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Whovian
messaggio15 Dec 2012, 17:17
Messaggio #76





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Perfetto! Mi metto all'opera. Dovrei farcela entro domani sera al max


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Ragfox
messaggio15 Dec 2012, 17:25
Messaggio #77



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Occhio a questa frase: "Il troll carica e la sua ascia si conficca nel tuo braccio “, qui cosa va messo?, “.”


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Whovian
messaggio15 Dec 2012, 17:52
Messaggio #78





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L'ho vista, e credo che stia per "si conficca nel braccio della spada", ma io ho semplicemente messo braccio, altrimenti è un casino perché devi usare una preposizione articolata che non so il comando


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Whovian
messaggio16 Dec 2012, 16:19
Messaggio #79





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gioco
Segnalate ogni bug che vedete riguardo al troll. Qualcosa è ancora in inglese, ma si fa presto. Ho sistemato il quando gli tiri qualcosa e il quando lo addormenti e gli rubi l'ascia


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Whovian
messaggio17 Dec 2012, 18:07
Messaggio #80





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Qualcuno mi consiglia sul come tradurre questo:
"The troll, angered and humiliated, recovers his weapon. He appears to have an axe to grind with you."
Il troll, arrabbiato e umiliato, raccoglie la sua arma. Sembra ...(?)
Grazie a tutti!
PS: entro stasera dovrei riuscire forse ad eliminare alcune librerie che ho incluso forse inutilmente, il che alleggerirà un po' il file (scenic.h e pname.h)


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Ragfox
messaggio17 Dec 2012, 18:15
Messaggio #81



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Scusa, non ho avuto tempo di fare un po' di test. Lasciami ragionare un po' sulla traduzione di quella frase.

Ovviamente non va tradotta letteralmente, ma con qualcosa del tipo: Il troll, arrabbiato e umiliato, raccoglie la sua ascia. Proprio non riesce ad accettare la tua presenza!
Qui c'è il (sottile) gioco di parole ascia/accetta, per ottenere un effetto simile (ma meno "forte", ahimè) dell'originale, dove "to have an axe to grind" è una frase idiomatica.


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Whovian
messaggio17 Dec 2012, 19:03
Messaggio #82





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Grazie! Infatti avevo frainteso quell' "to have an axe". Comunque bentornato, ho visto che non scrivi da domenica!
Ecco intanto i file aggiornati con tutto il troll tradotto: come al solito se chiunque rileva bugs è invitato a comunicarlo perché fa un bene a tutti.
Ultimo update: 19:16 del 17/12. Sistemato un problemino che, se disarmi il troll, lui si riprende l'arma e digiti "esamina ascia" non ti fa vedere l'ascia (questo perché in realtà ho creato un oggetto fittizio FAKEaxe che se l'ascia è in mano al troll esso appare nella stanza ed è quindi osservabile, ma non appena l'ascia vera non appartiene più al troll sparisce. Il bug stava nel fatto che se il troll riprende l'ascia la FAKEaxe deve riapparire)
Gioco
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PS: sono comunque riuscito ad eliminare la libreria aggiuntiva pname

Messaggio modificato da Whovian il 17 Dec 2012, 19:21


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messaggio17 Dec 2012, 20:35
Messaggio #83



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Una sottigliezza: nelle frasi tipo "La tua spada sta emanando un tenue bagliore blu", forse sarebbe meglio mettere "La tua spada emana un..."
Lo so che in inglese è "is glowing", però in italiano mi sembra sia più leggero con l'indicativo presente.
Possiamo decidere anche dopo: per il momento lascia le cose come stanno.

Ho visto che hai messo le virgolette alla frase "E se tu fossi protetto..." Dobbiamo un attimo rivederla. Forse è meglio, senza virgolette, "Forse inizia a pensare che tu sia protetto da una barriera magica".

Sulla frase che abbiamo visto insieme (accettare ecc.), metti "ascia" al posto di "arma", altrimenti non c'è il gioco di parole biggrin2a.gif

Nella frase che contiene "La forza del tuo colpo..." manca uno spazio dopo "stordendolo."

"il troll non può difendersi: Muore." Ci vuole la maiuscola all'inizio e la minuscola su "muore" (puoi anche mettere "muore sul colpo", che mi pare più filante.

Un paio di combattimenti fatti e mi pare che il troll risponda bene.
Dopo una decina di combattimenti, il troll mi sembra un po' troppo facile da uccidere. Cambierei un po' le percentuali.


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The Ancient One
messaggio17 Dec 2012, 21:03
Messaggio #84



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La frase idiomatica inglese significa qualcosa tipo: avere una questione irrisolta, un conto in sospeso.
Quindi è un gioco di parole.

Ci vuole un'altra battuta spiritosa. Boh... Che dite di:
- Non ACCETTerà la tua presenza qui...
- (raccogli l'ascia) ... Ma purtroppo non per tagliare la corda!
- intende tagliare i ponti fra voi due!

Che dite? Avete già una soluzione?


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Whovian
messaggio17 Dec 2012, 23:04
Messaggio #85





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Scusate se non ho postato prima ma guardavo Benigni su rai 1:
Per The Ancient One: come ho scritto sotto ho messo una volta il troll raccoglie l'accetta e non accetterà la tua presenza, l'altra volta sono disposto da B.D.F.L. (benevolent dictator for life riguardo la mia versione di Zork) a fare una votazione se mettere ancora accetta o semplicemente ascia (ma una volta accetta ci vuole)

A me sembra più bellino sta emanando, ma forse la cambierò lo stesso.
Per la barriera magica invece so che in realtà il troll lo sta solo pensando, e che quindi il discorso diretto non è proprio calzante, ma mettere "Forse si sta chiedendo se tu sia protetto" non mi suona tanto bene.
Per l'accetta ho cambiato e ho messo ascia o accetta (a seconda di due situazioni un po' diverse, comunque quella di accetta, che suona piuttosto stonata, è per quella meno probabile, ma forse metterò semplicemente ascia in entrambe).
Per il muore ho sistemato il the e ho cambiato anche il muore, anche se nell'originale è maiuscolo. Mi piace molto il muore sul colpo.
Ho anche sistemato leggermente la cosa che incrementava l'entità del danno tanto più il troll è ferito:
in pratica il programma sorteggia a caso un numero da 1 a 11, poi lo aumenta di (12-punti vita troll)/4 (prima era /3 e in ogni caso la vita max del troll è 12); così si riducono i danni. Poi ho cambiato la curva dei valori che non è più numero-piccolo=>danno-piccolo, ma cresce al centro in questo modo:
1,2 disarma
3 ferisci grav
4,5 ferisci legg
6,11 uccidi
7 addormenta
8, 10 manca
9 confondi
così quando il troll è agli sgoccioli è probabile che o lo ammazzi con uccidi, o la lotta si prolunga con manca e confondi (altrimenti lo avvantaggio troppo, invece con confondi non attacca neanche lui).


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messaggio18 Dec 2012, 01:04
Messaggio #86



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CITAZIONE (Whovian @ 17 Dec 2012, 23:04) *
A me sembra più bellino sta emanando, ma forse la cambierò lo stesso.
Per la barriera magica invece so che in realtà il troll lo sta solo pensando, e che quindi il discorso diretto non è proprio calzante, ma mettere "Forse si sta chiedendo se tu sia protetto" non mi suona tanto bene.

Rimandiamole pure al betatesting finale queste cose, quando avremo tutto il testo a disposizione e potremo fare valutazioni più articolate.


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Whovian
messaggio18 Dec 2012, 14:29
Messaggio #87





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Altra domanda idiota: Frobozz Magic Gunk Company è Poltiglia della società Frobozz Magic, vero?

Messaggio modificato da Whovian il 18 Dec 2012, 14:38


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messaggio18 Dec 2012, 16:20
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CITAZIONE (Whovian @ 18 Dec 2012, 14:29) *
Altra domanda idiota: Frobozz Magic Gunk Company è Poltiglia della società Frobozz Magic, vero?

no è Frobozz ... Magic Gunk ... Company
quindi letteralmente Compagnia della Pasta Magica Frobozz (pasta non nel senso di pastasciutta, ma nel senso di sostanza viscosa come il dentifricio o la colla).
Un po' meno letterale Pasta Magica Frobozz SpA.

Nella frase che intendi tu è "Pasta Magica Frobozz SpA: Pasta Multiuso."
Se Pasta non ci piace, allora "Colla Magica Frobozz SpA: Colla Multiuso."

Altrimenti: "Frobozz Magic Gunk Company: Colla Multiuso".


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messaggio18 Dec 2012, 16:38
Messaggio #89



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CITAZIONE (Ragfox @ 18 Dec 2012, 16:20) *
CITAZIONE (Whovian @ 18 Dec 2012, 14:29) *
Altra domanda idiota: Frobozz Magic Gunk Company è Poltiglia della società Frobozz Magic, vero?

no è Frobozz ... Magic Gunk ... Company
quindi letteralmente Compagnia della Pasta Magica Frobozz (pasta non nel senso di pastasciutta, ma nel senso di sostanza viscosa come il dentifricio o la colla).
Un po' meno letterale Pasta Magica Frobozz SpA.

Io (per quel che vale) preferisco letterale:

Società della Pasta Magica Frobozz

oppure inverito, per dargli un tono ancora più smaccatamente pubblicitario-ironico:

Società della Magica Pasta Frobozz


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Whovian
messaggio18 Dec 2012, 19:05
Messaggio #90





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Credo che userò (almeno temporaneamente) Società della magica pasta Frobozz. Grazie e scusate il mio inglese non proprio egregio blush.gif.
Adesso il prossimo passo è vedere bene come vengono usati il cacciavite e la chiave (centrano con la loud room e soprattutto la diga che si allaga ecc se non sbaglio: avrò bisogno di una guida online sul gioco). Probabilmente ci potrei mettere un po', ma intanto se volete vi dò i link del listato e del gioco, così basta che lo sfogliate e vedete subito se ci sono descrizioni in inglese traducete le scritte fra "", lo salvate e lo postate (o se preferite fate un elenco delle frasi originali e delle rispettive traduzioni, ma io non so se avrò tempo di fare tutto l'elenco completo)
Gioco
Listato

Messaggio modificato da Whovian il 18 Dec 2012, 19:14


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messaggio18 Dec 2012, 21:24
Messaggio #91





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Riguardo alle cose da mettere alla fine io aggiungerei anche tutte quelle azioni strane che meritano risposte che sfottano un po' il giocatore (per esempio ho visto nell'originale ">prendi la perdita" e la risposta è stata "A valiant attempt" (un valoroso tentativo). Cose di questo tipo le lasciamo per la fine.

PS: inoltre servirà un beta-test completo per tutte le cose fisse che invece riuscirete a portarvi via perché mi sono scordato di dargli l'attributo static: anche quella sarà una comica smilies3.gif lol.gif
PPS: già che ci sono le elenco tutte quelle che mi vengono in mente: ogni descrizione particolare di oggetti che non fanno nulla se non essere al massimo esaminati verrà fatta alla fine

Messaggio modificato da Whovian il 18 Dec 2012, 22:10


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Ragfox
messaggio19 Dec 2012, 01:42
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Ma che la cassetta delle lettere sia di colore rosso te lo sei inventato, vero? biggrin2a.gif

You are standing in an open field west of a white house, with a boarded front door.
There is a small mailbox here.

Io però eviterei certe interpretazioni, soprattutto per oggetti iconici come questo.

Scusate ma Società della magica pasta Frobozz non mi piace per niente (soprattutto "magica pasta"). Comunque teniamolo fino alla fine, sia mai che mi venga l'ispirazione.

leaflet è volantino, più che bigliettino (te l'ho cambiato nel listato che sto preparando).

Se possibile, ci vorrebbe una versione del gioco che parte dallo start, altrimenti diventa meno facile organizzare il betatesting su quello che c'è. Sono stufo di vedere il troll!

CITAZIONE
Object Forest_Path "Sentiero nella foresta"
with description "Il sentiero tortuoso attraversa una foresta debolmente
illuminata. Il sentiero va da nord a sud. Un albero particolarmente grande
con alcuni rami bassi si trova a lato del sentiero.^
Senti in lontananza il cinguettio di un uccello.",
w_to Forest1,
s_to N_casa,
u_to Up_a_tree,
n_to Clearing1,
e_to Forest2,
before [;
Listen: "Senti un cinguettio di uccelli in lontananza.";
],
has light;


Qui la possibilità di sentire il canto degli uccelli dovrebbe essere random (sto controllando giocando all'originale).


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Ragfox
messaggio19 Dec 2012, 02:16
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Ti lascio il listato controllato al 25% (la prima parte). Ho corretto qualche typo e qualche frase qua e là: sul codice ho poco da dire perché ho l'occhio poco allenato a "leggere" Inform.
File Allegato  zork_1__rag.zip ( 18.25k ) Numero di download: 2




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messaggio19 Dec 2012, 13:09
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CITAZIONE (Ragfox @ 19 Dec 2012, 02:16) *
Ti lascio il listato controllato al 25% (la prima parte). Ho corretto qualche typo e qualche frase qua e là: sul codice ho poco da dire perché ho l'occhio poco allenato a "leggere" Inform.
File Allegato  zork_1__rag.zip ( 18.25k ) Numero di download: 2


Grazie per tutto, e scusate se fino al salotto della casa bianca sono stato poco fedele, ma non avevo idea che la cosa avrebbe assunto una tale importanza (di fatto inizialmente volevo solo allenarmi a scrivere in inform). Per qualsiasi traduzione/riportazione errata scrivete pure, ora vogliamo fare una cosa per il verso!

Aggiungo subito le correzioni: grazie RagFox!
PS: per il troll quello era solo per testarlo, ma adesso sistemo la cosa diversamente: all'inizio se premi la lettera d ti va alla maintenance room, altrimenti parte dall'inizio

Gioco
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Cambiamenti: fatta circa metà della maintenance room; mancano il cacciavite e la chiave (detto niente!) e da fare il daemon che ti allaga la stanza. Naturalmente metà senza contare tutte le cose collegate alla stanza (soprattutto quei pulsanti marrone e giallo)

Messaggio modificato da Whovian il 19 Dec 2012, 13:59


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The Ancient One
messaggio19 Dec 2012, 15:46
Messaggio #95



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Io come hai visto seguo solo dalle retrovie...
Io purtroppo non conosco Inform ho poco tempo / poca voglia per aiutare con il betatest.

Se serve una mano su una traduzione organica, sono qui.
Ho guardato un po' il listato qua e là, ma prendendo delle frasi a caso mi pareva di tradurre in malo modo e allora ho preferito fermarmi in attesa degli sviluppi.


Comunque, di nuovo, massimi complimenti per il capolavoro che stai facendo Whovian!


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Whovian
messaggio19 Dec 2012, 16:10
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CITAZIONE (The Ancient One @ 19 Dec 2012, 15:46) *
Io come hai visto seguo solo dalle retrovie...
Io purtroppo non conosco Inform ho poco tempo / poca voglia per aiutare con il betatest.

Se serve una mano su una traduzione organica, sono qui.
Ho guardato un po' il listato qua e là, ma prendendo delle frasi a caso mi pareva di tradurre in malo modo e allora ho preferito fermarmi in attesa degli sviluppi.


Comunque, di nuovo, massimi complimenti per il capolavoro che stai facendo Whovian!


Anche il sostegno morale e i complimenti sono ben accetti angelo.gif . Se vuoi quando sarà finito potrai fare un controllo generale, in quanto mi sembra di capire che non conosci particolarmente il gioco


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The Ancient One
messaggio19 Dec 2012, 16:57
Messaggio #97



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CITAZIONE (Whovian @ 19 Dec 2012, 16:10) *
CITAZIONE (The Ancient One @ 19 Dec 2012, 15:46) *
Io come hai visto seguo solo dalle retrovie...
Io purtroppo non conosco Inform ho poco tempo / poca voglia per aiutare con il betatest.

Se serve una mano su una traduzione organica, sono qui.
Ho guardato un po' il listato qua e là, ma prendendo delle frasi a caso mi pareva di tradurre in malo modo e allora ho preferito fermarmi in attesa degli sviluppi.


Comunque, di nuovo, massimi complimenti per il capolavoro che stai facendo Whovian!


Anche il sostegno morale e i complimenti sono ben accetti angelo.gif . Se vuoi quando sarà finito potrai fare un controllo generale, in quanto mi sembra di capire che non conosci particolarmente il gioco

A disposizione!

E intanto continuo a fare il tifo! n5.gif


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Whovian
messaggio20 Dec 2012, 16:41
Messaggio #98





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Ho fatto un po' di test con la perdita quando premi il pulsante blu. Sto anche sistemando la cosa del quando muori, visto che la routine standard non va bene


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messaggio20 Dec 2012, 16:46
Messaggio #99



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CITAZIONE
PS: per il troll quello era solo per testarlo, ma adesso sistemo la cosa diversamente: all'inizio se premi la lettera d ti va alla maintenance room, altrimenti parte dall'inizio


Se tu potessi creare un menu iniziale che ti porta nelle stanze su cui vuoi fare un test, secondo me sarebbe un'ottima cosa.
Ovviamente se non ti porta via tempo per lavori più importanti.


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messaggio20 Dec 2012, 17:34
Messaggio #100





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Si può fare rapidamente per un certo numero di stanze: quando posto (devo sistemare due errorini) metterò Ovest della casa, Salotto, Cantina, Camera di manutenzione. Se volete aggiungerne altre scrivete qui.


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