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25 Aug 2013, 18:55
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#1
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.804 Iscritto il: 10 December 03 Utente Nr.: 571 SO WinXP |
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25 Aug 2013, 19:53
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#2
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Questo è il seguito di Chains of Satinav, era in programma da mesi
-------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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25 Aug 2013, 20:31
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#3
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.257 Iscritto il: 23 February 06 Utente Nr.: 2.703 BGE Majora's Mask Playing boh? SO Altro |
Ma almeno due o tre team interni dovranno ben averli per riuscire a tenere un ritmo simile.
-------------------- Progetto T.I.F.O.N.E. - Traduzione Italiana Fallout Nessuno Escluso (?)
Fallout 1 + Fallout 2 + Fallout Tactics |
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25 Aug 2013, 21:58
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#4
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Ma almeno due o tre team interni dovranno ben averli per riuscire a tenere un ritmo simile. Spero per loro XD. Altrimenti vuol dire che si sostengono con non-so-che-roba XD. -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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25 Aug 2013, 22:02
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#5
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
Ma almeno due o tre team interni dovranno ben averli per riuscire a tenere un ritmo simile. Confermo. Leggendo dai credits noto nomi diversi. Cmq ho giocato a Chains of Satinav e mi è piaciuto abbastanza: all'inizio sembra più banale di quello che poi è. Diciamo che... ingrana. -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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25 Aug 2013, 23:15
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#6
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Gruppo: SMod Messaggi: 2.671 Iscritto il: 21 January 11 Da: Bari Utente Nr.: 18.333 BGE The Secret of Monkey Island Playing Papers, Please! SO WinVista |
In più hanno anche in ballo il progetto di quell'ag da realizzare insieme ai Deck13 e ai King Art, vedremo cosa
sfornerà il trittico teutonico. Comunque Chains of Satinav è stata per me l'ag fantasy migliore degli ultimi anni, passata in sordina rispetto ad altre avventure sopravvalutate e pompate dal marketing. Probabilmente avrei evitato un seguito, ma visto che ormai sequel e prequel si sprecano non appena un titolo ha un briciolo di successo in termini di vendite, era lecito aspettarselo , a questo punto sono curioso anch'io. -------------------- |
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29 Aug 2013, 13:56
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#7
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Un passaggio in home in attesa della speriamo prossima recensione
http://www.oldgamesitalia.net/notizie/daed...ark-eye-memoria -------------------- |
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29 Aug 2013, 17:26
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#8
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Gruppo: Gamer Messaggi: 929 Iscritto il: 27 June 12 Da: Ravenna Utente Nr.: 19.437 BGE The Last of Us Playing Poco e niente SO Windows7 |
io sto ancora aspettando l'italiano per giocare a night of the rabbit ;P si sa nulla del terzo deponia?
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4 Sep 2013, 07:55
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#9
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Gruppo: Gamer Messaggi: 4 Iscritto il: 14 August 13 Utente Nr.: 20.030 SO Windows7 |
io sto ancora aspettando l'italiano per giocare a night of the rabbit ;P si sa nulla del terzo deponia? Night of the Rabbit arriverà tradotto a metà settembre. Approfitto per chiedere se si sa qualcosa riguardo la traduzione di questo, è davvero sconcertante che ogni volta dobbiamo accendere un cero e sperare in una traduzione... anzi se qualcuno di voi sa di una traduzione anche amatoriale, a me andrebbe benissimo in caso segnalatemela. -------------------- |
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4 Sep 2013, 09:10
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#10
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Il problema caro Otto è che siamo un mercato ormai marginale per pensare che le traduzioni siano convenienti e i Daedalic ormai sembra che di default non considerino la nostra lingua :(.
Al momento, all'orizzonte, non vedo comunque nulla di promettente su questo fronte. -------------------- |
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4 Sep 2013, 18:25
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#11
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.247 Iscritto il: 25 July 11 Utente Nr.: 18.813 BGE starcraft Playing tiro soldi sui kickstarter SO Amiga OS |
mamma mia quante avventure grafiche in arretrato.. l'ultima è stata primordia
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21 Sep 2013, 12:43
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#12
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Gruppo: Founder Messaggi: 5.439 Iscritto il: 3 November 03 Da: Barovia Utente Nr.: 286 Lord of Mists BGE System Shock 2 Playing Baldur's Gate III SO Windows7 OGI Supporter |
Approfitto per chiedere se si sa qualcosa riguardo la traduzione di questo, è davvero sconcertante che ogni volta dobbiamo accendere un cero e sperare in una traduzione... anzi se qualcuno di voi sa di una traduzione anche amatoriale, a me andrebbe benissimo in caso segnalatemela. Ci hanno declassificati, da A+ a B a quanto pare. Chains of Satinav (molto godibile) era almeno sottotitolato, questo invece pur essendo un seguito diretto, non lo è. Faccio notare che per l'occasione, almeno su Steam, il presso di lancio è MOLTO diverso. CoS si attestava sui 40€ questo invece sui 20€. Non so se Steam abbia uno store dedicato a noi italiani (come prezzi intendo), ma il fatto che non sia in italiano ha tagliato di molto il prezzo. In retail costa comunque un botto... |
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15 Oct 2013, 09:37
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#13
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
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15 Oct 2013, 16:26
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#14
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.804 Iscritto il: 10 December 03 Utente Nr.: 571 SO WinXP |
Bene bene, è proprio imperdibile insomma.
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| Visitatore_Sartorius_* |
16 Oct 2013, 09:41
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#15
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Guest |
Come mi fa piacere leggere tutto ciò (i.e. la recensione)!
Finalmente un’avventura con la A maiuscola e… con un finale degno! Tutte le uscite degli ultimi due anni, per un verso o per l’altro, non mi avevano convinto e, così, sono ‘fermo’ a Gray Matter! :p Quanto sopra se si escludono le avventure testuali, ovviamente! Messaggio modificato da Sartorius il 16 Oct 2013, 09:46 |
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16 Oct 2013, 10:28
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#16
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Gruppo: Gamer Messaggi: 85 Iscritto il: 3 May 13 Utente Nr.: 19.877 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
beh dall'anno scorso si sono viste parecchie avventure valide. Questanno un po meno ma comunque la qualità generale è iniziata a crescere.
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16 Oct 2013, 11:19
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#17
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Gruppo: Podcast Gamer Messaggi: 2.197 Iscritto il: 15 April 11 Da: Roma Utente Nr.: 18.602 BGE The Secret Of Monkey Island Playing Fallout New Vegas SO Mac OS |
Ma almeno due o tre team interni dovranno ben averli per riuscire a tenere un ritmo simile. Beh considera che, al di la delle storie, il framework di sviluppo credo sia sempre il medesimo. Poi i tre Deponia ad esempio potevano benissimo essere un'avventura sola Ok, è una provocazione ovviamente, ma di certo fanno le cose un po troppo in catena di montaggio -------------------- |
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16 Oct 2013, 11:50
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#18
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Grazie mille dei commenti
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What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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16 Oct 2013, 12:55
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#19
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Gruppo: Gamer Messaggi: 31 Iscritto il: 29 September 07 Utente Nr.: 9.514 SO WinXP |
Deponia poteva certamente essere contenuto in una solo gioco, ma ne sarebbe risultato un prodotto molto più mediocre di quello che è; a volte si dimentica che le avventure grafiche non sono solamente trama ed esiste un pubblico che riesce ad apprezzare anche un focus incentrato molto più sulla creazione di una struttura più libera che dia respiro agli enigmi. In questo senso gli unici giochi usciti di "recente" che per me sono riusciti in questo compito erano solo Edna and Harvey 1 e Deponia 2.
Personalmente per esempio considero Satinav l'opera che mi ha colpito di meno in assoluto di tutto il portfolio della Daedalic, ricade in quella struttura superlineare (eccetto che in una sezione) e finisce con una trama inconcludente. La strategia del gruppo è di colpire molto a destra e a manca in modo da colpire gusti diversi e purtroppo questo non permette ai loro lavori di essere considerati capolavori assoluti (incluso Memoria che ha la sua percentuale di problemini). Concordo inoltre sul discorso del framework; sicuramente tutto questo utilizzo massiccio del Visionaire prima o poi arriverà a saturazione e dovranno finalmente spendere qualcosina anche sul comparto tecnico, che non è proprio all'altezza della loro reputazione. Messaggio modificato da Danaroth il 16 Oct 2013, 13:08 |
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16 Oct 2013, 12:56
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#20
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Gruppo: Gamer Messaggi: 85 Iscritto il: 3 May 13 Utente Nr.: 19.877 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
A quanto ne so i Daedalic sono degli aggregatori di team di sviluppo. Praticamente fanno un po' come delle amebe, inglobano dentro di loro team più piccoli. Per questo sfornano tantissimi giochi all'anno.
Infatti si vede anche dalla differenza abissale che c'è tra le varie saghe anche solo a livello grafico. Prendete un Deponia, the Night of the Rabbit e Memoria. Dite che non sembrano venire da tre sviluppatori diversi! -------------------- |
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16 Oct 2013, 13:18
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#21
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Gruppo: Podcast Gamer Messaggi: 2.197 Iscritto il: 15 April 11 Da: Roma Utente Nr.: 18.602 BGE The Secret Of Monkey Island Playing Fallout New Vegas SO Mac OS |
...Concordo inoltre sul discorso del framework; sicuramente tutto questo utilizzo massiccio del Visionaire prima o poi arriverà a saturazione e dovranno finalmente spendere qualcosina anche sul comparto tecnico, che non è proprio all'altezza della loro reputazione. Anche perché ok, esistono tutti questi ambienti di sviluppo che aiutano le realtà più indipendenti a portare a termine la produzione di un gioco ma, quando si diventa una realtà commercialmente di un certo rilievo, sarebbe il caso di progredire tecnicamente. Usare sempre lo stesso framework significa non evolvere tecnicamente, non darsi modo di poter progredire oltre il limite dell'ambiente stesso. E questo per chi ha delle buone idee alla fine diventa un difetto. -------------------- |
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16 Oct 2013, 13:27
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#22
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Gruppo: Gamer Messaggi: 31 Iscritto il: 29 September 07 Utente Nr.: 9.514 SO WinXP |
Anche perché ok, esistono tutti questi ambienti di sviluppo che aiutano le realtà più indipendenti a portare a termine la produzione di un gioco ma, quando si diventa una realtà commercialmente di un certo rilievo, sarebbe il caso di progredire tecnicamente. Usare sempre lo stesso framework significa non evolvere tecnicamente, non darsi modo di poter progredire oltre il limite dell'ambiente stesso. E questo per chi ha delle buone idee alla fine diventa un difetto. Il problema è che i Daedalic secondo me non sono ancora commercialmente di rilievo; lo sono di sicuro nella nicchia a cui appartengono come lo erano i Telltale degli inizi, ma ancora manca il gioco che permetta loro di fare il botto, anche se a quanto dicono Deponia ha avuto un certo successo rispetto al resto. E' un po' il classico cane che si morde la coda, che li frena un po' nel fare i salti tecnici di cui hanno disperato bisogno. Sinceramente per ora non li vedo a prendersi un rischio come se lo sono presi i Telltale con JP/TWD, ma spero di sbagliarmi. Messaggio modificato da Danaroth il 16 Oct 2013, 13:28 |
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16 Oct 2013, 13:54
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#23
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Gruppo: Podcast Gamer Messaggi: 2.197 Iscritto il: 15 April 11 Da: Roma Utente Nr.: 18.602 BGE The Secret Of Monkey Island Playing Fallout New Vegas SO Mac OS |
Ok, lo capisco ma, ad un certo punto ti devi porre la domanda, che poi è generale nel mondo delle AG: voglio diventare grande?
Non dico il mercato tripla A che viaggia ad altri livelli, anche se io avrei da dire molte cose in merito, ma certo TellTale ad esempio, come dici, si è fatta la sua nicchia sulla base di una ricerca artistica, stilistica e la costruzioned i un motore che per quanto limitato, gli permette di fare i giochi che fa. Insomma le produzioni sono sempr state artisticamente di rilievo. Altrimenti si resta a fare i giochini (è una provocazione state calmi -------------------- |
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16 Oct 2013, 13:55
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#24
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
a volte si dimentica che le avventure grafiche non sono solamente trama ed esiste un pubblico che riesce ad apprezzare anche un focus incentrato molto più sulla creazione di una struttura più libera che dia respiro agli enigmi. In questo senso gli unici giochi usciti di "recente" che per me sono riusciti in questo compito erano solo Edna and Harvey 1 e Deponia 2. D'accordissimo con il concetto, anche se la Daedalic l'ho sperimentata finora solo con A New Beginning, The Whispered World e Chains of Satinav. E' uno dei motivi per cui da due anni osanno Stacking, anche se lì poi rischiamo di andare sul discorso "è o non è un'avventura grafica" ed è forse meglio trovare esempi più canonici per trasmettere meglio l'idea senza dividere le fazioni aprioristicamente. A questo punto sono ancora più curioso di provare i tre Deponia: sto aspettando che si completi la trilogia per spararmeli di seguito. Leggendo su di essi giudizi contrastanti partirò con un "palla al centro" totale. Il punto è che spesso si identifica con la strategia improntata alla non-linearità estesa una concezione piuttosto "vecchia" del genere, forse pure perché all'epoca era associata ad enigmi più frustranti. Io però credo che, aprendo l'area di gioco, si possa ottenere un livello di sfida piacevole anche con enigmi semplici, ricavando la soddisfazione (anche narrativa) dal possesso del mondo e non solo da dialoghi e "scene", intese in senso strettamente cinematografico/letterario. Secondo me Donald Dowell è piaciuto tanto anche per quella ragione. E d'altronde Larry 6 e 7 sono impostati così e non li ritengo frustranti, hanno enigmi quasi tutti logici (nel contesto e nel registro del gioco, ovvio). Viceversa ho notato che a volte oggi la grande linearità obbliga, se si vuole incrementare la difficoltà, a inventare puzzle astrusi e forzati, per non far durare il gioco troppo poco. Però se ti blocchi rimani in quelle tre-quattro location con poca vita. Onestamente comunque dipende molto dalla storia che si vuole raccontare: se è un canovaccio divertente poco complesso, allora per me la libertà massima è auspicabile per una bella esperienza, altrimenti posso anche farmi guidare di più, se la narrazione è più complessa. S'intende che stiamo parlando di avventure grafiche. Messaggio modificato da Diduz il 16 Oct 2013, 13:56 -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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16 Oct 2013, 15:58
Messaggio
#25
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Credo che bisogna considerare anche una semplice (e purtroppo valida) motivazione commerciale: perché cambiare se per fare Deponia X, spendo "tot" e guadagno "tot + altro tot"? Se funziona, non vedo la necessità di cambiare. E qui la "colpa" è anche nostra, con le virgolette dovute al fatto che comunque sono buoni titoli nel mercato.
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