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> Traduzione delle schede del libro sui CRPG
--DanCar--
messaggio6 Feb 2018, 02:31
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Apro una discussione per chi vuole tradurre qualche scheda del "bibbione" dei CRPG. Quando vedete una frase o un termine sottolineato, significa che non sono sicuro al 100% della traduzione, o della scelta delle parole.
Le NdT sono le "note del traduttore". Le pagine si riferiscono alla versione 1.0 del libro.

A

Arcanum, pag.286: https://tinyurl.com/y79vflaq

B

Baldur's Gate, pag.238: https://tinyurl.com/yb79t93j

Baldur's Gate II, pag.264: https://tinyurl.com/y8z6n6py

Betrayal at Krondor, pag.182: https://tinyurl.com/y9f5lmr8

D

Darklands, pag.168: https://tinyurl.com/ycugyc3y

Dark Sun, pag.186: https://tinyurl.com/ya3gxfcv

Deus Ex, pag. 262: https://tinyurl.com/y7lywf6p

Dungeon Master, pag.96: https://tinyurl.com/y7u7q5rh

E

Elder Scrolls 2: Daggerfall, pag.220: https://tinyurl.com/y9cla5vb

Elder Scrolls 3: Morrowind, pag.296: https://tinyurl.com/y8ew446j

Elder Scrolls 4: Oblivion, pag.348: https://tinyurl.com/ybb6lb7w

Eye of the Beholder, pag.140: https://tinyurl.com/ydbt45dx

F

Fallout, pag.226: https://tinyurl.com/y7csdfpj

Fallout 2, pag.242: https://tinyurl.com/yaayy8g9

Fallout: New Vegas, pag.412: https://tinyurl.com/y96m6odr

Freedom Force, pag.306: https://tinyurl.com/yap86e6u

G

Geneforge, pag.290: https://tinyurl.com/ycuqlydg

Gothic, pag.288: https://tinyurl.com/y6w2utkx

Gothic II, pag.310: https://tinyurl.com/ya6k8xcb

J

Jagged Alliance 2, pag.246: https://tinyurl.com/yayqw44a

M

Might and Magic IV e V: World of Xeen, pag.156: https://tinyurl.com/ycjqtmpu

P

Planescape Torment, pag.249: https://tinyurl.com/yco9zeuc

R

Realms of Arkania, pag.152: https://tinyurl.com/yd7hx4x2

U

Ultima IV, pag.78: https://tinyurl.com/yd7b65sh

Ultima VII, pag.160: https://tinyurl.com/y7bgww8d

Ultima Underworld, pag.155: https://tinyurl.com/y84snznf

S

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, pag.362: https://tinyurl.com/y8z3jpq8

Star Wars: Knight of the Old Republic, pag.314: https://tinyurl.com/ycelg264

V

Vampire The Masquerade: Bloodlines, pag.332: https://tinyurl.com/ydxwe3tg

W

Witcher, pag.368: https://tinyurl.com/y7sovduu

Wizardry VII, pag.164: https://tinyurl.com/y7tu6rv9

Messaggio modificato da Gwenelan il 18 Sep 2018, 16:13


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alaris_
messaggio18 Apr 2018, 17:58
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E' un titolo che, anche ai tempi, non mi ha mai ispirato...grazie per la blush.gif traduzione


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--DanCar--
messaggio26 Apr 2018, 23:26
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CITAZIONE (alaris_ @ 18 Apr 2018, 18:58) *
.grazie per la blush.gif traduzione

Prego.
---

Pag. 368-369: The Witcher (Lo Stregato)*
* alla lettera, lo "stregoniere"; in realtà è stato tradotto come "strigo", ma è una parola che non dice niente, secondo me.



The Witcher è un GdR d'azione dove si gioca senza un gruppo, basato sulla serie di racconti fantasy del polacco Andrej Sapkowski, con protagonista Geralt di Riva, il witcher che dà nome al gioco, un cacciatore di mostri mercenario, alterato magicamente. La storia narra di Geralt che cerca di recuperare le formule e gli oggetti necessari per creare i witcher, rubati durante un assalto a Kaer Morhen, una fortezza in rovina che serve come rifugio per i pochi witcher rimasti. Tuttavia questo si rivela essere solo l'inizio di una serie più complessa di eventi minacciosi, nei quali il protagonista viene coinvolto.

Il gioco è stato creato dalla CD Projekt RED, una divisione della società polacca di sviluppo e distribuzione giochi, chiamata Cd Projekt. È stato il suo primo lavoro, una lampante manifestazione di amore da parte dei creatori per la serie di libri. La cura meticolosa nei confronti del materiale fonte d'ispirazione è notevole, forse anche troppo, con alcuni personaggi, idee e dialoghi riciclati dai libri, alle volte con nomi differenti.

The Witcher è frutto di una rielaborazione profonda del motore di gioco di Neverwinter Nights chiamato Aurora, ma se non fosse scritto a chiare lettere nelle schermate iniziali, non te ne accorgeresti, dato che è tanto migliorato graficamente, da essere superiore perfino a Neverwinter Nights 2.

Il comparto sonoro è molto buono, e nonostante la musica sia così tetra, che ascoltarla fuori dal gioco non è il massimo (a meno che tu non voglia alimentare la tua depressione), è un accompagnamento perfetto per l'ambientazione.

Il mondo creato da Andrzej Sapkowski è un posto dove il lieto fine è raro. I suoi abitanti di solito sono abbastanza furbi da saperlo, e cercano di farsene una ragione grazie a un senso (macabro) dell'umorismo, e al cinismo, ampliato dal fatto che a nessuno sembra interessare la religione. Questo crea un interessante miscuglio di fantasy classico e tematiche adulte con un approccio ironico, anche se la CD Project non è riuscita ad evitare la banalità del "maturo=sesso+violenza+blasfemia".

Questo è un mondo dove i mostri vagano fuori dai centri abitati, con la gente che non riesce a difendersi da loro. Il dominio umano ha obbligato gli elfi e i nani a vivere in ghetti o ad armarsi come guerriglieri (o terroristi, a seconda di chi chiedi). I maghi riservano i loro prodigi magici alle classi alte, che possono permettersi i loro servizi, mentre la vita umana, e non, è considerata di valore solo per pochi privilegiati.

Geralt è uno di questi, anche se preferirebbe il contrario. Cerca di essere un freddo professionista, rimanere neutrale riguardo le questioni del mondo e fare il suo lavoro, ma molto spesso finisce per aiutare la gente, perché nessuno altro può, o vuole farlo. Nei racconti di solito fallisce, nel gioco il giocatore decide quale sia la strada migliore, o almeno, la meno peggio.

The Witcher non è un gioco con il mondo "aperto", ma ciascun capitolo offre a Geralt un'area piuttosto vasta da esplorare, e la possibilità di interagire con i suoi abitanti. La crescita del personaggio è caratterizzata da Geralt che recupera abilità e conoscenze perdute a causa della perdita di memoria per un trauma quasi mortale.

Quando sale di livello, Geralt ottiene punti abilità di tre tipi: bronzo, argento e oro. Possono essere spesi per migliorare le sue abilità, e livelli più alti richiedono quelli più rari, tipo oro e argento, per sbloccarsi.

Dal momento che i witcher sono cacciatori di mostri sovrumani, Geralt è capace di affrontare più nemici alla volta fin dall'inizio, usando una delle sue spade (quella d'acciaio, contro umani e simili, argento, contro i nemici), e stili di combattimento specifici: se i nemici sono agili, corazzati o in gruppo. Usare altre armi da mischia è possibile, ma non efficace, in quanto le uccisioni di Geralt funzionano solo con le sue spade, invece non si può usare armi da lancio.

Il gioco offre due tipi di inquadratura mentre giochi. Con la visuale dall'alto cliccando sul nemico farà in modo che Geralt si avvicini e attacchi, mentre cliccare il terreno lo farà spostare o schivare gli attacchi. L'inquadratura dietro le spalle rende i controlli più dinamici, con movimenti basati sui tasti premuti. In entrambi i modi, una volta aumentate le abilità, premendo i tasti con il ritmo giusto, si avranno combinazioni di attacchi con animazioni sempre più complesse e danno progressivo.

Geralt conosce anche cinque magie semplici, chiamate "segni", che possono essere migliorate spendendoci punti abilità, e che lo aiutano un po'. Gli scontri più duri, comunque, e richiedono tutta una preparazione: devi conoscere il tuo nemico grazie ai libri e ai dialoghi, e poi usare l'alchimia per creare le pozioni che per un po' potenzieranno le abilità di Geralt e sfrutteranno le debolezze del mostro.

La maggior parte del tempo comunque, è speso parlando con la gente che vive nella città di Vyzima e le sue campagne. Durante il corso della sua avventura Geralt incontrerà ogni sorta di personaggi, e interagendo con loro il giocatore si immergerà in questo mondo ricco di situazioni: risolvendo vari problemi e riflettendo su questioni morali ambigue, ma anche ascoltando chiacchere, facendo a pugni nelle taverne, giocando con i dadi, e alle volte ubriacandosi in compagnia di buoni amici.

Perché alla fine, The Witcher consiste in questo: farti diventare Geralt di Rivia e vivere la sua vita per qualche tempo. E ci riesce molto bene.

Testo delle didascalie alle immagini di pag 368

Sotto il nome del gioco scritto in verticale: Nel 2008 venne rilasciata l'edizione Enhanced di The Witcher, con un incalcolabile numero di miglioramenti, nuove avventure, un editor migliorato e anche la possibilità di installare mod dei fan. Fu un aggiornamento gratuito per coloro che avevano comprato il gioco "registrandosi".

A sinistra dell'immagine in basso: Geralt porta una spada d'argento e una d'acciaio, molte pozioni, olii e bombe che può impiegare con certi nemici. Devi informarti per sapere quando usare cosa.

Pag. 369

A sinistra dell'immagine grande in alto: Non volevamo che la visione del gioco fosse in alcun modo distorta e svilita. Un esempio emblematico di questo avvenne durante una discussione con i finanziatori, i quali dicevano che secondo le loro indagini di mercato, i giocatori di solito preferiscono come protagonista una donna elfica e se avessimo fatto così anche con The Witcher, avrebbero valutato di stipulare un contratto.
Michal Kicinski
Uno dei fondatori della CD Projekt

A destra dell'immagine grande in alto: Durante il combattimento devi scegliere uno dei tre stili che è più efficace contro il tuo avversario e dopo cliccare con cura secondo il giusto ritmo per le combinazioni di attacchi.

Sotto il testo riportato sopra: La popolarità dei libri di The Witcher in Polonia non ha eguali nel campo fantasy. Una settimana dopo l'uscita, attesa a lungo, il gioco andò esaurito ovunque. Una delle raccolte di racconti di The Witcher, chiamata "Ultimo Desiderio", rimane il solo libro fantasy polacco da cui è stato tratto un film, e una serie TV.

Sotto l'immagine in basso: The Witcher presenta scene di sesso e nudi completi, che sono stati censurati nella versione US.

Mods:

CD Projekt ha rilasciato un editor con il gioco, che ha portato ad avventure e mod interessanti da parte dei fan.

Medical Problems I & II: una saga fantastica in due parti dove Geralt deve scoprire il mistero nascosto dietro una misteriosa malattia. Presenta molteplici finali e oltre 15 ore di gioco, scritta e progettata superbamente.

And a Curse, and Love, and Betrayal: una delle mod più grandi, devi ripulire una miniera e togliere una maledizione d'amore. Lunga circa 12 ore.

Full Combat Rebalance mod: rinnova del tutto il combattimento, cercando di renderlo simile a quello dei libri. È stato creato da Andrzej "Flash" Kwiatkowski, che ha realizzato anche Flash's Witcher Mod, che aggiunge livelli di difficoltà più alti al gioco, sistema bug e altro. Poi è stato assunto dalla CD Projekt Red.

---

Appendice del traduttore, ci sono anche queste mod interessanti:

intanto la traduzione in italiano del Full Combat Rebalance, fatta da un utente del forum di OldGamesItalia: http://www.ilrealismonellafinzione.net/?ca...ezione=homepage

poi abbiamo:

Rise of the White Wolf EE: rende meno confusa l'interfaccia, aggiunge modelli migliorati e altro: https://www.nexusmods.com/witcher/mods/669

Bigger Fonts: i caratteri sono più grandi e le scritte più leggibili, questa per la versione liscia: https://www.nexusmods.com/witcher/mods/715

Bigger Fonts for RoWW: come sopra, ma per la mod "Rise of the White etc." che cambia l'interfaccia: https://www.nexusmods.com/witcher/mods/714

Bigger Text: Rende i testi più grandi e spaziati, fatevi un backup del file nella cartella "data" e sostituite: https://www.nexusmods.com/witcher/mods/697

Geralt detailed face textures: ci sono varie "facce modificate" per Geralt, questa è forse una delle migliori, peccato che aggiunge anche un ridicolo tatuaggio sul petto: https://www.nexusmods.com/witcher/mods/768/?tab=description

Dark Armor and Black Armor: armatura nera per dare un look più da duro a Geralt: https://www.nexusmods.com/witcher/mods/646/

Scabbard Mod: aggiunge i foderi quando Geralt porta la spada sulle spalle: http://www.moddb.com/mods/scabbard-mod

Permanent Bodies Mod: per avere i corpi che rimagono sul pavimento invece di sparire: https://www.nexusmods.com/witcher/mods/707

Sex takes Time Mod: le avventure amorose si fanno un poco più realistiche: passa del tempo, bisogna seguire la ragazza e dopo si può scambiare qualche battuta: https://www.nexusmods.com/witcher/mods/330

Complete Sword Overhaul: migliora l'aspetto di tutte le spade: https://www.nexusmods.com/witcher/mods/719

Nota: se usate la Scabbard Mod, la Combat Rebalance e la Rise of the White Wolf Hud insieme, avete bisogno dei file aggiuntivi per rendere la "Sword Overhaul" compatibile, sono nella categoria optional files e bisogna sovrascrivere i file della mod "Complete Sword Overhaul" una volta installata (fatevi un backup).

Hi-Res Character Models: modelli più dettagliati per i personaggi, se usate la Rise of the White Wolf per cambiare l'interfaccia, sappiate che aggiunge anche modelli migliorati dei personaggi, questi metteteli nella cartella "override" (i file di questa cartella si possono mettere e togliere senza problemi) e decidete quelli che preferite:
http://www.moddb.com/mods/witchercharacter...haracter-models

Perfect Blood Mod: per avere combattimenti più sanguinosi: http://www.moddb.com/mods/the-witcher-perfect-blood-mod

Extreme Immersion Mod: questa per gli hardcore, riduce al minimo le informazioni sullo schermo dell'interfaccia, quindi per orientarsi con gli stili di combattimento, le combo, la vitalità dei nemici etc. bisogna prestare attenzione alle animazioni gioco stesso: http://www.moddb.com/mods/witcherextremeimmersion

Messaggio modificato da --DanCar-- il 26 Apr 2018, 23:29


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messaggio27 Apr 2018, 10:12
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CITAZIONE (--DanCar-- @ 27 Apr 2018, 00:26) *
The Witcher (Lo Stregato)*


* no blush.gif


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CITAZIONE (Ragfox @ 27 Apr 2018, 11:12) *
CITAZIONE (--DanCar-- @ 27 Apr 2018, 00:26) *
The Witcher (Lo Stregato)*


* no blush.gif


In realtà il concetto è quello: un (cacciatore di mostri) stregato.
Un compromesso potrebbe essere: "cacciastreghe".


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CITAZIONE (--DanCar-- @ 29 Apr 2018, 18:56) *
CITAZIONE (Ragfox @ 27 Apr 2018, 11:12) *
CITAZIONE (--DanCar-- @ 27 Apr 2018, 00:26) *
The Witcher (Lo Stregato)*


* no blush.gif


In realtà il concetto è quello: un (cacciatore di mostri) stregato.
Un compromesso potrebbe essere: "cacciastreghe".

La traduzione letterale non è "cacciastreghe" come sembra dalle tue proposte (Witch-(hunt)er?!).

Witcher è formato dal verbo To Witch più il suffisso -er che crea un sostantivo che identifica una persona che esegue quell'azione.
Dire "stregato" per "witcher" è come dire "assassinato" per "killer".

Witcher è una interpretazione del termine polacco wiedźmin ("colui che sa", ma usato nel senso di "stregone"), che nella cultura popolare identifica un uomo con conoscenze di erboristica, medicina e "magia".
Sapkowski aveva proposto come traduzione internazionale "Hexer" (che si trova nel film antecedente al gioco), ma poi CD Project ha scelto una soluzione diversa (e per certi versi meno negativa, dato che to Hex significa "lanciare una maledizione"), poi adottata dallo stesso autore dei romanzi.
Secondo il tuo ragionamento, se il gioco si fosse chiamato "The Hexer", tu l'avresti tradotto "Il Maledetto". Hm.

Strigo, come maschile di Striga (latino medievale di Strega), sembra una buona scelta per wiedźmin o witcher che dir si voglia.


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