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> Tex Murphy ritorna con Kickstarter = Tesla Effect, un tempo noto come Project Fedora
Gufino
messaggio22 Mar 2012, 16:07
Messaggio #26





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Ehehe, ma certo che si scherzava, anche io l'ho buttata sul patetico :P Quello che sotto sotto volevo dire è che in questo caso nn mi vergogno a desiderare un prodotto anche volutamente non al passo coi tempi, ma prettamente mirati ai vecchi fan della serie, piuttosto che un prodotto che tenti di conquistare anche nuovo pubblico.
C'è anche da dire che un prodotto come lo vorrei io probabilmente sarebbe una sorta di "regalo d'addio" prima di abbandonare definitivamente Tex. Un prodotto che invece possa anche ottenere un (seppur minimo) successo commerciale potrebbe lasciare uno spiraglio per la produzione magari di un altro paio di titoli a tema nel giro di qualche anno (chiudendo in tal modo quella ipotetica trilogia che era nei piani dopo TPD) prima di mollare del tutto. Ma forse sono solo io che vedo le cose più rosee di come sono.
L'unica cosa certa è che, comunque vadano le cose, io farei un'ovazione a Chris e Aaron per la loro determinazione. Credo ci abbiano sempre messo molto cuore e molto cervello nel personaggio Tex, ed il risultato si vede.


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LargoLagrande
messaggio22 Mar 2012, 17:55
Messaggio #27



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CITAZIONE (Diduz @ 19 Mar 2012, 11:15) *
Il "nostalgismo", malattia iniziata con l'esplosione di internet. lookaround.gif
"Ah, gli anni Ottanta, che musica in quegli anni, altro che adesso...."


Beh ma questa ultima frase in particolare non è sinonimo di nostalgismo, è una constatazione obiettiva metal.gif

Scherzi a parte, su questo trend di andare a riesumare successi del passato sia in campo videoludico che filmico e musicale possiamo discuterne infinitamente, dopo l'entusiasmo iniziale devo ammettere che questa tendenza alla lunga comincia ad annoiare anche me, però per carattere non mi piace bocciare a priori la possibilità di sfornare un buon gioco. Si perchè se c'è qualcosa da salvare in tutto questo, in queste iniziative di raccolte fondi, non è il titolo di questo o quel gioco , bensì l'opportunità di tornare a coinvolgere e provare a stimolare la creatività di personaggi importanti della scena adventure, che sia Chris Jones o Tim Schafer o Ron Gilbert.

Morale della favola, che si parli di storie completamente nuove e innovative o di sequel di titoli storici l'importante è che vengano prodotti giochi di qualità, i giocatori vogliono questo. La nostalgia fa ovviamente la sua parte, ma quello che dovrebbe essere sottolineato e che si evince dal successo dell'iniziativa della Double Fine, è che la gente pretende e richiede fortemente che le avventure grafiche tornino finalmente nelle mani di chi sa realizzarle, potenzialmente risvegliando dal torpore, rivitalizzando e ridando lustro ad un genere da troppo tempo caduto nell'ombra.

Se mi concedete una metafora calcistica, le avventure grafiche sono paragonabili ad una squadra che in passato ha vinto molto ma che ora è diventata una nobile decaduta che sopravvive senza ambizioni e che per provare a respirare nuovamente l'aria dell'alta classifica richiama alla propria guida un vecchio ex allenatore con il quale in passato ha vissuto grandi successi . Nel tentativo di ritornare importanti spesso ci si affida anche ai simboli, ai miti, fa parte anche questo della natura umana. Non è detto che funzioni, per carità, ma sicuramente è un tentativo interessante.

Messaggio modificato da LargoLagrande il 22 Mar 2012, 18:19


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Ragfox
messaggio22 Mar 2012, 23:37
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Largo! Mica avrai abbandonato il contest a metà, vero?


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messaggio23 Mar 2012, 13:42
Messaggio #29



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CITAZIONE (Ragfox @ 22 Mar 2012, 23:37) *
Largo! Mica avrai abbandonato il contest a metà, vero?


No Rag, è che ormai era diventato un secondo lavoro smilies3.gif non appena ho un po' di tempo per dedicarmi nuovamente ci riprovo!!!


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messaggio23 Mar 2012, 14:04
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Almeno buttati su quelle due o tre che riconosci al volo. Per la top ten sei ancora in corsa.


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messaggio10 Jul 2013, 18:37
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Primo teaser trailer:



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messaggio10 Jul 2013, 19:50
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Sembra molto piu costoso della avventura double fine, eppure..


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messaggio10 Jul 2013, 19:57
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Spero non abbiano dovuto sacrificare la lunghezza, perché dei capitoli precedenti ricordo con piacere la quantità di roba che c'era da fare.


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messaggio10 Jul 2013, 23:04
Messaggio #34





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Anch'io spero ovviamente che non abbiano sacrificato la lunghezza. C'è anche da dire che nonostante il loro kickstarter abbia avuto un profilo molto basso (avevano chiesto solo 450k e ne hanno raccolti poco meno di 700k se nn erro) bisogna tenere conto di due cose:

1) quando hanno lanciato la campagna kickstarter, il lavoro di pre-produzione era già praticamente completo visto che il progetto era già nell'aria da un po'.

2) Il gioco non dovrebbe essere prodotto solo con i fondi di kickstarter, pare infatti che loro avessero già iniziato a "risparmiare" qualcosa (visto che il progetto circolava da molto prima del boom di kickstarter, probabilmente stavano già cercando di produrselo da soli) . Come Chris ed Aaron hanno confermato in una intervista, il kickstarter non è stato solo un modo per raggranellare i fondi mancanti per la completa realizzazione del progetto, ma anche un modo per capire se effettivamente ci fosse ancora interesse per la serie Tex Murphy.

Tutto questo mi fa personalmente ben sperare sulla effettiva qualità e lunghezza del prodotto, e poi (frecciatina gratuita on) loro mi sembrano gente coi piedi per terra in grado di gestirsi, a differenza di altri presunti geni creativi :P (frecciatina gratuita off)



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messaggio11 Jul 2013, 09:46
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CITAZIONE (Gufino @ 11 Jul 2013, 00:04) *
Tutto questo mi fa personalmente ben sperare sulla effettiva qualità e lunghezza del prodotto, e poi (frecciatina gratuita on) loro mi sembrano gente coi piedi per terra in grado di gestirsi, a differenza di altri presunti geni creativi :P (frecciatina gratuita off)

Verissimo.
È gente con un background completamente diverso.

Leggevo poi (ma non ricordo la fonte e non so quanto fosse attendibile) che possano godere anche di numerosi finanziamenti privati che gli derivano dal mondo del golf (del resto la Access era anche la casa di Links)


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Diduz
messaggio11 Jul 2013, 10:49
Messaggio #36



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CITAZIONE (Gufino @ 11 Jul 2013, 01:04) *
e poi (frecciatina gratuita on) loro mi sembrano gente coi piedi per terra in grado di gestirsi, a differenza di altri presunti geni creativi :P (frecciatina gratuita off)

Sono sicuro che Jones e Conners sono lì a guardare l'operato di Schafer con disgusto, ridendo del "presunto genio creativo" che ha permesso a loro e a tante altre vecchie glorie di dare visibilità e concretezza (o per lo meno sicurezza e rapidità) ai loro progetti.
E' proprio vero, di peracottari come Schafer potremmo davvero tutti fare a meno... a che servono mai?
Sostenerli è solo abboccare come tanti ingenuotti.
Apriamo gli occhi.
Che tonti.

Messaggio modificato da Diduz il 11 Jul 2013, 11:54


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Gufino
messaggio11 Jul 2013, 13:28
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Diduz hai scordato i tag <risposta alla frecciatina on> e <risposta alla frecciatina off>, eheheh. Cmq, tentando di non far dilagare l'OT, sono i fatti a parlare: così come Double Fine è stato il traino del fenomeno kickstarter, ora rischia di fargli perdere credibilità. Una figura barbina di questa portata (dopo aver ricevuto un mucchio di soldi sulla fiducia dire "ops scusate, non mi sono saputo gestire, voglio altri soldi") è indifendibile anche per il più sfegatato dei lucasiani.
Apriamo gli occhi.
Che tonti blush.gif
<off-topic off>


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Diduz
messaggio11 Jul 2013, 13:39
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CITAZIONE (Gufino @ 11 Jul 2013, 16:28) *
sono i fatti a parlare: così come Double Fine è stato il traino del fenomeno kickstarter, ora rischia di fargli perdere credibilità.

Tu prima non parlavi del fenomeno Kickstarter, ma hai fatto l'equazione "scriteriato all'atto pratico = incompetente creativo" ("presunto genio creativo"), cosa che non condivido. Se mi chiedi se Schafer è uno scriteriato, non lo te lo vado a negare. Non nego l'evidenza. Il primo fatto che parla è che questi autori della vecchia guardia sono di nuovo attivi grazie a Schafer.
Ti concedo il secondo fatto, il rischio di mettere a repentaglio il sistema, ma non demolirmi il primo, dai.


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messaggio11 Jul 2013, 13:48
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CITAZIONE (Capo @ 10 Jul 2013, 20:50) *
Sembra molto piu costoso della avventura double fine, eppure..

E' difficile giudicare da un trailer del genere.
Potrebbe essere carente in termini di gameplay, corto.. insomma se spendi da una parte togli da un altra.Ed è quello che forse non ha capito (oppure non vuole fare) il buon tim.


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Gufino
messaggio11 Jul 2013, 14:01
Messaggio #40





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CITAZIONE (Diduz @ 11 Jul 2013, 14:39) *
CITAZIONE (Gufino @ 11 Jul 2013, 16:28) *
sono i fatti a parlare: così come Double Fine è stato il traino del fenomeno kickstarter, ora rischia di fargli perdere credibilità.

Tu prima non parlavi del fenomeno Kickstarter, ma hai fatto l'equazione "scriteriato all'atto pratico = incompetente creativo" ("presunto genio creativo"), cosa che non condivido. Se mi chiedi se Schafer è uno scriteriato, non lo te lo vado a negare. Non nego l'evidenza. Il primo fatto che parla è che questi autori della vecchia guardia sono di nuovo attivi grazie a Schafer.
Ti concedo il secondo fatto, il rischio di mettere a repentaglio il sistema, ma non demolirmi il primo, dai.


Ok, Diduz, allora mi sono spiegato male io, scusami blush.gif Con quel mio "presunto genio creativo" volevo un po' sottolineare sarcasticamente l'atteggiamento di uno che sta facendo una figura di me**a e che sta tentando di usare il suo status di genio creativo come giustificazione per salvarsi un po' il deretano. Probabilmente l'ho espresso io in maniera poco chiara blush.gif Non dico che Schafer non abbia talento, dico solo che ci sta facendo un po' troppo il paraculo eheheh

Messaggio modificato da Gufino il 11 Jul 2013, 14:05


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messaggio11 Jul 2013, 14:37
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CITAZIONE (Gufino @ 11 Jul 2013, 17:01) *
Ok, Diduz, allora mi sono spiegato male io, scusami blush.gif Con quel mio "presunto genio creativo" volevo un po' sottolineare sarcasticamente l'atteggiamento di uno che sta facendo una figura di me**a e che sta tentando di usare il suo status di genio creativo come giustificazione per salvarsi un po' il deretano.

Ah, vabbe', se intendi questo non ho molti argomenti per controbattere, anche perché dalle puntate del documentario per i backer la testa tra le nuvole di Schafer mi sembra si evinca chiaramente. Sono fan ma ti assicuro che cerco di evitare il fanboyismo, più che altro cerco di equilibrare. wink.gif

Chiudendo l'off-topic, il trailer di Tesla Effect è proprio bello, però da lì non si capisce a che punto sia il gameplay vero e proprio. A quanto ho capito la parte filmica è stata la prima cosa che hanno realizzato, quindi potrebbe essere relativamente facile mettere insieme quel teaser. Ma confermo la sensazione di fiducia che hanno gli altri, per i motivi già elencati da Gufino.

Messaggio modificato da Diduz il 11 Jul 2013, 15:27


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messaggio11 Jul 2013, 16:17
Messaggio #42





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Ok, due piccole notizie prese da fonti ufficiali in BigFinish.
Per prima cosa, questo video è da considerarsi solo un piccolo teaser, dei trailer veri e propri verranno rilasciati in futuro ( un futuro molto prossimo, spero).
Secondo punto: nel video non si vedono chiaramente parti di gameplay, ma l'attuale tecnologia usata per il gioco è in grado di "innestare" gli FMV direttamente nell'ambiente 3d esplorabile. Questo significa che i fondali che si vedono nel teaser NON sono fondali pre-renderizzati (come avveniva in passato) ma sono il vero ambiente 3d esplorabile in real-time nel gioco. Questo genere di "innesto perfetto" dei filmati nell'ambiente di gioco è stato uno degli obiettivi di BFG sin dall'inizio del progetto.

Detto questo, sembra una gran figata. Non vedo l'ora di avere qualcosa di più concreto da vedere a riguardo


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Gufino
messaggio7 Aug 2013, 23:38
Messaggio #43





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Un po' in ritardo:

http://www.youtube.com/watch?v=9uog7M-tfHI

Con il voiceover sottotitolato in italiano. Sono pochissime frasi ma magari qualcuno ha difficoltà con l'inglese. Godetene e diffondete blush.gif


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Tsam
messaggio8 Aug 2013, 12:18
Messaggio #44


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CITAZIONE (Gufino @ 8 Aug 2013, 00:38) *
Un po' in ritardo:

http://www.youtube.com/watch?v=9uog7M-tfHI

Con il voiceover sottotitolato in italiano. Sono pochissime frasi ma magari qualcuno ha difficoltà con l'inglese. Godetene e diffondete blush.gif

Ottimo lavoro, complimenti blush.gif

Se vuoi carichiamo anche sul canale!


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Gufino
messaggio8 Aug 2013, 14:33
Messaggio #45





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In realtà i tipi di BFGames mi hanno detto che preferiscono avere i video soltanto sul loro canale senza "spargerne" copie in giro, quindi anche io stesso NON ho una copia del video subbato da passarti. Sarebbe però cosa gradita se sul canale di OGI ci fosse un modo di "linkare" il video già presente sul canale di Chris Jones (se è possibile, non sono praticissimo di youtube).
Thx blush.gif


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Tsam
messaggio8 Aug 2013, 14:46
Messaggio #46


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dovrebbe essere possibile, ci provo biggrin2a.gif

ho creato una playlist ed è il primo video ;)


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asterix777
messaggio8 Aug 2013, 17:22
Messaggio #47



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Pubblicato anche sul foro di AP. ;)
http://www.adventuresplanet.it/forum/viewt...=243433#p243433

Messaggio modificato da asterix777 il 8 Aug 2013, 17:25


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"Trattasi di oggetto COMPLETAMENTE inutile!" (Sam)
 
Ragfox
messaggio29 Aug 2013, 20:24
Messaggio #48



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Notizia dell'altro ieri che Tesla Effect sarà pubblicato da Atlus

http://www.texmurphy.com/news.php#atlus


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Diduz
messaggio3 Sep 2013, 13:21
Messaggio #49



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L'avete vista questa intervistona al regista dei FMV, Adrian Carr?

http://www.adventuregamers.com/articles/view/25126

Carr ha anche diretto quelli di Pandora Directive e Overseer.


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messaggio3 Sep 2013, 13:48
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CITAZIONE (Diduz @ 3 Sep 2013, 14:21) *
L'avete vista questa intervistona al regista dei FMV, Adrian Carr?

http://www.adventuregamers.com/articles/view/25126

Carr ha anche diretto quelli di Pandora Directive e Overseer.


Dalla foto si direbbe che ha sposato due gemelle.

Ciao,
Alberto


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