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> Phantasmagoria
The Ancient One
messaggio13 Oct 2005, 10:58
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Di recente è stata pubblicata sul sito questa recensione di Phantasmagoria.

Mi chiedevo se qualcuno l'ha letta, se gli è piaciuta e se ha qualcosa da aggiungere. hail.gif

Qualche commento?
(oltre al consiglio di scrivere recensioni più brevi... angelo.gif )

wave.gif


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Syxtem
messaggio22 Apr 2009, 12:51
Messaggio #2



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Eh, però adesso devi darci il link per poter rileggere la recensione in esame blush.gif

Ad ogni modo il quadro della sala da pranzo (sullo specchio) me lo ricordo anche io blush.gif
E mi ricordo che mi colpì un sacco soprattutto perchè, a differenza dei film, non c'era nessun crescendo musicale (o altri artifizi particolari per attirare l'attenzione e far capire che c'era qualcosa di strano lì in mezzo). Fu quello che mi colpì perchè era ciò che indicava che non era il gioco a guidare l'osservatore (il quale seguiva passivamente l'evolversi degli eventi, come capita del resto in quasi tutti i film)... era il giocatore che doveva essere vigile ed affidarsi ai suoi sensi per capire che c'era qualcosa che non andava (anche quando i cambiamenti non erano così evidenti). Come se del resto si trattasse di una situazione reale: non è che nella realtà appena di avvicini a qualcosa di particolare parte la musichetta che te lo fa capire.

Cmq il discorso (un po' fuori dalle righe) che trovo ancora più interessante è dato da:
CITAZIONE
Oppure pensa (cambiando ancora genere) a Ultima 7. E' un grande gdr, ma la differenza la fa Britannia. Ogni angolo nasconde una sorpresa: quel mondo è vero ed è vivo.
La Britannia di Black Gate ha 25 PNG, contro i 500 della Balmora di Morrowind... Ma quale delle due è più viva?

Ecco... che caratteristiche deve avere un mondo virtuale perchè possa "essere vivo"? In base a cosa dite "questo mondo sembra realistico" oppure "questo mondo è fittizio"?
Sarei proprio curioso di conoscere la vostra opinione blush.gif


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The Ancient One
messaggio22 Apr 2009, 16:04
Messaggio #3



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CITAZIONE (Syxtem @ 22 Apr 2009, 13:51) *
Cmq il discorso (un po' fuori dalle righe) che trovo ancora più interessante è dato da:
CITAZIONE
Oppure pensa (cambiando ancora genere) a Ultima 7. E' un grande gdr, ma la differenza la fa Britannia. Ogni angolo nasconde una sorpresa: quel mondo è vero ed è vivo.
La Britannia di Black Gate ha 25 PNG, contro i 500 della Balmora di Morrowind... Ma quale delle due è più viva?

Ecco... che caratteristiche deve avere un mondo virtuale perchè possa "essere vivo"? In base a cosa dite "questo mondo sembra realistico" oppure "questo mondo è fittizio"?
Sarei proprio curioso di conoscere la vostra opinione blush.gif

Bellissima domanda!

Fra l'altro ne parlavo anche in questo articoletto scritto qualche tempo fa.

Credo che la prima cosa da fare sia sgombrare il campo dall'equivoco della "libertà d'azione".
Libertà d'azione NON significa interattività.
E per me l'interattività è una delle componenti principali che rendono un'ambientazione viva.
Oblivion ha una grande libertà d'azione, ma una pessima interattività.
Se un masso è troppo alto, io non ci posso salire.
In Ultima 7 basta che io impili qualche cassa e mi costruisco una scala artiginale.

Altra cosa: non è il realismo che rende un'ambientazione viva e credibile.
Le città di Morrowind sono molto realistiche (come architettura, numero di abitanti, sistema di economia, ecc..), ma molto poco vive. Tutti i PNG sono lì fermi ad aspettarti, o poco ci manca. Tutti i PNG sono sostanzialmente anonimi con un'unica cosa da fare: fungere da stumento della quest per la quale sono stati inseriti.
Britannia avrà 25 abitanti, ma ognuno di quegli abitanti ha una vita ed una storia credibile, che esiste al di là del giocatore.

Dettagli. Tanti dettagli.
In Britannia la gente va a mangiare. Dorme e si rifà il letto. Chiude le persiane quando piove. Le guardie accendono i lampioni di notte. Se accade una cosa in città, tutti ne parlano. Se il giocatore risolve un problema, tutti lo ringraziano. La ricompensa non è solo uno spadone +2, è una gratificazione morale.

Risposte realistiche a problemi realistici.
Se io giocatore sto facendo una quest, mi aspetto di poterne parlare con tutti i PNG. Ed ogni PNG mi deve dare una risposta diversa, coerente con la sua personalità. Devo poter trovare aiuto là dove mi aspetto di trovarlo.

Potrei continuare nela lista, ma credo che abbiate capito.
Il mondo per essere vivo non deve avere una bella grafica, né dimensioni stratosferiche.
Deve essere semplicemente... vivo.


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