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> Return to Monkey Island, Monkey Island 3 by Ron Gilbert!!!
Shinetop
messaggio4 Apr 2022, 16:22
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Non era un pesce d'Aprile:

Return to Monkey Island

Dopo 30 anni!!! smilies3.gif

p.s. chiedo scusa ai moderatori, ma dalla foga ho aperto il post nella sezione sbagliata!!!

Messaggio modificato da Shinetop il 4 Apr 2022, 16:23
 
 
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Grifen
messaggio11 Apr 2022, 22:26
Messaggio #2



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Io dico solo... scopriremo qual'è davvero il segreto di Monkey Island, ma secondo Ron Gilbert? Magari è qualcosa di questo tipo :P



TP a modo suo riprende una idea simile (quello che vedi non è come sembra), e Monkey Island di Ron Gilbert ha sempre avuto questa idea di sottofondo anche se non ci si fa mai caso...
Per il resto... sono abbastanza vecchio & saggio per sapere che è meglio aspettare un poco prima di farmi una vera aspettativa... ma ammetto che immaginare come si possano legare i primi due MI con quelli usciti in seguito senza sembrare forzati mi sembra "difficile". Soprattutto, per me, perché i primi due giochi avevano una idea di cosa sia MI che appare già diversa nel terzo in poi. Nel 1mo è implicito, ma mai svelato, che quello che vediamo è una realtà distorta, ma non possiamo dire esattamente cosa lo sia e cosa no, da una sensazione molto onirica. Con Curse invece credo che MI venga visto come un universo bizzarro, ma dove la realtà che vediamo nel gioco è quella che è, un posto stravagante ma niente più. Sono due modi di intendere la stessa opera in modo diverso. Mhà!
Non ho molto da dire sulla grafica invece... mi sembra una via di mezzo tra un 2d e un 3d come impatto visivo, avrei da dire se fosse stata una scelta "pigra" per tenere bassi i costi. Questo stile terrà bassi i costi, ma prova a dare un suo tocco artistico al gioco ;).

CITAZIONE (hendroz @ 5 Apr 2022, 19:57) *
Ad ogni modo credo che questo MI3 non sarà mai come sarebbe potuto essere negli anni 90. Sono passati tanti anni e sicuramente nel frattempo Ron avrà avuto nuove idee.


Non penso sia per forza un male. Perché invecchiando si ha tempo di riflettere su tante cose, e magari trovare qualche spunto che sarebbe mancato in un MI3 se fatto nel '90... meglio tardi che mai magari? ;) Pensavo ad esempio anche a come si sono sviluppare in generale le avventure in stile Lucas, e come la Lucasfilm abbia col tempo anche un po' impoverito alcuni concetti delle AG che si vedevano nei primi giochi: vedasi Maniac mansion e Zack McKraken dove si controllano più protagonisti, ma questa caratteristica è poi scomparsa dalle avventure Lucas successive (a parte Fate of Atlantis dove è usata solo per un attimo). Magari Ron in questi anni ha avuto tempo di rimuginare meglio sul genere... aspetto di saperne di più per ora.

CITAZIONE (MIK0 @ 5 Apr 2022, 20:49) *
Che non sarà il MI3 che avrebbe potuto fare subito dopo MI2 lo ha già detto lui stesso in passato. Un po' per il tempo che passa e i cambiamenti che ha una persona e come dici le nuove idee. Un po' perché alcuni argomenti sono stati trattati in vari modi dagli altri giochi. Quindi questo sarà un suo seguito ma fatto per quello che è adesso.


Magari è per questo che è chiamato "Return"... non è solo un "seguito", ma un "ritorno" di Ron all'opera che lo ha reso famoso, e in questo senso, non è il gioco che non ha mai fatto, ma quel gioco che ne viene fuori se ritorni con la memoria al passato e cerchi di pensare a cosa ne era stato di quei tempi, al confronto di come si è oggi?
Magari sono solo io troppo filosofico. smilies3.gif

Messaggio modificato da Grifen il 11 Apr 2022, 22:40
 

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