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> Amber County - L'avventura ibrida che viaggia tra sogno e realtà
Fafri
messaggio13 Dec 2018, 14:54
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Ciao a tutti!

E' un po' che non mi faccio vedere sul forum ma non potevo non segnalarvi il nuovo gioco al quale sto lavorando dato che è, in tutto e per tutto, il rifacimento di uno dei miei primi progetti che, ai tempi, postai proprio su questo forum. Il vecchio gioco si chiamava Sogni:L'Inizio ma la mia nuova creazione è qualcosa di totalmente nuovo intitolata: Amber County. Spero non sia un problema mostrarvelo in questa sezione, in caso contrario mi scuso e cancellate tranquillamente il post.

Amber County è un’avventura ibrida in prima persona che unisce le meccaniche e le “atmosfere” dei vecchi Punta e Clicca degli anni ’90 a quelle più moderne dei giochi “narrativi”. Proprio ieri ho rilasciato il primo capitolo del gioco nel quale ci si potrà addentrare nel misterioso viaggio del Detective Steven O’Hara, cieco dalla nascita e divenuto famoso per la sua abilità nel risolvere i casi attraverso i sogni. A causa di un incubo ricorrente l’uomo si ritroverà ad Amber County e verrà coinvolto nel caso del suicidio del giovane Berry Olsen. Quello che non sa però è che questo caso sarà solo l’inizio dei suoi problemi e di quelli della stravagante contea.

La storia di Amber County prende sicuramente spunto da serie TV e giochi quali Twin Peaks, Deadly Premonition o Alan Wake ma, allo stesso tempo l’intero gioco mantiene una propria personalità grazie, non solo, all’inusuale aspetto grafico in bianco e nero ma anche alle tematiche affrontate: sogni, universi paralleli e realtà in generale.



- Qui potete trovare il trailer
- Questa invece potete scaricare il gioco


 
 
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Rullo Compressor...
messaggio16 Jan 2019, 23:20
Messaggio #2





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Ciao a tutti sono molto interessato a questo progetto.

CITAZIONE
Grazie comunque delle segnalazioni, la scelta dei testi che scompaiono dopo qualche secondo è dovuta al voler mantenere un certo ritmo, capisco però che non possa piacere :(


Ahia, questo però è una cosa un po' bruttina da vedere. Già in Monkey island 1 del 1990 c'era una slide per accelerare o rallentare il ritmo dei dialoghi, senza contare che dall'alba dei tempi quasi tutti i videogiochi con la semplice pressione di un tasto permettono di skippare o accelerare o rallentare il testo a schermo.
Magari una fix in una futura release?

CITAZIONE
Per il momento no, sarebbe un bel lavoro visto la quantità di righe di testo ed il ritorno in termini di download sarebbe veramente irrisorio.


Capisco la tua intenzione di tradurre il gioco in inglese, la lingua cardine, e così accedere a un maggior numero di videogiocatori, ma vorrei capire... Hai scritto direttamente il gioco in inglese di getto? Perché allora sei un fenomeno. Nel caso prima tu sia passato dall'italiano, non c'era la possibilità di lasciare un modo per inserire anche la nostra lingua? Perché scrivere un gioco in italiano, tradurlo in inglese e inserirlo, e poi eventualmente ritradurlo in italiano, risulterebbe un pelo scomodo.

Complimenti per il progetto, spero presto di aver modo di giocarci.

Messaggio modificato da Rullo Compressore il 16 Jan 2019, 23:21


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“Se fai finta di essere buono, il mondo ti prende molto seriamente. Se fai finta di essere malvagio, il mondo non ci crede. È sbalorditiva la stupidità dell'ottimismo.”
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Il vantaggio di essere intelligente è che si può sempre fare l'imbecille, mentre il contrario è del tutto impossibile.
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messaggio17 Jan 2019, 02:18
Messaggio #3



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CITAZIONE (Rullo Compressore @ 16 Jan 2019, 23:20) *
Ahia, questo però è una cosa un po' bruttina da vedere. Già in Monkey island 1 del 1990 c'era una slide per accelerare o rallentare il ritmo dei dialoghi, senza contare che dall'alba dei tempi quasi tutti i videogiochi con la semplice pressione di un tasto permettono di skippare o accelerare o rallentare il testo a schermo.
Magari una fix in una futura release?


Credo che come struttura si ispiri più ai giochi Telltale che monkey island, dove quindi la presenza di dialoghi in "real time" è importante


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