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> Monkey Island 2 Special Edition
Ragfox
messaggio11 Mar 2010, 22:17
Messaggio #26



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Molto, ma molto meglio gli sfondi di questo remake rispetto a quelli del precedente. I personaggi continuano a non piacermi molto, ma almeno questo sembra essere un remake più che dignitoso (anche per via degli ottimi contenuti aggiuntivi) e non una mezza presa in giro come il precedente.

Di controllare Guybrush direttamente mi interessa davvero poco (non vedo come potrebbe essere più comodo del P&C classico), ma per il commento audio potrei anche decidere di comprarlo.

Messaggio modificato da Ragfox il 11 Mar 2010, 22:18


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Tsam
messaggio12 Mar 2010, 08:28
Messaggio #27


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Anche io sono curioso di capire come sarà il commento audio: se è ben integrato è sicuramente un'aggiunta degna di interesse; mi tocca ricominciare l'intera serie per gustare al meglio il tutto..che peccato ;).. ciao
tsam


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The Ancient One
messaggio12 Mar 2010, 19:18
Messaggio #28



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Scusate, ma sono un po' lento... In che senso sarà possibile controllare direttamente Guybrush?!?


Detto questo, plaudo all'arrivo del gioco su PS3.
Anche se dubito che lo prenderò... l'ho giocato troppe volte :-)

Di un'ipotetica versione Italiana si sa niente?

Diego


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Fat Andrew
messaggio12 Mar 2010, 20:00
Messaggio #29



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Nel senso che dovrebbe essere possibile scegliere fra il classico punta e clicca (o punta e premi, nel caso di PS3 e 360) ed il controllo diretto di Guybrush; esattamente come muovere un personaggio di Dragon Age avrai la possibilità di spostare il wannabe-pirate attraverso la croce direzionale o lo stick analogico senza dover premere o cliccare sulla destinazione.
 
jsbrigo
messaggio15 Mar 2010, 00:16
Messaggio #30



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ma per chi odia steam e il DD, un'edizione su CD con una bella scatola oldstyle no???

p.s. che differenza c'è tra la versione steam e quella dei telltate?

Messaggio modificato da jsbrigo il 15 Mar 2010, 00:17


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Tsam
messaggio15 Mar 2010, 10:38
Messaggio #31


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CITAZIONE (jsbrigo @ 15 Mar 2010, 00:16) *
ma per chi odia steam e il DD, un'edizione su CD con una bella scatola oldstyle no???

p.s. che differenza c'è tra la versione steam e quella dei telltate?



La versione Telltale se non erro è solo Tales of Monkey Island aka monkey 5, mentre quella su Steam è il remake del primo (e in arrivo il secondo).. ciao
tsam

ps scatolato dubito che lo vedremo..


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The Ancient One
messaggio15 Mar 2010, 10:53
Messaggio #32



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CITAZIONE (Fat Andrew @ 12 Mar 2010, 20:00) *
Nel senso che dovrebbe essere possibile scegliere fra il classico punta e clicca (o punta e premi, nel caso di PS3 e 360) ed il controllo diretto di Guybrush; esattamente come muovere un personaggio di Dragon Age avrai la possibilità di spostare il wannabe-pirate attraverso la croce direzionale o lo stick analogico senza dover premere o cliccare sulla destinazione.

Grazie, Fat, chiarissimo ora! icon_salut.gif

Non so perché, ma lo davo per scontato... smilies3.gif


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Ragfox
messaggio16 Mar 2010, 01:10
Messaggio #33



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Ma possibile che questi loschi figuri se c'è qualcosa da sbagliare la sbaglino? Come si fa a mettere delle radici dove dovrebbero andarci travi d'acciaio? Non è un dettaglio da poco, se si pensa a cosa suggeriscono quelle travi.




(comunque quella non è Elaine)

Messaggio modificato da Ragfox il 16 Mar 2010, 02:11


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TheRuler
messaggio16 Mar 2010, 09:44
Messaggio #34



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stai a guarda' ar capello... ;-)
scherzi a parte ti do ragione, aggrappato alla corda a sinistra di Guybrush c'e un
trans
.

La rivisitazione dell'antro manufatto in caverna non mi dispiace, ma e' azzardato. Le travi e il cemento hanno il loro perche'. Sono sempre piu' curioso di sapere come hanno deciso di varirare alcuni "dettagli" (come questo).
Esistono altri shot?

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Tsam
messaggio16 Mar 2010, 12:25
Messaggio #35


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La cosa mi fa preoccupare in vista dei cambiamenti promessi..speriamo in bene... ciao
tsam


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TheRuler
messaggio16 Mar 2010, 13:46
Messaggio #36



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Effettivamente il post che ha citato diduz (l'rtf) e le interviste a Gilbert possono far pensare a cosa hanno in mente.

Quando ho letto l'intervento di atmachine ho pensato SACRILEGIO! e per molti aspetti lo penso ancora, ma anche io sono convinto che neanche Gilbert si capaciti della portata del successo ottenuto con MI.



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Diduz
messaggio16 Mar 2010, 14:42
Messaggio #37



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CITAZIONE (The Ancient One @ 12 Mar 2010, 22:18) *
Di un'ipotetica versione Italiana si sa niente?


No, non è ipotetica quando si parla della LucasArts. Non si sa nulla, ma posso immaginare che, come nel caso del primo remake, sottotitoli in francese, italiano, tedesco e spagnolo dal day one sono scontati.
Poi quando ci sono di mezzo la Microsoft e il Live Arcade il multilingua è molto più probabile.

Messaggio modificato da Diduz il 16 Mar 2010, 14:43


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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 
The Ancient One
messaggio16 Mar 2010, 16:05
Messaggio #38



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CITAZIONE (Ragfox @ 16 Mar 2010, 01:10) *
Ma possibile che questi loschi figuri se c'è qualcosa da sbagliare la sbaglino? Come si fa a mettere delle radici dove dovrebbero andarci travi d'acciaio? Non è un dettaglio da poco, se si pensa a cosa suggeriscono quelle travi.

Non c'è assolutamente dubbio.
Per non parlare poi del tocco di classe. Quell'immagine la vede nell'intro del gioco... Ne capisci il significato solo alla fine...
Mhm... non sono partiti col piede giusto.

CITAZIONE
(comunque quella non è Elaine)

smilies3.gif smilies3.gif smilies3.gif


CITAZIONE (Diduz @ 16 Mar 2010, 14:42) *
CITAZIONE (The Ancient One @ 12 Mar 2010, 22:18) *
Di un'ipotetica versione Italiana si sa niente?

No, non è ipotetica quando si parla della LucasArts. Non si sa nulla, ma posso immaginare che, come nel caso del primo remake, sottotitoli in francese, italiano, tedesco e spagnolo dal day one sono scontati.
Poi quando ci sono di mezzo la Microsoft e il Live Arcade il multilingua è molto più probabile.

Questa è una buona notizia!


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Gharlic
messaggio17 Mar 2010, 00:48
Messaggio #39


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Non voglio esprimermi troppo su un gioco che non ho ancora giocato, però da quel che ho visto, la nuova grafica spersonalizza un po' il titolo. Poi spero di ricredermi... anzi, me ne sbatto, tanto io posso giocarmi l'originale mvk.gif


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«Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B.
 
TheRuler
messaggio17 Mar 2010, 09:16
Messaggio #40



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CITAZIONE
tanto io posso giocarmi l'originale
con questa versione te lo giochi pure col parlato!


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pixelface
messaggio17 Mar 2010, 09:47
Messaggio #41





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Bellissima 'sta cosa!
 
TheRuler
messaggio17 Mar 2010, 14:42
Messaggio #42



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CITAZIONE (Gharlic @ 17 Mar 2010, 00:48) *
Non voglio esprimermi troppo su un gioco che non ho ancora giocato, però da quel che ho visto, la nuova grafica spersonalizza un po' il titolo.


A me non da quella impressione, sinceramente. Perche’ lo pensi?
Piu’ dettagli aggiungi, di solito, piu’ personalizzato il soggetto diventa (Yoda ha parlato).

Devo pero’ dire una cosa circa i volti dei personaggi: il passaggio dalla bassa all’alta risoluzione, per me funziona come il passaggo dal libro al film. Nella mia testa quell’ammasso di pixel odiosi che era largo LaGrande, non figurava proprio come nell’attuale rivisitazione… mentre con Guybrush devo dire che ci hanno preso abbastanza.



Toto scommesse sul prossimo titolo SE?
A me piacerebbe molto vedere rivisitato Indy and the Last Crusade.


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Tsam
messaggio17 Mar 2010, 15:16
Messaggio #43


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Penso che tutte le vecchie glorie verranno "ripassate", ma spero che si faccia anche qualcosa di nuovo in questo stile.. chiedo troppo? :-) ciao
tsam


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Ravenloft
messaggio17 Mar 2010, 16:16
Messaggio #44



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Appoggio la mozione di Indy and the Last Crusade quale prossima SE! La prima avventura grafica non si scorda mai... purtroppo però non è la Lucas a detenere i diritti sul dott. Jones.

Per quanto riguarda nuove produzioni con questo stile, beh forse resterà solo un sogno anche se spero che gli iPhone e i DS possono benissimo creare un mercato per produzioni di questo tipo. Il problema principale sono le vendite: se hanno dubbi su questi remake figuriamoci con un gioco nuovo o peggio una nuova IP!
 
The Ancient One
messaggio17 Mar 2010, 16:49
Messaggio #45



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Chi ha detto Zak McKraken?


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Gharlic
messaggio17 Mar 2010, 17:42
Messaggio #46


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CITAZIONE
con questa versione te lo giochi pure col parlato!

Boh, dopo anni di mutismo non mi fa impazzire l'idea che il gioco venga doppiato... cioè, non tacciatemi per conservatore, però di queste operazioni non è il doppiaggio che mi interessa di più.
CITAZIONE
A me non dà quella impressione, sinceramente. Perche’ lo pensi?

Perché la sporcizia della vecchia grafica dava un tocco molto personale a MI2 e si confaceva al suo insolito umorismo, mentre queste nuove immagini, pur essendo più dettagliate, hanno perso quella lordura avvicinando il tutto alla grafica del primo capitolo fuorviando il senso: ad esempio LeChuck che s'intravede sul sito ufficiale ha perso molto secondo me. Il fatto alla fine non è nella sporcizia dell'immagine, quello è conseguenza di come si svolge un remake e cioè quello che m'interessa di più: la fedeltà. Così tu puoi trovare orribile il Solaris di Soderbergh in confronto all'originale di Tarkovsky o gioire dell'adattamento di Psycho di Gus Van Sant. Cosa c'entra? Molto. I prodotti citati sono entrambi molto diversi dagli originali cui si riferiscono, però nel primo caso il messaggio di fondo è quasi completamente traviato dall'estreme semplificazioni apportate, nel secondo è proprio quel tocco di personalità in più (cioè quella differenza dall'originale) a rendere il tutto nuovo ma al tempo stesso senza mutarne il senso. Ecco, in definitiva sì ai remake "creativi" ma attenzione alla fedeltà. Il problema è che per ottenere questi risultati bisogna essere molto in gamba.

Ovviamente queste considerazioni sono a carattere molto generale, finché non proverò il gioco.

CITAZIONE
purtroppo però non è la Lucas a detenere i diritti sul dott. Jones.

Questa m'è nuova... i diritti di Indy non sono della Lucasfilm? scratch.gif


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TheRuler
messaggio17 Mar 2010, 18:48
Messaggio #47



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ànche iò ci sonò Rìmàstò... (quando te ne scordi una poi tendi ad esagerare... blush.gif )
è un franchise? con tutti i titolo che ha tirato fuori (dalla tomba dell'imperatore passando per la lego) pensavo di non avere dubbi su chi detenesse i diritti...


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asterix777
messaggio18 Mar 2010, 23:13
Messaggio #48



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CITAZIONE (Gharlic @ 17 Mar 2010, 17:42) *
CITAZIONE
purtroppo però non è la Lucas a detenere i diritti sul dott. Jones.

Questa m'è nuova... i diritti di Indy non sono della Lucasfilm? scratch.gif

Questa cosa è nuova anche per me. Il personaggio è stato creato da George Lucas e mi sembra strano che non ne abbia i copyrights. Chi avrebbe allora i diritti su Indy?


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"Trattasi di oggetto COMPLETAMENTE inutile!" (Sam)
 
Ravenloft
messaggio19 Mar 2010, 12:25
Messaggio #49



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Effettivamente non riesco a trovare la fonte scratch.gif

Ricordo però di averlo letto, probabilmente sul forum ufficiale Lucas o Telltale riguardo appunto al remake di questi classici in cui si ipotizzava come più probabile che fossero rivisitati altri giochi ma non quelli su Indy nonostante l'apprezzamento in tal senso dei fans.

angelo.gif
 
Tsam
messaggio19 Mar 2010, 17:02
Messaggio #50


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CITAZIONE (Ravenloft @ 19 Mar 2010, 12:25) *
Effettivamente non riesco a trovare la fonte scratch.gif

Ricordo però di averlo letto, probabilmente sul forum ufficiale Lucas o Telltale riguardo appunto al remake di questi classici in cui si ipotizzava come più probabile che fossero rivisitati altri giochi ma non quelli su Indy nonostante l'apprezzamento in tal senso dei fans.

angelo.gif


Però lego indiana jones ha preso i diritti dalla lucas quindi... ;) ciao
tsam


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