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> Her Story
Gwenelan
messaggio7 Sep 2015, 03:00
Messaggio #1



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- Duca


Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
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Gwenelan
messaggio19 Sep 2015, 00:36
Messaggio #2



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Mi ero scordata di questo commento blush.gif!
Grazie, Belboz, del bellissimo commento ^^.

CITAZIONE
Per prima cosa si capisce che tipo di gioco sia “Her Story”, può sembrare scontato, ma ho letto altrove recensioni (non solo di Her Story) che parlano di tutto fuorché del gioco

Questa personalmente è la prima cosa che cerco di fare con le recensioni: se tu che leggi non capisci come si gioca e come funziona, abbiamo un problema (o, beh, IO ho un problema, tu probabilmente sarai passato a un altro recensore XD).

CITAZIONE
Ci sono le dovute citazioni al mitico genere FMV e viene spiegata, con dovizia, la parentela col genere if e la potenziale evoluzione del medesimo.

Ringrazia Ancient per quella parte XD. Quella parte di analisi è tutta sua blush.gif.

Per questo:
CITAZIONE
C’è Viva che recita, Viva che suona la chitarra, Viva che ammicca, ma c’è pochissimo spazio per il mio alter ego e la mia natura di gamer, legata ancora in parte alla tradizione, mi porta a prediligere quei giochi che consentono di vivere la *mia* storia (gdr o avventure in prima persona à la Myst).

Detta terra terra. Sì, la storia è quella di "lei". Ma noi non siamo lei. Noi siamo gli investigatori e noi compiamo le azioni del gioco. Cerco di spiegarmi meglio: in un normale gioco "poco interattivo", noi siamo il pg principale, ma fa tutto lui. Noi siamo Zoe, per dire, ma poi tutta la storia avviene in cutscenes in cui le nostre scelte hanno peso 0 e lei fa il caspio che vuole. Quella è "la storia di Zoe".
In Her Story noi *non siamo* "lei". Noi siamo gli investigatori e dobbiamo scoprire cosa è già successo. Come Poirot che deve scoprire chi è l'assassino è perché: l'evento, le emozioni, i protagonisti della storia sono vittima e assassino. Poirot indaga sulla loro storia - e questo crea poi la sua (di Poirot) storia. Mi spiego?
In Her Story è simile, con la differenza che la nostra indagine avviene con un unico interrogato: le clip del computer. Il nostro pg ha un'identità e dei motivi, come li ha, per dire, April di TLJ o Geralt del Wiccio (cito apposta AG e RPG), solo che la sua storia è indagare sulla storia di qualcun altro.

ci sta che tutto questo non ti piaccia (anche io preferisco storie di diverso tipo), ma volevo sottolineare più che altro che imho questo approccio è più "gamey" di altri che pongono però maggiormente l'attenzione sul TUO pg, perché con questo approccio la passività e il relativo controllo del tuo pg fanno parte della storia e del suo (del pg) carattere.

Grazie mille di aver letto e commentato blush.gif. Le tue riflessioni fanno piacere, e questo è un gioco che a me e ad Ancient ha colpito molto!


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