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> Esito dei sondaggi, Ecco quali sono i titoli vincitori
LargoLagrande
messaggio29 Dec 2012, 17:49
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Sono ormai giunti al termine i primi due gironi di questo contest.

Il primo girone si è concluso senza grandi colpi di scena, THE DARK EYE-CHAINS OF SATINAV si dimostra uno dei giochi più apprezzati, con ben 17 voti complessivi (ottenuti sommando quelli raccolti sul sito di OGI e di JTA) che permettono al titolo fantasy dei Daedalic di passare agevolmente il turno, seguito da BOTANICULA, il piccolo gioiellino di casa Amanita che ottiene un più che discreto risultato,raccogliendo 11 voti.

Escono di scena Alpha Polaris e Reperfection, entrambi con 4 voti e Capitan Morgan che invece ottiene il "cucchiaio di legno" del girone con solo un voto.

- The Dark Eye: Chains of Satinav: 17 voti (7 su Ogi - 10 su Jta)
- Botanicula: 11 voti (3 su Ogi - 8 su Jta)
- Alpha Polaris: 4 voti (1 su Ogi - 3 su Jta)
- Reperfection: 4 voti (1 su Ogi - 3 su Jta)
- Capitan Morgan: 1 voto (0 su Ogi - 1 su Jta)



Il secondo girone invece si rivela particolarmente combattuto e acceso con ben tre titoli che si sono contesi i primi due posti fino all'ultimo momento. In extremis La città perduta di Zerzura , l'avventura della Cranberry production (gli autori dei seguiti della saga di Black Mirror) si piazza in cima alla classifica superando un po' a sorpresa gli altri due concorrenti che rimangono poco distanti: per un voto di differenza è Primordia , l'ultima fatica della software house indie Wadjet Eyes , ad avere la meglio su Cognition - Erica Reed Thriller, il thriller della Phoenix noto soprattutto per la collaborazione di un nome importante nel mondo adventure, quello di Jane Jensen. Fuori dalla competizione anche l'avventura italiana Anna e Red Johnson's Chronicles.

- La città perduta di Zerzura: 12 voti (10 su Jta - 2 su Ogi)
- Primordia: 11 voti (4 su Jta - 7 su Ogi)
- Cognition - Erica Reed Thriller: 10 voti (8 su Jta - 2 su Ogi)
- Anna: 4 voti (1 su Jta - 3 su Ogi)
- Red Johnson's Chronicles: 2 voti (2 su Jta -0 su Ogi)

Unico appunto, davvero peccato per Cognition che rimane comunque uno dei titoli più interessanti di quest'anno, come confermato dai ben 10 voti ottenuti nel corso del contest.


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Gwenelan
messaggio30 Jan 2013, 21:39
Messaggio #2



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Non ho capito benissimo che intendi con:
CITAZIONE
Sfidi perché sai di dominare smilies3.gif, mo' ti stai proprio divertendo!
XD
Se intendi che lo faccio apposta per lo spasso... non è così XD. E' che mi sono un po' stufata di sentire "per me funziona così... per me funziona colì...", perché così non si arriva mai da nessuna parte, e non esiste in nessun campo una seria discussione in questo modo. Quindi davvero vorrei che uno mi spiegasse, con un ragionamento logico e argomentazioni tecniche, perché le cose stanno come dice lui - basterebbe rispondere alle domande che ho scritto non ricordo in quale sondaggio della semifinale. Se qualcuno mi dimostra che ho torto, lo accetto e lo dico pubblicamente nell'immediato.
Se intendi che semplicemente ho ragione e so di averla u.u... grazie XD.
Scherzi a parte, quello che dici dopo è un esempio di "ragionamento logico con argomentazioni tecniche", anche se l'argomento che affronti non è quello che dicevo (non lo sto dicendo della serie: "ti ritrai dalla discussione", ma intendo: "ecco un esempio di quel che vorrei sentire"). Purtroppo... non mi convince del tutto, e ti spiego perché. Può darsi che la VN (o il film interativo, che secondo me è una definizione più azzeccata per TWD perché è più "film" che "novel"... infatti chi apprezza TWD non è detto che apprezzi, per esempio, TTM, che invece è più "novel") cominci a essere percepita come VG, e nel senso che intendi tu è un "allargamento", ma è una cosa tutt'altro che positiva, contro cui chi ama i VG o chi ama le VN (o entrambi, of course) dovrebbe lottare ("dovrebbe" perché è nell'interesse delle categorie che ama). Perché è un palese segno di ignoranza e confusione, sia di tecniche, che di storia del media, che di obiettivi, e che porta a un calo di qualità di entrambe le categorie. E' una questione di consapevolezza, come dici, ma la consapevolezza non è importante tanto perché porta ad apprezzare il gameplay, quanto perché porta a mantenere, o raggiungere, un certo livello di qualità. Partiamo dal fatto che "apprezzamento" non è uguale a "qualità", in senso generale. Per fare il classico esempio: moltissimi apprezzano Moccia, Moccia resta una schifezza. In campo videoludico, sempre in generale, moltissimi apprezzano le cutscenes cinematrografiche e il gameplay ridotto, ma queste due caratteristiche sono delle schifezze, dei difetti: il fine base dei videogiochi, quello proprio terra-terra, quello alla base di tutto, che è quello che rende un Vg quel che è, è quello di fare partecipare l'utente all'esperienza. Non so se riesco a spiegarmi bene, perché sto facendo un discorso astratto, quindi scusami se sono imprecisa. Prendi un film: nessuno lo scambierebbe per un VG proprio perché tu sei passivo quando ne usufruisci. I film interattivi, TWD o Heavy rain, sono "in discussione" proprio perché almeno un minimo di interattività, per quanto farlocca, ce l'hanno. Qui è la linea che stacca i VG dai media non-interattivi, diciamo. Ne consegue che un buon VG è quello che fa interagire l'utente con maggior profondità e nel maggior numero di situazioni possibile. Infatti è da anni che si discute, in vari blog dedicati, del fatto che le cutscenes da "guardare", realizzate magari con un motore più "pompato", vadano eliminate, per esempio, in favore di una continuità di gameplay: sei sempre TU che hai il controllo, anche se a volte ridotto all'osso (tipo, puoi solo muoverti), ma sempre immerso nel gioco, TU che controlli. ne consegue che, oggettivamente, più gamplay (e migliore of course) = miglior videogioco; meno gameplay = peggior videogioco. Anche se il 90% della gente dovesse apprezzare l'inverso.
Le VN invece, e i film interattivi, NON hanno come punto focale l'interattività, il controllo al giocatore: come punto focale hanno la storia, quindi è *logico* che spesso tolgano controllo al giocatore per esigenze di trama. Quando accade, NON è un difetto (è un difetto, semmai, che ti diano scelte finte: tipo puoi scegliere fra A e B, ma il risultato è lo stesso -.-). Capisci bene che le due tendenze, i fini dei due media, sono in contrasto: o fai una cosa, o fai l'altra.
Ora, questa confusione, o allargamento, come dici, cosa produce? Che si vada per una via di mezzo che è un mediocre risultato per *entrambe* le categorie. Chiariamo: io sono dell'idea che un VG, qualunque genere si scelga, possa narrare bene qualunque storia... SENZA compromettere il proprio gameplay. Certo, è difficile - ma nessuno ha mai detto che creare VG sia facile, no? Come uno si sbatte per fare un altro lavoro, gli sviluppatori si devono sbattere a fare VG, è il loro mestiere. Uno sviluppatore che dicesse (tipo, toh, Cage, o Tornquist): "devo levare gameplay/controllo al giocatore per la storia!!!" è al meglio un ignorante, al peggio un imbecille.
Poi, uno può apprezzare quel che vuole, ma l'ducazione del gusto deriva dalla qualità dei prodotti provati, non sempre e non spesso dalla consapevolezza. Se tu ti abitui a buoni prodotti, quando arriva quello mediocre subito te ne accorgi: invece puoi non avere inclinazione/interesse per studiarti il media. Cioè, non tutti i giocatori, casual o meno, si interessano delle dinamiche dei giochi, e a volte non di tutti i giochi (io stessa, per dire, non so nulla delle dinamiche degli FPS, e non saprei giudicarne uno. Ho giocato a Tron 2.0, tempo fa, e mi è piaciuto un sacchissimo. Se oggi vieni tu a dirmi: "ma è mediocre per questo e questo", o, addirittura: "non è un FPS per questa ragione"... io ti do' ragione, anche se continuerò ad apprezzare il gioco). E un giocatore non dev'essere obbligato e essere consapevole: è chi produce che non deve confondersi, e chi recensisce che deve essere adamantino nei suoi giudizi, così da non lasciare scampo ai furbastri e agli incapaci. Sì, il mercato è già deviato, ma questo vuol dire che dobbiamo smettere di combattere? Sarà normale che si stanzino più fondi per roba farlocca, ma non è giusto, e chi è interessato alla salute del panorama videoludico è giusto che lo dica. Poi, nel caso di Cage, il problema è che a uno che dice: "faremo un gioco stupendo INFATTI abbiamo il tale motore e la tale grafica", praticamente asserendo che tutto il resto è secondario 121.gif, e che il suo motion capture faccia la differenza fra un buon prodotto e uno medriocre... e poi ti sforna roba come Heavy Rain, che nonostante non sia una brutta storia, ha delle rozzezze stilistiche non da poco (monconi di roba lasciata lì all'ammuzzo, personaggi deficienti...)... a uno simile non si dovrebbe dare un euro, perchè è un pagliaccio.

E per quel che mi riguarda siamo in topic, dopotutto sono *queste * le discussioni importanti... è ovvio che per parlare di una cosa si tocchino vari argomenti blush.gif.

EDIT: mi ero scordata di questo, sorry:
CITAZIONE
C'è una grossa fetta di pubblico che accende il tablet in un viaggio in metro di venti minuti, che non vuole un gameplay stratificato, vuole un'esperienza forse parzialmente interattiva che le ricordi i film o i telefilm (che magari vede sullo stesso tablet!). Stanno giocando, ne sono sicuri. Che facciamo?
Gli diciamo che stanno "giocando" una visual novel/film interattivo. E' il genere a loro congeniale, basterebbe venderglielo così com'è, specificando proprio quegli aspetti che lo rendono a loro più appetibile: buona storia, emozionante (si speraXD), qualche possiblità di interazione (ovviamente dire "poco gamepay" suona brutto... ma d'altronde se tu parti dalla VN/film interattivo puoi dire che ci sono scelte e brevi scene d'azione senza che suoni come se fossero cose piccole... perché in una VN non lo sono). Secondo me per molti sarebbe anche più facile, perché molti suppongono che un romanzo (novel) o un film siano più profondi di un VG ^-^. Quindi si potrebbe proprio puntare sul nome corretto, dicendo, tipo: "un romanzo che puoi vivere!"; "un film in cui il protagonista sei tu". Magari con slogan pensati in più di cinque secondi da uno che sia esperto di queste cose invece che dalla sottoscritta che ha tirato fuori due banalità.
E prendi due piccioni con una fava: allarghi (per davvero) il mercato delle VN che ora come ora non è che sia così vasto fuori dal Giappone, e intanto non rovini due generi ^-^. Ah, e punto bonus: resti onesto, e Dio ti premierà dopo la tua dipartita per questo... magari ti condonerà tutte le zanzare che ammazzi d'estate (ok, battuta cretina, ma dovevo farla ^-^...).

Messaggio modificato da Gwenelan il 31 Jan 2013, 00:09


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Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 

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