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> Traduzione Del Manifesto, Cercasi volontari!
The Ancient One
messaggio20 Jan 2005, 17:20
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E' finalmente giunto il momento di tradurre il Manifesto di OldGamesItalia.com, anche in seguito agli ultimi positivi sviluppi del progetto Free the Game.

Tradurre dall'Italiano all'Inglese non è esattamente la cosa più facile e divertente del mondo (almeno per me sbonk.gif ), quindi abbiamo bisogno di tutto l'aiuto possibile!
Insomma... cercasi volontari!!! n3.gif

Per iniziare il prima possibile a concentrarsi sull'omogeneità e la qualità della traduzione, propongo di postare qui i pezzi tradotti, affinché si possa correggerli già da subito. Che ne dite?

In attesa di altri volenterosi traduttori possiamo dividerci il lavoro così:


ELAINE:
CITAZIONE
Manifesto di OldGamesItalia.com

Per il riconoscimento legale dell'Abandonware

Introduzione
Cosa significano questo sito e il suo Manifesto

Giocare è una cosa seria.
Erroneamente si pensa che riguardi solo i bambini. In effetti per loro, come per molti cuccioli di mammifero, è l’attività prevalente perché è lo strumento più efficace che hanno a disposizione per imparare a sopravvivere.
Tuttavia, il gioco è anche una costante negli esseri umani di ogni sesso, età, luogo cultura, epoca storica e viene praticato con finalità ludiche, educative, socializzanti, rituali o religiose.
Da un punto di vista evolutivo, il gioco ha permesso all’homo sapiens di sviluppare il pensiero astratto, base di ogni scienza o filosofia, ed il rito, base sociale di ogni civiltà.
Psicologicamente è lo spazio del “come se” , il luogo dove sperimentare e sperimentarsi, dove regredire o migliorarsi, dove vivere la fantasia ma anche esercitare la massima razionalità.
Ne abbiamo bisogno tutti perché, come scriveva J.C.F. Schiller " [...] l'uomo è pienamente tale solo quando gioca.".

Il videogioco è una delle espressioni principali di gioco al giorno d'oggi.



MIKEOLDFIELD:
CITAZIONE
Questo sito, OldGamesItalia.com, è un osservatorio critico di appassionati per appassionati del videogioco in tutte le sue forme, online e multiplayer comprese.
Non è un osservatorio neutro. La neutralità, è noto, non esiste: si assume sempre un punto di vista (se vogliamo, un pregiudizio) nelle proprie inferenze.
Come suggerisce il nome del sito, OldGamesItalia.com assume che quella degli anni '80 e '90 sia stata un'epoca d'oro per la storia videoludica.
Non mancano produzioni di qualità al giorno d'oggi. Syberia di Benoît Sokal è un capolavoro e tale rimane, anche per chi ama il parser.
Tuttavia, riteniamo che l'attuale mercato videoludico offra qualità, originalità e varietà inferiore rispetto al passato.
Questo nostro giudizio dipende da varie ragioni. Ad esempio, l'eccessivo ricorso al costoso 3D, che riduce la porzione di finanziamenti destinati allo sviluppo contenutistico del gioco. Ma anche la minore capacità di rischio, rispetto all'epoca in cui creare un videogioco non significava investire milioni di dollari, che riduce il tasso innovativo e la possibilità di realizzare un gioco originale (se vi interessa l'argomento, consultate la sezione Abandonstuff).

Questo Manifesto illustra in sintesi l'etica e le finalità che OldGamesItalia.com persegue.
Il primo capitolo è dedicato ad una ricostruzione storica e tecnica della filosofia alla quale ci ispiriamo.
Il secondo capitolo individua i risultati che intendiamo conseguire.
La lettura è fondamentale se intendete comprendere il significato di queste pagine web e (magari) contribuire alla loro crescita.
La vostra partecipazione, infatti, è ben più importante di quanto mediamente richiesto da un sito internet. Ma procediamo con ordine.



TSAM:
CITAZIONE
Capitolo I. Abandoned software (Abandonware)
Storia e propositi di un movimento culturale

Il termine Abandonware è stato coniato nel 1997 da Peter Ringering come risultato della contrazione dei due termini, abandoned e software.
L'idea di fondo era, ed è, che un vecchio software non più distribuito nel mercato può considerarsi "abbandonato" dal suo creatore.
Gli obiettivi erano sostanzialmente due: (1) rivalutare il software del passato, considerate anche le sempre più esigenti richieste hardware dei giochi "moderni" e soprattutto (2) conservarne la memoria, evitando al software abbandonato di cadere nell'oblio.

Peter aprì il primo sito Abandonware, l'Oldie Computer Site, dove, in consueguenza delle sua finalità, veniva offerto il download gratuito di software vecchio, ma comunque appetibile per noi videogiocatori.
L'idea registrò un grande successo.
Dal 1997, anno in cui è nato anche il primo portale internazionale di risorse Abandonware che prese nome di "Ring" in omaggio a Peter, il fenomeno si è diffuso.
Sono nati decine di siti e Rings dedicati all'argomento, dando progressivamente vita ad un autentico movimento transnazionale.




ANCIENT:
CITAZIONE
-Software copyright

Il copyright è un diritto alla piena disponibilità di un bene (senza ulteriore qualificazione).
Esso garantisce all'autore la paternità dell'opera intellettuale (diritto d'autore) e ne tutela "erga omnes", in sede civile e penale, l'esclusività dello suo sfruttamento economico.
E' quindi un concetto privo di giudizi sul valore culturare dell'opera stessa.

Il software proprietario è protetto da copyright fino a 50 anni dopo la morte dell'autore, oppure per 50 anni (in Europa, 75 negli Stati Uniti d'America) a decorrere dalla data di pubblicazione quando l'autore è una persona giuridica come una Software House, salvo decisione contraria degli aventi diritto.

Questo è, in estrema sintesi, l'orientamento interpretativo prevalente nella dottrina e giurisprudenza italiana.
In realtà, la materia è molto più complessa  - un esempio - e l'interpretazione non pacifica, specie per il copyright informatico.
L'argomento merita un approfondimento che verrà pubblicato in futuro nella sezione Abandonstuff.



Chi è il prossimo? n6.gif
-diego


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