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> IFComp 2015, Gioca e giudica insieme a noi!
The Ancient One
messaggio28 Sep 2015, 21:45
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Inizia IFComp 2015!!!

Parla, recensisci e giudica i titoli in concorso insieme a noi!






Questo anno la redazione di OldGamesItalia/IfItalia cercherà di recensire e discutere i titoli in concorso, nella speranza di diffondere la nostra passione per le avventure testuale e di aiutarvi a scegliere i titoli da giocare nel vasto elenco di quelli in concorso.
Quindi, se anche voi amate l'interactive fiction... unitevi a noi!

Le regole ufficiali per i giudici sono semplicissime e le tre principali si posso riassumere così:
- Ogni gioco che vogliamo valutare deve essere giocato al massimo per 2 ore;
- Ogni giudice deve giudicare almeno 5 titoli;
- Si può discutere pubblicamente dei giochi (e tutti siete invitati a farlo);



Perché il voto sia preso in considerazione per l'IFComp è necessario:
- Iscriversi sul sito dell'IFComp
- Recensire almeno 5 giochi giocando al massimo 2 pre entro il 15 Novembre, secondo le regole dell'IFComp.
Questo ovviamente avviene in maniera del tutto autonoma da quello che stiamo facendo qui.


Perché la propria recensione sia pubblicata su OGI è sufficiente:
- prenotare il gioco con un post in questa discussione (uno alla volta!)
- scrivere la recensione (di poche righe - niente papiri!) dopo aver giocato al massimo due ore
- mettere il voto (da 1 a 10).
- Inviarla tramite PM a Gwen, che le raccoglie e le pubblica sul sito a scadenza regolari.
- Di eventuali ulteriori dettagli (tipo: "Posso cambiare il mio voto?") ne discuteremo con calma.

Tutti i giochi dell'IFComp sono scaricabili/giocabili direttamente dall'apposita pagina ufficiale.
Spesso con tanto di soluzioni.

Il nostro obbiettivo (difficile da realizzare) è cercare di recensire tutti i giochi in concorso. Sarebbe la prima volta che succede in Italia, credo, specie con un IFComp così folta di titoli.



Ogni contributo alla causa è quindi gradito!










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Darkiss
messaggio3 Oct 2015, 09:40
Messaggio #2





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Ciao a tutti, grazie per gli incoraggiamenti, ce l'ho messa tutta per fare un gioco all'altezza dell'IF Comp ma gran parte del merito va agli editor e playtester Emilio Audissino, Jacob Gunness e Marco Innocenti che mi hanno dato una grossa mano nel sistemare la traduzione e rendere il gioco più inglese. Cito anche Paolo Lucchesi e Ottavia Pesenti che invece erano stati i beta tester della versione italiana.
Sto giocando anch'io (and I'm having fun!) ma per regolamento non posso dire nulla di nulla. A proposito del regolamento, a quanto pare è addirittura proibito mandare comunicati e rilasciare interviste fino alla fine dell'IF Comp perché troppa visibilità mediatica potrebbe falsare il risultato della gara. Questo è stato scritto dall'organizzatore dell'IF Comp, Jmac, nel forum (privato) degli autori e ha sollevato non poca perplessità tra i partecipanti. Infatti il regolamento ufficiale non sembra così costrittivo. Secondo me un evento come l'IF Comp andrebbe promosso in ogni modo possibile e non è escluso che almeno in questi giorni #ifcomp possa diventare un trending topic su Twitter (corregettemi se sbaglio, non sono molto ferrato in materia).
Ieri intanto c'è stato il primo ingresso nella Cripta di Darkiss del primo giocatore (o player) proveniente dall'IF Comp, ma anche di questo non so se posso parlare biggrin2a.gif
Comunque vada, quest'anno con 55 (o 54) giochi in gara è stato battuto il record di iscrizioni del 2000 perciò saremo impegnati per un bel po'. Mi piacerebbe anche condividere le recensioni di OGI (almeno) sul forum degli autori: credo di poterlo fare (sempre pensando al regolamento), ma nel caso sarebbe carino se scriveste anche solo poche righe di traduzione in inglese (altrimenti cercherò di farlo io sul momento, sperando di non violare questo accidenti di regolamento).
Approfitto anche per segnalarvi che venerdì 9 ottobre dalle 13.45 circa fino alle 18 sarò alla Accademia Ligustica delle belle arti di Genova per un mega talk di 5 ore sull'interactive fiction, che il professore (e amico) Piermarco Rosa mi ha chiesto di fare nell'ambito di un workshop di 2 settimane sul game design. Nell'occasione, Piermarco mi ha convinto a presentare il prototipo della mia interfaccia per videogiochi testuali punta e clicca per Android. Per ora si tratta di una versione modificata del solito Stregatto ma, se la cosa avrà un senso, l'idea è di scrivere un tutorial che permetta di programmare giochi di quel tipo su Android. Il punto di forza, secondo me, rispetto a molti dei giochi e delle storie punta e clicca che girano adesso su Android è che non ci si muove tramite azioni, bensì tramite direzioni e oggetti, come in una avventura testuale.
A presto e buon weekend a tutti!
Marco
 
The Ancient One
messaggio3 Oct 2015, 10:47
Messaggio #3



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CITAZIONE (Darkiss @ 3 Oct 2015, 10:40) *
Ciao a tutti, grazie per gli incoraggiamenti, ce l'ho messa tutta per fare un gioco all'altezza dell'IF Comp ma gran parte del merito va agli editor e playtester Emilio Audissino, Jacob Gunness e Marco Innocenti che mi hanno dato una grossa mano nel sistemare la traduzione e rendere il gioco più inglese. Cito anche Paolo Lucchesi e Ottavia Pesenti che invece erano stati i beta tester della versione italiana.

Io non mancherò di rigiocare nei prossimi giorni anche la nuova versione di Darkiss, perché sono molto curioso di vedere quali modifiche avete apportato.

CITAZIONE
Sto giocando anch'io (and I'm having fun!) ma per regolamento non posso dire nulla di nulla. A proposito del regolamento, a quanto pare è addirittura proibito mandare comunicati e rilasciare interviste fino alla fine dell'IF Comp perché troppa visibilità mediatica potrebbe falsare il risultato della gara. Questo è stato scritto dall'organizzatore dell'IF Comp, Jmac, nel forum (privato) degli autori e ha sollevato non poca perplessità tra i partecipanti. Infatti il regolamento ufficiale non sembra così costrittivo. Secondo me un evento come l'IF Comp andrebbe promosso in ogni modo possibile e non è escluso che almeno in questi giorni #ifcomp possa diventare un trending topic su Twitter (corregettemi se sbaglio, non sono molto ferrato in materia).

Come ti ho scritto per mail, non mi aspettavo una cosa del genere.
Strategicamente credo sia una scelta sbagliata: l'IFComp dovrebbe essere l'occasione per far conoscere l'IF a nuove persone! Un po' di clamore mediatico non falsa la competizione, ma anzi la rende più veritiera, perché porta nuovi giocatori e i nuovi giocatori NON hanno preconcetti.

Io per dire, se ci fosse stata Porpentine, per prima cosa avrei fatto il suo gioco. Con grandi attese, ma anche molto incline a sostenerla.
Un giocatore novizio invece vede tutto con nuovi occhi.



CITAZIONE
Comunque vada, quest'anno con 55 (o 54) giochi in gara è stato battuto il record di iscrizioni del 2000 perciò saremo impegnati per un bel po'.

È vero, record assoluto!
Io sono molto contento. Secondo me tanto del merito è anche di Twine, che (pur creando giochi diversi da quelli classici a parser) ha semplificato molto le barriere in ingresso. Voi che dite?


CITAZIONE
Mi piacerebbe anche condividere le recensioni di OGI (almeno) sul forum degli autori: credo di poterlo fare (sempre pensando al regolamento), ma nel caso sarebbe carino se scriveste anche solo poche righe di traduzione in inglese (altrimenti cercherò di farlo io sul momento, sperando di non violare questo accidenti di regolamento).

Sarebbe davvero bellissimo.

Purtroppo a scrivere in inglese sono davvero arrugginito: non so cosa ne verrà fuori. :-)
Ma conto di provarci nei prossimi giorni.
Comunque, se hai tempo e voglia, sei liberissimo di riassumere e tradurre le mie! :-))


CITAZIONE
Approfitto anche per segnalarvi che venerdì 9 ottobre dalle 13.45 circa fino alle 18 sarò alla Accademia Ligustica delle belle arti di Genova per un mega talk di 5 ore sull'interactive fiction, che il professore (e amico) Piermarco Rosa mi ha chiesto di fare nell'ambito di un workshop di 2 settimane sul game design. Nell'occasione, Piermarco mi ha convinto a presentare il prototipo della mia interfaccia per videogiochi testuali punta e clicca per Android. Per ora si tratta di una versione modificata del solito Stregatto ma, se la cosa avrà un senso, l'idea è di scrivere un tutorial che permetta di programmare giochi di quel tipo su Android. Il punto di forza, secondo me, rispetto a molti dei giochi e delle storie punta e clicca che girano adesso su Android è che non ci si muove tramite azioni, bensì tramite direzioni e oggetti, come in una avventura testuale.

Questo meriterebbe sicuramente una discussione a parte. Come sai io sono assolutamente convinto della necessità di migrare verso il mobile. :-)


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