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Glorifindel
messaggio5 Jul 2008, 10:44
Messaggio #76





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In photoshop ho preso un "pezzo" dell'area di sfondo (es. il bianco per le scritte del menu), l'ho ingrandito ed incollato sopra alle scritte, poi ho preso le scritte che avevo già fatto togliendo con la bacchetta magica lo sfondo bianco (bianco con un index diverso), infine l'ho incollato nel nuovo documento, nel caso del menu l'index dei colori delle scritte coincideva per cui non ho avuto problemi.
So che non è una procedura molto professionale, ma se funziona... rolleyes.gif


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DK
messaggio5 Jul 2008, 14:37
Messaggio #77



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Se mi mandate una palette del gioco corretta posso controllare.
Comunque, in paintshop pro (ora non ricordo in photoshop) c'è la possibilità di adattare la palette (senza cambiare gli indici), quindi se vuoi esportate una palette da uno screenshot (256 colori senza manipolazioni) del gioco, potete vedere i colori corretti.
Poi gli riapplicate la palette originale, prima di salvare definitivamente il file.
 
maff.brush
messaggio5 Jul 2008, 14:53
Messaggio #78





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una cosa non mi è chiara:

ho provato a fare un lavoro di semplice copia incolla con photoshop, e per il file 95.alg sembra funzionare.

poi sono passato a savescr.alg, e mi sono reso conto che anche con un copia e incolla il risultato è completamente sbagliato. così ho provato a fare semplicemente una conversione del file da alg a bmp e poi da bmp a alg, senza modificarlo. i colori non tornano quelli iniziali, ma sono diversi (l'ho provato all'interno del gioco). com'è possibile?
 
DK
messaggio5 Jul 2008, 14:59
Messaggio #79



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mmm... un bug forse? Devo controllare...

-----

controllato. Stranamente son riuscito a far comparire la palette corretta, anche se la procedura non è quella classica per la creazione della palette da DOS a Windows, strano.
Vi allego i due file generati, potete controllare se il .alg nel gioco si vede bene, e se, effettivamente, il .bmp prodotto è corretto?
File Allegato  savescr.rar ( 27.84k ) Numero di download: 3
 
maff.brush
messaggio7 Jul 2008, 08:44
Messaggio #80





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il bmp è corretto, ma questo è il risultato nel gioco:



Messaggio modificato da maff.brush il 7 Jul 2008, 14:30
 
DK
messaggio7 Jul 2008, 14:09
Messaggio #81



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ok, riesci a prendere uno shot in png 8 bit? Così confronto la palette e i calcoli che potrebbero servire?
 
maff.brush
messaggio7 Jul 2008, 14:26
Messaggio #82





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prova un po' se questo va bene (non sono sicuro degli 8 bit):



p.s.: occhio che prima ne avevo hostato una sbagliata, scaricala di nuovo se l'hai già fatto


EDIT: forse questa è meglio (dovrebbe essere a 8 bit, però i colori sono un po' diversi...):



Messaggio modificato da maff.brush il 7 Jul 2008, 17:38
 
DK
messaggio10 Jul 2008, 08:19
Messaggio #83



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no, quegli shot non vanno bene.
Devi catturarmi la schermata del gioco, ma con l'apposita opzione del DosBox, c'è un tasto apposito per fare lo screenshot, mi pare F5 mi pare.
E poi ti mette il .png nella sottocartella "captures" se non ricordo male.
Lì te hai incluso anche la finestra del DosBox, quindi i colori non sono corretti per gli 8 bit.
E magari bisognerebbe anche evitare di usare scaling o similari che possano influenzare la palette.
Comunque oggi vedo di controllare la palette con il file originale... mi sembrava fossero identiche, ma controllo meglio.
 
maff.brush
messaggio10 Jul 2008, 15:58
Messaggio #84





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timido.gif azz.gif

speriamo che questa sia la volta buona... (ho fatto con dosbox come hai detto):

 
DK
messaggio10 Jul 2008, 16:15
Messaggio #85



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ok, dovrebbe essere buono. Vedo cosa c'è che non va.
 
maff.brush
messaggio26 Jul 2008, 13:07
Messaggio #86





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qualche novità, DK?
 
DK
messaggio30 Jul 2008, 07:42
Messaggio #87



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Sì, prova questo blush.gif
File Allegato  SAVESCR.rar ( 17.69k ) Numero di download: 1
 
maff.brush
messaggio30 Jul 2008, 11:11
Messaggio #88





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non vedo nessuna differenza... cwm16.gif
cioè ha sempre i colori strani dello screen precedente...
a te si vede bene? (cioè lo hai provato con dosbox?)
 
DK
messaggio30 Jul 2008, 12:03
Messaggio #89



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No, uffa. Allora si vede che c'è qualcosa che non va proprio negli indici, non è la palette.
Mannaggia.
Dovrei rivedere il codice... non ho modo di provarlo il gioco però :|
 
maff.brush
messaggio30 Jul 2008, 13:21
Messaggio #90





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senti, puoi passarmi intanto l'exe alg2bmp nuovo, quello con i colori giusti? (e magari pure il nuovo bmp2alg se ce n'è uno... n3.gif )
così provo a vedere se il problema è solo con savescr (d'altronde mi risulta che savescr sia in inglese anche nella versione originale spagnola).
magari il resto funziona bene... (il resto vorrebbe dire TIME1 e TLEF0, visto che il menu già è a posto)
 
DK
messaggio7 Aug 2008, 17:24
Messaggio #91



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Allora i due tool nuovi agiscono solo a livello di palette, e come abbiamo visto non servono a molto, devo controllare la decompressione, ma non capisco perché con i tool funziona tutto bene, mentre col gioco no.
Comunque vedo, se vuoi te li metto i due tool modificati, dovrei averli ancora, più tardi però.

Eccoli qui, anche se non so quanto siano utili.
File Allegato  DrasculaUt_mod.rar ( 67.29k ) Numero di download: 1
Motivo della modifica: aggiunto download
 
maff.brush
messaggio8 Aug 2008, 18:56
Messaggio #92





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beh, a qualcosa è servito il nuovo tool. TIME1.alg funziona perfettamente, prima lo sfondo risultava blu (purtroppo SAVESCR e TLEF0 modificati risultano ancora bluastri all'interno del gioco). queste sono le modifiche che ho provato a fare:
la prima immagine è riferita al TIME1 spagnolo (e traduzione), la seconda a quello inglese (e traduzione). in entrambi i casi quello che vedete sono screen catturati da dosbox





che ne pensate?
io protenderei per quello tradotto dallo spagnolo (e quindi originale)
se pensate che serva qualche modifica, ogni consiglio è ben accetto approved.gif

vi allego anche gli ALG, se volete testarli (ovviamente vanno rinominati in TIME1.ALG)
Files allegati
File Allegato  alg.zip ( 2.37k ) Numero di download: 3
 
 
Glorifindel
messaggio16 Aug 2008, 15:44
Messaggio #93





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Per evitare di unire tutte le parti alla fine ho mandato intanto il primo troncone della traduzione al team, quello contenente le righe da 1-338 e da 676-908.
Questo è il file p2.txt con quelle parti tradotte: File Allegato  p2.zip ( 15.33k ) Numero di download: 4

Se volete dare una letta e correggere fate pure!
E mi raccomando, le parti rimanenti zx11shocked.gif !!!

Messaggio modificato da Glorifindel il 16 Aug 2008, 15:57


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Glorifindel
messaggio16 Aug 2008, 19:25
Messaggio #94





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Allego il nuovo drascula.dat per testare la traduzione parziale ingame: File Allegato  drascula.zip ( 90.81k ) Numero di download: 1


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TheRuler
messaggio16 Aug 2008, 21:39
Messaggio #95



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Funziona alla perfezione.

Cosi' di primo acchito, e' rimasto un: "MEGLIO NON DICO NULLA".


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Gharlic
messaggio16 Aug 2008, 21:39
Messaggio #96


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Chiedo umilmente perdono a tutti gli esimi membri del gruppo. Ho portato a termine la mia parte solo adesso, (troppi casini quest'estate). La traduzione è sommaria, ma molto più corretta di quella originale. Ci siono due files: il p2.txt intero e la mia parte isolata. Non so quale vi serve di più.
Files allegati
File Allegato  p2.txt ( 35.87k ) Numero di download: 2
File Allegato  Parte_Gharlic.txt ( 11k ) Numero di download: 2
 


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«Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B.
 
TheRuler
messaggio16 Aug 2008, 21:41
Messaggio #97



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Vai tranqui... e io che dovrei dire?
Sono il latitante numero 1...


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Glorifindel
messaggio17 Aug 2008, 00:29
Messaggio #98





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Ottimo, ho unito anche la tua parte.
Per quanto riguarda quel "MEGLIO NON DICO NULLA", ti posso dire che è stato corretto (tra l'altro proprio da me) insieme ad altre frasi che compaiono in alto nello schermo quando si parla con l'ubriaco nel bar, ma sembra che nel gioco tali linee siano rimaste tali e quali a prima...
Forse per il testo delle domande nei dialoghi a scelta multipla va a pescare da qualche altro file?


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messaggio17 Aug 2008, 21:51
Messaggio #99





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Enigma chiarito, ho parlato con uno degli sviluppatori, quelle linee sono contenute nei file *.cal. Lo sviluppatore me li ha spediti in formato decriptato, saranno quindi tradotte anche quelle linee.


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messaggio17 Aug 2008, 23:46
Messaggio #100





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Pare che il font delle linee dei dialoghi a scelta non abbia accentate e neanche l'apostrofo, quindi o si aggiunge modificando gli stessi file alg delle voci prendi, parla, usa etc o si tolgono le lettere accentate da quelle frasi.
Ho fatto un controllo e i gruppi di dialoghi che contengono almeno 1 accentata sono:

CITAZIONE
MA COSA E SUCCESSO CON DRASCULA?
CHI E QUESTO VON BRAUN?
E DOVE POSSO TROVARE VON BRAUN?
GRAZIE E CIAO, DORMI BENE

COME POSSO UCCIDERE UN VAMPIRO?
PERCHE DRASCULA NON RIUSCI AD UCCIDERTI?
NON TI HANNO DETTO CHE DORMIRE IN UNA BRUTTA POSIZIONE NON E SALUTARE?
NO, NIENTE. ME NE STAVO ANDANDO

COSA CREDI DI FARE?
COS'E QUESTA COSA DELL'ORGIA SOPRANNATURALE?
NON POTRESTI DIRMI DOV'E DRASCULA?
BENE, ALLORA IN BOCCA AL LUPO CON I REDDITI

NON AVRAI UNA CHIAVE PER CASO, VERO?
E SCOMMETTO CHE NON HAI NEANCHE UN GRIMALDELLO?
DAMMI UNA FORCINA. GIOCHERO A FARE MCGYVER!
NON MUOVERTI, TORNO SUBITO

SANTA VERGINE, SALVAMI DA ALTRE SFORTUNE!
NON TE LA CAVERAI. SICURAMENTE APPARIRA SUPERMAN E MI SALVERA!
CHE SCHIFO DI GIOCO E QUESTO, IN CUI MUORE IL PROTAGONISTA!
HEY, UN MOMENTO, COSA NE E DEL MIO ULTIMO DESIDERIO?

COME VA LA PARTITA?
MA NON VEDI CHE DRASCULA E QUI?
SERVIMI UN DRINK
NIENTE. HO DIMENTICATO COSA VOLEVO DIRTI


Non so se sia più facile evitare le accentate o aggiungere il segno dell'accento nel file alg, visto che non ho il tool per ri-decriptare questi file .cal e provare il tutto ingame.


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