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18 Jul 2016, 16:17
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#1
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
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22 Jul 2016, 09:14
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#2
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Complimenti e grazie anche da parte mia, girerò la notizia sul gruppo Facebook di Darkiss, un altro ricettacolo di accaniti giocatori di avventure e aspiranti autori di IF. La mancanza del parser a linea di comando è poca cosa se in fase di design si hanno le idee su come impostare la storia e il suo rapporto con i puzzle. E sono d'accordo sul fatto che il touch abbia delle potenzialità che vadano sfruttate, insieme alla portabilità dei dispositivi mobili, per allargare il bacino di utenza della narrativa interattiva o ipernarrativa. Naturalmente proverò anch'io a scrivere qualcosa con Pandor+, sperando che Wine riesca a farlo girare anche su Arch Linux ;) Fantastico, Marco! Sarebbe davvero bello vedere almeno lo Stregatto in Pandor+. Ma, la verità, è che più di tutti adorerei vederci Enigma. Perché? Perché permetterebbe di mantenere inalterata l'anima oldschool del gioco, semplificando però quegli aspetti più ostici. Io non a caso avevo suggerito ai ragazzi di E-Paper Adventure di provare un porting/adattamento (con traduzione italiana) di qualche vecchio classico, tipo Trinity o Zork 2. Al di là della rottura della lettura et simili, io sinceramente nn apprezzo molto quando l'enigma si basa sulla caccia al verbo ^^, quindi non credo che da questo punto di vista ci sia grande perdita. In realtà (secondo me) dal passaggio al parser al gioco touch si perde qualcosa. La perdita della caccia al verbo è tendenzialmente positivia. Però dietro nasconde anche un'altra perdita, più significativa: l'immaginarsi il verbo. È vero che tendenzialmente ormai le avventure fanno uso di un set ristretto di verbi (proprio per evitare la caccia al verbo). Ma anche dentro questa scelta limitata, il prompt lampeggiante è comunque diverso dal menù a tendina e dalle parole cliccabili. Il parser ti dà l'inganno delle infinite potenzialità. Le parole cliccabili trasmettano l'idea di un'esperienza finita, solo un passo sopra i CYOA. Due ottimi esempi di quello che dico sono: - Dietro l'Angolo, dove l'impostazione degli enigmi (e la loro qualità) è da avventura moderna. Ma tutto risulta complessivamente più facile, proprio per l'impostazione touch. E non è un male in sé. - Il Covo dei Trafficanti, che giocato a parser con i tanti vicoli ciechi sarebbe una sofferenza. Giocato in touch scorre via che è un piacere. Però l'apporccio ai giochi touch è comunque un po' meno immersivo. Un po' come un libro che fa ampio uso di immagini, e che toglie qualcosa all'esperienza, perché sottrae all'immaginazione. Tuttavia questa perdita portata tantissimi vantaggi e quindi ci sono ampie ragioni per fare spazio ai giochi touch, specie quando hanno la qualità di quelli prodotti in Italia negli ultimi mesi. -------------------- |
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22 Jul 2016, 14:53
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#3
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
In realtà (secondo me) dal passaggio al parser al gioco touch si perde qualcosa. La perdita della caccia al verbo è tendenzialmente positivia. Però dietro nasconde anche un'altra perdita, più significativa: l'immaginarsi il verbo. È vero che tendenzialmente ormai le avventure fanno uso di un set ristretto di verbi (proprio per evitare la caccia al verbo). Ma anche dentro questa scelta limitata, il prompt lampeggiante è comunque diverso dal menù a tendina e dalle parole cliccabili. Il parser ti dà l'inganno delle infinite potenzialità. Le parole cliccabili trasmettano l'idea di un'esperienza finita, solo un passo sopra i CYOA. Due ottimi esempi di quello che dico sono: - Dietro l'Angolo, dove l'impostazione degli enigmi (e la loro qualità) è da avventura moderna. Ma tutto risulta complessivamente più facile, proprio per l'impostazione touch. E non è un male in sé. - Il Covo dei Trafficanti, che giocato a parser con i tanti vicoli ciechi sarebbe una sofferenza. Giocato in touch scorre via che è un piacere. Però l'apporccio ai giochi touch è comunque un po' meno immersivo. Un po' come un libro che fa ampio uso di immagini, e che toglie qualcosa all'esperienza, perché sottrae all'immaginazione. Tuttavia questa perdita portata tantissimi vantaggi e quindi ci sono ampie ragioni per fare spazio ai giochi touch, specie quando hanno la qualità di quelli prodotti in Italia negli ultimi mesi. Non sono abbastanza esperta di AT da fare queste analisi. A naso, anche secondo me dal parser al touch si perde qualcosa, non tanto nell'illusione (perché credo che a un giocatore un po' sgamato, l'illusione non dura assai, almeno così mi pare dai gameplay di Leo, per esempio, che è svelto imho a capire "come funziona" l'AT che ha sottomano) quanto proprio nella capacità di creare determinate situazioni. Penso all'avventura della Short, Counterfeit Monkey, impossibile anche solo da concepire col parser, imho. Con questo non voglio dire che una cosa sia per forza superiore all'altra, come dicevo, non ne so abbastanza. Un appunto su questo, anche se siamo OT: CITAZIONE Un po' come un libro che fa ampio uso di immagini, e che toglie qualcosa all'esperienza, perché sottrae all'immaginazione. In verità un libro è ben narrato quando le immagini che descrive sono chiare, non quando sono vaghe. E' un mito comune che più la descrizione è vaga/generica, meglio è perché il cervello riempe i buchi: è vero il contrario, la narrazione è tanto più efficace quanto più è precisa (che non vuol dire che ogni cosa è descritta al millimetro, naturalmente), per vari motivi. D'altronde, qua sta la bravura dell'autore, a essere vaghi son bravi tutti. E imho è simile alla questione della caccia al verbo nelle AT: quando so che i verbi usati da un'AT sono quelli e non devo trovare il preciso sinonimo che stava simpatico all'autore, io e il mio cervello non perdiamo tempo con cose inutili e possiamo concentrarci sul succo dell'esperienza (risolvere gli enigmi, per esempio, ma anche "solo" godermi la storia se l'avventura è enigmi-light). -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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The Ancient One Pandor+ 18 Jul 2016, 16:17
E-Paper Adventures Ciao a tutti!
Qualche parola sulla pubblic... 20 Jul 2016, 08:24
Festuceto CITAZIONE (E-Paper Adventures @ 20 Jul 2... 20 Jul 2016, 14:29
Leonardo Boselli CITAZIONE (E-Paper Adventures @ 20 Jul 2... 20 Jul 2016, 17:28

E-Paper Adventures Grazie per i complimenti!
Una (personaliss... 20 Jul 2016, 22:22
E-Paper Adventures Ciao a tutti!
Sperando di ritornare presto... 29 Sep 2016, 23:01
Leonardo Boselli CITAZIONE (E-Paper Adventures @ 30 Sep 2... 30 Sep 2016, 15:04
The Ancient One CITAZIONE (Leonardo Boselli @ 30 Sep 2016, 16... 30 Sep 2016, 15:23
E-Paper Adventures CITAZIONE (The Ancient One @ 30 Sep 2016, 16... 30 Sep 2016, 19:29
The Ancient One CITAZIONE (E-Paper Adventures @ 30 Sep 2... 30 Sep 2016, 20:20
E-Paper Adventures CITAZIONE (The Ancient One @ 30 Sep 2016, 21... 30 Sep 2016, 21:54
Gwenelan Complimentoni a voi ! Aver realizzato questo t... 20 Jul 2016, 16:30
Gwenelan Al di là della rottura della lettura et simili, io... 20 Jul 2016, 22:45
Darkiss Complimenti e grazie anche da parte mia, girerò la... 21 Jul 2016, 21:04
E-Paper Adventures CITAZIONE (Darkiss @ 21 Jul 2016, 22:04) ... 22 Jul 2016, 10:24
The Ancient One CITAZIONE (Gwenelan @ 22 Jul 2016, 15:53)... 22 Jul 2016, 15:04
Gwenelan CITAZIONE (The Ancient One @ 22 Jul 2016, 16... 22 Jul 2016, 18:33
The Ancient One Fantastico! Mi raccomando, non mollate con la ... 30 Sep 2016, 22:15
Festuceto L'Occhio Purpureo me la sono persa... è uscita... 1 Oct 2016, 00:41
The Ancient One CITAZIONE (Festuceto @ 1 Oct 2016, 01:41)... 1 Oct 2016, 08:45
The Ancient One Con l'occasione ho creato anche la scheda nell... 1 Oct 2016, 08:53
E-Paper Adventures CITAZIONE (The Ancient One @ 1 Oct 2016, 09... 1 Oct 2016, 09:19
The Ancient One CITAZIONE (E-Paper Adventures @ 1 Oct 20... 1 Oct 2016, 09:22
Gwenelan Commento qui L'Occhio Purpureo che ho giocto p... 8 Jul 2017, 17:35
E-Paper Adventures CITAZIONE (Gwenelan @ 8 Jul 2017, 18:35) ... 9 Jul 2017, 10:14
Gwenelan Ciao, grazie della risposta !
Dunque, con ... 9 Jul 2017, 16:13
E-Paper Adventures Ciao a tutti!
In trepida attesa per i risulta... 5 Oct 2017, 13:54
The Ancient One CITAZIONE (E-Paper Adventures @ 5 Oct 20... 5 Oct 2017, 15:35
E-Paper Adventures CITAZIONE (The Ancient One @ 5 Oct 2017, 16... 5 Oct 2017, 18:14
Festuceto Grande notizia ragazzi! Complimenti! 5 Oct 2017, 18:36
The Ancient One avete fatto benissimo!
Non vedo l’ora di prov... 5 Oct 2017, 21:06![]() ![]() ![]() |
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