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> A Cat's Night nominato agli European Games Award
WarioPunk
messaggio27 Jul 2012, 18:54
Messaggio #1





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Salve ciurma, anni fa' intrapresi la mia carriera di gamemaker dopo aver giocato per la prima volta alla trilogia di Monkey Island, e oggi quattro anni dopo e sette giochi completi una delle mie avventure e' stata nominata per il titolo di miglior'avventura europea 2012.
Sinceramente non so' come sia potuto succedere e anch'io l'ho scoperto giusto ieri per caso a un mese dall'annuncio dei finalisti.
E' un onore per me avere la mia avventura fatta a due mani con un software come AGS in competizione con gli autori di Machinarium e Black Mirror.
Ovviamente non punto a vincere ma spero di ottenere un buon risultato, per la mia Miciosegone Games e per chi ci ha sempre creduto, per la comunita' di AGS e per tutti i maker italiani che devono affrontare un pubblico incontentabile e pretenzioso come quello della nostra nazione.... e ovviamente per il gattile di Forlì

Infatti dovete sapere che il gioco A Cat's Night nasce per essere distribuito nelle scuole del forlivese (cosa che accadra' questo autunno assieme a un fumetto sempre fatto da me) per sensibilizzare i bambini sull'abbandono e per far conoscere le norme e il funzionamento di strutture come il gattile.
Quando accettai il progetto non avrei mai immaginato di raggiungere tale obbiettivo.

Vi presento brevemente il gioco



Questo gioco nasce con la collaborazione con l'associazione "Emergenza Randagi" di Forli'. Infatti e' ambientato tra le mura dell'area adibita ai gatti in cerca di famiglia dove potrete incontrare alcuni degli ospiti reali del rifugio. Per maggiori informazioni sull'associazione http://www.gatti.fc.it In quest'avventura controlleremo Orazio, un simpatico gattone che con l'aiuto di tutti i suoi amici del rifugio dovra' trovare un modo per impedire a una malvagia multinazionale di abbattere il gattile per costruire un'autostrada. Il tutto nel giro di una notte, dove Orazio dovra' farne di tutti i colori per trovare la soluzione del problema.





Questi sono vari link per scaricare il gioco

http://minus.com/lbw2HMX3klF44i

http://dl.dropbox.com/u/15911665/A%20Cat's%20Night.rar

http://www.4shared.com/rar/-1rLCVdJ/A_Cats_Night.html

http://www.gamefront.com/files/22019652/A_...t__ENG_ITA__rar

Vi invito anche a provare le mie altre avventure grafiche, Dovadula's Burn, T-rex e Muscle Sam e -Space Hunter-
che potete trovare sul mio sito
http://www.miciosegoneags.altervista.org/index.html

Infine ecco il link per votare A Cat's Night come miglior avventura europea, se il gioco vi piace vi prego di votare e ovviamente vi ringrazio in anticipo

http://www.european-games-award.com/index.php/voting
 
Ragfox
messaggio27 Jul 2012, 19:46
Messaggio #2



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Complimenti! Non so se avrò tempo di provare il gioco, ma in questi giorni ti preparo una news per OGI.


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asterix777
messaggio27 Jul 2012, 23:46
Messaggio #3



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Rinnovo anche qui i miei complimenti per la nomination e ti accordo il mio voto in gara. ;)


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"Trattasi di oggetto COMPLETAMENTE inutile!" (Sam)
 
WarioPunk
messaggio28 Jul 2012, 00:08
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Grazie ragazzi, ah ma allora sei lo stesso Asterix di adventure planet biggrin.gif
 
Merengue
messaggio28 Jul 2012, 00:57
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Beh grandissimo...a parte che "viva i gatti!" da parte mia, ma poi che onore ti è capitato! evidentemente i tuoi lavori meritano! bravissimo


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Su OGI con voi

 
Ginoki
messaggio28 Jul 2012, 10:00
Messaggio #6





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Complimenti vivissimi!!!!!! doveroso mettersi nei panni di Orazio allora!!!!
 
Ragfox
messaggio28 Jul 2012, 12:48
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Il gioco è presente anche nell'archivio di Adventure Gamers

http://www.adventuregamers.com/games/view/17417


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Capo
messaggio28 Jul 2012, 17:49
Messaggio #8



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Grande!

Certo che Miciosegone Games non si puo sentire ghgh.gif

Messaggio modificato da Capo il 29 Jul 2012, 17:55


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asterix777
messaggio29 Jul 2012, 01:48
Messaggio #9



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CITAZIONE (WarioPunk @ 28 Jul 2012, 01:08) *
Grazie ragazzi, ah ma allora sei lo stesso Asterix di adventure planet biggrin.gif

Eh sì, sono proprio io... vago nei meandri delle AG e degli oldgames... ghgh.gif


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"Trattasi di oggetto COMPLETAMENTE inutile!" (Sam)
 
WarioPunk
messaggio29 Jul 2012, 12:25
Messaggio #10





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CITAZIONE
Cerco che Miciosegone Games non si puo sentire


E' un nome che ha una lunga storia, sicuramente rimane impresso e agli stranieri non fa' ne caldo ne freddo non potendolo capire

Di sicuro e' durato piu' di tutti quei bimbiminkia che anni fa mi ridevano dietro perche' non l'avevo chiamata DestinySword o SecretScroll ecc. come facevano loro con le loro produzioni di rpg farlocchi casualmente mai usciti.

Hey io faccio iper-comico, A Cat's Night e' la mia opera piu' PG perche' era per un pubblico giovane ma vi sfido ad affrontare il mondo di Dovadula's Burn senza perdere sanita' mentale biggrin.gif



Messaggio modificato da WarioPunk il 29 Jul 2012, 12:26
 
Gharlic
messaggio29 Jul 2012, 15:15
Messaggio #11


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Miciosegone Giochini era meglio. biggrin2a.gif


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«Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B.
 
Tsam
messaggio30 Jul 2012, 08:44
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I complimenti anche da parte mia e, oltre al voto, prometto di trovare il tempo di provare a dovere i tuoi giochi blush.gif Un applauso blush.gif.

Se poi vuoi raccontarci qualcosa della fase di sviluppo, come ti sei trovato con i vari tool e altre chicche di questo genere, ci farebbe davvero piacere.


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WarioPunk
messaggio30 Jul 2012, 09:58
Messaggio #13





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CITAZIONE (Tsam @ 30 Jul 2012, 09:44) *
I complimenti anche da parte mia e, oltre al voto, prometto di trovare il tempo di provare a dovere i tuoi giochi blush.gif Un applauso blush.gif.

Se poi vuoi raccontarci qualcosa della fase di sviluppo, come ti sei trovato con i vari tool e altre chicche di questo genere, ci farebbe davvero piacere.



Beh per quanto riguarda Ags ormai non ho piu' problemi, quattro anni fa' cond Dovadula's Burn iniziai con la versione 2.7 di AGS che era molto piu' limitata ma dal'interfacia intuitiva, la maggio parte delle funzioni era richiamabile con un bottone e quindi da programmare c'era d'avvero poco

Il passaggio dalla versione 2.7 alla 3.1 fu un abisso, la 3.1 e' capace di fare qualsiasi cosa solo che il livello minimo di conoscenza di programmazione e' salito di un po' rispetto alla versione precedente, Infatti lo sviluppo di T-rex e Muscle Sam non fu facile, finestre dell'interfaccia che non funzionavano, condizioni che non partivano, fortunatamente "l'help" di AGS e' molto ben scritto e chiarisce ogni possibilita'.

Dopodiche' -Space Hunter- fu programmato da mio fratello sempre con la 3.1, e quindi essendo la sua prima esperienza in programmazione ci furono parecchi errorini e glitch, tipo le walkable area settate male e sprite delle animazioni con aloni intorno.

Ora come ora programmare con AGS e' diventato facilissimo, con A Cat's Night non ho avuto nessun problema, tra l'altro ho usato l'ultima versione, la 3.2, che aggiunge un nuovo sistema di catalogazione dei file audio.

Anche mio fratello ha raggiunto praticamente il mio livello, infatti la nuova avventura Miciosegone (che sara' Big Bad and Better) che uscira' tra un paio di mesi (e' veramente lunga), e' programmata da lui.

Infine, tempo fa' ho scritto un Tutorial sulle basi di AGS, ci dovrebbe essere tutto il minimo per creare un'avventura grafica, il file e' questo
http://dl.dropbox.com/u/15911665/TUTORIAL%...20WARIOPUNK.pdf

Se invece intendi la progettazione grafica/trama, per la trama, dialoghi eccetera ho improvvisato sul momento, quando c'era da creare la determinata situazione la facevo come mi balzava in testa come ho sempre fatto.
La grafica non e' mai stata un problema per me, ho solo reinterpretato i luoghi reali del gattile con alcune sfumature dle mondo Miciosegone.

Una cosa interessante puo' essere che il gioco e' stato fatto in due settimane, se si ha un piano di lavoro e lo si segue giorno per giorno non ci si impiega anni come vogliono farti credere molti game-maker.

EDIT

Grazie per la news in Home king.gif

Messaggio modificato da WarioPunk il 1 Aug 2012, 16:22
 
WarioPunk
messaggio25 Sep 2012, 11:24
Messaggio #14





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Altra Nomination, questa volta per il premio olandese/tedesco "Guts and Glory Games Award"
http://www.dutchgameawards.nl/2012/a-cats-night/
 
Tsam
messaggio25 Sep 2012, 11:28
Messaggio #15


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Ecco un'altra ottima notizia, sono contento per te blush.gif


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The Ancient One
messaggio25 Sep 2012, 16:41
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Ottimo! Che bella notizia, Wario!
E io ancora non l'ho nemmeno provato.

Mamma mia, da qui a fine ovembre deve sembrarti che manchi un'eternità!!! :-)

Dicci un po', però, come funzionano questi primi?
Bisogna iscriversi, oppure sono loro che ti scelgono e ti contattano? O entrambe le cose (ci si iscrive, ma c'è comunque una selezione all'ingresso)?

Avevo anche un'altra domanda per te, che mi pare non sia stata posta nell'intervista.
L'European Games Award ti ha portato dei vantaggi, in termini di visibilità, download, contatti, riscontri del pubblico, fan in adorazione sotto casa, ecc.?


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WarioPunk
messaggio25 Sep 2012, 23:20
Messaggio #17





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Grazie Tsam e Ancient.

Allora per gli European Games Award sono stati loro a scegliermi tra tutte le avventure sviluppate in Europa dalla metà del 2011 alla metà del 2012 (infatti in gara c'era roba che non era ancora uscita) e l'essere arrivato lì ed essere il primo italiano (a pari merito con MolleIndustria ^^) e il primo che ci è arrivato da solo usando ags è proprio un grande onore, peccato che a siti e riviste del settore non sia fregato niente (OGI è una delle poche eccezioni).

In questo caso invece ho esposto il mio gioco compilando un modulo (tra l'altro sono stati anche gentilissimi perchè hanno accettato la copia digitale nonostante il regolamento dicesse che si doveva spedire la copia fisica in Olanda) ed in seguito è stato selezionato, quindi l'ho presentato io ufficialmente e non è una nomination piovuta dal cielo come l'altra volta, anche se la mail che mi ha mandato la responsabile del concorso era entusiastica.

Inoltre A Cat's Night è anche in un altro concorso un po più chiuso, IGF China (quello americano aveva gia chiuso le iscrizioni) di cui i finalisti si scoporno questo venerdì, ma non credo di andare molto avanti perchè è una competizione che premia più la realizzazione tecnica che creativa (non che ci sia qualcosa di male).

La visibilità è migliorata perchè molti siti hanno incluso A Cat's Night nel loro database (infischiandosene del resto della mia produzione ma tant'è) anche se a quanto pare è stata una cosa passeggera perchè The Path Of The Pumpkin, ovvero la migliore avventura free italiana da anni non se la sta filando nessuno, nonostante chi l'ha finita l'ha definita fantastica.

Purtroppo vedo che in giro ci sono sempre meno appassionati di AG e sempre più hardcore gamer spocchiosi, una pessima razza.

In sostanza se fossimo stati negli anni 90 uno che da solo raggiungeva i miei risultati sarebbe stato messo sotto contratto da un'azienda (sono un disoccupato laureato in scultura che ha gareggiato allo stesso livello di ditte che fanno centinaia di migliaia di euro di fatturato e hanno dipendenti super laureati), ma a quanto pare nel mondo di oggi in Italia non conta nulla.
E' anche vero che con la tecnologia a disposizione negli anni 90 probabilmente non sarei stato in grado di creare un gioco, ma questo è un altro discorso.

Messaggio modificato da WarioPunk il 25 Sep 2012, 23:23
 
Gharlic
messaggio25 Sep 2012, 23:26
Messaggio #18


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CITAZIONE
E' anche vero che con la tecnologia a disposizione negli anni 90 probabilmente nonsarei stato in grado di creare un gioco, ma questo è un altro discorso.

Beh, no, non è un altro discorso. Se oggi ci sono tanti sviluppatori di videogiochi free (o meno), lo dobbiamo anche al fatto che oggi ci sono gli strumenti per farlo. Nei '90 o ancora prima, senza saper programmare era assai difficile poter realizzare un videogioco. Però, consolati, avresti dovuto lavorare meno con la grafica. Tre o quattro pixel per una faccia, sedici colori per gli sfondi... una pacchia.


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WarioPunk
messaggio26 Sep 2012, 11:12
Messaggio #19





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Sarei stato un talento allora come lo sono oggi tecnologia o non.

A proposito Gharlic hai realmente provato The Path Of The Pumpkin o le tue erano solo frecciatine ironiche nell'altro topic?

Messaggio modificato da WarioPunk il 26 Sep 2012, 11:18
 
Alpobemp
messaggio26 Sep 2012, 12:43
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A forza di sentirne parlare de sto micio segone (ma perché "segone"?), di nomination, di miglior avventura grafica comica italiana, di sbaragliare la concorrenza, di sconvolgere la scena italiana, etc. etc., mi è venuta una gran curiosità di provarle, queste avventure della Miciosegone.
Però non ho trovato molte recensioni in giro, quindi riscontro una certa discrepanza tra quanto leggo ed il riscontro del pubblico.
Se mi scarico ACN e TPOTP e le gioco, ti scoccia se le recensisco sul mio blog o anche qui?
Guarda che io sono - piuttosto - inesorabile nell'esprimere giudizi, soprattutto raffrontando quanto promesso a priori e quanto poi riscontrato a livello di esperienza videoludica.
Certo, il mio blog viene aggiornato con rapidità minore dell'abbassamento del prezzo della benzina quando scende il dollaro, ma comunque viene letto da alcuni aficionados delle ag; insomma, si propone di rivoluzionare la scena italiana della critica di videogaming puntaeclicca.

Ciao,
Alberto



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WarioPunk
messaggio26 Sep 2012, 13:03
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Allora, il nome Miciosegone nasce da una vecchia serata tra amici e quando ho dovuto scegliere che nome dare all'etichetta perchè alcuni siti lo richiedevano è il primo che mi è venuto in mente, per farti capire il significato senza scendere nei dettagli in inglese sarebbe tipo JerkingKitty (molto punk fine 70)

Se mi proclamo come il migliore è perchè conosco la scena e conosco i nomi che ne fanno parte e adesso come adesso a parte AprilSkies a Athena Games che promettono bene, in Italia nelle avventure comiche sono il migliore e i risultati lo confermano, se poi non ho recensioni è perchè l'italia non funziona e i giocatori perferiscono parlare di mod e fangame (contenti loro) o del canto del cigno dei grandi nomi degli anni 90 (kickstarter).

Decidi tu cosa vuoi fare ma se mi devi stroncare puoi evitare.
L'unica cosa che ti chiedo è che se proprio decidi di recensirle analizza il contesto (se decidi ad esempio di provare la mia prima avventura Dovadula's Burn considera che io non avevo mai programmato in vita mia ed era il mio primo gioco) e di portare a termine l'avventura e non dare un giudizio senza averla finita (non ti sto accusando di farlo non ho mai letto una tua recensione).

Messaggio modificato da WarioPunk il 26 Sep 2012, 13:12
 
Gharlic
messaggio26 Sep 2012, 13:11
Messaggio #22


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A proposito Gharlic hai realmente provato The Path Of The Pumpkin o le tue erano solo frecciatine ironiche nell'altro topic?

Macché frecciatine ironiche. I tuoi A Cat's Night e The Path Of The Pumpkin li ho iniziati entrambi, ma ho poco tempo per un'ag. Ma li gioco di sicuro.


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WarioPunk
messaggio26 Sep 2012, 13:14
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Scusa ma non sono molto bravo a interpretare l'intonazione dei messaggi sui forum, del resto come dicono le ricerche il 70% di essi viene frainteso.
Scusa se pensavo male tongue.gif

Messaggio modificato da WarioPunk il 26 Sep 2012, 13:14
 
Alpobemp
messaggio26 Sep 2012, 14:33
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CITAZIONE (WarioPunk @ 26 Sep 2012, 14:03) *
Allora, il nome Miciosegone nasce da una vecchia serata tra amici e quando ho dovuto scegliere che nome dare all'etichetta perchè alcuni siti lo richiedevano è il primo che mi è venuto in mente, per farti capire il significato senza scendere nei dettagli in inglese sarebbe tipo JerkingKitty (molto punk fine 70)

Se mi proclamo come il migliore è perchè conosco la scena e conosco i nomi che ne fanno parte e adesso come adesso a parte AprilSkies a Athena Games che promettono bene, in Italia nelle avventure comiche sono il migliore e i risultati lo confermano, se poi non ho recensioni è perchè l'italia non funziona e i giocatori perferiscono parlare di mod e fangame (contenti loro) o del canto del cigno dei grandi nomi degli anni 90 (kickstarter).

Decidi tu cosa vuoi fare ma se mi devi stroncare puoi evitare.
L'unica cosa che ti chiedo è che se proprio decidi di recensirle analizza il contesto (se decidi ad esempio di provare la mia prima avventura Dovadula's Burn considera che io non avevo mai programmato in vita mia ed era il mio primo gioco) e di portare a termine l'avventura e non dare un giudizio senza averla finita (non ti sto accusando di farlo non ho mai letto una tua recensione).


Ma no, non ho deciso a priori che ti devo stroncare.
Allora, giocare, ormai, ci gioco comunque.
Poi, visto che - mi pare - sei un pochinino, come dire, suscettibile ("COOOOSA?!? SUSCETTIBILE IO?!?!? MA COME SI PERMETTE?) nei confronti delle critiche, io mi sono semplicemente permesso di preannunciarti le mie intenzioni di recensione, visto che ci "incrociamo" su questo stesso forum, lasciandoti la scelta di stopparmi sin dall'inizio o proseguire, ma chiarendo sin dall'inizio che se un gioco mi piace, lo scrivo (e spiego pure il perché), ma se qualcosa non mi piace, non faccio alla "riservato agli amanti del genere" o "scaricatelo se non avete niente al momento da giocare", ma scrivo che non mi è piaciuto (e anche in questo caso scrivo pure il perché). Insomma le recensioni "tiepidine" che fanno contenti un po' tutti, a me non piacciono.
E' chiaro che, di fronte a ben due nomination internazionali in contest videoludici, qualche aspettativa a priori di trovarmi di fronte ad un prodotto di valore, aldilà della realizzazione amatoriale, confesso di averla, e questo potrebbe aumentare le chances di restare deluso (rispetto alla sorpresa che potrei provare aspettandomi di avere a che fare con un completo "outsider").
Non ho mai recensito una cosa che non avessi almeno finito.

Che poi l'Italia non funzioni è una sacrosanta verità, ma temo che non sia solo per la scena delle avventure grafiche...

(Non ho presente "JerkingKitty", ma ho googlato e mi è venuta giù una sbrodolata di riferimenti porno. Il punk fine anni '70: ero adolescente in quell'epoca e me ne tenevo rispettosamente a distanza, diciamo che ero dell'altra sponda EDIT ,quella /EDIT del progressive. In particolare i Sex Pistols li avrei sterminati con piacere con il veleno per topi.)

Ciao,
Alberto

Messaggio modificato da Alpobemp il 26 Sep 2012, 14:51


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Se Alpo decide, per me è garanzia di qualità, quindi ovviamente (dietro benestare) pubblicherei anche qui.


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