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> [Ohibò] TGM senza più giochi allegati, Da gennaio, pare.
Ragfox
messaggio16 Dec 2009, 20:52
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Nel forum di TGM trovate parecchie discussioni che parlano di 'sta cosa, scusate se non ve le linko ma le sto leggendo anch'io in questo momento.
La speranza (vana, credo) è che TGM sopravviva cambiando completamente linea editoriale e si sposti più su una critica del videogioco, lasciando recensioni e news in uno spazio ridotto, oppure che potenzino al massimo il sito (magari procedendo ad un restyle finalmente definitivo).
Non ho mai apprezzato molto TGM, ma questo non significa che non mi "faccia strano" vederla indirizzata in questa direzione incerta.

Messaggio modificato da Ragfox il 16 Dec 2009, 20:57


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Glorifindel
messaggio7 Jan 2010, 16:49
Messaggio #2





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Anche se da sempre faccio il tifo per TGM (ma ahimè non la compro più da tempo), per me con questa mossa si è tagliata le gambe da sola.
Praticamente tutti quelli con cui ho visto TGM in mano (per modo di dire) negli ultimi anni lo avevano comprato solo ed esclusivamente per il Gioco Allegato TM.


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Grifen
messaggio7 Jan 2010, 20:14
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Se c'è una cosa che vorrei aggiungere sull'editoria in generale, che include anche TMG... è diventato un settore incrisi perchè, secondo me, non hanno l'atteggiamento per affrontare il tema dei videogiochi... capisco che una attività che richiede forti investimenti come l'editoria per stampare e distribuire il giornale impone di aver il maggior numero di clienti, ma i videogiochi non sono come il pane. Sono settori limitati e "di lusso" che vengono consumati solo da chi ha interesse. Facendo un paragone un pò particolare, e' come voler fare una Ferrari facendola in versione utilitaria: scusa, Ferrari significa lusso, e quel marchio vende perchè ragiona in termini di lusso.
L'ultimo TMG lo ho preso durante l'attesa per un viaggio in treno, e lo ho anche letto tutto, però nell'insieme niente che mi susciti la voglia di seguirlo, anche se a me l'argomento interessa: inizio a pensare che sia il modo in cui presentano i giochi che non riesce a fare presa sugli appassionati. Perchè ci sono due modi di scrivere una recensione per i giochi: o la fai come i recensori inglesi, che erano criptiche, assurde, taglienti e in certi punti con un humor britannico paradossale (con frasi tipo "lo slittino non è una infezione dell'intestino", ma va detto che, sotto sotto, i videogiochi sono di loro natura "assurdi"), o la fai da conoscitore dei videogiochi, senza vantarmi come esempio vorrei fare la mia recensione su KOTOR II ed altri giochi che tengo sul Blog. Quando parli ad un appassionato devi fargli capire il gioco, come si gioca concretamente a quel gioco. Su KOTOR II ad esempio ho scritto chiaramente che c'è da aspettarsi un clone di Neverwinter pompato, ma per chi non lo ha mai visto ho dato ugualmente delle indicazioni generiche di come funziona. Ad un appassionato, ma pure ad un cliente, DEVI descrivergli il prodotto, devi fargli capire esattamente cosa ha in mano. E' la cosa che in TMG non ho trovato un gran chè: le recensioni sui giochi le ho trovate nebulose, a parte informazioni generiche c'è poco di veramente specifico per chi vuole farsi un'idea esatta del gioco: a me è restata la domanda, ad esempio, su quanto assomigli a Gothic 3 ed in cosa sarebbe diverso. Come cliente è quello che a me serve sapere, e non credo di essere l'unico.

Per me se c'è qualcosa che ha fatto davvero decadere l'editoria è stata proprio questa piega... quella di un atteggiamento pressapochista, superficiale, privo di vera competenza nel saper informare i lettori del prodotto. A me le riviste di oggi non servono a niente per farmi capire comè un gioco: trovo oramai più informativi i filmati su Youtube (ufficiali o fanmade) che mostrano le cose più importanti che ci sono da fare.
QUello che sto chiedendo chiaramente è un prodotto di nicchia, ma ripeto quello che ho detto all'inizio: i videogiochi non sono come il pane, per loro natura sono un prodotto di lusso (e di conseguenza di nicchia) come qualsiasi altro prodotto d'intrattenimento, dunque dovrebbero essere trattati come tali. Questa concezione (= lavorare per un settore specifico con richieste specifiche) per me è assente nel settore editoriale italiano, ed è chiaro che va tutto in fallimento.
Per me una rivista che sarebbe davvero di nicchia, che punta ad un concetto di "lusso" sul prodotto e saprebbe conservarlo nel tempo, saprebbe conquistarsi il suo mercato perchè i lettori saprebbero di trovare ciò che hanno bisogno.

E' vero che c'è Internet che da tutte le informazioni in un colpo, ma ripeto una osservazione che ho fatto altrove: in Internet si recupera una informazione se sai che esiste, se non le conosci non le cerchi. E questo vale anche per i portali, anche quando raccolgono le informazioni: l'utenza, se non sa cosa cercare, tende ad ignorare una parte del database (specialmente se questa non è molto in mostra). Basta anche osservare l'atteggiamento che abbiamo tutti coi forum e siti web: è difficile che andiamo a vedere TUTTI i treadh o TUTTE le pagine... in genere ci si concentra soprattutto su quello che attira. Sulle riviste questo fenomeno è molto più attenuato, e perciò secondo me sono ancora mezzi utilissimi per dare ad ogni cosa la sua visibilità, specialmente se il gioco in questione è poco conosciuto e bisogna farlo vedere.
Però bisogna partire anche dalla consapevolezza di voler usare il mezzo secondo i suoi punti di forza, altra cosa che dubito in Italia si abbia consapevolezza (o si dia importanza).
(PS: nel caso si volesse fare una fanzine per OGI fatemi sapere... sarei sempre interessato ;) ).

Ci sarebbe da aggiungere anche che l'editoria in Italia è anche un settore poco regolamentato, perchè avviare questo tipo di aziende ha costi quasi nulli, ed è un campo franco per ditte che in realtà montano truffe semi-legali (tipo i libri stampati con contributo dell'autore) e altre "ruberie". Non c'è da stupirsi se ideano riviste con budget con 3200 euro o cose simili, ma mi fa da pensare se alle spalle non ci siano dei giri più loschi ai danni anche dei lavoratori.
 
Ragfox
messaggio8 Jan 2010, 03:28
Messaggio #4



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CITAZIONE (Grifen @ 7 Jan 2010, 20:14) *
Non c'è da stupirsi se ideano riviste con budget con 3200 euro o cose simili, ma mi fa da pensare se alle spalle non ci siano dei giri più loschi ai danni anche dei lavoratori.

Beh, tutto lo scandalo nato intorno a GamePRO è incentrato anche e soprattutto nel trattamento riservato ai collaboratori esterni.
Per il resto, tranne qualche differenza qua e là, avrai notato che la pensiamo più o meno nello stesso modo. ;)

Messaggio modificato da Ragfox il 8 Jan 2010, 03:29


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