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2 Apr 2013, 18:42
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#26
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.257 Iscritto il: 23 February 06 Utente Nr.: 2.703 BGE Majora's Mask Playing boh? SO Altro |
Finché i personaggi di Cognition se ne stanno ben lontani dallo schermo, allora la cosa è più che accettabile. Quando la cinepresa si avvicina per qualche dialogo... GASP!
Comunque riguardando il trailer di Moebius, forse avrebbero fatto meglio a presentarlo con artwork o qualcosa del genere (un teaser, in pratica), perché così fanno venire dei bei dubbi. -------------------- Progetto T.I.F.O.N.E. - Traduzione Italiana Fallout Nessuno Escluso (?)
Fallout 1 + Fallout 2 + Fallout Tactics |
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11 Apr 2013, 01:49
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#27
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.257 Iscritto il: 23 February 06 Utente Nr.: 2.703 BGE Majora's Mask Playing boh? SO Altro |
Intanto voci incontrollate che girano per la rete dicono che il famoso Mistery Game X potrebbe davvero essere...
peppereppeppé... Un remake del primo Gabriel Knight. PRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR -------------------- Progetto T.I.F.O.N.E. - Traduzione Italiana Fallout Nessuno Escluso (?)
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12 Jun 2013, 14:55
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#28
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.257 Iscritto il: 23 February 06 Utente Nr.: 2.703 BGE Majora's Mask Playing boh? SO Altro |
Trailer dell'E3 e continua a rimanere parecchio nebuloso. E la parte tecnica continua a farmi ribrezzo. I backer qui presenti hanno qualche notizia positiva? -------------------- Progetto T.I.F.O.N.E. - Traduzione Italiana Fallout Nessuno Escluso (?)
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12 Jun 2013, 15:14
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#29
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Dovrebbe arrivare una preview da qualche parte e spero che la cosa possa aiutare a togliere un po' la nebbia.. certo è che anche il video lascia un po' a bocca aperta..e non per lo stupore.
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12 Jun 2013, 15:17
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#30
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.247 Iscritto il: 25 July 11 Utente Nr.: 18.813 BGE starcraft Playing tiro soldi sui kickstarter SO Amiga OS |
le animazioni e i modelli dei pg sono.. bho, volevo dire "osceni" ma forse è troppo
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13 Jun 2013, 20:11
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#31
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Gruppo: Banned Messaggi: 1.758 Iscritto il: 6 January 06 Utente Nr.: 1.975 BGE monkey island Playing resident evil 4 SO WinXP ![]() Spolveratore (1) |
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14 Jun 2013, 08:47
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#32
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Gruppo: IAGTG Member Messaggi: 2.658 Iscritto il: 1 June 05 Da: Roma Utente Nr.: 1.733 SO Altro OGI Supporter ![]() Spolveratore (2) |
Trailer dell'E3 e continua a rimanere parecchio nebuloso. E la parte tecnica continua a farmi ribrezzo. I backer qui presenti hanno qualche notizia positiva? Chiamato? Mi rendo conto che è facile dirlo, ma dopo aver fatto alcune false previsioni profetiche in passato, mi astengo dall'esprimere un giudizio su un'avventura dalle preview/trailer etc. E comunque sono baker di Moebius/game X perché Jane Jensen va sostenuta, diciamo, "a prescindere". Il comparto tecnico e grafico di un'avventura conta molto, per carità d'iddio, ma non è decisivo. Esistono capolavori che sono fortemente carenti sotto questo punto di vista. E il confronto riduttivo con Broken Sword e i giudizi sulle animazioni mi sembrano decisamente eccessivi, le prendo per iperboli; come ripeto sempre, datemi una buona storia e degli enigmi accattivanti, e le possibilità che ne venga fuori una buona avventura, anche se mediocre come grafica, ci sono; datemi fondali, sprite, motore grafico da urlo e una storia scialba con giochi del quindici e chiavi da far cascare sul giornale sotto la porta, e già non sono più in grado di dire altrettanto. Ciao, Alberto Messaggio modificato da Alpobemp il 14 Jun 2013, 08:48 -------------------- --
alpobemp at libero punto it |
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14 Jun 2013, 09:05
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#33
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Come non quotare il saggio Alpo?
Con un distinguo importante però: nelle AG capita però che i difetti grafici siano di ostacolo alla fruizione del gioco. Es. - Primi piani tanto inespressivi da vanificare un dialogo ben scritto. - Un doppiaggio all'altezza di suddetti modelli 3D... - Movimenti tanto legnosi e lenti da rendere una vera palla il gioco (Still Life, Syberia, tutte le orribili AG di quegli anni...) La qualità grafica non è importante. Però non deve essere d'ostacolo al godimento del gioco. E, a volte, nelle AG questo accade... -------------------- |
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14 Jun 2013, 13:11
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#34
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
Posso dire che lo stile grafico non mi piace particolarmente, come non mi piace quello di The Silver Lining. Se fossi stato io a decidere per questo gioco avrei scelto lo stile grafico di Gray Matter, a mio parere perfetto, compreso lo stile dei filmati.
Vedremo... Mi sono perso un passaggio, perché citate Broken Sword? Sto giocando al primo capitolo (non director's cut) e devo dire che mi piace lo stile grafico e gli enigmi alla vecchia maniera, anche se alcuni passaggi li trovo un po' deliranti, come il pezzo della capra. Invece non mi piace un granché come si sta dipanando la trama principale, tanti piccoli enigmi old-style, senza niente di particolarmente elaborato. Per capirci, in Indiana Jones FOA si dovevano raccogliere gli oggetti qua e là e utilizzarli in piccoli enigmi, ma poi ti saltava fuori l'enigma più grosso, come usare il treppiedi per i rilevamenti a Creta oppure la scena buia dove non si vedeva nulla prima di arrivare ad Atlantide e questi elementi in Broken Sword mancano. FIne off topic XD -------------------- ![]() |
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14 Jun 2013, 14:32
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#35
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.257 Iscritto il: 23 February 06 Utente Nr.: 2.703 BGE Majora's Mask Playing boh? SO Altro |
Ho letto qualche commento qua e là da parte di un paio di gole profonde, e pare che le notizie riguardanti gameplay e trama non siano del tutto rassicuranti. Gray Matter, devo esser sincero, ha deluso le mie aspettative, ma speravo fosse solo un passo falso. Vediamo come evolve la situazione con Moebius.
-------------------- Progetto T.I.F.O.N.E. - Traduzione Italiana Fallout Nessuno Escluso (?)
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14 Jun 2013, 15:08
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#36
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
Effettivamente anche io non ritengo Gray Matter un successone, apprezzo però lo stile grafico/tecnico.
Moebius... non saprei cosa dire, l'unica cosa che mi viene in mente è che secondo me i Phoenix non sono quel gran studio... non gli avrei affidato questa tipologia di gioco. -------------------- ![]() |
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14 Jun 2013, 15:36
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#37
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.257 Iscritto il: 23 February 06 Utente Nr.: 2.703 BGE Majora's Mask Playing boh? SO Altro |
La scelta dei Phoenix ha diverse motivazioni, tra cui la collaborazione di JJ nella creazione di Cognition e la ricerca della stessa Jensen di un gruppo "stabile" (dopo le vicissitudini affrontate nello sviluppo di GM). Vista l'origine amatoriale del team (che comunque è specializzato in avventure grafiche), non mi stupirei se avessero chiesto un compenso molto basso in cambio di poter lavorare con uno dei loro miti (solo un'illazione, naturalmente).
-------------------- Progetto T.I.F.O.N.E. - Traduzione Italiana Fallout Nessuno Escluso (?)
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14 Jun 2013, 15:48
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#38
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
Immagino che la tua illazione sia correttissima, però il fatto è capire se questo gruppo di natural amatoriale abbia la capacità di partorire un gioco di grosso calibro. Io batto sempre sul comparto tecnico, non vedo miglioramenti da The Silver Lining. Come giudicate voi il loro stile, portato su un gioco commerciale? Funzionale, buono, poco accettabile, poco pratico, perfetto?
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14 Jun 2013, 16:18
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#39
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.257 Iscritto il: 23 February 06 Utente Nr.: 2.703 BGE Majora's Mask Playing boh? SO Altro |
Beh, il confronto non va più fatto con TSL, ma con Cognition (che è un gioco commerciale).
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14 Jun 2013, 16:38
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#40
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Gruppo: Founder Messaggi: 5.439 Iscritto il: 3 November 03 Da: Barovia Utente Nr.: 286 Lord of Mists BGE System Shock 2 Playing Baldur's Gate III SO Windows7 OGI Supporter |
Commerciale nel senso che è in commercio, ma di certo il budget è quello che è (basso). Il comparto tecnico è di livello mediocre, questo è certo, però i requisiti di sistema sono bassissimi. E per quanto riguarda Cognition, l'espressività era affidata ai fumetti, qua invece non so come vogliono fare le cosiddette cutscene. Spero non col motore di gioco...
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14 Jun 2013, 19:34
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#41
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Dal punto di vista grafico, quoto Ancient: è bruttarello, ma alla fine chissene. Però in effetti Mica e Rag hanno ragione: neanche in Cognition il comparto grafico è così eccelso: passino le espressioni dei pg, ma ancora nel terzo ep si muovono come se avessero tanti pali su per il sedere. Era meglio se la Jensen creava uno studio suo. Spero solo che non mettano bocca nella trama e negli enigmi, perché quelli di Cognition sono una sbrodolata di cliché.
-------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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14 Jun 2013, 19:51
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#42
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.257 Iscritto il: 23 February 06 Utente Nr.: 2.703 BGE Majora's Mask Playing boh? SO Altro |
Era meglio se la Jensen creava uno studio suo. Una soluzione del genere sarebbe ahinoi irrealizzabile per ragioni economiche e organizzative. In tutto questo discorso, io sto tirando in ballo la grafica perché è l'unica cosa che si vede nel trailer (lascio perdere il ninja, che faccio finta di non aver visto). Appurato che è bruttarella, mi aggrappo alla speranza che gli enigmi siano di qualità, anche se GM mi fa pensare male e le voci sull'alpha di Moebius mi fanno pensar peggio :\ -------------------- Progetto T.I.F.O.N.E. - Traduzione Italiana Fallout Nessuno Escluso (?)
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14 Jun 2013, 20:20
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#43
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
No, scusa, quale ninj- *riguarda il trailer*.
Nooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo oooooooooooooooo! Detto ciò, io spero proprio che la Jensen abbia imparato da Gray Matter: ricordo che le è stato detto in faccia che gli enigmi facevano veramente pena e orrore, spero sia abbastanza matura e competente da capire che è così e da fare meglio la prossima volta. In questo sono fiduciosa... Spero... -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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14 Jun 2013, 20:22
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#44
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
Continuo a non capire, perché i kickstarter Double Fine facciano milioni mentre quelli degli ex Sierra si assestano se va bene sui 500.000$ scarsi.
Probabilmente la ragione è sempre la stessa: da troppo tempo fuori dal giro o poco produttivi. Con più soldi avremmo avuto un comparto tecnico più dignitoso, stile Gray Matter. Certo che anche Jane poteva rivolgersi ad altri sviluppatori indipendenti. -------------------- ![]() |
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14 Jun 2013, 20:51
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#45
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Gruppo: Founder Messaggi: 5.439 Iscritto il: 3 November 03 Da: Barovia Utente Nr.: 286 Lord of Mists BGE System Shock 2 Playing Baldur's Gate III SO Windows7 OGI Supporter |
Certo, si poteva rivolgere ai Revolution, ammirando il lavoro che stanno facendo su Broken Sword 5
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15 Jun 2013, 10:01
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#46
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
Continuo a non capire, perché i kickstarter Double Fine facciano milioni mentre quelli degli ex Sierra si assestano se va bene sui 500.000$ scarsi. Perché con la Double Fine si va oltre il settoriale, ormai è evidente. Si va oltre la nostalgia, si va oltre la nicchia. E' diventata una questione di principio: la gente la supporta per la duttilità e lo spirito creativo in generale. A riprova, non sono un backer di Massive Chalice, perché non m'interessa, però anche facendo a meno della vecchia guardia dei fan di Schafer, i 750.000 secondo me li avrebbe raggiunti lo stesso. E quello è un titolo che legami col passato non ne ha, legami diretti con Schafer o col suo lavoro non ne ha, non è un genere necessariamente di nicchia... Sono letteralmente in uno stato di grazia, mi auguro per loro che continui. -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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24 Jun 2013, 09:44
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#47
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Gruppo: Founder Messaggi: 5.439 Iscritto il: 3 November 03 Da: Barovia Utente Nr.: 286 Lord of Mists BGE System Shock 2 Playing Baldur's Gate III SO Windows7 OGI Supporter |
Ieri è stata rilasciata una più corposa demo di Moebius (contenente i primi due capitoli) riservata ai backer oltre i 30$. La demo inizia un paio di scene prima di quella precedente, e dovrebbe proseguire oltre, anche se non ho avuto modo di testare tutti i contenuti. Per chi se lo stesse chiedendo, i modelli poligonali e le animazioni lasciano ancora molto a desiderare, buoni invece i fondali, il tutto in perfetto stile PHX Online.
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24 Jun 2013, 13:22
Messaggio
#48
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.257 Iscritto il: 23 February 06 Utente Nr.: 2.703 BGE Majora's Mask Playing boh? SO Altro |
Ma grafica a parte, storia personaggi ed enigmi come sono?
-------------------- Progetto T.I.F.O.N.E. - Traduzione Italiana Fallout Nessuno Escluso (?)
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24 Jun 2013, 20:32
Messaggio
#49
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Gruppo: Founder Messaggi: 5.439 Iscritto il: 3 November 03 Da: Barovia Utente Nr.: 286 Lord of Mists BGE System Shock 2 Playing Baldur's Gate III SO Windows7 OGI Supporter |
Posso francamente dirti che, per adesso, non sono rimasto impressionato dai personaggi (soprattutto il protagonista) ne tanto meno dagli enigmi, comunque abbastanza semplici e logici. Non mi pronuncio sulla trama perché si vede ancora troppo poco, nonostante le premesse non sembrino delle più originali ne ispirate.
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2 Sep 2013, 08:24
Messaggio
#50
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Vi lasciamo una prima anteprima del gioco: http://www.oldgamesitalia.net/articoli/moebius-jane-jensen
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