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> Phantasmagoria 2 - cercasi collaboratori, La traduzione inizia!!!
Gufino
messaggio13 Nov 2009, 20:29
Messaggio #126





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Ok. Io ho sbobinato i testi dei video del primo cd, e mentre facevo ciò ho individuato delle corrispondenze tra file .msg e stanze.
Il file dei dialoghi sbobinati è qua: http://gufospace.altervista.org/Cd1-sbob.txt
mentre il mapping tra file .msg e stanze è qua: http://gufospace.altervista.org/p2msgsbob.txt
Ora vedrò di preparare i timing per i sub e nel frattempo possiamo iniziare a tradurre. Possiamo fare sul forum, spero solo che la mole di testi non incasini :P

Cmq per quanto riguarda i file .msg, il 90% del loro contenuto è grossomodo il copione dei video, e queste frasi non necessitano traduzione in quanto in realtà non sono usate dal gioco, basta tradurre solo la parte restante. Si possono individuare le frasi "inutili" dal fatto che iniziano tutte con delle indicazioni di recitazione tra parentesi. Giusto per curiosità, le indicazioni tra parentesi non sono nel formato sierra (tra parentesi e tutte maiuscole) che viene automaticamente ignorato, e ciò mi fa credere ancora di più che esse non siano usate nel gioco e che in generale non si possano sovraimprimere testi via software durante il playback dei video. Siamo costretti a subbare. Io ora sto usando la patch di SquirtTheCat che oltre a rendere compatibile il gioco con Xp senza bisogno di VDMSound, senza problemi col mouse ecc, disabilita anche la modalità interlacciata con le scanline nere. Senza quelle scanline la leggibilità dei sub aumenta molto. Penso che dovremmo direttamente includere quella patch nella nostra, che ne dite?



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Micartu
messaggio13 Nov 2009, 20:35
Messaggio #127



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Direi proprio che è il caso di inglobarla.
Io procederei così dumpa con tradusci il testo del 0.msg e crea un thread con scritto "O.msg: menu,ecc." e ci incolli dentro un quote il testo (prima ottimizza gli spazi tra una frase e l'altra visto che il tradusci in questo abbonda molto). Poi ognuno arriva si prenota una parte e tu a quella parte nel primo post (quello del quote) assegni il colore di quella persona. Comq facciamo con Kq2.
Poi quando questo dump è finito ne posti un altro.
e via così.

Messaggio modificato da Micartu il 13 Nov 2009, 20:35


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Micartu
messaggio16 Nov 2009, 17:03
Messaggio #128



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Gufino, ho installato phantasmagoria 2, ho utilizzato la patch di Squirt the Cat. Girando nell'web però ho trovato anche due patch ufficiali, una è una patch al gioco per windows (c'è anche dos) e l'altra è un'update ai driver sonori.

copio il readme della patch windows:

CITAZIONE
1) Fixes occurrences of an 'error 47, not an object' when clicking on the door to the computer room in chapter five. It also addresses a rare problem which caused palette trashing when saving and restoring games.
2) Updates the System file WinInet.dll in the Windows System folder (If necessary). This file is used both by Auto Update and Microsoft's Internet Explorer 3.01 and above and is needed to keep both applications compatible. If you have experienced problems using IE3.01 or higher after installing Phantasmagoria 2, this will correct the problem. You will want to restart the computer after the patch copies the new WININET.DLL file.


A parte l'ovvio casotto che farebbe in quel file di windows (sempre che esista ancora in xp e vista e windows 7) secondo te Squirt The Cat l'ha già implementata nel suo installer?

e questa quella dell'audio:

CITAZIONE
Updated sound driver for running Phantasmagoria.


e installa un nuovo dacblast.drv

Che ne dici?

A parte questo io direi di fare anche un'altra cosa, se ce la facciamo, magari chiedendo aiuto anche a Drigo, prepariamo un installer che permetta di creare un unico dvd di gioco oppure di installare tutto il gioco in hard disk (tutti e 5 i cd di gioco) com'è stato fatto per Gabriel Knight2.





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Gufino
messaggio17 Nov 2009, 17:16
Messaggio #129





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Si, l'idea di far fare l'installer a Drigo mi va più che bene.
Per quanto riguarda le patch, il problema di errore 47 ecc ecc sicuramente è una roba di scripting quindi verrà corretto con un file .csc esterno, che possiamo benissimo includere nel nostro installer blush.gif
La dll di windows ovviamente non se ne parla hihihi biggrin2a.gif

Per la questione del driver audio, non so se la patch di SquirtTheCat la contenga già, o se addirittura abbia virato l'audio su directsound o qualcosa del genere, visto che funziona senza problemi anche senza usare vdmsound
bisogna indagare meglio.


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Micartu
messaggio18 Nov 2009, 02:10
Messaggio #130



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Ho controllato sul sito di squirt the cat, le patch sono già incluse nel suo installer.
Squirt the cat ha fatto un gran lavoro con il suo installer e a dirla tutta potremmo usarlo ocme base della nostra futura patch come dicevi tu, inglobandoci la traduzione e la possibilità di isntallare tutto il gioco in hard disk. Addirittura con orca di microsoft si può editare l'installer msi.


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Gufino
messaggio18 Nov 2009, 16:21
Messaggio #131





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Houston abbiamo un problema!!!

Ehehe scherzo, non abbiamo un problema serio.
Ho fatto dei test con i sub sui video e riesco a subbare tutto x bene con una perdita di qualità pressocchè impercettibile. Però ancora non mi va giù l'idea di dover fare una patch di almeno 1.5 Gb... Sto riprovando col codice a vedere se posso intromettermi e fare dei sub sovraimpressi, senza riencodare i video... Sarebbe una manna biggrin2a.gif



Messaggio modificato da Micartu il 18 Nov 2009, 16:26


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Micartu
messaggio18 Nov 2009, 16:26
Messaggio #132



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CITAZIONE
Houston abbiamo un problema!!!

Ehehe scherzo, non abbiamo un problema serio.
Ho fatto dei test con i sub sui video e riesco a subbare tutto x bene con una perdita di qualità pressocchè impercettibile. Però ancora non mi va giù l'idea di dover fare una patch di almeno 1.5 Gb... Sto riprovando col codice a vedere se posso intromettermi e fare dei sub sovraimpressi, senza riencodare i video... Sarebbe una manna biggrin2a.gif


Vuoi provare ad implementare il directvobsub? Beh non sarebbe male, se ci riesci hai da bere pagato per almeno due mesi :-D
Ad ogni modo se non ce la fai ci toccherà una patch di 1,5 gb, eseguire l'operazione sul pc dell'utente si potrebbe fare con una serie di script, però sarebbe davvero tosta per l'utente in questione, con un pc veloce un'ora di encoding immagino, con un pc lento ore di encoding.
Direi quindi ocme dici tu o patch da 1,5 gb (che poi compressa in 7zip viene magari più piccola) oppure implementazione nel motore dei softsub invece che hardsub.


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The Ancient One
messaggio18 Nov 2009, 16:38
Messaggio #133



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Io resto per le ore di encoding...

Ok, me ne torno nell'ombra! :-)


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Razor
messaggio19 Nov 2009, 09:24
Messaggio #134





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Ragazzi scusate se mi intrometto ma volevo davvero fare a tutti dei mega complimenti per quello che state realizzando ! L'impossibile diventa possibile blush.gif Grazie davvero
 
The Ancient One
messaggio19 Nov 2009, 12:02
Messaggio #135



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Grazie infinite, Razor!!! n5.gif


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Gufino
messaggio19 Nov 2009, 20:49
Messaggio #136





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Grazie di cuore, Razor biggrin2a.gif

Per la questione soft-sub: sembra fattibile ma non proprio semplice. Diciamo che per ora continuerò a lavorare sugli hardsub e indagherò su quelli soft in maniera "secondaria", tanto se riesco a capire bene come si possano fare, è semplice switchare alla nuova modalità.


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The Ancient One
messaggio20 Nov 2009, 13:02
Messaggio #137



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News in home page!


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Gufino
messaggio20 Nov 2009, 17:19
Messaggio #138





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Di che si tratta Ancient One? Non riesco ad aprire la pagina che hai linkato :S


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The Ancient One
messaggio20 Nov 2009, 17:26
Messaggio #139



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La news in home page, relativa all'avvio della traduzione.


EDIT:
Corretto il link. Avevo sbagliato io.


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Micartu
messaggio31 Dec 2010, 00:30
Messaggio #140



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Appena finiamo il progetto di kq2 e ormai siamo a tiro mi ridedico a questo progetto.


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The Ancient One
messaggio3 Jan 2011, 09:38
Messaggio #141



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CITAZIONE (Micartu @ 31 Dec 2010, 00:30) *
Appena finiamo il progetto di kq2 e ormai siamo a tiro mi ridedico a questo progetto.

Mi associo!


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Elipallina
messaggio14 Jan 2011, 10:27
Messaggio #142



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Se mi volete mi associo anch'io ghgh.gif
 
Micartu
messaggio14 Jan 2011, 10:30
Messaggio #143



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Certo che ti vogliamo, però stavolta dovrai giocare al gioco.
Non ti preoccupare è breve.
Ti dico questo perché io stesso traducendo mi sono trovato davanti a frasi veramente veramente ambigue e dalle molte possibili interpretazioni, quindi sono riuscito a tradurre solo fino alla fine del cd1 (il punto in cui ero arrivato).
Fammi sapere se riesci a procurarti il gioco.


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The Ancient One
messaggio14 Jan 2011, 10:38
Messaggio #144



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Uh che bello, c'è anche Eli!

Ora però dobbiamo recuperare anche Davide, Tsam ed Alpo!

E assicurarci che Ragfox passi di qui qualche volta.


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Micartu
messaggio14 Jan 2011, 10:44
Messaggio #145



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E finire kq2 che manca ancora un pochino di lavoro, dai se tutto procede così tra un mese vi libero tutti :-D
Forse anche meno.


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Davide82
messaggio15 Feb 2011, 13:20
Messaggio #146





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Eccomi! Mi procuro il gioco e comincio subito! blush.gif


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Yikes!
 
The Ancient One
messaggio15 Feb 2011, 15:49
Messaggio #147



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Ottimo!

Attendiamo Micartu che ci dia il via.


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Micartu
messaggio16 Feb 2011, 04:02
Messaggio #148



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Il gioco è pieno di riferimenti sessuali e doppi sensi. Secondo me sarebbe meglio prima che lo giochiate, tanto è brevissimo come tutti i giochi in fMV dell'epoca. Io in una paio d'ore ho finito il cd1 :-D

Qui c'è il programma per farlo girare sotto windows xp:

http://www.squirtthecat.com/games/phantasm...ia_2/index.html

Questo il file da mettere in radice del gioco per attivare i sottotitoli sennò disattivi creato da gufino più un paio di altre cosucce, il link originale non va più quindi riuppo tutto su megaupload:

http://www.megaupload.com/?d=BWQJCP7X

Coraggio giocate che poi cominciamo.

Messaggio modificato da Micartu il 16 Feb 2011, 04:05


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The Ancient One
messaggio17 Feb 2011, 11:35
Messaggio #149



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Io in questo periodo sono abbastanza incasinato e la sera non ce la faccio proprio a rimettermi davanti al PC.
Chiedo, umilmente, di essere esonerato. :-)

Detto questo, quando volete, sono pronto a partire!
Diego


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Elipallina
messaggio18 Feb 2011, 08:16
Messaggio #150



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Stesso problema di Ancient..certo è che se per capire tutte le frasi è necessario giocarci, ci giocherò pian piano e piuttosto inizio a tradurre dopo!
 

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