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> Zork I, Aiuto per decompilare
Whovian
messaggio24 Nov 2012, 15:22
Messaggio #1





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Ciao a tutti, tempo fa ho letto una discussione sul tradurre Zork I in italiano che però è morta sul nascere: io ho fatto qualche ricerca e alla lunga ho trovato qui http://www.ifarchive.org/indexes/if-archiv...olsXreform.html il programma reform (in quanto ogni altro sito linkato era chiuso) che ho unzippato e ho tentato di usare (il primo in alto): il problema è che se scrivo a riga di comando "reform zork1.z5 > zork1.inf" lui mi dice che non conosce il comando reform. Ho guardato il contenuto della cartella e ho visto che i file sono in formato .hs, quindi ho fatto una ricerca su google e ho scaricato "Haskell Platform 2012.4.0.0" ma anche così nada.
Se qualcuno ha mai usato Reform potrebbe spiegarmi come decompilare il file .z5, così facciamo un gruppetto (con uno di Adventure's Planet che mi ha già dato il suo consenso), lo traduciamo, lo ricompiliamo e possiamo gustarci Zork in ITA!
Grazie a tutti!

Messaggio modificato da Whovian il 3 Jun 2013, 17:04


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Cerchiamo betatester per l'avventura testuale Zork I amatorialmente tradotto in italiano

 
 
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Whovian
messaggio11 Dec 2012, 19:18
Messaggio #2





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Non so te ma a me nel labirinto funziona:


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(ma grazie, ho capito come fare per linkare l'immagine e ho scoperto una più vasta gamma di emoticons solo adesso per dirvi che non sono abituato coi forum lol.gif, se avete consigli quindi sono ben accetti).
Grazie Gharlic e spero di essere in grado di soddisfare le aspettative di tutti (anche perché Zork in ita è stata la prima cosa che ho cercato quando ho iniziato le avventure testuali e non trovarlo mi ha lasciato di stucco).
Dato che The Ancient One non ha grandi conoscenze di programmazione ho pensato che se vuole contribuire comunque intanto può tradurre qualche paragrafo, perché altrimenti è tutta zavorra in più che prolunga i tempi di lavoro.
Per il listato: Ho sistemato abbastanza bene il gommone nella Dam Base (chiedo test, anche se non c'è molto da testare: unica cosa ho pensato di mettere in help un aiutino dicendoti che forse si tratta di un'imbarcazione e che essendo plastica "ripiegata" prima il gommone va "aperto" e poi (dopo che ti viene detto assume la forma di un canotto gonfiabile) lo puoi gonfiare con la pompa (che per il test ho creato lì di fianco, ma in realtà si trova nella Reservoir North non ancora creata). Invece per la Dam Lobby ho fatto il guidebook da tradurre (e ho fatto in modo che (e intendo farlo per ogni pezzo di carta da leggere) se lo "esamini" ti dia una certa descrizione, se lo "leggi" ho creato una routine apposta che di solito dice "non c'è niente da leggere", ma usando la proprietà before dell'oggetto possiamo fargli dire ciò che vogliamo, il tutto per distinguere "esamina" da "leggi" visto che sono abbastanza diversi a mio parere).
Invece la scatola di fiammiferi (matchbook) sono indeciso se fare solo l'oggetto scatola che si "accende" e diminuisce un contatore ogni volta o se creare fisicamente i vari fiammiferi e contenerli nella scatola (ma penso di optare per la prima, tanto un fiammifero da sono non ci fai nulla senza la scatola, quindi non ha senso poterselo portare in giro, voi che dite?)
Scusate per la lunghezza del messaggio ma le news son tante lol.gif
PS: adesso aggiusto il listato e ve lo posto

Messaggio modificato da Whovian il 11 Dec 2012, 19:28

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Ragfox
messaggio11 Dec 2012, 19:42
Messaggio #3



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Ma tu usi Frotz? Forse dico una bestialità, ma siccome io uso Gargoyle e x non me lo becca (in Zork ITA, ma in Zork ENG sì), mi sa che è un comando implementato nell'interprete.

Per la traduzione dicevo di aspettare perché è sempre meglio avere un quadro completo della situazione, così da poter pianificare meglio anche quel lavoro. Nel frattempo Ancient potrebbe farsi un giretto per le stanze già create, verificando i collegamenti con le altre room.

Sul gommone io rimarrei il più "conservativo" possibile. Se l'originale ha una certa ambiguità (chiuso/aperto/gonfiato), meglio mantenerla tale anche in italiano.
In generale manterrei i "sottintesi" della versione di base. L'unica cosa che si può aggiungere, come dici anche tu, potrebbero essere dei nuovi modi di usare gli oggetti (ma solo per arricchire un po' il gioco > niente enigmi diversi).

I fiammiferi direi che li puoi fare come dici tu: scatola con contatore.

Sulla differenza leggi/esamina è giusto che ci sia, ma se il gioco (parlo in generale, non solo di Zork) ha pochi testi non è fondamentale implementarla.

Che ne dici: aggiungo una news al sito che parla del work in progress, oppure preferisci aspettare di esser un po' più avanti con i lavori?


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