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3 Jun 2013, 19:55
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#26
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
E siamo già al secondo episodio! http://www.oldgamesitalia.net/notizie/cala...e-grafiche-ep-2
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3 Jun 2013, 21:02
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#27
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Gruppo: Gamer Messaggi: 162 Iscritto il: 28 July 06 Utente Nr.: 3.455 SO Altro |
E siamo già al secondo episodio! http://www.oldgamesitalia.net/notizie/cala...e-grafiche-ep-2 Me lo sto già ascoltando, veramente bravi! -------------------- Good ol' text!
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3 Jun 2013, 23:30
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#28
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Ne ho sentito metà per adesso
-------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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4 Jun 2013, 07:45
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#29
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Grazie ad entrambi
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4 Jun 2013, 09:24
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#30
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Gruppo: Gamer Messaggi: 187 Iscritto il: 6 January 13 Utente Nr.: 19.713 BGE Sanitarium SO Windows7 |
Complimenti Tsam e complimenti a tutti gli altri! Ho ascoltato l'episodio ieri sera (comodamente a letto: il fatto che non mi sono addormentato a metà episodio, nonostante la stanchezza e l'ora tarda - era l'una passata - la dice lunga sulla bontà dello stesso
Ancora una volta ho gradito moltissimo la rubrica dell'ottimo Gnupick sugli old games, visto che, essendomi io approcciato al genere delle a.g. e al gioco su PC in generale piuttosto tardi visto che da piccolo giocavo solo su console (per la cronaca, anch'io sono un classe '82), mi sono perso parecchie perle del passato, che sto pian piano recuperando da qualche anno a questa parte con grande interesse (appassionandomi spesso più che con molti giochi recenti), e devo dire che anche se un podcast per sua natura perde qualcosa in ricchezza di contenuti rispetto a un testo scritto ha però dalla sua quell'effetto "magico" insito nello strumento radiofonico che è quello di stimolare l'immaginazione di più per cui il gioco di cui si parla riesci a visualizzarlo e quasi a "viverlo" nonostante non lo conosci (magari in modo distorto dalla realtà, ma poco importa Ah, e mi è piaciuta un sacco anche la rubrica musicale: mi piacerebbe se fosse ancora più lunga-approfondita (visto che l'aspetto musicale delle a.g. è spesso sottovalutato ma in realtà è importantissimo) Se posso darvi un'imbeccata, in una delle prossime puntate magari potreste parlare di un certo Monkey Island, visto che non lo conosce nessuno... No, scherzo Messaggio modificato da Robert Cath il 4 Jun 2013, 11:24 -------------------- "Queste sigarette sono nuove di zecca. Eppure sono più consumate di me!" (Manny Calavera)
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4 Jun 2013, 10:00
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#31
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Gruppo: Podcast Gamer Messaggi: 2.197 Iscritto il: 15 April 11 Da: Roma Utente Nr.: 18.602 BGE The Secret Of Monkey Island Playing Fallout New Vegas SO Mac OS |
Pensa che la rubrica musicale in realtà era stato concepito come stacco tra le sezioni, per dare un po di restoro, un po come facciamo anche in Archeologia Videoludica. Gnupick ci ha certamente messo del suo dando alcune informazioni di base. Però sono d'accordo con te. Forse non amplieremo la rubrica in termini di numero di brano per episodio ma potremmo scegliere sempre con maggior cura gli episodi e poi approfondirli ancora di più proprio per via dell'importanza che la musica e il sound in generale ha nelle AG.
Infatti io non ho molto condiviso le critiche sul brano di The Dig del primo episodio, sebbene musicalmente sono comprensibili, è il valore sonoro atmosferico e il significato relativo alla narrazione che fa sempre testo. Comunque grazie del suggerimento. Per quanto riguarda gli scontri focali, se si tratta di analizzare le differenze e i raffronti tra due logiche diverse, si farà, sicuramente, ma non ora... Grazie del super commento e il fatto che non ti sei abbioccato è confortante... a differenza mia -------------------- |
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4 Jun 2013, 12:48
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#32
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 516 Iscritto il: 16 May 12 Utente Nr.: 19.376 BGE The secret of Monkey Island Playing The secret of Monkey Island SO WinVista |
Ho già commentato su AP, ma ribadisco qui un "Bravi Ragazzi"; e un grazie perticolare a Tsam, che è di casa.
Mi è piaciuto molto e mi ha fatto una bellissima compagnia! Continuate così! viva le AG! p.s. Tsam, hai detto almeno due monkey island non sottolineati dal suono delle scimmiette! p.p.s. Ringrazio anche qui Gnupick per i saluti. |
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22 Jun 2013, 21:02
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#33
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
E siamo a tre: http://www.oldgamesitalia.net/notizie/cala...e-grafiche-ep-3
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23 Jun 2013, 00:07
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#34
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.257 Iscritto il: 23 February 06 Utente Nr.: 2.703 BGE Majora's Mask Playing boh? SO Altro |
Volevo dirvi che Blindness sarà sperimentale, sarà coraggioso, sarà pure un sussulto di italico orgoglio... ma soprattutto era un gioco involontariamente comico nella sua trashosità.
-------------------- Progetto T.I.F.O.N.E. - Traduzione Italiana Fallout Nessuno Escluso (?)
Fallout 1 + Fallout 2 + Fallout Tactics |
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23 Jun 2013, 17:34
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#35
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 516 Iscritto il: 16 May 12 Utente Nr.: 19.376 BGE The secret of Monkey Island Playing The secret of Monkey Island SO WinVista |
Momento migliore? L'intervento di Roberto su myst in stile Fantozzi - corazzata Potemkin: questo gioco è una ca****ta pazzesca! Ovviamente scherzo. Grandi.
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23 Jun 2013, 21:21
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#36
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Rag, i know. però detto questo è comunque un tentativo che ha avuto il suo perché..
@ April: Grazie! -------------------- |
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24 Jun 2013, 13:28
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#37
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Gruppo: Gamer Messaggi: 900 Iscritto il: 29 March 12 Utente Nr.: 19.278 BGE RHEM Playing The Witness SO WinXP ![]() Spolveratore (4) |
Ciao a tutti.
Seguo Calavera café fin dalla prima puntata con molto interesse, ma questo terzo episodio mi ha entusiasmato per l'ampio spazio dedicato al mio genere preferito in assoluto, il genere Myst. In particolare mi ha provocato un sorriso ebete di commozione e nostalgia il richiamo a tanti titoli 'limitrofi' che ai tempi della loro pubblicazione costituirono la punta di diamante della mia esperienza di videogiocatrice: tra gli altri Obsidian, gli Shivers e Rama, di cui moltissimi anni prima avevo letto la storia nel romanzo di Clarke, che ebbi la sorpresa di incontrare nel filmato successivo al finale. Voglio ringraziare Alberto (con cui ho scoperto una sorprendente affinità di gusti - dall'assurdo Phantasmagoria 2 al secondo Shivers con le affascinanti canzoni dei Trip Cyclone) per aver dissepolto il nome di Nine - The Last resort, uno dei giochi che mi sono piaciuti di più in assoluto nella vita! Come potrei non ricordarlo? Il suo penultimo rompicapo, la decifrazione dello spartito per l'organo della jungla mi impegnò per anni... non ne venivo a capo, e piuttosto che ricorrere alla soluzione abbandonavo ciclicamente il gioco e lo ricominciavo, sperando di aver fatto tabula rasa dei vizi di forma che mi impedivano di risolverlo. Quando finalmente ci riuscii, dopo aver affrontato l'ultima sfida ai gemelli tossici (niente in confronto alla sezione arcade con i topi... ho dovuto utilizzare un salvataggio per uscirne) sono arrivata al finale saltando di gioia. Un finale tra i più gratificanti mai visti, tra voci famosissime: Christopher Reeve, Steven Tayler e Joe Perry degli Aerosmith - autori anche di alcuni brani musicali; Cher nel ruolo della chiromante Isadora e James Belushi nel ruolo del maggiordomo! Chi non pensa di giocare Nine può godersi il finale guardando questo video: http://www.youtube.com/watch?v=Jaeuxr0DAqw E questi sono due video sul making of, con un relativamente giovane De Niro che racconta il 'suo' gioco: http://www.youtube.com/watch?v=llp_os_LTdE...ature=endscreen http://www.youtube.com/watch?v=7x531u4k3tM Grazie a tutti per il vostro ottimo lavoro e in particolare ad Alberto per aver risvegliato tanti bei ricordi ! Messaggio modificato da struzzo il 24 Jun 2013, 13:34 -------------------- La pazzia, metafora privilegiata
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24 Jun 2013, 15:05
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#38
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Gruppo: Gamer Messaggi: 85 Iscritto il: 3 May 13 Utente Nr.: 19.877 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Ciao a tutti. Seguo Calavera café fin dalla prima puntata con molto interesse, ma questo terzo episodio mi ha entusiasmato per l'ampio spazio dedicato al mio genere preferito in assoluto, il genere Myst. In particolare mi ha provocato un sorriso ebete di commozione e nostalgia il richiamo a tanti titoli 'limitrofi' che ai tempi della loro pubblicazione costituirono la punta di diamante della mia esperienza di videogiocatrice: tra gli altri Obsidian, gli Shivers e Rama, di cui moltissimi anni prima avevo letto la storia nel romanzo di Clarke, che ebbi la sorpresa di incontrare nel filmato successivo al finale. Voglio ringraziare Alberto (con cui ho scoperto una sorprendente affinità di gusti - dall'assurdo Phantasmagoria 2 al secondo Shivers con le affascinanti canzoni dei Trip Cyclone) per aver dissepolto il nome di Nine - The Last resort, uno dei giochi che mi sono piaciuti di più in assoluto nella vita! Come potrei non ricordarlo? Il suo penultimo rompicapo, la decifrazione dello spartito per l'organo della jungla mi impegnò per anni... non ne venivo a capo, e piuttosto che ricorrere alla soluzione abbandonavo ciclicamente il gioco e lo ricominciavo, sperando di aver fatto tabula rasa dei vizi di forma che mi impedivano di risolverlo. Quando finalmente ci riuscii, dopo aver affrontato l'ultima sfida ai gemelli tossici (niente in confronto alla sezione arcade con i topi... ho dovuto utilizzare un salvataggio per uscirne) sono arrivata al finale saltando di gioia. Un finale tra i più gratificanti mai visti, tra voci famosissime: Christopher Reeve, Steven Tayler e Joe Perry degli Aerosmith - autori anche di alcuni brani musicali; Cher nel ruolo della chiromante Isadora e James Belushi nel ruolo del maggiordomo! Chi non pensa di giocare Nine può godersi il finale guardando questo video: http://www.youtube.com/watch?v=Jaeuxr0DAqw E questi sono due video sul making of, con un relativamente giovane De Niro che racconta il 'suo' gioco: http://www.youtube.com/watch?v=llp_os_LTdE...ature=endscreen http://www.youtube.com/watch?v=7x531u4k3tM Grazie a tutti per il vostro ottimo lavoro e in particolare ad Alberto per aver risvegliato tanti bei ricordi ! Prego, mi fa molto piacere averti risvegliato questi ricordi nostalgici e mi fa piacere il fatto di non essere l'unico a ricordarmi di Nine! Speravo proprio che qualcuno si ricordasse di questi titoli un po' persi e che pochi si sono presi la briga di recuperare! Condivido molto anche la sensazione che si prova a portarsi dietro gli enigmi per anni! Il già citato Harves Of Souls sono riuscito a finirlo molti anni dopo averlo iniziato, proprio perchè c'erano degli enigmi davvero difficili e internet con tutte le sue informazioni e walkthroght ci ha messo tanto ad arrivare! Ricordo che quella fu una deppe prime soluzioni che cercai quando ebbi a disposizione la mia prima connessione! Grazie, spero dicontinuare a riesvegliare questo tipo di sensazioni! EDIT. A grazie per i filmati su Nine e De Niro, sono davvero interessanti! Messaggio modificato da NEO-GEO il 24 Jun 2013, 15:05 -------------------- |
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24 Jun 2013, 16:05
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#39
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Gruppo: Gamer Messaggi: 20 Iscritto il: 21 June 13 Da: Treviso Utente Nr.: 19.954 BGE Another World Playing Qualcosa su PS3, Steam o Android SO Mac OS |
mi avete fatto ri-acquistare Myst per iOS dopo aver ascoltato anche la terza puntata, sempre ottima complimenti
lo avevo giocato all'epoca dell'uscita su PC, poi abbandonato causa rompicapi troppo difficili, ma ricordo ancora la mitica atmosfera dell'isola... P.S. ma Tomas Turbato è parente di Erminio Ottone di Archeologia Videoludica? -------------------- Hank
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24 Jun 2013, 18:42
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#40
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Due amici NON videogiocatori ai quali solo avessi chiesto cosa fossero Monkey Island o King's quest mi avrebbero risposto con un grugnito interrogativo, hanno giocato e finito Tantissime avventure in prima persona Myst-style, come Amerzone ed i vari myst appunto.
Non vorrei generare indignazione ma data la mia esperienza personale, seppur piccola, azzardo una interpretazione sul fenomeno Myst. Potrebbe essere che la semplicità di fruizione, la staticità delle schermate e la paradossalmente immediata difficolta degli enigmi abbia attirato l'utenza casual (come ha detto anche Tsam in trasmissione) PCista? Il filone Myst potrebbe aver venduto così tanto ed aver precorso i tempi del famoso effetto commerciale wii? -------------------- |
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24 Jun 2013, 19:48
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#41
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Gruppo: Gamer Messaggi: 85 Iscritto il: 3 May 13 Utente Nr.: 19.877 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Due amici NON videogiocatori ai quali solo avessi chiesto cosa fossero Monkey Island o King's quest mi avrebbero risposto con un grugnito interrogativo, hanno giocato e finito Tantissime avventure in prima persona Myst-style, come Amerzone ed i vari myst appunto. Non vorrei generare indignazione ma data la mia esperienza personale, seppur piccola, azzardo una interpretazione sul fenomeno Myst. Potrebbe essere che la semplicità di fruizione, la staticità delle schermate e la paradossalmente immediata difficolta degli enigmi abbia attirato l'utenza casual (come ha detto anche Tsam in trasmissione) PCista? Il filone Myst potrebbe aver venduto così tanto ed aver precorso i tempi del famoso effetto commerciale wii? Direi che condividiamo molto questa linea. Almeno io sono abbastanza daccordo. Infatti si era proprio parlato delle "similitudini" con Prof Laython, saga che ha riscosso molto successo su DS proprio tra i non giocatori. Ovviametne Layton non centra molto con Myst, ma il fatto sembra essere che l'avventura con la netta separazione tra trama ed enigmi logico matematici attrare ancora molto il largo pubblico. -------------------- |
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24 Jun 2013, 20:22
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#42
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Gruppo: Gamer Messaggi: 346 Iscritto il: 5 December 07 Utente Nr.: 10.627 BGE Monkey Island 2 - LeChuck's Revenge SO Altro |
Difficile dare una risposta precisa, qui. I giochi Myst-style hanno tenuto insieme la comunità degli avventurieri durante i periodi bui, e si trattava perlopiù di un pubblico molto hardcore (in campo adventure, intendo), abituato a sfide estreme e che generalmente non giocava ad altro. D'altra parte è anche - paradossalmente - vero che una certa utenza meno 'scafata' è attirata dai giochi più enigmistici, in effetti il primo Myst creò anche un pubblico del tutto nuovo. Penso che un motivo importante, come ha detto TheRuler, sia da ricercare nell'utilizzo di interfacce e concept/plot semplici, che dispongono meglio un fruitore meno navigato. Aiuta anche l'immedesimazione più diretta, senza bisogno di premesse o presentazioni del protagonista.
Con il rifiorire dello stile classico in terza persona mi è sembrato ancora più chiaro che non sempre si tratta della medesima fetta di pubblico, anzi. Però non dimentichiamo che anche le avventure classiche sono spesso molto ben accolte da chi videogioca poco. Messaggio modificato da Gnupick il 26 Jun 2013, 02:31 |
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25 Jun 2013, 10:05
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#43
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Gruppo: Gamer Messaggi: 85 Iscritto il: 3 May 13 Utente Nr.: 19.877 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Volevo dirvi che Blindness sarà sperimentale, sarà coraggioso, sarà pure un sussulto di italico orgoglio... ma soprattutto era un gioco involontariamente comico nella sua trashosità. Prima o poi riuscirò a giocarci! -------------------- |
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25 Jun 2013, 13:25
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#44
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Caro TheRuler (notare l'uso della terza persona), come detto in trasmissione e ribadito da Alberto, la sindrome da Settimana Enigmistica può spiegare molto (ma non tutto il fenomeno Myst); va anche detto che è stato sicuramente anche un titolo che all'epoca (i cd rom erano alle porte) poté sfruttare una grossa spinta marketing grazie alle sue sinergie tecnologico/commerciali.
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28 Jul 2013, 19:57
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#45
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Ecco la quarta puntata, dedicata con amore a Diego
http://www.oldgamesitalia.net/notizie/cala...e-grafiche-ep-4 -------------------- |
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1 Aug 2013, 11:56
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#46
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Diego se non la ascolti, vergognati
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1 Aug 2013, 14:36
Messaggio
#47
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Lo ascolterò sicuramente.
Sai che non perdo mai occasione di raccogliere ogni informazione possibile su quella ciofec... ehm, su quel capolavoro -------------------- |
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9 Aug 2013, 22:53
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#48
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Gruppo: IAGTG Member Messaggi: 1.122 Iscritto il: 2 January 13 Da: Roma Utente Nr.: 19.706 SO Windows7 |
Appena finito di ascoltare l'ultima puntata. Ho iniziato in ritardo, quindi me le sono sentite tutte di fila (ovviamente non lo stesso giorno!!). Che dire, ottimo podcast, veramente ben fatto e con contenuti di qualità. Mi è piaciuta molto l'analisi delle avventure di Sokal, non le avevo mai guardate da tutti quei punti di vista, io onestamente le ho giocate e basta!
Non vedo l'ora di sentirmi la seconda stagione. -------------------- Ti prego, aiutami anche tu nella mia crociata contro i forestierismi!
La nostra lingua è così bella, perché sporcarla con parole straniere? Le nostre non sono forse belle ugualmente? Se proprio non è necessario, usa l’equivalente italiano, che tanto in un romanzo ci sta bene, anzi, ci sta ancora meglio del forestierismo. Usa le parole straniere solo se necessario, appunto. Quelle entrate ormai nel lessico comune lasciale stare, ma se proprio puoi evitare, negli altri casi ricorri all’italiano. |
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10 Aug 2013, 16:52
Messaggio
#49
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Magari dovrai aspettare meno di quello che pensi ;)
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11 Aug 2013, 10:36
Messaggio
#50
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Gruppo: IAGTG Member Messaggi: 1.122 Iscritto il: 2 January 13 Da: Roma Utente Nr.: 19.706 SO Windows7 |
Cognition!
-------------------- Ti prego, aiutami anche tu nella mia crociata contro i forestierismi!
La nostra lingua è così bella, perché sporcarla con parole straniere? Le nostre non sono forse belle ugualmente? Se proprio non è necessario, usa l’equivalente italiano, che tanto in un romanzo ci sta bene, anzi, ci sta ancora meglio del forestierismo. Usa le parole straniere solo se necessario, appunto. Quelle entrate ormai nel lessico comune lasciale stare, ma se proprio puoi evitare, negli altri casi ricorri all’italiano. |
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