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> Tales
Tsam
messaggio4 Apr 2014, 08:16
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The Answer
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Il nuovo gioco di Ape Marina, con una tech demo già pronta per l'occasione!

http://www.oldgamesitalia.net/notizie/tales-ofape-marina


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Ragfox
messaggio4 Apr 2014, 20:27
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Quelli che doppieranno i giochi Midian sembrano piuttosto competenti. Hai mandato anche a loro?


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AprilSkies
messaggio5 Apr 2014, 10:03
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CITAZIONE (Ragfox @ 4 Apr 2014, 21:27) *
Quelli che doppieranno i giochi Midian sembrano piuttosto competenti. Hai mandato anche a loro?


Quelli della Screen7 son molto competenti.
In realtà non li ho contattati. Non ho ancora contattato nessuno.
Come dicevo devo chiarirmi bene le idee su alcune cose.
Per fortuna vedo nella comunità di AGS una grande fonte di confronto con gente con molta esperienza sia una grande risorsa in termini di contatti. Ormai ho stretto legami con diverse persone e quanto pima mi confronterò sul tema.
p.s. non ti nascondo che, a aprte tutto, in termini di soddisfazione personale questi tuoi sproni mi fanno molto piacere. Grazie.

CITAZIONE (The Ancient One @ 4 Apr 2014, 22:53) *
Bellissimi gli screenshot.
Dimenticavo: grazie per averli condivisi!


Grazie a voi per lo spazio biggrin2a.gif

CITAZIONE (Diduz @ 4 Apr 2014, 23:06) *
Proverò la demo.
Il titolo è splendido. Essenziale, orecchiabile, coerente.
Vedendo gli screenshot, però non capisco perché sei andato sul 320x220, Donald era in 800x600... anche se devo dire che, per paradosso, se vuoi vendere il tuo lavoro forse in effetti è meglio premere il pedale della bassa risoluzione. Tira di più.


Bella osservazione in effetti.
Ti dirò sinceramente come è andata la cosa. Ad un certo punto (quasi fosse un'epifania) mi è apparsa evidente una cosa (magari era sotto gli occhi, ma non la vedevo). La risoluzione di Donald non era né carne né pesce.... Voglio dire... o faccio un old game o faccio un gioco in HD. Quella risoluzione era una inutile via di mezzo.
In tal senso è stato prezioso il confronto con Gabriele (Abisso - Autore di Forge). Giustamente mi faceva riflettere che chi non vuole usare il full screen o non può (utenti Linux con emulatori Windows) deve giocare Donald in finestra. Su alcuni schermi HR la finestra è molto piccola e il filtro 2x eccederebbe le risoluzioni... ecco che un gioco in LowRes con opportuni filtri grafici può adattarsi a qualsiasi esigenza. L'altra alternativa era andare sull'alta risoluzione e fare qualcosa di graficamente al passo coi tempi.

A quel punto mi sono chiesto se io fossi, più che come competenze grafiche, come "spirito" carne o pesce.....
Alla fine ho scelto.

Tecnicamente ti dirò non è che lavorare in 320x200 sia facile, anzi. Pixelare sprites di personaggi ed oggetti è un lavoro certosino, piuttosto difficile. I fondali siamo lì, perché tanto comunque mi affido alla mia abilità "manuale".

La logica di strizzare l'occhio a ciò che va di moda non è che l'abbia più di tanto tenuta in considerazione. Certo indirettamente per forza.. vedendo giochi come Primordia o Blackwell o Gemini Rue mi sono detto.. beh se lo fanno loro perché non provarci anche io.
 
Ragfox
messaggio5 Apr 2014, 20:53
Messaggio #4



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CITAZIONE (AprilSkies @ 5 Apr 2014, 11:03) *
p.s. non ti nascondo che, a aprte tutto, in termini di soddisfazione personale questi tuoi sproni mi fanno molto piacere. Grazie.

È dai tempi di Coline che ti "tengo d'occhio" e se Tales avrà lo stesso salto qualitativo che c'è stato tra la tua prima avventura e DD, allora rischiamo davvero di trovarci di fronte a qualcosa di grosso.

Storco leggermente il naso sulla scelta della bassa risoluzione perché i filtri difficilmente renderanno giustizia alla marea di dettagli che metti nelle schermate e nei personaggi. Mi riferisco anche alle espressioni facciali che nel passaggio da "foglio" a grafica "low-res" rischiano di diventare meno definite (era un po' il problema di alcuni personaggi di DD, come il maggiordomo). Immagino che la decisione di mettere i portrait durante un dialogo sia in parte dovuta alla volontà di mostrare i volti in maniera più dettagliata nonostante la bassa risoluzione.
Storco il naso, ma mi limito a quello, dato che una bella grafica rimane tale anche a 320x240 e che si tratta di una tua scelta ragionata. Gli screen che hai mostrato sono già ottimi e tranquillamente sui livelli (e oltre) delle migliori produzioni AGS. Quindi avanti così senza troppi pensieri.

Mi fa piacere vedere che sei a stretto contatto con la community di AGS (come dimostrato dalla tua collaborazione per quel gioco che non ricordo più come si chiama). Coline (molto) e DD (decisamente meno) soffrivano di un comparto enigmi che si poggiava un po' troppo su concetti rimasti nella mente dell'autore e poco immediati per il giocatore. Il confronto con altri game designer saprà aiutarti a rifinire meglio questa componente.

Ultima cosa: spero limiterai al massimo le citazioni prese dai classici del genere: ormai "sei grande" per queste cose biggrin2a.gif biggrin2a.gif


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