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> [articolo] InkleStudios, Il futuro dell'interactive fiction?
The Ancient One
messaggio17 Jun 2015, 17:42
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simone_pizzi
messaggio14 Sep 2015, 10:22
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Beh, introduzione interessante, sebbene da quanto ho capito al primo acchitto non mi sembra ci sia nulla di tanto differente da Quest. Io personalmente, per sperimentazioni di vario genere, sono alla ricerca di qualcosa di molto più complesso di un engine che mi permetta di sviluppare storie a bivi.


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The Ancient One
messaggio14 Sep 2015, 10:57
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CITAZIONE (simone_pizzi @ 14 Sep 2015, 11:22) *
Beh, introduzione interessante, sebbene da quanto ho capito al primo acchitto non mi sembra ci sia nulla di tanto differente da Quest. Io personalmente, per sperimentazioni di vario genere, sono alla ricerca di qualcosa di molto più complesso di un engine che mi permetta di sviluppare storie a bivi.

Ciao Simone, grazie mille per aver letto l'articolo. Mi ha fatto tantissimo piacere leggere la tua risposta!

Credo di aver capito quello che dici. Secondo me però dipende molto da che tipo di sperimentazione andiamo cercando.
Provo a spiegarmi.
L'engine InkleWriter è proprio un'altra "diramazione" dell'interactive fiction.

Quest è un engine interessante, ma che si muove all'interno dell'evoluzione dei classici (e intramontabili) giochi a parser. Che il comando lo si digiti o lo si clicchi da un menù, sempre parser è (... e ben venga!).

La Inkle si inserisce invece nel campo della narrativa combinatoria.
Distinguendosi quindi anche dagli altri rivali "a scelta multipla" (es. i giochi in Twine o quelli della Choice of Games).
E questo campo è per me altamente sperimentale.
Vedi ad esempio anche questo imminente Ice-Bound: http://www.oldgamesitalia.net/notizie/ice-...reconfiguration
Oppure il più celebre King of the Dragon Pass:http://www.oldgamesitalia.net/notizie/king-dragon-pass-arriva-migliorato-steam
Oppure quel gioiellino passato inosservato di Blood & Laurels: http://www.oldgamesitalia.net/notizie/nuove-storie-versu

Poi la Inkle ha arricchito la ricetta della narrativa combinatoria con ulteriori elementi di gameplay e di sfida di stampo classico, ma il fulcro dell'esperienza è "narrativa combinatoria".
E, ovviamente, non può piacere a tutti. Però è indiscutibilmente un passo avanti nel modo in cui le storie possono essere narrate.

Concettualmente -beccati una bella provocazione, come piace a te!- siamo anni luce più avanti dell'interattività zero di certi titoli TellTale (che pure a me non dispiacciono) o di Cage. È un'altra generazione di interattività.
Qui i bivi non sono (solo) determinati a priori dal programmatore, ma sono *generati* dalla macchina sulla base di variabili.

La strada da fare è tanta e molto irta, ma il futuro della narrazione sta (anche) in questi giochi.
Nel testo che cambia dinamicamente davanti agli occhi del giocatore, in base alle scelte che ha fatto e non in base a quelle cha ha pensato in anticipo il gamedesigner.
Questo meccanismo attualmente lo vediamo nell'interactive fiction, ma dovrà per forza essere applicato a qualunque genere.

Fammi sapere! :-)
Ci vorrebbe un bel podcast su questo argomento! Qui si potrebbero sfiorare le 20 ore di trasmissione!


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