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> [pc]Age of decandence
Tsam
messaggio4 Jun 2012, 14:08
Messaggio #1


The Answer
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Torniamo sul luogo del delitto con un veloce aggiornamento di un titolo che promette di essere il nuovo punto di riferimento per un certo tipo di rpg e che si fa attendere da troppo tempo.
La beta provabile ci ha fatto ben sperare, quindi tenete i riflettori puntati: http://www.oldgamesitalia.net/content/teni...age-decadence-0


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Yak
messaggio4 Jun 2012, 15:18
Messaggio #2



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Con le dichiarazioni dell' articolo hai sparato veramente in alto. Speriamo sia vero.
 
Capo
messaggio4 Jun 2012, 16:42
Messaggio #3



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Questo gioco è in produzione da secoli, speriamo esca per davvero.


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The Ancient One
messaggio4 Jun 2012, 19:25
Messaggio #4



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Speriamo esca.
Comunque, x qualche irrazionale motivo, non ho grandi aspettative.
E nemmeno il tempo x provare la demo, ahimè!

Il successone di grimrock ha aperto interessanti prospettive x gli Rpg oldschool.
Questo però non mi convince... Anche perchè i titoli 2D di biografe secondo me ormai hanno poco senso. Il motore 2D è troppo poco interattivo x immaginarne un ritorno. Ci vorrebbe qualcosa di più versatile x rilanciare i giochi di ruolo isometrici, tipo l'engine di ultima 7.... Eheh!


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Tsam
messaggio5 Jun 2012, 08:53
Messaggio #5


The Answer
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Il problema grosso di questo titolo, e credo il peggiore, è che promette tanto, da troppo tempo.

La beta pubblica ha decisamente risollevato i miei pensieri, però spero vivamente che presto possa girare pagina e arrivare ad una conclusione.


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Ravenloft
messaggio5 Jun 2012, 11:16
Messaggio #6



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Grazie per la segnalazione...corro a scaricare!!!
 
The Ancient One
messaggio5 Jun 2012, 12:09
Messaggio #7



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CITAZIONE (Ravenloft @ 5 Jun 2012, 12:16) *
Grazie per la segnalazione...corro a scaricare!!!

Poi facci sapere, mi raccomando, Conte Vampiro!!!


Illuminazione dell'ultimo secondo:
Ragfox, se leggi questo topic, ma è questo il gioco di cui mi parlavi tempo fa in chat sulla PS3?


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Ragfox
messaggio5 Jun 2012, 13:52
Messaggio #8



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CITAZIONE (The Ancient One @ 5 Jun 2012, 13:09) *
Ragfox, se leggi questo topic, ma è questo il gioco di cui mi parlavi tempo fa in chat sulla PS3?

Può essere, ma non ricordo.


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Ravenloft
messaggio10 Dec 2013, 21:10
Messaggio #9



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In Accesso Anticipato su Steam uno degli RPG più promettenti in assoluto nel panorama indie. Pare essere hardcore fino al midollo, quindi statistiche a iosa, tanto TANTO testo da leggere, niente aiuti "moderni", alta mortalità, combattimento a turni, reattività alle stelle... tutto troppo bello?
 
Gwenelan
messaggio10 Dec 2013, 21:37
Messaggio #10



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*-*! Ma speriamo che sia così come dici!

Sto guardando il sito ufficiale, ma forse faccio prima a chiedere: come si sta a party? Ne avremmo uno?


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Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
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Ravenloft
messaggio10 Dec 2013, 22:13
Messaggio #11



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Ho giocato la demo in tempi remoti, e non ricordo la presenza di compagni, vi era la sola possibilità di controllare il proprio alter-ego. Ora è passato oltre un anno, le cose potrebbero essere cambiate, ma non credo.
 
Gwenelan
messaggio11 Dec 2013, 00:10
Messaggio #12



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CITAZIONE (Ravenloft @ 10 Dec 2013, 22:13) *
Ho giocato la demo in tempi remoti, e non ricordo la presenza di compagni, vi era la sola possibilità di controllare il proprio alter-ego. Ora è passato oltre un anno, le cose potrebbero essere cambiate, ma non credo.



Oooooow :(! Uffi, a me piacciono i party!
A parte questo, sto vedendo il sito e il Let's Play che hanno fatto sul forum blush.gif, sembra molto complesso e solido. Mi piace tantissimo il fatto che non ci siano classi. Lo. VOGLIO. GIOCARE.
Scaricata la beta ^-^!


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Belboz
messaggio7 Oct 2015, 11:04
Messaggio #13





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Quelli del Codex sono mitici: “In una terra dove l’antico male non si è mai ridestato,
il compito di distruggere il mondo è stato lasciato all’umanità.”

Così si apre il trailer… e solo per questo Age of Decadence merita l’acquisto. blush.gif
https://www.youtube.com/watch?v=xcWm1TziT4c

Messaggio modificato da Belboz il 7 Oct 2015, 11:05


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(L’orlo della Fondazione, Isaac Asimov, 1982)
 
Ravenloft
messaggio15 Oct 2015, 17:47
Messaggio #14



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Rilasciato ufficialmente ieri n5.gif
 
Gwenelan
messaggio16 Oct 2015, 00:46
Messaggio #15



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Ed è finito in home blush.gif!

Lo voglio ^^! Troppi rpg in questi mesi, troppi!!


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Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
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Belboz
messaggio26 Dec 2015, 12:09
Messaggio #16





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Ho seguito lo sviluppo di Age of Decadence per anni (letteralmente!).
Adesso mi trovo impossibilitato ad acquistarlo anche per ragioni economiche, ma soprattutto a causa di assurdi requisiti di sistema (assurdi per ciò che il gioco offre in termini di prestazioni tecniche), leggo quindi volentieri questa recensione. blush.gif
Avendo provato il demo (versione del 2012, o giù di lì) devo ammettere che il titolo di Iron Tower (con i suoi pro e contro) mi intriga parecchio e nella recensione ho rilevato quegli stessi pregi che avevano attirato la mia attenzione, ma anche quelle pecche che, evidentemente, sono rimaste nell’installazione finale.
Premetto che mi piace molto il combattimento “brutale” che offre AoD e, quando mi troverò a giocarlo, opterò sicuramente per un personaggio d’azione. biggrin2a.gif

CITAZIONE
A questo punto, dovrete distribuire dei punti nelle varie abilità, alcune di combattimento, altre “civili”. Ce ne sono una marea, e qui arriva il primo problemino: non è sempre chiarissimo quali siano utili e quali no, e non tutte hanno lo stesso peso nel gioco.

Ecco, questo è un “difetto” che, secondo me, si porta appresso il 95% dei giochi in commercio. Anche i titoli più ambiziosi, come Vampire: Bloodlines, non sono mai riusciti a dare ugual peso a tutte le skill (scegliendo infatti di creare un personaggio “dialogante” si scopre che Intimidate è molto meno utile e sfruttata rispetto a Seduction e Persuasion); lo stesso dicasi per i titoli con sistema ruolistico à la D&D, dove molte skill o incantesimi si rivelano spesso inutili.
Re-rollare nuovamente un personaggio (anche decine di volte) è quindi prassi normale anche in RPG meno criptici. Certo, a quanto dici AoD “esagera”, ma questo non è un male per un giocatore masochista come me! wink.gif

CITAZIONE
C'è da dire che il team di sviluppo è molto attento ai feedback dei giocatori. Durante la mia giocata, ero quasi alla fine del gioco quando mi sono trovata bloccata, perché, a quanto pareva, non mi ero procurata, nella primissima area, un oggetto che mi sarebbe servito *alla fine* (e che non era assolutamente logico o normale prendere). Lanciando madonne contro il gioco, i suoi sviluppatori,…

Se le madonne potessero attecchire… sarebbero ben pochi gli sviluppatori ancora in vita!! biggrin2a.gif
Ahem, mi è successa la stessa cosa giocando a Planescape: Torment! La sfera di bronzo (causa anche l’assurdo limite dell’inventario a 16 caselle, mutuato da Baldur’s Gate) era rimasta “indietro” (anche se sarebbe stato logico tenerla con sé) impedendomi di gustare appieno l’immortale capolavoro di Black Isle… da cui la necessità di ricominciarlo daccapo.
Questo AoD è chiaramente un omaggio estremo al passato, dove anche un solo errore rischiava di compromettere la partita o la qualità della medesima. Ricordi, immagino, il limite di 150 giorni per completare la main quest del primo Fallout!! (altre, santissime madonne!!)

CITAZIONE
Ma torniamo al nostro personaggio. Completando quest otterremo punti esperienza da spendere nelle varie abilità. Ma non saliremo di livello in modo classico. Tanto per cominciare, i punti ferita resteranno sempre gli stessi. Avete capito bene, se 30 ne avete all'inizio, 30 ne avrete alla fine. Non potrete neanche alzare le caratteristiche del personaggio (Forza, Destrezza, Carisma... le solite).

Questo è bello! Quello che volevo chiederti è se c’è un modo di aumentare le statistiche di base anche solo temporaneamente.
Ho letto che dovrebbe esserci un sistema alchemico, da cui la presenza di pozioni (nel demo non erano ancora state implementate tutte le feature). Come funziona questo meccanismo? Ha una sua validità nell’economia del gioco?
E gli item come scudi e armature hanno un impatto significativo sul combattimento? C’è un equipaggiamento che possa definirsi magico o che ha effetti magici?

CITAZIONE
In generale, Age of Decadence si rifiuta di aiutarvi in ogni circostanza. Scordatevi freccette, mappe, radar, bussole... non avete capito dove dovete andare perché stavate saltando il testo? Fatti vostri. Non vi ricordate dov'era un NPC? Arrangiatevi. La mappa vi garantirà il trasporto veloce, ma niente più. E' importante leggere tutto con attenzione ed eventualmente farsi appunti.

Meraviglia! O almeno, sarebbe una meraviglia se non fosse che…

CITAZIONE
Grande reattività, quindi? Da un lato sì, dall'altro no. Per evidenti limiti di budget (se non vi sembrano così evidenti, guardate gli screenshot), AoD presenta un'interazione con il mondo di gioco molto limitata. Per esempio, siete un Ladro e non potete scassinare le porte – tranne quelle dedicate a questa o quella quest. Sono pochi gli NPC con cui potrete parlare, pochissimi gli oggetti tipo casse e barili da aprire. La maggior parte del gioco, combattimento escluso, avviene più stile libro-game che stile RPG classico. Entriamo in una location o parliamo con un NPC e ci apparirà una schermata di testo, corredata dall'immagine della location o dell'NPC, in cui potremo decidere cosa fare. Spesso, un NPC ci teletrasporterà direttamente da un'altra parte della mappa.

Ecco, questo è il difetto più grave del gioco ed è strano che sia presente in un titolo come AoD.
Come saprai il gioco è “figlio” del Codex, e i frequentatori del Codex sono puristi; il loro motto, dopotutto, è “RPG Codex non scala al tuo livello”.
Dopo anni di critiche ai giochi Bethesda, soprattutto rivolte ad Oblivion che ha commesso il “sacrilegio” di introdurre il fast travel (che è comunque opzionale), non capisco come abbiano potuto implementare questa faccenda del teletrasporto (presente anche nel demo). Voglio dire, non c’è nulla di peggio di un gioco che ti porta in spalla. Dopo aver parlato con un personaggio, vorrei magari fare altro, che so: rifornirmi presso un mercato, visitare una locanda, esplorare la mappa, uccidere un passante (ops, anni di dedizione alla causa della Fratellanza Oscura, temo! tongue.gif).
I limiti di budget non mi sembrano una scusa sufficiente, se, come dici nella recensione, c’è una certa tendenza alla prolissità e la scrittura è “così, così”; avrebbero forse dovuto tagliare in quel comparto e consentire più azioni e più libertà.
In genere mi piacciono i giochi con tanto testo da leggere, ma il testo deve essere di una certa qualità (non ho tollerato Neverwinter Nights II, infatti!! XD). E comunque ritengo che la parte esplorativa di un rpg non sia meno importante di quella dialogata.

CITAZIONE
E, benché andando avanti nel gioco vi troverete a compiere scelte che segneranno la vita di milioni di persone, non c'è nulla di eroico nella vostra storia, nulla di epico nel senso un po' bambinesco a cui ci hanno abituato altri RPG a sfondo fantasy. Si tratta di soldi, politica e sopravvivenza e comunque voi completerete la maggior parte delle vostre quest per favorire qualcuno che sta più sopra di voi – e che quindi ne trarrà tutti i benefici maggiori.

Vorrei più storie così. blush.gif

In definitiva, questo AoD mi piace (non sto a quotare tutti i pregi) e non è detto che ulteriori patch possano migliorarne alcuni aspetti meno riusciti.
Grazie per la rece e alla prox. blush.gif
- Belboz


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Ravenloft
messaggio26 Dec 2015, 12:50
Messaggio #17



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CITAZIONE (Belboz @ 26 Dec 2015, 12:09) *
Ecco, questo è il difetto più grave del gioco ed è strano che sia presente in un titolo come AoD.
Come saprai il gioco è “figlio” del Codex, e i frequentatori del Codex sono puristi; il loro motto, dopotutto, è “RPG Codex non scala al tuo livello”.
Dopo anni di critiche ai giochi Bethesda, soprattutto rivolte ad Oblivion che ha commesso il “sacrilegio” di introdurre il fast travel (che è comunque opzionale), non capisco come abbiano potuto implementare questa faccenda del teletrasporto (presente anche nel demo). Voglio dire, non c’è nulla di peggio di un gioco che ti porta in spalla. Dopo aver parlato con un personaggio, vorrei magari fare altro, che so: rifornirmi presso un mercato, visitare una locanda, esplorare la mappa, uccidere un passante (ops, anni di dedizione alla causa della Fratellanza Oscura, temo! tongue.gif).
I limiti di budget non mi sembrano una scusa sufficiente, se, come dici nella recensione, c’è una certa tendenza alla prolissità e la scrittura è “così, così”; avrebbero forse dovuto tagliare in quel comparto e consentire più azioni e più libertà.
In genere mi piacciono i giochi con tanto testo da leggere, ma il testo deve essere di una certa qualità (non ho tollerato Neverwinter Nights II, infatti!! XD). E comunque ritengo che la parte esplorativa di un rpg non sia meno importante di quella dialogata.


In realtà, spesso viene data l'opportunità di non seguire direttamente il prosieguo della quest/storia evitando di utilizzare il teletrasporto. In questo modo si dovrà raggiungere "a mano" il prossimo NPC o la prossima location (il teletrasporto è comunque sempre disponibile nella schermata mappa). Altrettanto vero è che, a parte forse il mercenario, è praticamente inutile equipaggiare il PG (almeno fin dove sono arrivato io...), se non sei un combattente puoi avere tutto l'equipaggiamento che vuoi, la morte è più che certa comunque. Per il mercenario, l'equipaggiamento influisce abbastanza e puoi scegliere tra uno stile più rapido e uno più potente.
 
Gwenelan
messaggio26 Dec 2015, 18:58
Messaggio #18



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Grazie mille a entrambi per le risposte e per aver letto la recensione blush.gif! Vi rispondo per punti!

CITAZIONE
Ecco, questo è un “difetto” che, secondo me, si porta appresso il 95% dei giochi in commercio. Anche i titoli più ambiziosi, come Vampire: Bloodlines, non sono mai riusciti a dare ugual peso a tutte le skill (scegliendo infatti di creare un personaggio “dialogante” si scopre che Intimidate è molto meno utile e sfruttata rispetto a Seduction e Persuasion); lo stesso dicasi per i titoli con sistema ruolistico à la D&D, dove molte skill o incantesimi si rivelano spesso inutili.
Re-rollare nuovamente un personaggio (anche decine di volte) è quindi prassi normale anche in RPG meno criptici. Certo, a quanto dici AoD “esagera”, ma questo non è un male per un giocatore masochista come me!

La differenza principale è che le abilità, negli altri giochi, sono meno, o comunque sbagliare ti penalizza di meno. Per esempio, in Wasteland 2 si fa molto più uso di Smart Ass che di Hard Ass o Kiss Ass. Però, se anche tu ti concentri su queste due piuttosto che su Smart Ass, puoi comunque proseguire nel gioco, semplicemente ti perdi più rob o hai meno possibilità di sfruttare la persuasioni piuttosto che i cazzotti. In AoD, se, che ne so, punti su Etiquette e lasci stare Impersonate dubito che arrivi alla fine del gioco. E magari te ne accorgi molto più avanti che sei bloccato forevah. Questo può far girare le palle al giocatore, che magari ha già buttato due week-end dietro un pg che non può più usare.

CITAZIONE
Se le madonne potessero attecchire… sarebbero ben pochi gli sviluppatori ancora in vita!! biggrin2a.gif
Ahem, mi è successa la stessa cosa giocando a Planescape: Torment! La sfera di bronzo (causa anche l’assurdo limite dell’inventario a 16 caselle, mutuato da Baldur’s Gate) era rimasta “indietro” (anche se sarebbe stato logico tenerla con sé) impedendomi di gustare appieno l’immortale capolavoro di Black Isle… da cui la necessità di ricominciarlo daccapo.
Questo AoD è chiaramente un omaggio estremo al passato, dove anche un solo errore rischiava di compromettere la partita o la qualità della medesima. Ricordi, immagino, il limite di 150 giorni per completare la main quest del primo Fallout!! (altre, santissime madonne!!)

Lol, vero (per le madonne)XD.
Anche qui però c'è una differenza. In Torment è abbastanza ovvio che la sfera di bronzo è importante. Anche in Fallout, tu sai che ci sono 150 giorni di tempo. Nel caso di AoD la scena è questa: un imbroglione (che tu sai benissimo essere un imbroglione) cerca di improsarti un oggetto dicendoti che è di gran valore bellissimo, ecc ecc. Tu, se vinci il tiro di non ricordo quale abilità, riconosci che sta cercando di rifilarti la sola e puoi dirgli: "bello mio, tieniti sta schifezza che io voglio una ricompensa vera!". Peccato che questa schifezza, che non verrà mai più citata per tutte le altre ore di gioco, serva alla fine ^^. Capisci che è leggermente illogico che un giocatore fallisca apposta il tiro o ignori il risultato e si prenda la patacca.
Però, come dicevo nella recensione, gli sviluppatori hanno rimediato a questa cosa garantendo un'altra soluzione ai giocatori che non hanno preso l'oggetto. Quindi, ok omaggio al passato, ma senza esagerare. In generale ho molto apprezzato lo sbattimento degli sviluppatori: è vero che il gioco ha molte pecche, ma sono le pecche che loro avevano già preventivato e su tutto il resto forniscono ottimo supporto post-pubblicazione.
CITAZIONE
Questo è bello! Quello che volevo chiederti è se c’è un modo di aumentare le statistiche di base anche solo temporaneamente.
Ho letto che dovrebbe esserci un sistema alchemico, da cui la presenza di pozioni (nel demo non erano ancora state implementate tutte le feature). Come funziona questo meccanismo? Ha una sua validità nell’economia del gioco?
E gli item come scudi e armature hanno un impatto significativo sul combattimento? C’è un equipaggiamento che possa definirsi magico o che ha effetti magici?

Allura, per le statistiche di base, ne puoi aumentare solo alcune in momenti specifici del gioco, e se non erro in modo permanente. Si tratta di pochissime circostanze, in generale così come inizi, finisci. Anzi, verso la fine, a seconda del percorso che prendi, potresti passare in un'area che ti ABBASSA permanentemente i punti ferita! Quindi, Beware.
L'alchimia c'è, funziona in modo classico, ossia: trovi o compri i reagenti, li mischi, fai la pozione. E' utile in molti casi, sia per esempio per fare pozioni curative che per fare bombe. Non è come nei classici rpg, però, dove ne fai tipo 60 mila XD. Io ho fatto due bombe per superare un ostacolo che non potevo superare altrimenti. Ugualmente, tu, se farai un guerriero, farai qualche pozione, ma non ti aspettare di riuscire a trasformare tutto in un hack 'n slash. E' molto più realistico, le risorse sono limitate.
C'è equipaggiamento "magico", ma anche qui, il suo impatto è molto minore rispetto al classico rpg. Tu + equipaggiamento magico vs 5 nemici = tu polpetta XD. Però, se fai un pg guerriero, l'equipaggiamento che scegli fa la differenza negli scontri che puoi umanamente vincere, perché, come dicevo, il combattimento è molto difficile. Se scegli una lancia, per esempio, dovrai scegliere determinate abilità e determinati stili di difesa. Viceversa, se scegli spada e scudo, è tutto diverso. Se, invece, crei un pg "civile", l'equipaggiamento magico probabilmente non ti serve a niente.

CITAZIONE
Ecco, questo è il difetto più grave del gioco ed è strano che sia presente in un titolo come AoD.
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I limiti di budget non mi sembrano una scusa sufficiente, se, come dici nella recensione, c’è una certa tendenza alla prolissità e la scrittura è “così, così”; avrebbero forse dovuto tagliare in quel comparto e consentire più azioni e più libertà.
In genere mi piacciono i giochi con tanto testo da leggere, ma il testo deve essere di una certa qualità (non ho tollerato Neverwinter Nights II, infatti!! XD). E comunque ritengo che la parte esplorativa di un rpg non sia meno importante di quella dialogata.

Qui vale la risposta di Ravi. Intanto, a volte puoi evitare di teletrasportarti e, se fai un pg non combattente, devi comprare poche cose. Ma, in generale, questo teletrasporto non è una facilitazione. Ammazza solo i tempi morti. E' più fastidiosa la scarsa interazione col mondo di gioco, ma secondo me è un difetto minore rispetto a quello delle abilità, perché queste interazioni che mancano sarebbero "un di più" rispetto all'essenziale, che è quello su cui si sono concentrati gli sviluppatori (dicevo, che è "estremo"). Per capirci, a parte Ladro e Grifter, è improbabile che le altre classi vogliano andare in giro a rubare nelle case e ovviamente nessuno si mette a frugare nelle casse e negli armadi altrui nel mondo reale. Sempre nel mondo reale, non è che tu prendi un giorno e ti metti ad esplorare la tua città, bussando alle porte, entrando nelle case abbandonate, parlando con gente sconosciuta, eccetera, no? Quindi, secondo me è logica la scelta fatta dagli sviluppatori di tagliare questa parte per dare attenzione ad altri aspetti (sistema di gioco realistico, combattimento tosto, storia, ecc) che sono invece più curati. Resta un difetto, specie se si sceglie il ladro come classe, ma i soldi erano quelli che erano e qualcosa sarebbe stato tagliato di certo: imho meglio questo aspetto, in questo caso specifico.
Per quel che riguarda la scrittura, non siamo ai livelli di NWN (1 o 2 che sia), dal punto di vista della storia (NWN2 particolarmente, a volte sembra un cartone animato per bambini scemi). Dal punto di vista tecnico, però, trovi classici errori da scrittore alle prime armi tipo questo obbrobrio:
http://www.rockpapershotgun.com/images/15/oct/DEC_6.jpg
Questo appare quando parli per la prima volta con tale Cassius, che non è un tizio famoso, è appena arrivato in città. Non c'è motivo per cui tu possa sapere queste cose, né sono particolarmente interessanti, eppure ti vengono tirate in faccia. Questo accade bene o male per TUTTI i pg con cui parli, tranne due o tre NPC senza nome.

CITAZIONE
Vorrei più storie così.

Quoto blush.gif. A me è piaciuto un sacco, nonostante i difetti. Se lo proverai, fammi sapere blush.gif!


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Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
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Ravenloft
messaggio27 Dec 2015, 03:28
Messaggio #19



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CITAZIONE (Gwenelan @ 26 Dec 2015, 18:58) *
Per quel che riguarda la scrittura, non siamo ai livelli di NWN (1 o 2 che sia), dal punto di vista della storia (NWN2 particolarmente, a volte sembra un cartone animato per bambini scemi). Dal punto di vista tecnico, però, trovi classici errori da scrittore alle prime armi tipo questo obbrobrio:
http://www.rockpapershotgun.com/images/15/oct/DEC_6.jpg
Questo appare quando parli per la prima volta con tale Cassius, che non è un tizio famoso, è appena arrivato in città. Non c'è motivo per cui tu possa sapere queste cose, né sono particolarmente interessanti, eppure ti vengono tirate in faccia. Questo accade bene o male per TUTTI i pg con cui parli, tranne due o tre NPC senza nome.


Questo non è un difetto per sé della scrittura, credo. È quello che i giocatori di ruolo chiamano metagioco, ossia la differenza tra le informazioni che conosce il giocatore e quelle che conosce il personaggio. Non ho giocato approfonditamente per poter dare una opinione accettabilmente esaustiva ma sarebbe un errore di scrittura se e soltanto se il personaggio sfruttasse quelle informazioni a proprio vantaggio. Credo invece che siano informazioni date al giocatore ma che il personaggio non può sfruttare/sapere. Dunque, hai certezza su questo aspetto? Quando ci giocherò più approfonditamente magari cercherò di far caso a questo specifico problema blush.gif
 
Gwenelan
messaggio9 Jan 2016, 05:17
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Abbiamo corretto il pezzo in cui si parlava della campagna kickstarter che non c'è invece mai stata. Mi scuso per l'errore e ringrazio chi ha fatto la segnalazione. I fanciulli della IronTower si sono autofinanziati in altri modi.


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Gwenelan
messaggio24 Oct 2016, 19:21
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E' stato annunciato questo... un piccolo gioco, combat e party-based nell'universo di AoD, probably in attesa che venga ultimato lo sviluppo di un eventuale nuovo titolo.

Sono tentata di provarlo ma sono anche abbastanza sicura che creperò costantemente ^^'.


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vinnie
messaggio23 Nov 2016, 19:29
Messaggio #22





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CITAZIONE (Belboz @ 7 Oct 2015, 11:04) *
Quelli del Codex sono mitici: “In una terra dove l’antico male non si è mai ridestato,
il compito di distruggere il mondo è stato lasciato all’umanità.”

Così si apre il trailer… e solo per questo Age of Decadence merita l’acquisto. blush.gif
https://www.youtube.com/watch?v=xcWm1TziT4c



Questa è mitica, sarebbe da inscrivere su una maglietta biggrin2a.gif


Comunque letta la rece, pure a me mi ha incuriosito tanto, anche se ovviamente l'idea di bloccarmi a catsu irrimediabilmente non mi intriga tantissimo.
Credo che il grosso problema di rendere tutte le situazioni risolvibili per qualsiasi tipo di personaggio sia molto difficile da risolvere e direttamente proporzionale al numero di abilità esistenti. Bisognerebbe inventare un sistema che tenga traccia di tutte le quest e di come un'abilità navighi al loro interno, e poi trovare un modo sensato di risolverla anche avendo solo quell'abilità.
Il tutto potrebbe essere molto tedioso da sviluppare, anche perché poi quello che fai deve avere conseguenze su quello che accadrà successivamente, quindi ogni azione diversa apre e chiude nuove strade, un casino sostanzialmente.
Vabe sto divagando troppo :P

Comunque è anche interessante la versione party based che hai linkato, se il combattimento offre abbasstanza varietà ovviamente.
 
Gwenelan
messaggio23 Nov 2016, 20:40
Messaggio #23



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CITAZIONE (vinnie @ 23 Nov 2016, 19:29) *
Comunque letta la rece, pure a me mi ha incuriosito tanto, anche se ovviamente l'idea di bloccarmi a catsu irrimediabilmente non mi intriga tantissimo.
Credo che il grosso problema di rendere tutte le situazioni risolvibili per qualsiasi tipo di personaggio sia molto difficile da risolvere e direttamente proporzionale al numero di abilità esistenti. Bisognerebbe inventare un sistema che tenga traccia di tutte le quest e di come un'abilità navighi al loro interno, e poi trovare un modo sensato di risolverla anche avendo solo quell'abilità.
Il tutto potrebbe essere molto tedioso da sviluppare, anche perché poi quello che fai deve avere conseguenze su quello che accadrà successivamente, quindi ogni azione diversa apre e chiude nuove strade, un casino sostanzialmente.
Vabe sto divagando troppo :P

Comunque è anche interessante la versione party based che hai linkato, se il combattimento offre abbasstanza varietà ovviamente.

I blocchi a cazzo non sono frequenti. A me è capitato UNA volta e cmq i programmatori avevano risolto. Quindi, non capiterà, probably, neanche a te. Se fai un pg votato al combattimento fai MOLTA attenzione a cosa scegli, magari leggiti qualche guida prima se sei allergico al "rifacciamo tutto da zero" dopo la prima ora di gioco. Secondo me i veri problemi del gioco (che possono quindi allontanarti) sono altri blush.gif.


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vinnie
messaggio23 Nov 2016, 21:23
Messaggio #24





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Uhm però pure il fatto di dovermi leggere una guida di gioco mi fa storcere un po' il naso, cioè è comprensibile che se vuoi fare qualcosa di impossibile non debba funzionare (tipo uccidere un cavaliere in armatura completa con un cucchiaio di legno), ma non è bello se ci sono delle tattiche che funzionano sempre e comunque più di altre a causa di qualche disequilibrio.
 
Gwenelan
messaggio23 Nov 2016, 21:33
Messaggio #25



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CITAZIONE (vinnie @ 23 Nov 2016, 21:23) *
Uhm però pure il fatto di dovermi leggere una guida di gioco mi fa storcere un po' il naso, cioè è comprensibile che se vuoi fare qualcosa di impossibile non debba funzionare (tipo uccidere un cavaliere in armatura completa con un cucchiaio di legno), ma non è bello se ci sono delle tattiche che funzionano sempre e comunque più di altre a causa di qualche disequilibrio.

Non è proprio così, mmm... molto terra terra: concentrati su POCHE abilità. Se pensi: "uso quest'arma, questo tipo di difesa e quest'arma di backup" già parti male XD. Questo sempre che tu voglia fare un combattente, eh.


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