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12 Sep 2012, 23:35
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#51
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Gruppo: Founder Messaggi: 5.439 Iscritto il: 3 November 03 Da: Barovia Utente Nr.: 286 Lord of Mists BGE System Shock 2 Playing Baldur's Gate III SO Windows7 OGI Supporter |
Probabilmente perché è a tre teste?
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13 Sep 2012, 08:57
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#52
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
La scimmia è prepotente per questo gioco Probabilmente perché è a tre teste? Credo proprio che lo prenderò anche io. Ma solo dopo aver sentito il vostro parere! -------------------- |
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14 Sep 2012, 12:47
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#53
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.247 Iscritto il: 25 July 11 Utente Nr.: 18.813 BGE starcraft Playing tiro soldi sui kickstarter SO Amiga OS |
sempre e solo a 3 teste
Messaggio modificato da MashiroTamigi il 14 Sep 2012, 12:48 -------------------- |
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17 Sep 2012, 10:10
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#54
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
CITAZIONE "I needed to have death but not something where you miss a jump or get killed and it's game over," Gilbert says. "I didn’t want it to feel like defeat. I wanted death to not feel like death, but like a minor setback. "That's definitely a result of playing games and getting old. I like fun experiences, not getting hit over the head and punched in the face. We spend all day failing at work; we don’t want to come home and fail at our entertainment." Amo quest'uomo -------------------- |
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18 Sep 2012, 09:28
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#55
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
CITAZIONE "I needed to have death but not something where you miss a jump or get killed and it's game over," Gilbert says. "I didn’t want it to feel like defeat. I wanted death to not feel like death, but like a minor setback. "That's definitely a result of playing games and getting old. I like fun experiences, not getting hit over the head and punched in the face. We spend all day failing at work; we don’t want to come home and fail at our entertainment." Amo quest'uomo Una frase geniale. -------------------- |
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18 Sep 2012, 09:33
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#56
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
CITAZIONE "I needed to have death but not something where you miss a jump or get killed and it's game over," Gilbert says. "I didn’t want it to feel like defeat. I wanted death to not feel like death, but like a minor setback. "That's definitely a result of playing games and getting old. I like fun experiences, not getting hit over the head and punched in the face. We spend all day failing at work; we don’t want to come home and fail at our entertainment." Amo quest'uomo In realtà è un suo tormentone da vent'anni. Cfr. http://www.lucasdelirium.it/avventure.php (scritto nel 1989), la frase finale. -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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18 Sep 2012, 09:44
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#57
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
CITAZIONE "I needed to have death but not something where you miss a jump or get killed and it's game over," Gilbert says. "I didn’t want it to feel like defeat. I wanted death to not feel like death, but like a minor setback. "That's definitely a result of playing games and getting old. I like fun experiences, not getting hit over the head and punched in the face. We spend all day failing at work; we don’t want to come home and fail at our entertainment." Amo quest'uomo In realtà è un suo tormentone da vent'anni. Cfr. http://www.lucasdelirium.it/avventure.php (scritto nel 1989), la frase finale. Sì, lo ricordavo anche io. Infatti la cosa che ho pensato è stata anche: "forse di idee originali nella vita se ne possono davvero avere solo 3 o 4..." Poi non l'ho scritto, per paura che Tsam ci restasse male! -------------------- |
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18 Sep 2012, 11:40
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#58
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Beh, non posso apprezzare un concetto, anche se ripetuto?
Ricordo benissimo come in MI non si moriva, ma ribadire questo concetto non può che far bene ;) -------------------- |
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18 Sep 2012, 13:58
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#59
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Gruppo: Founder Messaggi: 5.439 Iscritto il: 3 November 03 Da: Barovia Utente Nr.: 286 Lord of Mists BGE System Shock 2 Playing Baldur's Gate III SO Windows7 OGI Supporter |
In Monkey Island si moriva eccome. Dopo più di 10 minuti sott'acqua, oppure cadendo dalla scogliera... e usciva il famoso messaggio che scimmiottava la Sierra...!!! Non ricordo bene se nel duello finale si moriva, o anche facendo rumore sulla nave fantasma.
In Monkey Island 2 si poteva "morire" (che io ricordi) solo nell'acido insieme a Wally (ovviamente, essendo un racconto, Elaine diceva a Guybrush che essendo lui di fronte a lei, non poteva essere morto). Dopo la fine del "racconto" anche se beccato da LeChuck, Guybrush non poteva morire, veniva solo sbalzato da una stanza all'altra. |
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18 Sep 2012, 15:17
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#60
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
No ferma, la morte era fittizia o sbaglio? sott'acqua cambiavano i verbi e prendeva in giiro il giocatore...ma il gioco non terminava mai.
Se no mi crollano anni di retrogaming -------------------- |
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18 Sep 2012, 15:27
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#61
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Gruppo: SMod Messaggi: 2.671 Iscritto il: 21 January 11 Da: Bari Utente Nr.: 18.333 BGE The Secret of Monkey Island Playing Papers, Please! SO WinVista |
No ferma, la morte era fittizia o sbaglio? sott'acqua cambiavano i verbi e prendeva in giiro il giocatore...ma il gioco non terminava mai. Se no mi crollano anni di retrogaming Anch'io ricordo che le morti fossero solo fittizie o comunque in chiave ironica, in MI1 quando in cima alla collina dovevi colpire l'albero delle banane e rischiavi di cadere dal dirupo, la morte era in realtà una presa in giro proprio delle avventure sierra, ma non era determinante ai fini del gioco. Invece di puntare sulla morte "in gioco" (che ha sempre denigrato) credo che Gilbert preferisse rendere più complesse alcune precise azioni (che in caso di errore dovevi ripetere), un esempio su tutti il leggendario travaso delle tazze di grog che si consumavano, esperimento che poi nelle ag future (dei giorni nostri) non è stato ripreso spesso, tranne qualche caso. Insomma lui ci teneva a non frustrare troppo il giocatore con l'ansia di morire e ricominciare da capo tutto. Durante una sua intervista, alle sue convinzioni il buon Gilbert ne ha aggiunta un'altra, cioè che oggi eviterebbe come la peste un eccesso di pixel hunting che lui ritiene inutile e noioso. Messaggio modificato da LargoLagrande il 18 Sep 2012, 15:31 -------------------- |
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18 Sep 2012, 15:32
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#62
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Il Grafobrancio Gruppo: UST Member Messaggi: 6.747 Iscritto il: 11 February 03 Utente Nr.: 2.151 SO Win2000 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (149) |
Quella sott'acqua non ti faceva continuare il gioco. L'altra invece sì. Comunque è chiaro che fossero morti talmente improbabili da non essere nemmeno rischiose.
-------------------- ![]() «Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B. |
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18 Sep 2012, 15:49
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#63
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Avevo un ricordo annacquato allora
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18 Sep 2012, 15:49
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#64
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.804 Iscritto il: 10 December 03 Utente Nr.: 571 SO WinXP |
In Monkey Island si moriva eccome. Dopo più di 10 minuti sott'acqua, oppure cadendo dalla scogliera... e usciva il famoso messaggio che scimmiottava la Sierra...!!! Non ricordo bene se nel duello finale si moriva, o anche facendo rumore sulla nave fantasma. In Monkey Island 2 si poteva "morire" (che io ricordi) solo nell'acido insieme a Wally (ovviamente, essendo un racconto, Elaine diceva a Guybrush che essendo lui di fronte a lei, non poteva essere morto). Dopo la fine del "racconto" anche se beccato da LeChuck, Guybrush non poteva morire, veniva solo sbalzato da una stanza all'altra. Nono, si poteva morire solo stando 10 minuti sott'acqua, ed era cosa praticamente impossibile. -------------------- |
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18 Sep 2012, 20:05
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#65
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Io ricordo che nel 2 potevi morire cercando di recuperare la polena ma anche qui si trattava di morte fittizia. Non ricordo che fosse possibile bloccare il gioco, neanche sotto il pontile nell'1.
Bellissima la scena di Wally e l'acido... nella versione EASY non c'era l'enigma dello sputacchio, ma semplicemente chiedevi a Wally se poteva "fare qualcosa"... ;-) -------------------- |
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19 Sep 2012, 08:13
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#66
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Qui urge un longplay per capire qualcosa; nel frattempo sarà la discussione, ma anche la mia scimmia a tre teste per questo lavoro sta crescendo.
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3 Dec 2012, 15:37
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#67
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
Leggiucchiando in giro viene fuori che la data di uscita è stabilita per gennaio 2013, ma, visto che manca poco, si sa il giorno preciso?
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3 Dec 2012, 15:57
Messaggio
#68
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
Leggiucchiando in giro viene fuori che la data di uscita è stabilita per gennaio 2013, ma, visto che manca poco, si sa il giorno preciso? Non ancora, però può darsi che i giorni siano leggermente diversi, perché esce su Windows-PS3-Xbox 360-Wii-U. -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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3 Dec 2012, 16:23
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#69
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
Ero molto curioso di sapere la data, se mi va di fortuna uscirà nei primi giorni, sennò avrò veramente poco tempo per godermelo.
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6 Dec 2012, 09:54
Messaggio
#70
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
E intanto godiamoci un trailer: http://www.oldgamesitalia.net/content/cave...tra-al-pubblico
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6 Dec 2012, 13:07
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#71
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.257 Iscritto il: 23 February 06 Utente Nr.: 2.703 BGE Majora's Mask Playing boh? SO Altro |
Faccio la voce fuori dal coro: da quel poco che ho visto, questo gioco non mi stimola alcun interesse. Sarà la grafica, saranno le animazioni, ma proprio non mi fa voglia di seguirne lo sviluppo, al di là di come sarà il gameplay (che mi ricorda Zack & Wiki e Little Big Planet).
-------------------- Progetto T.I.F.O.N.E. - Traduzione Italiana Fallout Nessuno Escluso (?)
Fallout 1 + Fallout 2 + Fallout Tactics |
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6 Dec 2012, 13:15
Messaggio
#72
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.543 Iscritto il: 30 April 07 Utente Nr.: 6.995 SO Altro |
Mi ricorda Trine, dal poco che ho visto.
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6 Dec 2012, 14:16
Messaggio
#73
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
Mi ricorda Trine, dal poco che ho visto. Il puzzle-platform (e mi rifaccio a quello che dice anche Ragfox) è la prima cosa che viene in mente dai filmati, inutile negarlo. Tuttavia Ron ha assicurato che lo spostamento con salti non punitivi dei personaggi è dovuto solo alla volontà di rendere più vivace la deambulazione all'interno di un'avventura grafica. Per ora mi fido, poi bisognerà verificare. -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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6 Dec 2012, 16:25
Messaggio
#74
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
Nel frattempo è comparsa la scheda su Steam, non dice ancora il giorno ma indica come è stato fino ad ora ovunque: Gennaio.
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6 Dec 2012, 16:51
Messaggio
#75
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Gruppo: Gamer Messaggi: 226 Iscritto il: 7 June 11 Da: Siculo Utente Nr.: 18.723 SO Altro |
Mi ricorda Trine, dal poco che ho visto. A me uno più recente :"Another World" -------------------- |
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