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> Psychonauts tradotto!, era ora!
Ragfox
messaggio16 Feb 2007, 23:21
Messaggio #1



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Dewos e Diduz e i loro "lazy betatesters" hanno finito di tradurre e provare sul campo la traduzione di questo ottimo platform per PC e console. I file necessari sono disponibili nel sito del buon Dewos:
http://www.legacyofdewos.it/

e per non far torto a Diduz, ecco il suo sito: http://diduz76.interfree.it

Messaggio modificato da Ragfox il 17 Feb 2007, 13:50


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Micartu
messaggio17 Feb 2007, 03:52
Messaggio #2



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Complimenti per aver portato a termine quest'impresa titanica a Dewos e a Diduz e a Baccello per aver come al solito sfornato i "tools di turno" (che sia il gemello segreto di Dk? biggrin.gif )
Grazie dell'opportunità che ci state offrendo di giocare in italiano un altro gioco altrimenti poco godibile (se non per nulla). Ora sono in fervente attesa per "The Bard's Tale" biggrin.gif essì lo so, non sono mai contento. Diduz non lo conosco come traduttore (penso che però debba essere bravo per forza vista l'impresa titanica che ha aiutato a portare a termine) ma Dewos è uno di quei traduttori "pignoli" biggrin.gif che anche senza aver visto il prodotto finito so già che sarà di qualità se lui ci ha messo le mani.

A parte questo è una vita che mi chiedo come e cosa sia questo gioco.
Mi dicono che è un gioco "alternativo" ma non capisco cosa intendano, nessuno mi sa spiegare per bene cosa fai e cosa devi fare in questo gioco per terminare un livello. Di "alternativo" in passato sono usciti tanti giochi e ognuno di loro era "alternativo" in modi diversi, da GTA per lo stile di gioco che aveva introdotto a American Mc Gee's Alice per aver unito il concetto di storia Dark ad una favola per bambini e aver unito il motore di quake 3 e lo stile fps ad un platform. Invece questo gioco dopo mesi che si parla di tutto e di più per me resta un mistero. Mi si dice che è un capolavoro del genere ma quando chiedo "quale genere"? Mi sento rispondere "ibrido di molti". "Ma cosa si deve fare in questo gioco"? "Tante cose....salti le piattaforme, parli ocn la gente, tante cose" smilies3.gif
Ho capito ma mica si andrà in giro con il mitra di quake saltellando di piattaforma in piattaforma come Supermario a scambiare oggetti alla Monkey con i Png di Ultima mentre si sta speculando per salire di livello come negli rpg jappi smilies3.gif !
Qualcuno me lo spiegherebbe in breve senza dirmi "sai è un gioco alternativo"? Perché visto tutto il bene che se ne dice in giro volevo comprarlo per giocarci ma non a scatola chiusa scratch.gif

p.s.
il prossimo che mi dice che è un gioco alternativo gli sifono la sorella! bananab.gif bananab.gif bananab.gif

Messaggio modificato da Micartu il 17 Feb 2007, 03:56


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lollypop
messaggio17 Feb 2007, 11:38
Messaggio #3





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CITAZIONE (Ragfox @ 16 Feb 2007, 23:21) *
Dewos e Diduz e i loro "lazy betatesters" hanno finito di tradurre e provare sul campo la traduzione di questo ottimo platform per PC e console. I file necessari sono disponibili nel sito del buon Dewos:
http://www.legacyofdewos.it/

grazie a chi l'ha tradotto e a chi lo ha segnalato qui!
n5.gif


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Alpobemp
messaggio17 Feb 2007, 22:43
Messaggio #4



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CITAZIONE (Micartu @ 17 Feb 2007, 03:52) *
Complimenti per aver portato a termine quest'impresa titanica a Dewos e a Diduz e a Baccello per aver come al solito sfornato i "tools di turno" (che sia il gemello segreto di Dk? biggrin.gif )
Grazie dell'opportunità che ci state offrendo di giocare in italiano un altro gioco altrimenti poco godibile (se non per nulla). Ora sono in fervente attesa per "The Bard's Tale" biggrin.gif essì lo so, non sono mai contento. Diduz non lo conosco come traduttore (penso che però debba essere bravo per forza vista l'impresa titanica che ha aiutato a portare a termine) ma Dewos è uno di quei traduttori "pignoli" biggrin.gif che anche senza aver visto il prodotto finito so già che sarà di qualità se lui ci ha messo le mani.

A parte questo è una vita che mi chiedo come e cosa sia questo gioco.
Mi dicono che è un gioco "alternativo" ma non capisco cosa intendano, nessuno mi sa spiegare per bene cosa fai e cosa devi fare in questo gioco per terminare un livello. Di "alternativo" in passato sono usciti tanti giochi e ognuno di loro era "alternativo" in modi diversi, da GTA per lo stile di gioco che aveva introdotto a American Mc Gee's Alice per aver unito il concetto di storia Dark ad una favola per bambini e aver unito il motore di quake 3 e lo stile fps ad un platform. Invece questo gioco dopo mesi che si parla di tutto e di più per me resta un mistero. Mi si dice che è un capolavoro del genere ma quando chiedo "quale genere"? Mi sento rispondere "ibrido di molti". "Ma cosa si deve fare in questo gioco"? "Tante cose....salti le piattaforme, parli ocn la gente, tante cose" smilies3.gif
Ho capito ma mica si andrà in giro con il mitra di quake saltellando di piattaforma in piattaforma come Supermario a scambiare oggetti alla Monkey con i Png di Ultima mentre si sta speculando per salire di livello come negli rpg jappi smilies3.gif !
Qualcuno me lo spiegherebbe in breve senza dirmi "sai è un gioco alternativo"? Perché visto tutto il bene che se ne dice in giro volevo comprarlo per giocarci ma non a scatola chiusa scratch.gif

p.s.
il prossimo che mi dice che è un gioco alternativo gli sifono la sorella! bananab.gif bananab.gif bananab.gif


[Innanzitutto approfitto per rallegrarmi con tutto il team per la traduzione condotta in porto!]

Mah, io direi che è un tentativo parecchio riuscito di fondere un platform con un adventure.
Io che non giocavo ad un platform da Prince of Persia (quello di quindici anni fa ...) devo dire che non ne ho risentito molto.
Non ci sono particolari difficoltà in termini di salti millimetrici o abilità manuali. Un certo livello si risolve più applicando strategie e ragionamento tipici degli adventure.
Inoltre la componente delle avventure grafiche è completamente presente nella gestione del'inventario, nei dialoghi, nella risoluzine degli enigmi e nella presenza di una specie di menù a verbi se così si vogliono interpretare le abilità che via via si collezionano, applicabili agli oggetti. E pi un gioco di tim shafer, io, lo comprerei comunque a scatola chiusa.
Lo sto giocando sulla ps2 perché questo genere di giochi li gusto meglio al divano sulla tele col joypad, e perché non ho enormi problemi con l'inglese.

Ciao,
Alberto

Messaggio modificato da Alpobemp il 17 Feb 2007, 22:45


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messaggio19 Feb 2007, 18:33
Messaggio #5



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Complimenti! n5.gif

Questa è veramente una bellissima notizia!!! n5.gif


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Tsam
messaggio19 Feb 2007, 23:25
Messaggio #6


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Complimenti vivissimi per questa traduzione..se riesco a procurarmi il gioco non in digital delivery faccio festa tutta una notte..blush.gif.. ciao
tsam

ps ma dewos è cambiato molto come sito o sbaglio?


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Beren Erchamion
messaggio20 Feb 2007, 00:25
Messaggio #7



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Fantastico!


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Ragfox
messaggio20 Feb 2007, 01:15
Messaggio #8



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CITAZIONE (Tsam @ 19 Feb 2007, 23:25) *
Complimenti vivissimi per questa traduzione..se riesco a procurarmi il gioco non in digital delivery faccio festa tutta una notte..blush.gif.. ciao
tsam

ps ma dewos è cambiato molto come sito o sbaglio?


LoD, per il momento, e' stato riaperto solo per dare notizie sulla traduzione di Psychonauts. Non ho idea di quello che ha intenzione di fare Dewos adesso che il lavoro e' finito.


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The Ancient One
messaggio1 Mar 2007, 01:59
Messaggio #9



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Messa una news in home page.
Spero vi piaccia! bananab.gif

Ragfox, se senti Dewos segnalaglielo. Per una volta abbiamo (modestamente) ricambiato il favore e abbiamo fatto un pò di pubblicità noi ad un suo lavoro.


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Dewos
messaggio2 Mar 2007, 21:07
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Vi amo tutti 22.gif
 
Baccello
messaggio9 Mar 2007, 20:30
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CITAZIONE (Micartu @ 17 Feb 2007, 04:32) *
Complimenti per aver portato a termine quest'impresa titanica a Dewos e a Diduz e a Baccello per aver come al solito sfornato i "tools di turno" (che sia il gemello segreto di Dk? biggrin.gif )

biggrin.gif Potrebbe anche essere ho così tanti fratelli che potrebbe essere che ho pure un gemello e non me ne sono mai accorto!!! rolleyes.gif
Non so se avete risolto con Sherlock Homes ma visto che ho terminato il lavoro pure sulla versione PS2 di Psychonauts prometto che ci darò presto un'occhio.
Ciao
 
Alpobemp
messaggio9 Mar 2007, 23:56
Messaggio #12



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CITAZIONE (Baccello @ 9 Mar 2007, 21:10) *
Non so se avete risolto con Sherlock Homes ma visto che ho terminato il lavoro pure sulla versione PS2 di Psychonauts prometto che ci darò presto un'occhio.
Ciao


Grazie! Era un po' di giorni che mi riproponevo di contattarti proprio col "pretesto" che probabilmente avresti dovuto essere un po' più scarico col termine della trad di SH, e guarda caso, mi vieni incontro tu!
Con sherlock holmes il problema è che le parti di testo a video all'inizio e nel finale sono grafiche e non scritte in un file di testo sul disco.

Ciao,
ALberto


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Baccello
messaggio16 Aug 2012, 10:10
Messaggio #13





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CITAZIONE (selven @ 16 Aug 2012, 06:58) *
ps 2 che ne dite di pubblicarla anche qui su oldgamesitalia che il sito di dewos non lo trovo più e quello di diduz ho fatto fatica a rintracciarlo(non il sito in se ma il fatto che contenesse la traduzione)?
ppps 3 gloria a Occhialor!



E' nella sezione utility
http://www.lucasdelirium.it/utility.php

contatta direttamente Diduz e avverti lui che è compatibile con l'aggiornamento.
Ciao
 
selven
messaggio16 Aug 2012, 16:41
Messaggio #14





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grazie per il link baccello ma l'avevo già trovato e ho finito psyconauts a livello 100, sai come sia possibile contattare diduz così gli scrivo direttamente?
 
Tsam
messaggio16 Aug 2012, 20:41
Messaggio #15


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Diduz lo avviso io di questa discussione. Dewos, mi confermi che hai la mia mail?blush.gif


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Diduz
messaggio16 Aug 2012, 22:04
Messaggio #16



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CITAZIONE (Tsam @ 16 Aug 2012, 23:41) *
Diduz lo avviso io di questa discussione. Dewos, mi confermi che hai la mia mail?blush.gif


Diduz ha letto. wink.gif
Purtroppo io non ho ricomprato Psychonauts (l'ho preso dalla Double Fine, l'ho preso da GOG, per ora mi fermo, ehm...), quindi non ho la versione Steam per lavorarci. La patch non ufficiale, cioè la 1.05, che trasforma la vecchia versione del gioco nella nuova, mi ha mandato in crash tutto il gioco quando ho provato ad applicarla e non ho avuto più voglia di riprovarci, sinceramente.
Ad ogni modo ora aggiorno al volo la pagina delle utility con questa info. Grazie, Selven.

P.S.: Dewos, tu hai per caso un elenco dei file grafici che ritoccasti? Te lo chiedo perché un utente Mac è riuscito ad applicare la patch per Windows alla sua versione Mac, ma manualmente. Cioè ha prima installato il gioco su PC, ha applicato la patch e poi ha copiato i file di testo su quelli Mac. Così facendo però ovviamente le traduzioni della grafica son zompate...



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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 
Tsam
messaggio16 Aug 2012, 22:23
Messaggio #17


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Pubblichiamo anche qui nel caso, per te va bene?


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Diduz
messaggio16 Aug 2012, 22:32
Messaggio #18



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CITAZIONE (Tsam @ 17 Aug 2012, 01:23) *
Pubblichiamo anche qui nel caso, per te va bene?


Certo che sì! icon_salut.gif


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selven
messaggio17 Aug 2012, 01:05
Messaggio #19





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Bhè io ho installato psyconauts gog poi la 1-0-5 unofficial e quindi la traduzione, il gioco è andato perfettamente.
PS per diduz ed eventualmente per chi faccia la pagina qui su ogi la patch 1.0.5 unofficial che porta la versione gog di psyconauts pari a quella steam (per la retail non so) la trovate su http://www.patches-scrolls.de/psychonauts.php inoltre su windows 7 con tv 32" ho dovuto creare manualmente il file DisplaySettings.ini nella root di psyconauts e ci ho messo dentro questi valori
[DisplaySettings]
ScreenWidth=1920
ScreenHeight=1080
FullScreen=true
VSync=true
FSAA=true
FSFX=true
AdvancedShading=true
Shadows=true
GammaCorrection=1.000000
dove ScreenWidth e ScreenHeight vanno reimpostati per la propria risoluzione, se no il gioco non partiva.
Ovviamente ho spaciugato anche con le opzioni di compatibilità ma non mi ricordo che gli avevo fatto (quasi sicuramente ho disabilitato i temi visivi e la composizione del desktop)
pps se serve vi posso passare il manuale eng in caso lo vogliate tradurre con i termini corretti (il manuale ita non sono riuscito a trovarlo)
ppps magari un mod splitta tuta questa parte psyconauts che l'ot si è dilungato un bel po'?

Messaggio modificato da selven il 17 Aug 2012, 01:31
 
Baccello
messaggio17 Aug 2012, 11:03
Messaggio #20





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CITAZIONE (selven @ 16 Aug 2012, 17:41) *
grazie per il link baccello ma l'avevo già trovato e ho finito psyconauts a livello 100, sai come sia possibile contattare diduz così gli scrivo direttamente?

Sempre sul suo sito l'ultimo link a questa pagina:
http://www.lucasdelirium.it/community.php

sorry, ho letto dopo che Diduz è qui.

@Diduz
La grafica su Psychonauts si riduce mi pare ad un paio di immagini, direi irrilevanti, la scritta rank figments e una immagine dds dei sogni con una parola soltanto.

PS. io ho la versione steam pc/mac se interessa.

Messaggio modificato da Baccello il 17 Aug 2012, 11:17
 
Diduz
messaggio17 Aug 2012, 14:26
Messaggio #21



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CITAZIONE (Baccello @ 17 Aug 2012, 14:03) *
@Diduz
La grafica su Psychonauts si riduce mi pare ad un paio di immagini, direi irrilevanti, la scritta rank figments e una immagine dds dei sogni con una parola soltanto.

PS. io ho la versione steam pc/mac se interessa.

Sai proprio il nome di quei due file di grafica?
Se hai un Mac (io no, forse Dewos?) si potrebbe creare una patch ad hoc, altrimenti posso chiedere la collaborazione di quell'utente, che tra parentesi è il mitico Cristian Falzone, altro traduttore folle, molto attivo sulla scena traduzioni Telltale (Jurassic Park, The Walking Dead...) wink.gif .
O se qualche altro maccista si vuol fare avanti...


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Tsam
messaggio17 Aug 2012, 19:01
Messaggio #22


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Sposto questa parte in un thread apposta biggrin2a.gif


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Dewos
messaggio25 Aug 2012, 08:05
Messaggio #23





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CITAZIONE (Diduz @ 17 Aug 2012, 15:26) *
CITAZIONE (Baccello @ 17 Aug 2012, 14:03) *
@Diduz
La grafica su Psychonauts si riduce mi pare ad un paio di immagini, direi irrilevanti, la scritta rank figments e una immagine dds dei sogni con una parola soltanto.

PS. io ho la versione steam pc/mac se interessa.

Sai proprio il nome di quei due file di grafica?
Se hai un Mac (io no, forse Dewos?) si potrebbe creare una patch ad hoc, altrimenti posso chiedere la collaborazione di quell'utente, che tra parentesi è il mitico Cristian Falzone, altro traduttore folle, molto attivo sulla scena traduzioni Telltale (Jurassic Park, The Walking Dead...) wink.gif .
O se qualche altro maccista si vuol fare avanti...


Io non ho un MAC Diduz, mi dispiace.
 
alaris_
messaggio19 Apr 2015, 19:44
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Su steam è in offerta a 1,5 euro acquistatelo e installate la traduzione!....questa offerta è apparsa al momento giusto o no?


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kaos
messaggio19 Apr 2015, 20:19
Messaggio #25





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CITAZIONE (alaris_ @ 19 Apr 2015, 20:44) *
Su steam è in offerta a 1,5 euro acquistatelo e installate la traduzione!....questa offerta è apparsa al momento giusto o no?


Sarò tardo, ma non ho capito se la traduzione funziona sulla versione di steam oppure no... Mal che vada tra due settimane ve lo farò sapere io. biggrin2a.gif


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