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1 Oct 2013, 20:23
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Iniziamo a parlare di uno dei grandi titoli di fine playstation 3 con la truppa di Dietrologia Videoludica: http://www.oldgamesitalia.net/notizie/beyo...ma-dietrologica
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13 Oct 2013, 10:02
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Gruppo: Founder Messaggi: 8.898 Iscritto il: 1 November 03 Da: La Stanza Utente Nr.: 270 The Liver BGE Ico Playing Skyrim SO WinXP |
CITAZIONE Mi cagano in cinquantamila e si mettono a copiarmi. Capisci che anche se tu sei venuto prima, il danno l'ho fatto io XD. Quello che continuo a non capire è quale sarebbe il "danno"...che vende e altri lo copiano? Allora forse quelli da biasimare sono quelli che copiano più che lui che, nel bene e nel male, dice la sua... CITAZIONE Non c'è correlazione logica fra le due cose; non so se hai visto i due giochi che ho linkato più su, Storyteller e Sleep is Death: quelli sì che sono "diversi", eppure nessuno li caga e non c'è casino. Cage non fa nulla di tanto "diverso" da quello che si faceva, appunto, anni e anni fa. Anche se fosse, di per sè la novità non è positiva a prescindere. Anche i vampiri della Meyer sono "diversi" e "nuovi", e infatti suscitano casino: plaudiamo la Meyer? Non credo. C'è eccome: citando il tuo esempio, non mi risulta ci siano forum di appassionati di cinema che dibattano sul fatto che Twilight abbia messo in discussione la definizione stessa di film e del cinema come medium. Sono discussioni che sono emerse al lancio di Heavy Rain e che sono riemerse ora con Beyond, mentre non mi sembra di aver letto nulla in merito quando è uscito, ad esempio, Lollypop Chainsaw... Parlando di Sleep is Death e di Storyteller, se nessuno se li fila e non c'è casino la colpa è principalmente nostra, che da pubblico "specializzato" di appassionati non siamo stati in grado di far diffondere a sufficienza il tam-tam relativo a giochi di questo spessore come invece è accaduto ad esempio per Angry Birds; in ogni caso però ancora una volta faccio fatica ad intravedere le colpe di Cage o di chi con i suoi prodotti ha successo anche grazie a imponenti campagne di marketing: si sta parlando di due fasce di mercato, e di due platee, profondamente differenti. In termini cinematografici, sarebbe come prendersela con Cuaron e Gravity per lo scarso successo di Another Earth... -------------------- |
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13 Oct 2013, 21:34
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#3
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
CITAZIONE Mi cagano in cinquantamila e si mettono a copiarmi. Capisci che anche se tu sei venuto prima, il danno l'ho fatto io XD. Quello che continuo a non capire è quale sarebbe il "danno"...che vende e altri lo copiano? Allora forse quelli da biasimare sono quelli che copiano più che lui che, nel bene e nel male, dice la sua... Sorry, non mi sono ben spiegata. Allura, il danno è quello in sostanza di far regredire il gioco da "interazione" a "visione" o, per essere più precisi, di considerare la prima subordinata alla seconda. Rifaccio l'esempio di prima, qualche anno fa si discuteva, fra game designer e siti specializzati e quant'altro, sull'eliminazione delle cutscenes a favore del lasciare *sempre* al giocatore il controllo. Molti, persino giochi mainstream, ci hanno, appunto, provato: un esempio recente è la sequenza iniziale di Skyrim, dove benché tu non possa muoverti, puoi guardarti attorno, e la visuale è sempre quella del gioco (c'era un esempio migliore, ma non ricordo il nome del gioco :/, vedo se lo ritrovo). Insomma, erano ancora tentativi abbozzati, però l'obiettivo era quello di fare un passetto più avanti, di non passare mai da "controller" a "watcher", di tenere un tipo di interazione più o meno complessa durante tutto il tempo di gioco. Anche a questo scopo, tempo prima, si era passati pian piano dalle cutscene in CGI a quelle con il motore grafico del gioco. Cage ha, col peso del suo brand, diciamo, riportato la vecchia concezione che una cutscene sia più emozionale (non a caso lui parla di "gioco che *raggiunge* il cinema)... e in effetti per il giocatore casual (o per il non giocatore) *è* proprio così. Quindi adesso moltissimi produttori spingono su questo tastino: prendi tutte le cutscenes dal sapore (e dalla qualità...) hollywoodiana di ME, per esempio, o le sequenze del nuovo Tomb Raider in cui ti crollano le montagne addosso: l'interazione è minima, semplice, non più principe :/, anche perché pensata, come nei lavori di Cage, per casual gamers o non-gamers. Si stava pian piano andando avanti, e adesso questo processo è stato bloccato. Chiaro che, come dici, la colpa è anche dei copioni, che mostrano anche loro ignoranza e ottusità e abbassano la qualità dei loro prodotti per piacere a più persone (e sono più i publishers, a dire la verità, che i designers); è anche colpa della stampa, che, appunto quando esce un titolo dalla forte componente narrativa lo incensa come se il VG non vedesse luce di paradiso :/, cosa che non è. Vedi anche Gone Home: centiania di articoli sulla profondità di quella che è, a conti fatti, una storiella. Anche in Papers, Please, è stata posta più attenzione sull'aspetto narrativo e al paragone storico che al gameplay vero e proprio, e sì che Pope ha creato un connubio più che ottimo. Come se noi non avessimo già giochi che sia per storia che per gameplay fanno mangiare la polvere a Cage, TWD e Gone Home :/. Il risultato è che chi davvero si sbatte per usare il medium per narrare e fa storie mature, e le integra col gameplay, non viene cagato, appunto, perché 9 su 10 non hanno il budget e il "nome" di Cage o chi per lui :/. In questo senso, Cage ha "colpa" così come ha colpa la Meyer di aver dato il via a una serie di fanfiction di fanfiction (la ripetizione è voluta, visto che alcuni di questi tomi sono nati come fanfiction di Twilight, appunto) pubblicate come romanzi. Specifico: io non ce l'ho coi film interattivi di per sè, sono un preciso genere, con la loro dignità (così come non ce l'ho con il paranormal romance, genere di Twilight). Ce l'ho con Cage perchè dice tante stupidaggini ed è non solo seguito e imitato (che, per marketing, posso capire), ma incensato, quando non fa niente di speciale CITAZIONE C'è eccome: citando il tuo esempio, non mi risulta ci siano forum di appassionati di cinema che dibattano sul fatto che Twilight abbia messo in discussione la definizione stessa di film e del cinema come medium. Nel cinema non so perchè non lo seguo: io parlavo del libro XD... e... sì, lo so, è senza senso, ma SI' °-°. Ci sono svariate discussioni su quanto abbia cambiato (in meglio, sottinteso) il genere vampiresco, sulla nuova concezione del romance, hanno perfino pubblicato La Filosofia di Twilight, ha acceso dibattiti religiosi (l'autrice è mormone e da quanto ho capito il libro è intriso di valori mormoni), nuova profondità dei personaggi, caratterizzazione dei vampiri mai vista prima (e qua non posso neanche dire di no, semmai dico: "chiedetevi come mai" CITAZIONE Parlando di Sleep is Death e di Storyteller, se nessuno se li fila e non c'è casino la colpa è principalmente nostra, che da pubblico "specializzato" di appassionati non siamo stati in grado di far diffondere a sufficienza il tam-tam relativo a giochi di questo spessore come invece è accaduto ad esempio per Angry Birds; in ogni caso però ancora una volta faccio fatica ad intravedere le colpe di Cage o di chi con i suoi prodotti ha successo anche grazie a imponenti campagne di marketing: si sta parlando di due fasce di mercato, e di due platee, profondamente differenti. Che è anche colpa nostr è indubbio, certo, è proprio questo che voglio dire. E sì, Cage ha successo anche grazie a campagne di marketing, e il suo pubblico di riferimento è diverso (un casual gamers certo non si mette a fare Sleep is Death), è per questo che trovo assurdo che venga incensato *anche da noi appassionati*, che dovremmo curarci molto più di far conoscere questi giochi, più coraggiosi e innovativi :/. -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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Tsam [ps3] Beyond 1 Oct 2013, 20:23
psiko CITAZIONE (Tsam @ 1 Oct 2013, 21:23) Iniz... 3 Oct 2013, 21:09
Ragfox Chi ha PS+ ha potuto provare la demo in anticipo 3 Oct 2013, 23:32
The Ancient One CITAZIONE (Ragfox @ 4 Oct 2013, 00:32) Ch... 4 Oct 2013, 10:37
simone_pizzi CITAZIONE (psiko @ 3 Oct 2013, 22:09) CIT... 4 Oct 2013, 11:06
marcocio Attendo questo gioco con grande trepidazione. Chec... 4 Oct 2013, 11:11
Robert Cath Da questo mercoledi la demo è scaricabile anche da... 4 Oct 2013, 13:08
Gwenelan Inutile che dica quanto sono scettica, vero ? Cr... 4 Oct 2013, 13:24
Robert Cath CITAZIONE (Gwenelan @ 4 Oct 2013, 14:24) ... 4 Oct 2013, 13:38
Gwenelan CITAZIONE (Robert Cath @ 4 Oct 2013, 14:3... 4 Oct 2013, 13:46
rgrassi Di Beyond ce n'è uno solo.
http://ifdb.tads.o... 4 Oct 2013, 13:54
simone_pizzi CITAZIONE (Gwenelan @ 4 Oct 2013, 14:24) ... 4 Oct 2013, 14:58
Gwenelan CITAZIONE (simone_pizzi @ 4 Oct 2013, 15... 4 Oct 2013, 16:14
Ravenloft CITAZIONE (simone_pizzi @ 4 Oct 2013, 15... 4 Oct 2013, 15:42
psiko Capisco il vostro punto di vista, condivisibile, m... 4 Oct 2013, 23:26
Gwenelan CITAZIONE (psiko @ 5 Oct 2013, 00:26) Cap... 5 Oct 2013, 00:48
Fantasya Una piccola dichiarazione di Cage....sconvolgente ... 9 Oct 2013, 14:14
Gwenelan CITAZIONE (Fantasya @ 9 Oct 2013, 15:14) ... 9 Oct 2013, 17:33
Gharlic CITAZIONE Dobbiamo convincere queste persone a pro... 9 Oct 2013, 14:21
Diduz Mado'. 9 Oct 2013, 15:04
Ravenloft Ecco cosa succede a dare 30 milioni ad un regista ... 9 Oct 2013, 15:21
MashiroTamigi Aspetto la versione youtube.
Ma secondo voi guarda... 9 Oct 2013, 15:24
simone_pizzi L'unica cosa che posso dire io, e secondo la m... 9 Oct 2013, 15:56
Diduz CITAZIONE (simone_pizzi @ 9 Oct 2013, 17... 9 Oct 2013, 16:08

simone_pizzi CITAZIONE (Diduz @ 9 Oct 2013, 17:08) Il ... 9 Oct 2013, 16:15
MashiroTamigi CITAZIONE (simone_pizzi @ 9 Oct 2013, 16... 9 Oct 2013, 16:44
simone_pizzi CITAZIONE (MashiroTamigi @ 9 Oct 2013, 17... 9 Oct 2013, 17:03
MashiroTamigi CITAZIONE (simone_pizzi @ 9 Oct 2013, 18... 9 Oct 2013, 17:16
simone_pizzi CITAZIONE (MashiroTamigi @ 9 Oct 2013, 18... 9 Oct 2013, 17:21
MashiroTamigi CITAZIONE (simone_pizzi @ 9 Oct 2013, 18... 9 Oct 2013, 17:27
simone_pizzi CITAZIONE (MashiroTamigi @ 9 Oct 2013, 18... 9 Oct 2013, 17:35

Gwenelan CITAZIONE (simone_pizzi @ 9 Oct 2013, 18... 9 Oct 2013, 17:58
Il distruggitore CITAZIONE (MashiroTamigi @ 9 Oct 2013, 18... 11 Oct 2013, 08:57
Fantasya Non volevo aprire il discorso su cosa è un videogi... 9 Oct 2013, 16:40
simone_pizzi CITAZIONE (Fantasya @ 9 Oct 2013, 17:40) ... 9 Oct 2013, 16:58
MashiroTamigi Non è un discorso da hardcore gamer e non è mostra... 9 Oct 2013, 17:44
Ravenloft CITAZIONE (simone_pizzi @ 9 Oct 2013, 16... 9 Oct 2013, 17:54
marcocio Ecco alcuni voti presi da HR:
GamesNow.it 8
1UP.... 9 Oct 2013, 19:01
Gwenelan CITAZIONE (marcocio @ 9 Oct 2013, 20:01) ... 9 Oct 2013, 19:35
marcocio CITAZIONE (Gwenelan @ 9 Oct 2013, 20:35) ... 9 Oct 2013, 19:54
Gwenelan CITAZIONE (marcocio @ 9 Oct 2013, 20:54) ... 9 Oct 2013, 20:44
marcocio CITAZIONE (Gwenelan @ 9 Oct 2013, 21:44) ... 10 Oct 2013, 09:35
Gwenelan Parto dalla fine perché mi pare una precisazione f... 10 Oct 2013, 14:50
marcocio Infrango la mia parola di non partecipare più alla... 11 Oct 2013, 11:03
Gwenelan CITAZIONE (marcocio @ 11 Oct 2013, 12:03)... 11 Oct 2013, 16:12
marcocio CITAZIONE (Gwenelan @ 11 Oct 2013, 17:12)... 11 Oct 2013, 20:08
Gwenelan CITAZIONE (marcocio @ 11 Oct 2013, 21:08)... 11 Oct 2013, 20:30
marcocio CITAZIONE (Gwenelan @ 11 Oct 2013, 21:30)... 12 Oct 2013, 10:43
Gwenelan Ecco, l'errore tuo sta tutto qua:
CITAZIONE (m... 12 Oct 2013, 14:48
Gamanek Io volevo giusto specificare una cosa, che ho lett... 10 Oct 2013, 14:49
Diduz La regola in Heavy Rain era che qualsiasi cosa tu ... 11 Oct 2013, 10:36
Ravenloft CITAZIONE (Il distruggitore @ 11 Oct 2013, 09... 11 Oct 2013, 11:52
Diduz CITAZIONE (Ravenloft @ 11 Oct 2013, 13:52... 11 Oct 2013, 12:12
Ravenloft Secondo me invece, è proprio così. Accettare la su... 11 Oct 2013, 12:33
Diduz CITAZIONE (Ravenloft @ 11 Oct 2013, 15:33... 11 Oct 2013, 13:07
Ravenloft Chi ha detto che deve smettere di usare il mezzo? ... 11 Oct 2013, 13:46
Diduz CITAZIONE (Ravenloft @ 11 Oct 2013, 15:46... 11 Oct 2013, 14:30
Tsam Parto da una premessa che sebbene possa apparire s... 11 Oct 2013, 14:50
simone_pizzi Ragazzi, io cio una certa (so vecchio) come dicono... 11 Oct 2013, 15:29
Gamanek Scusate, non ho potuto resistere 11 Oct 2013, 20:46
Gwenelan CITAZIONE (Gamanek @ 11 Oct 2013, 21:46) ... 12 Oct 2013, 00:33
inskin CITAZIONE perché è un danno concettuale enorme nel... 12 Oct 2013, 16:05
Gwenelan CITAZIONE (inskin @ 12 Oct 2013, 17:05) A... 12 Oct 2013, 16:37
simone_pizzi E alla fine della fiera, ecco la mia opinione...
... 15 Oct 2013, 09:09
psiko CITAZIONE (simone_pizzi @ 15 Oct 2013, 10... 15 Oct 2013, 22:54
simone_pizzi CITAZIONE "Sembra un film!!" era... 16 Oct 2013, 00:44![]() ![]() |
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