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> [GOG.com] Il tempio del male Elementale, Conversione ITA per la versione GOG (betatester cercasi)
Rimozione Fog of War
Sei d'accordo a rimuovere la così detta "fog of war" nelle città e all'interno delle case dei villici dove non capita mai nulla?
Si, voglio la nebbia solo dove serve! [ 15 ] ** [44.12%]
No, sono un RPGista D.O.C.! [ 19 ] ** [55.88%]
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alaris_
messaggio16 Nov 2013, 11:47
Messaggio #76



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CITAZIONE (TheRuler @ 16 Nov 2013, 00:01) *
Se nel frattempo vuoi già darci un occhio installa la patch al primo post. Ho aggiornalo il link.

Mancano solo un paio di voci nell'help del MITICOANTIX e i dialoghi di due PNG che ha tradotto la MITICAGWEN e che sta revisionando il MITICOMIC.


Aspetto la release finale....non vorrei fare qualche casino...grazie comunque


p.s. e poi non potrei mai iniziare un gioco in cui mancano alcuni pezzi tradotti dal "MITICOANTIX"! nono.gif ghgh.gif


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TheRuler
messaggio16 Nov 2013, 11:55
Messaggio #77



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CITAZIONE (Micartu @ 16 Nov 2013, 06:35) *
Nel frattempo essendo riuscito ad aprirlo vedo tanti file dlg arretrati rispetto ai pacchi precedenti, molte regressioni.
Per esempio, perché in 00016prosperous hai eliminato questa riga?

{133}{E:}{}{1}{}{0}{}

presente nella patch ufficiale 1.2.

c'è, ma con l'incolla è finito in fondo. Errore mio. Non cambia per l'engine, ma è meglio tenere le cose in ordine. Fixato.
Verifica se ho fatto lo stesso errore negli altri file che hai notato.


CITAZIONE
Nel file 0058:

{230}{Sei stato un aiuto eccezionale per me e la mia famiglia. Nel tempo libero, ho realizzato alcuni scudi di legno chiodati. Ne vuoi uno?}{Sei stato un aiuto eccezionale per me e la mia famiglia. Nel tempo libero, ho realizzato alcuni scudi di legno chiodati. Ne vuoi uno?}{}{}{}{}

è ancora così, come ho già detto spiked con la 1.2 è diventato masterwork (in d&d linguaggio ufficiale: perfetto):

{230}{Sei stato un aiuto eccezionale per me e la mia famiglia. Nel tempo libero, ho realizzato alcuni scudi di legno perfetti. Ne vuoi uno?}{Sei stato un aiuto eccezionale per me e la mia famiglia. Nel tempo libero, ho realizzato alcuni scudi di legno perfetti. Ne vuoi uno?}{}{}{}{}

era già segnalata. Occhio che secondo me hai fatto confusione coi files.


Ho capito l'errore. Ho stupidamente copiato la stringa che mi avevi mandato tu vi mail, che giustamente era la vecchia senza correzione.




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TheRuler
messaggio16 Nov 2013, 12:04
Messaggio #78



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Aprirei un sondaggio.
Siccome nel mod Co8 è stata implementata una funzione che permette di rimuovere la FOG of WAR nelle città, che ne dite di implementarla anche qui?



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alaris_
messaggio16 Nov 2013, 12:09
Messaggio #79



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CITAZIONE (TheRuler @ 16 Nov 2013, 12:04) *
Aprirei un sondaggio.
Siccome nel mod Co8 è stata implementata una funzione che permette di rimuovere la FOG of WAR nelle città, che ne dite di implementarla anche qui?


Personalmente la fog of war a me piace...comunque come preferite, ci mancherebbe...il progetto di sistemazione della patch con le varie migliorie è nelle vostre mani mi sembra giusto che siate voi a decidere blush.gif


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TheRuler
messaggio16 Nov 2013, 12:34
Messaggio #80



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Nel mod l'hanno tolta perché nelle città non ci sono incontri con mostri. Quelli che si lamentano la ritengono "superflua e irritante".
Ovviamente in tutto il resto delle mappe (soprattutto nei dungeon) la nebbia c'è eccome.


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alaris_
messaggio16 Nov 2013, 12:35
Messaggio #81



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Decidi tu e Mic.


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Micartu
messaggio16 Nov 2013, 12:37
Messaggio #82



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Io non esagererei.... modalità conservatore bush senior on. XDXD

edito
sto ovviamente scherzando, ma ho dimenticato di dire che siano gli usufruitori a parlare, alaris non è proprio favorevole, gli altri?


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TheRuler
messaggio16 Nov 2013, 13:50
Messaggio #83



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CITAZIONE (Micartu @ 16 Nov 2013, 12:37) *
modalità conservatore bush senior on. XDXD



ghgh.gif


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Aedan
messaggio16 Nov 2013, 23:07
Messaggio #84





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Di norma sono un progressista... Ma in questo caso sto dalla parte dei conservatori e voto per mantenere la fog of war blush.gif

Messaggio modificato da Aedan il 16 Nov 2013, 23:08
 
alaris_
messaggio16 Nov 2013, 23:48
Messaggio #85



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CITAZIONE (Aedan @ 16 Nov 2013, 23:07) *
Di norma sono un progressista... Ma in questo caso sto dalla parte dei conservatori e voto per mantenere la fog of war blush.gif



Benvenuto fra noi Aedan! blush.gif


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TheRuler
messaggio16 Nov 2013, 23:58
Messaggio #86



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Benvenuto Aedan!


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TheRuler
messaggio17 Nov 2013, 00:42
Messaggio #87



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Aggiunto sondaggione.


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alaris_
messaggio17 Nov 2013, 00:52
Messaggio #88



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Ottimo...votato!


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Gwenelan
messaggio17 Nov 2013, 01:31
Messaggio #89



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Ho votato anche io per mantenere la fog of war: è più realistica blush.gif!

Benvenuto Aedan!


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Conformati.

What can change the nature of a man?
*My Youtube Channel*

La vita è dura e grama - e poi si muore.

Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
- Duca


Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
Micartu
messaggio17 Nov 2013, 03:02
Messaggio #90



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ops ho votato per sbaglio XD

Poi lo tiro via, don't worry


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Aedan
messaggio17 Nov 2013, 08:02
Messaggio #91





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Grazie mille a tutti per il benvenuto blush.gif
 
alaris_
messaggio17 Nov 2013, 12:17
Messaggio #92



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Netto vantaggio per la fog of war...lo zoccolo duro del RPGista D.O.C metal.gif


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Sambu
messaggio18 Nov 2013, 02:10
Messaggio #93



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io ho votato senza nebbia nei luoghi noti come le città. Anche per coerenza, ho giocato così anche BG1, non mi è dispiaciuto entrare nelle città e veder già nell'interezza la città e il non dover girare ogni pixel per trovare dove si trova una locanda specifica.

Naturalmente mappe di esterni, sottorranei e fogne devono essere esplorate con la nebbia.

Messaggio modificato da Sambu83 il 18 Nov 2013, 02:11


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Un ottimista non rimarrà mai piacevolmente sorpreso
elogio di Coit-Murphy del pensiero negativo
 
Aedan
messaggio18 Nov 2013, 06:46
Messaggio #94





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A onor del vero, la sola area priva di fog of war in BG è Candlekeep. Città come Beregost, Nashkel e la stessa Baldur's Gate hanno la fog of war.
 
Micartu
messaggio18 Nov 2013, 07:28
Messaggio #95



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Io sarei stato più per questi due punti: portare la traduzione sulla gog e portare le patch 1,2,amatoriale sull'italiana.

Per la fog of war, resterei fedele alla scelta che si può vedere in giochi come quelli Black Isle.
Per l'aumento di dimensione del font e delle finestre di gioco: sono assolutamente favorevole se questo non comporta problematiche quali testo che sfora o problemi di altro tipo, non voglio trovarmi a perdere la testa dietro a problemi di coperta corta, in cui tirando da una parte si scopre dall'altra. Qui bisogna valutare bene cosa comporta in termini di eventuali problematiche, fare una cosa del genere. Se siamo certi che non nascono problematiche oppure ci sono ma sono già individuate e fixate sono per inserire, sennò sono per lasciar stare. Odio le incertezze post-modifiche.

@Ancient:come va con la traduzione di quelle due voci nel tab?

@Rullo: la versione cd italiana per funzionare ha bisogno di alcuni altri files che non hai inserito. Prima finiamo dlg e tes e questi hack poi ti dirò di che materiale si tratta, non voglio mettere troppa carne al fuoco prima del tempo.

@Aedan, appena finiamo questa manciata di lavoro, possiamo partire con una bella riunione a 3 dove pianifichiamo tutto il resto. Direi che la prima cosa da fare, dovrebbe essere con testi alla mano, che facciate una verifica della traduzione ufficiale in toto, a me sembra buona, ma non si sa mai, l'erroraccio è sempre dietro l'angolo.

@gli altri: ormai siamo a tiro. Massimo ancora una settimana (ma io penso meno) di lavoretti.

Una volta arrivati ad avere per le mani la prima patch ci vorrà una news accurata che si accompagni alla release e spieghi quello che è stato fatto e che procederemo con riverifica testi e traduzione della mod con Aedan & soci.


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Aedan
messaggio18 Nov 2013, 08:55
Messaggio #96





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@Micartu
Per quanto riguarda i termini specifici di D&D, ad una prima occhiata sembra che questo aspetto sia stato curato molto bene. Ad ogni modo, gli esperti di D&D procederanno comunque ad un controllo per scrupolo.
Per quanto concerne la traduzione dei testi, invece, è essenziale avere gli originali in inglese per poter fare un confronto. Tu hai modo di estrarli e di inviarmeli, per favore?
 
Sambu
messaggio18 Nov 2013, 09:06
Messaggio #97



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infatti mi riferivo alla mia ultima partita che ho giocato, e non era propriamente BG1 liscio


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TheRuler
messaggio18 Nov 2013, 09:38
Messaggio #98



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La nebbia potremmo renderla opzionale durante l'installazione della patch.

Una bella occhiata ai testi italiani l'ho data e non mi sembrano affatto male. Forse da uniformare qualcosa ma si vede che è stata tradotta da gente che almeno mastica D&D.


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The Ancient One
messaggio18 Nov 2013, 10:18
Messaggio #99



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Mantenere la fog of war!

in giornata spero di farvi quei cacchio di veleni!




Prima però... Benvenuto a Aedan su OldGamesItalia!!! n5.gif
Gli amanti degli rpg sono sempre ben accolti! n5.gif
Specie se sono anche dei traduttori! n5.gif n5.gif n5.gif


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Aedan
messaggio18 Nov 2013, 10:27
Messaggio #100





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@The Ancient One
Mille grazie per il caloroso benvenuto!

@TheRuler
Sì, l'idea di rendere opzionale l'eliminazione della fog of war in città mi sembra ottima. In questo modo, accontentiamo tutti blush.gif
 

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