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> Inherit The Earth, Avanzamento lavori
TheRuler
messaggio12 Jan 2008, 22:19
Messaggio #76



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CITAZIONE (nella @ 11 Jan 2008, 17:00) *
CITAZIONE (TheRuler @ 9 Jan 2008, 12:23) *
l'ultima, la 1.2c, la puoi trovare al solito posto.

è quella che ho scaricato ed installato, o almeno, mi dice che è ok: il fatto è che la patch cita wyrmkeep2003, il mio è 2006, non è che è quello che potrebbe dare problemi?


UOPS!
errore mio... l'ultima versione era rimasta sul mio pc... ,-)
la patch l'avevo fatta al lavoro... evidentemente con i files del giorno prima.
Ora ho fatto l'upload della versione corretta. (1.2d)

C'è scritto Wyrmkeep2003 perchè è la prima data di uscita dopo il passaggio dei diritty alla nuova azienda.
Anche io ho la versione "june 2006", ma indica solo la release...



CITAZIONE
allora, riguardo a scumm, non capisco perché io faccio add-choose-seleziono ITE, me lo prende, poi vado in edit-ok-faccio start e non parte!

La tua procedura è corretta, ma devi prelevare l'ultimissima versione beta (HEAR YE! HEAR YE! DA QUESTA SVN IN POI LA NOSTRA VERSIONE E' SUPPORTATA!!!): http://scummvm.sourceforge.net/downloads/scummvmwin32.exe
Con la quale potrai vedere tutto quello che prima era in inglese (intro, menu ecc...) completamente in ITA!
A parte qualche piccolo ritocco (accentate e centratura) sembra essere perfetto!



CITAZIONE
tieni presente che con la mia versione del gioco, con l'installazione completa, non devo più usare il cd: sarà questo?

E' normale... il gioco non ha nessun tipo di protezione.
e una volta fatta l'installazione full si gioca senza cd.

CITAZIONE
comunque, sto andando avanti lo stesso, il fatto è che non sono affatto certa di stare usando la versione giusta, e comunque, non con scumm...

Mi cospargo il capo di cenere...
comunque a casa avevo aggiornato solo 2 files. Quindi poca roba.. mi sembra una ventina di farsi.

CITAZIONE
P.S. ho provato comunque a copiarmi la cartellina dei save, se devo reinstallare e ripatchare (terribile questa parola, mamma mia!), magari non mi devo rifare tutto di nuovo, visto che adesso sono andata oltre (non sono ancora ritornata al villaggio furetto, l'ho tenuto per ultimo, per così dire, prima ho fatto santuario, alce, cinghiale e tutta la fiera). Ho visto un "Quel'è il suo nome?", ma è probabile che tu l'abbia già corretto...

Tutto esatto. ,-)

CITAZIONE
Scusami ancora, con questo programma sono decisamente poco a mio agio...
baciciao!

Prova e poi dicci.


CITAZIONE
Pare che abbia incluso anche il file scripts.rsc negli md5...

Che SF...IDUCIA!
vabbè.... lavoro in più per loro...
speriamo non si arrabbino....
Vedremo di consegnargli solo gli MD5 della versione finale.


CITAZIONE
thebluegr r30414 /scummvm/branches/branch-0-11-0/engines/saga/detection_tables.h: (backport) Added support for the Italian fan translations of Inherit the Earth. The original DOS CD, DOS floppy and the Wyrmkeep multi OS re-release CD have been translated to Italian. Also, did some cleanup


CONFERMO IL FUNZIONAMENTO!!!

Come dicevo manca (sembrerebbe) l'implementazione della patch di DK circa le accentate...
Gli è arrivata? DK? Glori?



Offro un giro di GROG a tutti!!! Grazie!!!
n5.gifn5.gifn5.gifn5.gifn5.gifn5.gifn5.gifn5.gifn5.gifn5.gifn5.gifn5.gifn5.gifn5.gifn5.gif


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Glorifindel
messaggio12 Jan 2008, 23:41
Messaggio #77





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CITAZIONE
Offro un giro di GROG a tutti!!! Grazie!!!

n5.gif
CITAZIONE
Come dicevo manca (sembrerebbe) l'implementazione della patch di DK circa le accentate...
Gli è arrivata? DK? Glori?

A me non è arrivato nulla, ma come si vedono allora le accentate? (comunque pazienza, sarà per la prossima versione!)


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TheRuler
messaggio13 Jan 2008, 15:19
Messaggio #78



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CITAZIONE
ma come si vedono allora le accentate?

con le Umlaut tedesche.... (il che non mi sconvolge, visto che sicuramente avranno implementato solo la tabella delle accentate per l'unica traduzione ufficiale diversa dall'inglese)

comunque ho fatto alcune prove e sembra che il check degli md5 sia ancora limitato ai file ite.rsc (per riconoscere di quale lingua si tratta)


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messaggio14 Jan 2008, 23:01
Messaggio #79





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finalmente ce l'ho fatta, con la patch e anche con scumm! per la verità, dal punto di vista grafico non mi pare di notare differenze, utilizzando scumm, in compenso è fastidiosissimo avere al posto delle vocali accentate u con dieresi, o scandinave, e il punto interrogativo al posto della è, ma tant'è...
Comunque, complimenti per avere tradotto anche il filmato iniziale!
baciciao! bananab.gif biggrin.gif


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TheRuler
messaggio15 Jan 2008, 00:36
Messaggio #80



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Non vedi differenze grafiche perchè i filtri non sono impostati di default... scusa, non ti avevo detto come attivarli.

avvia scummvm
premi il bottone OPTIONS
nel tab GRAPHICS (è il primo) scegli il graphic mode: Super2xSAI

poi sono sicuro che ti accorgerai della differenza... ,-)


la faccenda delle accentate verrà presto sanata...


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nella
messaggio15 Jan 2008, 10:41
Messaggio #81





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many thanks!
baciotti


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DK
messaggio17 Jan 2008, 12:49
Messaggio #82



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Le accentate sono semplicemente un cambio di valori in un file .h; ovviamente poi non andrà più bene per la versione tedesca, per cui è necessario mettere due tabelle separate e decidere quale utilizzare in base alla lingua rilevata (quindi un piccolo lavoretto in più per lo sviluppatore...), bisognerebbe allora sentire cosa dice lui in merito.
Più tardi mando il .h modificato a Glori, così eventualmente glielo invia.
 
TheRuler
messaggio17 Jan 2008, 13:22
Messaggio #83



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Ottimo e abbondante, grazie DK.

Ho notato che lo sviluppatore non ha tradotto alcune mansioni nei crediti (art director ecc...)
Appena saranno disponibili i nuovi sorgenti (0.12.0) mandiamo anche quella correzione (e' un .h anche lui).


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DK
messaggio21 Jan 2008, 15:57
Messaggio #84



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Ecco il .h per le accentate ( che .h non è :p ), lo allego a questo post così quando serve lo prendete.
File Allegato  font_map.rar ( 2.3k ) Numero di download: 3
 
TheRuler
messaggio22 Jan 2008, 00:58
Messaggio #85



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Perfetto.
Grazie infinite uomo-macchina. ;-)


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Glorifindel
messaggio22 Jan 2008, 10:46
Messaggio #86





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approved.gif


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TheRuler
messaggio22 Jan 2008, 14:24
Messaggio #87



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Glori, possiamo gia' spedirlo al team (magari lo hai gia' fatto) oppure e' meglio aspettare lo sblocco del fermo release?


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Glorifindel
messaggio22 Jan 2008, 18:28
Messaggio #88





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No, penso che vengano accettati comunque, pare anzi che stiano già progettando una 0.11.1 per risolvere alcuni bug... Comunque sono in contatto con il signor md5 per alcuni bug di IHNM (ho già spedito 3 mail), manderò tutto stasera.


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messaggio31 Jan 2008, 13:20
Messaggio #89





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Mi ha risposto:
CITAZIONE
Regarding the Italian fonts, can you please provide a save game where a problematic font is shown?

Riusciresti a farlo tu? Basterebbe trovare una locazione dove i vari caratteri accentati sono facilmente "raggiungibili" e salvare lì (e magari fare qualche screenshot)


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TheRuler
messaggio31 Jan 2008, 14:14
Messaggio #90



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ma non lo avevi gia' scritto?

.. penso non ci siano problemi...
solo mi chiedo il perche'...

non dovrebbe bastare una semplice comunicazione che mostri le differenze?

nostra lettera = lettera sbagliata


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Glorifindel
messaggio31 Jan 2008, 18:55
Messaggio #91





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Boh, mi sono chiesto anch'io perchè, forse vorrà avere un punto dove testare il gioco quando effettuerà le modifiche...


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TheRuler
messaggio8 Feb 2008, 09:35
Messaggio #92



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Ok.. non c'e' bisogno di un savegame.
Appena saltata la presentazione, basta parlare con OKK.
Lui dira' "sorveglier?" invece di "sorveglierò".

per testare un'altra lettera basta uscire e parlare con l'ariete (ram).
Nella terza domanda c'è un "perchù" invece che "perchè".


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Ragfox
messaggio8 Feb 2008, 11:39
Messaggio #93



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CITAZIONE (TheRuler @ 8 Feb 2008, 09:35) *
Nella terza domanda c'è un "perchù" invece che "perché".

FIXED! :P


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Progetto T.I.F.O.N.E. - Traduzione Italiana Fallout Nessuno Escluso (?)
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TheRuler
messaggio8 Feb 2008, 11:56
Messaggio #94



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Abbi pazienza... al lavoro ho la tastiera inglese... e l'unica scorciatoia che conosco per fare una e accentata e' ctrl-tilde-e...

;-)


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Glorifindel
messaggio8 Feb 2008, 16:20
Messaggio #95





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Perfetto, comunicherò tutto. Sai se ci sono altre lettere sbagliate?


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TheRuler
messaggio8 Feb 2008, 16:46
Messaggio #96



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Certamente... tutte le nostre accentate.

èéùúòóàáìí


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Glorifindel
messaggio8 Feb 2008, 18:32
Messaggio #97





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Scusami, intendevo se avevi anche le corrispondenti "sbagliate", così passo tutto il blocco (pare che allo sviluppatore vada bene anche così angelo.gif )

Messaggio modificato da Glorifindel il 8 Feb 2008, 18:42


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messaggio10 Feb 2008, 09:41
Messaggio #98



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Ecco la tabella corretta implementata da DK:

CODICE
224,        // 224 LATIN CAPITAL LETTER O WITH ACUTE
232,        // 232 LATIN CAPITAL LETTER THORN
233,        // 233 LATIN CAPITAL LETTER U WITH ACUTE
236,        // 236 LATIN SMALL LETTER Y WITH ACUTE
242,        // 242 DOUBLE LOW LINE
249,        // 249 DIAERESIS



Ora però faccio una domanda a DK:
Non vi era corrispondenza con la tabella classica?
come mai non compare la e con accento grave o la i con l'acuto?

teoricamente le lettere da reinserire nella tabella sarebbero:


CODICE
    233,        // 130 LATIN SMALL LETTER E WITH ACUTE
    224,        // 133 LATIN SMALL LETTER A WITH GRAVE
    232,        // 138 LATIN SMALL LETTER E WITH GRAVE
    236,        // 141 LATIN SMALL LETTER I WITH GRAVE
    242,        // 149 LATIN SMALL LETTER O WITH GRAVE
    249,        // 151 LATIN SMALL LETTER U WITH GRAVE
    225,        // 160 LATIN SMALL LETTER A WITH ACUTE
    237,        // 161 LATIN SMALL LETTER I WITH ACUTE
    243,        // 162 LATIN SMALL LETTER O WITH ACUTE
    250,        // 163 LATIN SMALL LETTER U WITH ACUTE


--------------------
 
DK
messaggio12 Feb 2008, 15:13
Messaggio #99



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CITAZIONE
Non vi era corrispondenza con la tabella classica?
come mai non compare la e con accento grave o la i con l'acuto?

beh, semplicemente perché mi pare non me l'avevi inviate :p
In effetti la tabella finale corretta è quella che hai postato te.
 
TheRuler
messaggio12 Feb 2008, 16:26
Messaggio #100



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ok... ;-)

comunque non capisco come si comporta la tabella...
teoricamente (ed in pratica) e' giusta la tua... visto che
con la dicitura originale:
CODICE
218,        // 233 LATIN CAPITAL LETTER U WITH ACUTE

io mi ritrovo scritto in gioco: Perchú


mentre con la tua tabella modificata:
CODICE
233,        // 233 LATIN CAPITAL LETTER U WITH ACUTE

vedo il codice giusto (233) corrispondente a video alla lettera giusta (é) ma con il commento sbagliato (LATIN CAPITAL LETTER U WITH ACUTE, che doverbbe invece essere LATIN SMALL LETTER E WITH ACUTE)

la tabella che ho fatto io, e' semplicemente COPIATA dalla tabella originale...
non ho modificato nessun valore...
il codice Alt+ecc sulla destra mi torna... e' il fatto che pero' non vengano neanche visualizzate per sbaglio sul gioco originale che non mi torna... a meno che non scriva dei caratteri a caso come prova, mai usati dal file scripts ne' tedesco ne' iinglese...


se diamo la mia tabella al team non cambia niente...
e' la tua tabella DK (anche se mancano alcune accentate... sorry again) quella che funziona...


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