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> LocJam 2015
Tsam
messaggio2 Feb 2015, 10:01
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The Answer
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Parte l'edizione 2015 della LocJam: http://www.oldgamesitalia.net/notizie/locjam-2015


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Micartu
messaggio27 Feb 2015, 22:21
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Sono 20 anni che traduco videogiochi Marco, ho visto come ti sei comportato con Cat Lady, perciò ti dico: vai tranquillo per la sezione professionale.
C'è lavoro pro e lavoro pro. Un buon 90% di quello che vedo nelle attuali traduzioni pro è fuffa, un altro 10% sono buone traduzioni, quindi non ti fare pippe mentali e partecipa pro.

L'anno scorso non ho partecipato perché non mi piaceva il vg proposto, quest'anno è più interessante, ma purtroppo non ho tempo da dedicare. Comunque la manifestazione è davvero carina!


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LargoLagrande
messaggio28 Feb 2015, 00:39
Messaggio #3



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CITAZIONE (Ragfox @ 27 Feb 2015, 22:53) *
Il tuo percorso personale è rivolto a quell'ambito lavorativo, per cui se non sei pronto a sottoporre come professionista un testo breve come questo perché non sei sicuro della tua capacità di produrre una traduzione corretta al 100% (e questo di base è un testo facilissimo, senza possibilità di fraintendimenti), allora non so come farai a proporti seriamente a qualche società di traduzione che sicuramente ti chiederà di fare un provino o roba del genere. Tra l'altro qui ti metti in gioco in forma anonima, perché i giudici vengono informati riguardo alla tua identità solo dopo che il concorso è finito e solo se sei un vincitore.


Si però dipende da cosa intendi per corretta al 100%, cioè se parliamo di competenze linguistiche o di impostazioni tecniche o entrambi. Il traduttore di formazione che non ha mai lavorato su un videogioco potrebbe fare una traduzione stilisticamente e linguisticamente impeccabile, probabilmente la migliore del contest, però commettere un errore di impostazione grossolano che gli pregiudica il risultato finale che il traduttore dai mezzi molto più limitati a livello di conoscenze linguistiche ma più scafato non fa. Ora non so se il gioco di quest'anno sia più snello e facile da questo punto di vista , quello dello scorso anno pare fosse un po' più ostico.

CITAZIONE (Micartu @ 27 Feb 2015, 23:21) *
Sono 20 anni che traduco videogiochi Marco, ho visto come ti sei comportato con Cat Lady, perciò ti dico: vai tranquillo per la sezione professionale.
C'è lavoro pro e lavoro pro. Un buon 90% di quello che vedo nelle attuali traduzioni pro è fuffa, un altro 10% sono buone traduzioni, quindi non ti fare pippe mentali e partecipa pro.


Mica su questo ti straquoto in pieno. Cioè se venissero valutate solo le competenze linguistiche direi a Marco di non pensarci due volte. Vista la qualità delle traduzioni pro dei giochi che circolano non mi farei problemi. Non è la competenza che manca, ci mancherebbe, l'importante è essere consapevoli delle metolodogie di scelta che vengono adottate e regolarsi.


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Ragfox
messaggio28 Feb 2015, 03:35
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CITAZIONE (LargoLagrande @ 28 Feb 2015, 00:39) *
CITAZIONE (Ragfox @ 27 Feb 2015, 22:53) *
Il tuo percorso personale è rivolto a quell'ambito lavorativo, per cui se non sei pronto a sottoporre come professionista un testo breve come questo perché non sei sicuro della tua capacità di produrre una traduzione corretta al 100% (e questo di base è un testo facilissimo, senza possibilità di fraintendimenti), allora non so come farai a proporti seriamente a qualche società di traduzione che sicuramente ti chiederà di fare un provino o roba del genere. Tra l'altro qui ti metti in gioco in forma anonima, perché i giudici vengono informati riguardo alla tua identità solo dopo che il concorso è finito e solo se sei un vincitore.


Si però dipende da cosa intendi per corretta al 100%, cioè se parliamo di competenze linguistiche o di impostazioni tecniche o entrambi. Il traduttore di formazione che non ha mai lavorato su un videogioco potrebbe fare una traduzione stilisticamente e linguisticamente impeccabile, probabilmente la migliore del contest, però commettere un errore di impostazione grossolano che gli pregiudica il risultato finale che il traduttore dai mezzi molto più limitati a livello di conoscenze linguistiche ma più scafato non fa. Ora non so se il gioco di quest'anno sia più snello e facile da questo punto di vista , quello dello scorso anno pare fosse un po' più ostico.


Nel caso specifico di Marcocio, mi pare che non gli dispiacerebbe tradurre videogiochi professionalmente e comunque si è già sporcato le mani con Cat's Lady. E qui ha un ampio archivio di traduzioni (amatoriali) che può servire come spunto per superare certi eventuali limiti di conoscenza tecnica che potrebbe avere. Questo è un concorso per traduttori di videogiochi o aspiranti tali, per cui se si aspira a lavorare in questo campo è inutile nascondersi dietro a un dito. Si deve puntare al top con gli strumenti che si hanno. Perché esitare?
Al di là di questo, The Republia Times aveva molti più ostacoli tecnici e linguistici rispetto a Grandpa. A parte l'elemento "caotico" del codice mischiato al testo (ma comunque ben evidente), qui il traduttore non ha alcun tipo di restrizione dettata dal motore di gioco. È molto più "traduzione normale" di quanto lo fosse TRT.

CITAZIONE
Mica su questo ti straquoto in pieno. Cioè se venissero valutate solo le competenze linguistiche direi a Marco di non pensarci due volte. Vista la qualità delle traduzioni pro dei giochi che circolano non mi farei problemi. Non è la competenza che manca, ci mancherebbe, l'importante è essere consapevoli delle metolodogie di scelta che vengono adottate e regolarsi.

Ma se uno non rischia per un concorso anonimo, quand'è che inizierà a vedere come funzionano le cose e a capire i suoi margini di miglioramento? Anche senza feedback, è comunque un'esperienza importante.
Il vincitore dell'anno scorso nei non-pro (uno dei) poteva tranquillamente proporre la traduzione per i pro, come dicevo prima, e sarebbe stata una delle candidate alla vittoria della categoria superiore. E questo senza conoscere nulla di traduzioni professionali (ma ha lunga esperienza amatoriale). Se non l'ha proposta è perché al tempo non aveva grande interesse a darsi al professionismo.

Quindi chissene delle metodologie di scelta: se si vuol far sul serio si propone il proprio lavoro convinti che sia (in quel momento specifico, non in assoluto) il meglio che si poteva produrre nello spazio di tempo concesso.
E se si è insicuri, si aspetta fino all'ultimo secondo disponibile prima di inviare il file (tanto il momento dell'upload non incide in alcun modo con il giudizio finale) e si rilegge, si lima, si gioca il gioco più e più volte...
Poi può essere che la sfumatura scelta, per quanto formalmente corretta, non piaccia al giudice, ma se si ci si deve preoccupare anche di questo, allora è inutile anche solo pensare di partecipare a un qualsiasi concorso (tranne quelli a premi con i bollini).


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LargoLagrande
messaggio28 Feb 2015, 05:34
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CITAZIONE (Ragfox @ 28 Feb 2015, 03:35) *
Questo è un concorso per traduttori di videogiochi o aspiranti tali, per cui se si aspira a lavorare in questo campo è inutile nascondersi dietro a un dito. Si deve puntare al top con gli strumenti che si hanno. Perché esitare?


Non è una questione di aver timore , secondo me il rischio è solo quello di caricare troppo l'evento di aspettative. Anche per me l'ostacolo tecnico è ampiamente risolvibile se hai le competenze linguistiche, che sono e rimangono la cosa più importante in questo mestiere, indipendentemente dal ramo. Un bravo traduttore avrà poi le sue competenze settoriali specifiche, ma in linea generale come formazione di base condivide la stessa preparazione di un altro . PEr quanto riguarda l'approccio allo strumento di lavoro (che in questo caso è il software del gioco) può essere importante come no, dipende. Ci sono bravissimi traduttori professionisti che lavorano solo con determinati CAT e se chiedi loro di cambiare software vanno in completa confusione. Così come ci sono eccezionali traduttori che non amano affatto il supporto informatico. Ce ne sono altri che invece riescono ad adattarsi senza problemi. Se ci si sente a proprio agio nella stanza dei bottoni dei videogiochi perchè no? Se il gioco non presenta particolari ostacoli tecnici, ancora meglio. Quindi Marco se te la senti vai pure, mica volevo influenzarti negativamente, davo solo la mia opinione da traduttore.

CITAZIONE
Ma se uno non rischia per un concorso anonimo, quand'è che inizierà a vedere come funzionano le cose e a capire i suoi margini di miglioramento? Anche senza feedback, uno se si rilegge a distanza di due settimane si rende ben conto di cosa ha sbagliato e cosa no.


Chiarito il discorso Marcocio, parlo in generale. La questione della partecipazione anonima conta poco, non è che l'utente meno esperto non deve partecipare come PRO per non perderci la faccia, che c'entra. Se uno non vince il Locjam vuol dire che non è un bravo traduttore? Direi di no. Poi i tuoi margini di miglioramento non li comprendi certo durante un contest, che alla fine rimane un episodio , per giunta senza feedback, ma dopo tanta pratica, dopo anni di studio. E' come un compito in classe , non è quasi mai un momento di apprendimento , è un momento di valutazione di quanto appreso quindi ci devi andare già sapendo quello al quale vai incontro e per che cosa verrai giudicato. Partecipare per fare esperienza è un discorso che probabilmente a chi ha già un background di questo tipo interessa poco.

Se al massimo vuole avvicinarsi al mondo dei videogame, il traduttore bravo, competente , ma con poca esperienza in campo ludico, si sporca le mani traducendo Indie e retrogame ( < *A*D*V*E*R*T*I*S*E*M*E*N*T* > magari contattando copiosi OGI e offrendo le proprie competenze alla nostra ciurma con la promessa che non solo verranno ampiamente apprezzate ma che il loro impegno sarà anche ricambiato con calorose strette di mano e generosi giri di grog nonchè tramite un ufficiale invito alla consueta gara di insulti organizzata annualmente dagli staffisti < *A*D*V*E*R*T*I*S*E*M*E*N*T* > ).

P.S. approfitto del topic LocJam per invitare realmente chiunque sia interessato a contattarmi tramite messaggio privato, perchè abbiamo bisogno di traduttori per alcuni giochi indie e retro. Avvertiamo i traduttori che vorranno offrirsi gratuitamente, che al termine del primo lavoro otterranno una magnifica T-shirt riportante la scritta "Ho lavorato con il gruppo di traduzione di OGI" che sfoggiata con stile da diritto a meravigliosi sconti nelle peggiori bettole di Caracas. Go out and work with us today!


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Ragfox
messaggio28 Feb 2015, 16:40
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CITAZIONE (LargoLagrande @ 28 Feb 2015, 05:34) *
CITAZIONE (Ragfox @ 28 Feb 2015, 03:35) *
Questo è un concorso per traduttori di videogiochi o aspiranti tali, per cui se si aspira a lavorare in questo campo è inutile nascondersi dietro a un dito. Si deve puntare al top con gli strumenti che si hanno. Perché esitare?


Non è una questione di aver timore , secondo me il rischio è solo quello di caricare troppo l'evento di aspettative.

Infatti va considerato alla stregua di un semplice gioco, come molti dei "Jam" che si sono visti negli ultimi anni in ambiti diversi.
Si vince 1.gif, si "perde", ma soprattutto ci si diverte.

CITAZIONE
E' come un compito in classe , non è quasi mai un momento di apprendimento

Beh, in realtà mi sembra che questo contest abbia avuto il merito (finora) di mostrare diverse varianti e quindi contribuisca ad aumentare l'esperienza dei traduttori. Non è un semplice compito in classe perché durante un esame vengono proposti problemi noti (o presunti tali), mentre il contest presenta anche sfide nuove.


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