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> [at] Vespers - Avventura testuale play by forum 2, Senza impegno, voglio riprovarci
The Ancient One
messaggio6 Jan 2013, 15:14
Messaggio #1



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------------------------------------VESPERS----------------------------------
| Mappa del gioco su google docs liberamente editabile: attenzione! ;-) |
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Giocare a Violet è stato talmente divertente che (stupidamente) mi va di riprovarci subito.

Il sottoscritto non ha la costanza e la dedizione del precedente organizzatore, però mi andava di provarci.
Male che vada ci saremo letti insieme l'incipit di una bella avventura.

Si tratta di un'avventura forse troppo grande al nostro scopo. E forse non adatta ad un play by forum.
Però a me andava di giocare a questa.
Se non riscuote successo, la chiudiamo e festa finita. Io intanto mi sono già divertito a tradurre l'inizio.

Rispetto a Violet è ben più grande, ma anche ben più "classica".
Ma inutile perdere tempo.
Io inizio.
Se qualcuno ha voglia di giocare, tanto meglio! :-)

CITAZIONE


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Risposte (1 - 99)
The Ancient One
messaggio6 Jan 2013, 15:16
Messaggio #2



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Quando volete cominciare, questo è l'incipit dell'avventura:


CITAZIONE
Non dimenticate l’ospitalità; perché, praticandola, alcuni, senza saperlo, hanno albergato degli angeli.
Ebrei 13:2



CITAZIONE
Ormai sono passati cinque giorni. Cinque giorni da quando ho preso la decisione. Cinque giorni da quando ho chiuso i cancelli.

Davvero, non avevo altra scelta. Apparsa la prima macchia, Rovato era già condannata; lo era sin dal primo grumo di sangue uscito dalla bocca di uno dei suoi poveri bambini di strada. Dar rifugio agli ammalati nel monastero di San Cutberto sarebbe servito solo a condannarci tutti, insieme a loro.

Ma eravamo già tutti condannati.

La peste era arrivata. E ora noi soffriamo.




CITAZIONE
Sei rintocchi netti indicano i Vespri. Per un attimo il tuo cuore palpita e appoggi la testa fre le mani.


La Tua Camera da Letto
La tua camera è piccola; è uguale alle altre, ma di recente sembra più piccola. Con così tanti fratelli andati hai avuto ben poco da fare, se non aspettare. Aspettare l'apparizione delle macchie in questa stanza angusta e buia.

Un spiffero gelido si infiltra dalla finestra e fuoriesce dalla porta ad ovest.

La tua vecchia scrivania è adagiata ad un lato della stanza. È incurvata, ma si erge ancora orgogliosa.

Appoggiato all'altro lato della stanza c'è il tuo letto, con la coperta ancora disfatta da stamattina.


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Gharlic
messaggio6 Jan 2013, 15:41
Messaggio #3


Il Grafobrancio
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Aspè, aspè, dove la trovo? E come funziona il play by forum?


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«Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B.
 
The Ancient One
messaggio6 Jan 2013, 15:45
Messaggio #4



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CITAZIONE (Gharlic @ 6 Jan 2013, 15:41) *
Aspè, aspè, dove la trovo? E come funziona il play by forum?

Tu non lo sai, ma stai già giocando, Gharlic!

Scherzi a parte, si gioca sul forum.
Devi solo scrivere il comando da eseguire, come se fossi dentro il gioco e avvesi davanti il prompt del parser testuale.
Per farti un'idea, puoi leggerti la bellissima partita che abbiamo fatto a Violet.

Se invece vuoi maggiori informazioni sul gioco o te lo vuoi giocare da solo, qui trovi tutte le informazioni del caso.
Per giocarlo ti serve un'interprete, tipo Frotz.

Il gioco è in Inglese.
Sul forum però si gioca in Italiano.
Quindi pochi comandi alla volta, perché il mio tempo e le mie capacità di traduttori non sono... divine.

Quuando vuoi, attendo il tuo primo comando. :-)))


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Whovian
messaggio6 Jan 2013, 15:51
Messaggio #5





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Io mi butto (così faccio vedere a Gharlic):
prendi tutto.
esamina scrivania
apri porta e vai a ovest (o esci)


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The Ancient One
messaggio6 Jan 2013, 16:06
Messaggio #6



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Bravo, Whovian!!!

NOTA BENE:
Essendoci più stanze (tante), indicate dove volete compiere ogni azione.



>prendi tutto
CITAZIONE
Il tutto non è a tua disposizione!


>Apri porta
CITAZIONE
È già aperta.


>esci
CITAZIONE
Avvolgendoti nella tonaca, sospiri e esci nel sala d'ingresso


CITAZIONE
Sala d'Ingresso
Per quanto la tua camera sia fredda, la sala d'ingresso lo è ancora di più. Le pareti di pietra danzano e scintillano di umidità.
Il calore della tua stanza ti attende a est e il freddo del mondo esterno oltre la massiccia porta a sud.
I raggi della luna inondano la sala proveniendo dal chiostro a nord, e una sottile porta sigilla il parlatorio a ovest.

La scatola delle elemosina è appesa, chiusa, accanto alla porta.


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Whovian
messaggio6 Jan 2013, 16:20
Messaggio #7





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prendi scatola, aprila ed esamina contenuto. Lascio aglia altri la decisione sul dove andare blush.gif


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The Ancient One
messaggio6 Jan 2013, 16:33
Messaggio #8



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>prendi scatola delle elemosina
CITAZIONE
È fissata alla parete.


>x scatola delle elemosina
CITAZIONE
Un tempo era piena di elemosina. Adesso ci sono solo quasi esclusivamente ragnatele.


>apri scatola delle elemosina
CITAZIONE
Una singola moneta scintilla dal fondo della scatola delle elemosina.

Il tuono romba sopra il monastero, scuotendolo fino alle fondamenta.

Un lupo ulula in lontananza. Un suono lamentoso e affamato.


CITAZIONE
"Gli avversari del Signore saranno frantumati; egli tonerà contro di essi dal cielo; il Signore giudicherà l’estremità della terra e darà forza al suo re; innalzerà la potenza del suo unto».
1 Samuele 2:10


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Ragfox
messaggio6 Jan 2013, 16:43
Messaggio #9



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Bravo Ancient, che coraggio!
Ora non ho tempo per giocare, però qualcuno si metta a disegnare una mappa.


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Fallout 1 + Fallout 2 + Fallout Tactics
 
Whovian
messaggio6 Jan 2013, 16:48
Messaggio #10





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Ultima cosa: prendi moneta


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The Ancient One
messaggio6 Jan 2013, 17:05
Messaggio #11



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Grazie, Rag!
Vediamo se ce la facciamo a giocare. Io già mi sto divertendo molto.
Spero che per la mappa si offra quacuno, altrimenti vedrò di farla io.









>x moneta

CITAZIONE
Brilla alla luce.

Uno forte strepitio spacca il suono del vento. Un fulmine. In lontananza la pietra si assesta.


CITAZIONE
"Sto venendo," disse ella con la terribile voce di Dio."
-- Ester 1413:335



>prendi moneta
CITAZIONE
Stringendola nella mano ti pare calda.

Dei sussurri ballano nelle tue orecchie. Crescono. Svaniscono.


CITAZIONE
«Che cosa siete disposti a darmi, se io ve lo consegno?» Ed essi gli fissarono trenta sicli d’argento.
-- Matteo 26:15


--------------------
 
The Ancient One
messaggio6 Jan 2013, 17:09
Messaggio #12



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Io gioco con voi, perché non conosco l'AT.
Quindi qualche volta farò qualche mossa anche io.

Intanto, vi dico che traducendo ho notato una cosa: le citazioni bibliche erano tutte vero.
Eccetto questa:
"Sto venendo," disse ella con la terribile voce di Dio."
-- Ester 1413:335





--------------------
 
The Ancient One
messaggio6 Jan 2013, 17:09
Messaggio #13



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> l
CITAZIONE
Sala d'Ingresso
C'è ben poco da vedere, se non il parlatorio a ovest e la tua stanza ad est. Le uscite a nord e a sud portano al freddo: a nord nel chiostro e a sud all'esterno.

La scatola delle offerte è appesa accanto alla porta, aperta e povera come la gente che dovrebbe aiutare.

Un prurito ti pizzica sotto la pelle.



>inventario
CITAZIONE
Stai trasportando:
una moneta
una scatola per acciarino e pietra focaia
la tua candela (accesa)
la tua tonaca (indossata)



--------------------
 
alaris_
messaggio6 Jan 2013, 17:56
Messaggio #14



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Bellissima Antix...con le citazioni bibliche!

Comincio con:
ritorna alla tua stanza a est
esamina scrivania(mi sembra che qualcuno ha provato, ma non ho trovato la risposta)

se mi è sfuggita la risposta di esamina scrivania...

va al parlatorio ad ovest
esamina?prurito

Messaggio modificato da alaris_ il 6 Jan 2013, 17:56


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Tsam
messaggio6 Jan 2013, 18:15
Messaggio #15


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'11




Bello! blush.gif Esiste qualche software per semplificare la costruzione della mappa?

Nel frattempo

Vai al parlatoio
Esamina parlatoio


Grazie Diego!


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The Ancient One
messaggio6 Jan 2013, 19:23
Messaggio #16



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Vado per gradi:


>e
La Tua Camera da Letto
CITAZIONE
La tua camera è piccola; come tutte le altre, ma di recente sembra più piccola. A ovest si estende il salone di ingresso.

La tua vecchia scrivania è adagiata ad un lato della stanza. È incurvata, ma si erge ancora orgogliosa.

Appoggiato all'altro lato della stanza c'è il tuo letto, con la coperta ancora disfatta da stamattina.



>x finestra
CITAZIONE
Più che una finestra, è un buco per far entrare il caldo d'estate e il freddo d'invero.



>apri finestra
CITAZIONE
Più che una finestra, è un buco nella parete di pietra: non può essere né aperto, né chiuso.



>sposta letto
CITAZIONE
Un tempo riuscivi a farlo. Non più. Inizi a mostrare i segni dell'età.



x scrivania
CITAZIONE
Un tempo era una buona scrivania, ma ora è avvallata al centro e odora leggermente di legno marcio. Eppur ti serve ancora abbastanza bene quando hai bisogno di scrivere. Un bisogno che di recente non hai avvertito molto.



>apri scrivania
CITAZIONE
Non ci sono cassetti.



--------------------
 
The Ancient One
messaggio6 Jan 2013, 19:32
Messaggio #17



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>o
(aprendo la porta del parlatoio)


CITAZIONE
Parlatoio
Un tempo il parlatoio era animato dal continuo contrattare dei mercanti e dalle storie narrate dai fratelli in visita. Ma da quando i cancelli sono stati chiusi, sei stato tu l'unico ad averci messo piede.
Un piccolo letto è stato spinto contro una parete, destinato a quei visitatori che non hanno il permesso di risiedere nel monastero. La sua stanca testata supporta a stento un sottile materassino.
Vicino alla porta a est c'è un camino, la brace fredda da giorni.


>x camino
CITAZIONE
Il camino è freddo; freddo come il resto del monastero di San Cutberto.


>x letto
CITAZIONE
Il letto è piccolo ma pulito. I visitatori sono stati ben pochi di recente.


--------------------
 
The Ancient One
messaggio6 Jan 2013, 19:33
Messaggio #18



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Non conosco software particolare per le mappe.
Al massimo ci saranno 30 stanze, tanto per dire.

Basta un foglio a4, immagino.


Ora vado a cena!


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alaris_
messaggio6 Jan 2013, 20:35
Messaggio #19



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accendi camino parlatorio con candela o pietra
sposta letto parlatorio
esamina parete


p.s. gioco questa at eplorando il tutto per vedere cosa succede...oppure abbiamo un obiettivo concreto...tipo scrivi dell'at Violet ghgh.gif ?

Messaggio modificato da alaris_ il 6 Jan 2013, 20:37


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TheRuler
messaggio6 Jan 2013, 20:39
Messaggio #20



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Se giochi anche tu Ancient allora, credo, sia meglio che faccia tu la mappa.
La soluzione del foglio A4 sarebbe la più lunga in quanto dovresti sempre scansionare e postare.
Oppure potresti utilizzare questo software. Esportando poi il file in pdf o png ed allegarlo al primo post.


Altrimenti, soluzione più comunitaria, potremmo creare un foglio excel su google doc (stile progetto "indovina l'avventura" di Ragfox) editabile da tutti.
Una cosa del genere. Fate pure qualche prova, io ho disegnato le prime stanze. Credo che il numero di celle per stanza che ho scelto possa funzionare. Così come 2 per i corridoi.


intanto...


Stanza da letto
guarda fuori dalla finestra


parlatoio
solleva materassino
x ceneri

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The Ancient One
messaggio6 Jan 2013, 22:19
Messaggio #21



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Prima di andare avanti con il gioco, affronto la discussione fra giocatori.

Premetto una cosa: questa AT è alquanto famoso e infatti ve la propongo sulla fiducia e perché volevo giocarla.
Può essere che sia brutta.
O (più probabile) può essere che il sottoscritto non riesca a reggere il ritmo.
Insomma: proviamoci.


CITAZIONE (alaris_ @ 6 Jan 2013, 20:35) *
p.s. gioco questa at eplorando il tutto per vedere cosa succede...oppure abbiamo un obiettivo concreto...tipo scrivi dell'at Violet ghgh.gif ?

Quest AT è infinitamente più complessa di Violet (ma non per questo più divertente).
C'è un obbiettivo, ovviamente. Solo che anche solo per sapere qual è ci vuole mooooolto più tempo.


CITAZIONE (TheRuler @ 6 Jan 2013, 20:39) *
Se giochi anche tu Ancient allora, credo, sia meglio che faccia tu la mappa.

Io sono più che disponibile. Però se riesce a farla qualcuno di voi, sono tanto più contento.
Del resto già tradurre il testo è un impegno non da poco.

Come suggeriva Ragfox, la mappa su excel è già più che perfetta alla scopo.
Poi quella che hai fatto tu (con l'indicazione degli oggetti sopra) è addirittura... fantastica!
Tanto, nell'ipotesi migliore, si esplorerà una stanza a giorno.
Tu ce la fai a occupartene, Rullo?


--------------------
 
The Ancient One
messaggio6 Jan 2013, 22:56
Messaggio #22



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Bella lì. alaris!
Il camino si accende davvero!!!

Oltre alle vostre azioni, ne ho aggiunte alcune io.
Niente di che.
Come avrete capito, qui c'è molto più testo e molte più azioni da fare.



>accendi camino

CITAZIONE
Non senza difficoltà, alla fine riesce a far prendere fuoco ai legni bagnati. La fimma è debole, ma è meglio di niente.


CITAZIONE
Ne brucia la metà nel fuoco, con l’altra metà prepara la carne, la fa arrostire e si sazia. Poi si scalda e dice: «Ah! mi riscaldo, godo a veder questa fiamma!»
-- Isaiah 44:16



>sposta letto
CITAZIONE
Magari tanti anni fa... ormai sei troppo debole per riuscire a spostarlo.


>x camino
CITAZIONE
I legni bagnati sprigionano ben poco calore e molto calore. Eppur è sempre meglio del gelo che c'era prima.


>l
CITAZIONE
PARLATORIO
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Un piccolo letto è stato spinto contro una parete, destinato a quei visitatori che non hanno il permesso di risiedere nel monasterlo. La sua stanca testata supporta a stento un sottile materassino.

Un piccolo cerchio di calore circonda il camino vicino alla porta a est.

Dei sussurri ballano nelle tue orecchie. Crescono. Svaniscono.


>x parete
CITAZIONE
Non noti niente di interessante.


>x materasso
CITAZIONE
Il letto è piccolo ma pulito. I visitatori sono stati ben pochi di recente.


>solleva materasso
CITAZIONE
Scordati di portare in giro un oggetto del genere.


>prendi materasso
CITAZIONE
Scordati di portare in giro un oggetto del genere.


--------------------
 
The Ancient One
messaggio6 Jan 2013, 22:59
Messaggio #23



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TUA CAMERA DA LETTO
>e e
>x outside

CITAZIONE
In tale direzione non c'è niente che colpisca la tua attenzione.


>x letto
CITAZIONE
Solo un materasso umido su quattro gambe. Eppur ti dà conforto nelle notte fredde.


>x coperta
CITAZIONE
Ti ha tenuto caldo in tante notte fredde.


>Prendi coperta
CITAZIONE
Presa.


>sposta scrivania
(prima chiudo la porta)

CITAZIONE
Mentre le tue sopracciglia si bagnano di sudore, spingi la scrivania verso la porta. Qualche articolazione ti "scricchiola", ma riesci a spostare la scrivania.


>x pavimento
CITAZIONE
In tale direzione non c'è niente che colpisca la tua attenzione.


>sposta scrivania (nella posizione originaria)
CITAZIONE
Con uno sforzo non minore a quello necessario a spostarla la prima volta, fai scivolare di nuovo la scrivania contro la parete. Ormai sei troppo vecchio per questo genere di cose.




>o n
CITAZIONE
Avvolgendoti nella tonaca, sospiri e esci nel sala d'ingresso


CHIOSTRO
CITAZIONE
Nei mesi più caldi, Fra Matteo coltiva un bel giardino nel chiostro.
Ora però non c'è niente, se non delle rampicanti (/o delle viti - ndTraduttore) che fanno capolino da una coperta di neve.
Eppur qui c'è una certa... tranquilla dignità: qui il vento non riesce ad entrare.
A sud il colonnato del chiostro è interrotto dall'accesso alla sala d'ingresso e ad ovest dall'accesso al refettorio. Il dormitorio degli altri fratelli si trova a est, fra il parlatorio riscaldato ("calefactory" – ndTraduttore) a sudest e la torre campanaria a nordest.
La chiesa troneggia a nord, con le sue spire che lambiscono i Cieli.

Fra' Lucca, il volto arrossato e le guance bagnate, esce infuriato dalla torre campanaria e entra di filato nei dormitori ad est, incrociando il tuo sguardo per un breve momento.

"Tutto bene, Fratello?" provi a chiedere, senza ricevere risposta alcuna.

Uno sbuffo di vento ti sferza le orecchie. Un brivido ti attraversa.







Savegame: Vesper 3 OGI
Nuovo Obbiettivo: seguire Fra' Lucca.
(aggiunta di Ancient)


--------------------
 
Gwenelan
messaggio7 Jan 2013, 01:52
Messaggio #24



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Salve blush.gif. Provo a partecipare anche io, sembra interessantissima *-*! Ho letto l'altra avventura che avete giocato, per vedere come regolarci, ed è stata stupenda XD!

Dunque:
vai a est
O potrei mettere "segui Fra' Lucca?" direttamente?


--------------------
Conformati.

What can change the nature of a man?
*My Youtube Channel*

La vita è dura e grama - e poi si muore.

Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
- Duca


Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
rgrassi
messaggio7 Jan 2013, 08:49
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Mi colpisci duro, Ancient.
Questa è Vespers, che ci ha rubato il primo posto alla IFComp del 2005.
Maledetto. blush.gif
Rob


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http://www.levity-rpg.net/it

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http://www.robertograssi.net/narrativainterattiva
 
TheRuler
messaggio7 Jan 2013, 10:05
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CITAZIONE (rgrassi @ 7 Jan 2013, 08:49) *
Mi colpisci duro, Ancient.
Questa è Vespers, che ci ha rubato il primo posto alla IFComp del 2005.
Maledetto. blush.gif
Rob



E' un test per verificare se dopo tutti questi anni ti fosse passata... ;-)




anche io voglio seguire frate TUC!
ma voglio anche visitare le 3 stanze inesplorate:
Refettorio
parlatoio riscaldato
campanile


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The Ancient One
messaggio7 Jan 2013, 10:09
Messaggio #27



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Benvenuti quindi a Gwen e Rob!
Ora inizio a sentire una bella responsabilità... speriamo di farcela! :-)

Per l'avventura, non sapevo proprio che era stata una tua diretta concorrente, Rob!
Avendolo saputo di certo non l'avrei scelta.
Il fatto è che, come sai, sono abbastanza nuovo del genere e ho scelto questa perchè ce l'ho nel frotz sull'ipad e sembrava carina.
E poi alaris_ voleva un'avventura fantasy o medievale, quindi... :-)


@tutti:
vi ricordo che potete anche dare comandi relativi ad altre stanze.
Ci penso io a fare gli spostamenti.

@tutti:
occhio, perché mi pare ci siano delle scene a tempo.
Nel caso del comando seguente, se si aspettava anche solo un comando, non si sarebbe visto dove andava Fra Lucca.


--------



>Segui Lucca
CITAZIONE
Non conosco questo verbo.


>undo
(serve perché altrimenti il gioco considera il precedente comando un'azione e nell'azione seguente non avremmo visto dove va ad infilarsi fra lucca)


>e
CITAZIONE
DORMITORIO
Lungo il perimetro di questo salone ci sono decine di aperture, ognuna delle quali conduce ad una diversa cella, ad esclusione dell'apertura ad ovest, che porta al chiostro.
Anche se non ci sono porte, le aperture sono disposte in modo tale da garantire la massima riservatezza possibile.
La stanza di Fra Matteo è a sud, quella di Igazio a nord, la cella recentemente assegnata a Drogo è a nordest, quella di Constantin a sudest e quella di Lucca a sudovest.

Con la tonaca che gli svolazza al seguito, Lucca si infila nella stanza di Matteo.




>s
CITAZIONE
STANZA DI MATTEO
Questa stanza è piccola, proprio come tutte le altre.
Un letto è addossato ad una parete, di fronte alla porta a nord.

Lucca sta grattando freneticamente il suolo. In quel punto le pietre sono macchiate del suo sangue.



>x lucca
CITAZIONE
Le sue dita sanguinanti sulla pietra. La faccia arrossata e bagnata di lacrime.


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The Ancient One
messaggio7 Jan 2013, 10:43
Messaggio #28



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adesso accontento anche rullo.



>n
CITAZIONE
DORMITORIO
[...]
Il suono di qualcosa che viene grattato proviene dalla cella di Constantin e si unisce in una spettrale melodia ai lamenti provenienti da quella di Matteo

Uno sbuffo di vento ti sferza le orecchie. Un brivido ti attraversa.



>w w
CITAZIONE
REFETTORIO
L'unica stanza del monastero di San Cutberto abbastanza grande da ospitare tutti i fratelli (ad esclusione della chiesa), il refrattorio pare immenso.
Di solito, quando ti trovi in questa stanza, l'intero luogo brulica di attività. Adesso invece l'unico cosa a muoversi è il vento che gira fra i tavoli ed esce ad est nel chiostro.
File su file di sedie vuote sono il macabro testamente dei danni portati dalla peste.
A sud c'è la cucina.

Ad uno dei tavoli siede Fra Drogo, che sta grattando furiosamente sulla dura superficie del tavole.


CITAZIONE
Risvegliati, risvegliati, lèvati, o Gerusalemme, che hai bevuto dalla mano dell’Eterno la coppa del suo furore, che hai bevuto il calice, la coppa di stordimento, e l’hai succhiata fino in fondo!
-- Isaia 51:17




> e ne
CITAZIONE
BASE DELLA TORRE CAMPANARIA
Accoccolata nell'angolo nordest del chiostro, la torre campanaria svetta verso l'alto, più in alto ancora delle guglie della chiesa.
Dei passi tracciano una linea nella neve, dal chiostro a sudovest fino alla torre a nordest.



>sw
CITAZIONE
CHIOSTRO
[...]
Un calore pervare il tuo corpo, alleviando il gelo e la paura che attanagliano le tue ossa. Salvezza.

Lei è qui.


CITAZIONE
"Sono qui", disse ella, con voce che placava l'agnello impaurito.
"Non hai più nulla da temere. Io sarò la tua salvezza."

-- Ruth 899:3411


[altro verso inesistente - ndTraduttore]



>se
CITAZIONE
FUORI DAL PARLATORIO RISCALDATO
Questo è forse l'unico luogo del monastero di San Cutberto dotato di una temperatura confortevole. Vieni investito dal caldo, proveniente dal parlatorio riscaldato a sudest, che però è più che bilanciato dal gelo che viene dal chiostro a nordovest.
Anzi, no, non si bilanciano: le loro rispettive furie si incitano vicendevolmente.

Uno sbuffo di vento ti sferza le orecchie. Un brivido ti attraversa.









Ancient: io mi concentrerei su Lucca.

savegame = 4


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TheRuler
messaggio7 Jan 2013, 10:59
Messaggio #29



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parla a Lucca


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messaggio7 Jan 2013, 10:59
Messaggio #30


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Ma refrattorio = refettorio?


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Gwenelan
messaggio7 Jan 2013, 11:25
Messaggio #31



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Ma i monaci sono tutti pazzi, qui O.O?

Prima di parlare a lucca io vorrei andare nella cella di Constantin a dare un'occhiata.
Poi:
chiedi a lucca del sangue


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TheRuler
messaggio7 Jan 2013, 11:27
Messaggio #32



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CITAZIONE (Tsam @ 7 Jan 2013, 10:59) *
Ma refrattorio = refettorio?


Sei venuto qui per criticare?
Qui c'e' gente seria che sta lavorando! Fra Pignolino!


ghgh.gif


CITAZIONE (Gwenelan @ 7 Jan 2013, 11:25) *
Ma i monaci sono tutti pazzi, qui O.O?

Prima di parlare a lucca io vorrei andare nella cella di Constantin a dare un'occhiata.
Poi:
chiedi a lucca del sangue



E se andiamo via e poi ci sfugge?


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Gwenelan
messaggio7 Jan 2013, 11:32
Messaggio #33



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CITAZIONE (TheRuler @ 7 Jan 2013, 11:27) *
CITAZIONE (Gwenelan @ 7 Jan 2013, 11:25) *
Ma i monaci sono tutti pazzi, qui O.O?

Prima di parlare a lucca io vorrei andare nella cella di Constantin a dare un'occhiata.
Poi:
chiedi a lucca del sangue



E se andiamo via e poi ci sfugge?


Mmm, non hai tutti i torti. Ok, lasciamo stare Constantin per adesso, concentriamoci su Lucca!


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messaggio7 Jan 2013, 11:43
Messaggio #34



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Anche io ho seguito la linea di pensiero di Rullo e quindi per prima cosa ho parlato con Lucca (anche con la domanda di Gwen).
Poi però ero troppo curioso del rumore nell'altra stanza e così, secondo il suggerimento di Gwen, sono andato a vedere.

Ora correggo anche "refettorio".
Non fate caso ai tanti errori. Preferisco tradurre un po' più veloce (e senza rileggere), piuttosto che farvi aspettare troppo.


>parla Fra Lucca
CITAZIONE
"Perchè scavi, Lucca?" chiedi.

"Matteo nasconde qualcosa. Sono sicuro che è qui sotto."



>parla Fra Lucca
CITAZIONE
"Cosa te lo fa pensare?"
Le sue dita sanguinano.

"Lo so e basta", sospira. "Di notte gratta in questo punto."



>parla Fra Lucca
CITAZIONE
"Lasciami stare," e le sue parole escono come un piagnucolio fra tutto il muco che gli cola copioso dal naso, misto alle sue lacrime.


>chiedi a lucca del sangue
CITAZIONE
Si limita a risponderti singhiozzando.



>n se
STANZA DI CONSTANTIN
CITAZIONE
Constantin è uno dei pochi fratelli che tiene qualcosa nella sua stanza, oltre al letto.
Degli strumenti da lavoro ["tool" ndTraduttore] sono appoggiati accanto alla porta a nordovest: tutto ciò che resta del suo passato da fabbro.
Un odore aleggia nella stanza: un odore aspro.

Fra Constantin siede sul letto, con un piccolo coniglio che gli penzola dalla mano. Il suo coltello si muove rapido.


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rgrassi
messaggio7 Jan 2013, 11:51
Messaggio #35



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CITAZIONE
E' un test per verificare se dopo tutti questi anni ti fosse passata... ;-)


Passata non è passata. blush.gif
Ma Vespers è un ottimo gioco ed il primo posto non è certo 'rubato'.
Anche per me... concentriamoci su Lucca! blush.gif
Rob
P.S. Se qualcuno volesse sapere di più sull'autore, ecco qui una breve intervista in italiano uscita sulla gloriosa Terra d'IF!
http://ifitalia.oldgamesitalia.net/pmwiki/...ne/tdif_009.pdf


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The Ancient One
messaggio7 Jan 2013, 11:57
Messaggio #36



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Grandissimo, rob!!!
Non l'avevo letta. Ora rimedio subito.

Intanto attendo nuove mosse.

Avete visto che lavoretto sulla mappa? :-))))


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Gwenelan
messaggio7 Jan 2013, 12:04
Messaggio #37



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Cioè, ho capito bene, Constantin sta scuoiando il coniglio O.O? Direi
esamina Constantin
parla a Constantin


Perché tutti grattano O.O?

@Rob: grazie del link, l'intervista mi interessava blush.gif!

EDIT: Ho visto la mappa, è stupenda! La tengo sempre d'occhio, in effetti, è molto utile blush.gif!

Messaggio modificato da Gwenelan il 7 Jan 2013, 12:05


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Tsam
messaggio7 Jan 2013, 12:09
Messaggio #38


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Scusate per il refrattorio - refettorio, ma non era una critica: avevo solo il dubbio che stessi capendo male e che fosse qualcos'altro. diego, il tuo lavoro è encomiabile, ci mancherebbe.

Per la mappa ottimo, davvero.

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The Ancient One
messaggio7 Jan 2013, 12:28
Messaggio #39



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Tsam, fai tranquillo! So benissimo che non è una critica!!!

Perché tutti grattano? Boh, un po' anche per scarsa conoscenza di sinonimi di "grattare" da parte del traduttore. :-)))
Comunque, sì, sta squoiando il coniglio. Operazione orribile, che ho avuto la sfortuna di fare un paio di volte.

Aggiungo qualche azione anche io.

Pezzo utile.
Abbiamo capito che "rovato" è il paese.
E che noi siamo un "padre" (ecco il perché della nostra camera separata dalle altre).




STANZA DI MATTEO

>chiedi a lucca di matteo
CITAZIONE
"Lui sa qualcosa, ma non vuole rivelarmelo." Per un attimo sospira più forte del solito. "Ormai non mi dice più niente".


>scava
CITAZIONE
Provi in ogni modo ad afferrare e smuovere la pietra, ma le tue dita ottengono ben poco, se non di iniziare a sanguinare.







STANZA DI CONSTANTIN

>x constantin
CITAZIONE
Constantin siede sul letto, imbarcato sotto la sua immensa stazza. Nonostante la sua massa, muove rapido il coltello, avanti e indietro, fra la pelle e i muscoli del coniglio. Sotto i suoi piedi scalzi si sta formando una pozza di sangue.



>x strumenti da lavoro
CITAZIONE
Constantin arrivò cinque anni fa e fu accolto come un dono del Cielo. Prima di lui il monastero di di San Cutberto doveva chiedere l'aiuto dei laici di Rovato ogni volta che c'era bisogno di costruire qualcosa. Ora invece è Constantin ad occuparsi di tutto con gioia (salvo qualche occasionale borbottio...)




> prendi strumenti da lavoro
CITAZIONE
"Li lasci stare, padre" esclama a muso duro, ma sempre senza fermare il coltello.



>parla a Fra Constantin
CITAZIONE
"Cosa hai qui, Constantin?" chiedi, chinandoti in avanti.
"Qualcosa da mangiare" ti risponde, secco.

"Non è rimasto nient'altro nella cantina?"
Lui sbatte le ciglia, preoccupato.
"No. In cantina non c'è più niente."

"Bene, allora avvertici subito appena hai finito. Siamo tutti affamati."
"Certo."



>parla a Fra Constantin
CITAZIONE
Tutto quel che ottieni è un grugnito scocciato.



>x coniglio
CITAZIONE
Il coniglio penzola per un piede dalla gigantesca mano di Constantin. Il ssuo angue ha inzuppato tutto il pelo bagnato dalla neve.
Poi il coniglio ha uno spasmo improvviso...
No, non ce l'ha... È solo il coltello che, incessante, si sposta rapido sulla sua nuda carne.


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Gwenelan
messaggio7 Jan 2013, 12:49
Messaggio #40



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Ok, anche noi non stiamo tanto bene di testa, se a constantin, che scuoia un coniglio sul letto, parliamo tranquilli della cena!

Mmm, direi:
Refettorio:
esamina Fra drogo
parla a Fra Drogo


Giusto per assicurarci che non ce ne sia uno sano.


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rgrassi
messaggio7 Jan 2013, 14:19
Messaggio #41



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Prima di buttarmi nel gioco.
Qualcuno può fare una sintesi per farci capire chi siamo, che cacchio è successo e cosa dovremmo fare?
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messaggio7 Jan 2013, 14:37
Messaggio #42





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CITAZIONE (rgrassi @ 7 Jan 2013, 14:19) *
Prima di buttarmi nel gioco.
Qualcuno può fare una sintesi per farci capire chi siamo, che cacchio è successo e cosa dovremmo fare?
A grandi linee...
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Quoto blush.gif


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Cerchiamo betatester per l'avventura testuale Zork I amatorialmente tradotto in italiano

 
TheRuler
messaggio7 Jan 2013, 14:37
Messaggio #43



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CITAZIONE (Tsam @ 7 Jan 2013, 12:09) *
Scusate per il refrattorio - refettorio, ma non era una critica: avevo solo il dubbio che stessi capendo male e che fosse qualcos'altro. diego, il tuo lavoro è encomiabile, ci mancherebbe.

Per la mappa ottimo, davvero.

Prendi attrezzi



Ue' Tsam, io scherzavo! Non mi permetterei mai di farti un appunto cattivo! ;-)


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rgrassi
messaggio7 Jan 2013, 14:42
Messaggio #44



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A Rovato, in provincia dfi Brescia, c'è questo convento, che forse è servito da ispirazione per il gioco.
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messaggio7 Jan 2013, 16:37
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Ecco, per inguaiare Ancient ho messo persino la news nel sito. Ora avete addosso gli occhi del mondo.


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messaggio7 Jan 2013, 17:12
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CITAZIONE (Ragfox @ 7 Jan 2013, 16:37) *
Ecco, per inguaiare Ancient ho messo persino la news nel sito. Ora avete addosso gli occhi del mondo.

Ecco... ora sono veramente nella m****!!!! lookaround.gif


CITAZIONE (rgrassi @ 7 Jan 2013, 14:19) *
Prima di buttarmi nel gioco.
Qualcuno può fare una sintesi per farci capire chi siamo, che cacchio è successo e cosa dovremmo fare?
A grandi linee...
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in realtà non c'è molto da dire, anche perché ho iniziato io stesso questa partita con voi e non c'è altro background se non quello che trovate in questo thread.

Riassumo brevemente.

Anno sconosciuto. Evidentamente in un generico medioevo italiano.
Monastero di San Cutberto in un luogo chiamato Rovato. Dai nomi dei monaci si presumo sia in Italia.

La peste è arrivata in città.
Noi siamo un monaco importante del monastero (gli altri ci chiamano "padre") e cinque giorni prima abbiamo deciso di chiudere il cancello del monastero, nella speranza di non far entrare la peste.

Non è servito.

Ci svegliamo ai vespri e iniziamo a giocare, senza apparentemente nessuno scopo preciso.
Ogni tanto il gioco ci propina delle citazioni bibliche, forse frutto dei pensieri del protagonista.
Non tutte sono autentiche.

Quindi all'inizio girovaghiamo per qualche stanza senza uno scopo preciso.
Quasi subito ci imbattiamo però in Fra Lucca, che sta attraversando di corsa il monastero.
Lo seguiamo e ci porta nella stanza di Fra Matteo, dove si è messo a scavare nel pavimento di pietra.
Fra Lucca dice che Fra Matteo nasconde qualcosa in quel punto. Chissà cosa, però. Dobbiamo trovare un modo di alzare le pietre del pavimento, secondo me.


Per iniziare a giocare è sufficente leggersi le 2 paginette precedenti (5 minuti di tempo) e tenere a portata di mano la mappa del monastero.
Non c'è niente altro da sapere.
Il gioco è grande e la trama deve in pratica ancora iniziare.




EDIT: Ora vado con l'ultimo comando di Gwen
EDIT 2: Si accettano anche altri suggerimenti di azione.


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The Ancient One
messaggio7 Jan 2013, 17:32
Messaggio #47



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>n
>w
>w


REFETTORIO
CITAZIONE
[...]
Fra Drogo borbotta fra sé e sé, con gli occhi da una parte all'altra, dal vuoto al vuoto.


>x tavolo
CITAZIONE
File di tavoli dividono il refettorio in un labirinto di stretti passaggi. Le loro superfici grezze portano i graffi di innumerevoli pasti.


>x drogo
CITAZIONE
Fra Drogo è seduto, avvolto in una tonaca lercia, unti capelli lunghi gli pendolano davanti agli occhi come tentacoli neri.
Di quando in quando sbuffa forte, soffiandosi via dalla faccia i capelli, che prontamente ritornato giù...


>parla a Fra Drogo
CITAZIONE
"Come ti senti, Fratello?"
"Oh, mi sento abbastanza bene. A dirla tutta, mi sento come un uccello che striscia sotto terra.


CITAZIONE
Il principio delle parole della sua bocca è stoltezza,
e la fine del suo dire è malvagia pazzia.

-- Ecclesiaste 10:13 ^


CITAZIONE
"Perché stai grattando il tavolo, Fra Drogo?" gli chiedi.

"Per arrivare al mezzo, ovviamente..." ti risponde, guardandoti come se fossi pazzo.

"E perché vuoi arrivare al mezzo?"

"Perché il mezzo è tanto più vicino al fondo."

Uno sbuffo di vento ti sferza le orecchie. Un brivido ti attraversa.

"e perché vuoi arrivare al fondo?"

"Hmm.." Si ferma un attimo a pensare, gli occhi fissi sul foro sempre più profondo. "Bella domanda."
Riprende a grattare.



>parla a Fra Drogo
CITAZIONE
"Per favore, padre," borbotta senza alzare la testa "Sono impegnato in faccende importanti."




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messaggio7 Jan 2013, 18:47
Messaggio #48





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Io direi di visitare la camera di Ignazio e poi la torre campanaria e la chiesa per vedere cosa troviamo (e avere le informazioni di base per decidere come muoversi)


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Cerchiamo betatester per l'avventura testuale Zork I amatorialmente tradotto in italiano

 
The Ancient One
messaggio7 Jan 2013, 18:50
Messaggio #49



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CITAZIONE (Whovian @ 7 Jan 2013, 18:47) *
Io direi di visitare la camera di Ignazio e poi la torre campanaria e la chiesa per vedere cosa troviamo (e avere le informazioni di base per decidere come muoversi)

Giustissimo, Whovian!

In tante AT, fra cui questa e (tanto per dire) Zork, la fase esplorativa e di mappatura iniziale è necessaria.

Tra poco vedo di spararvi le descrizioni delle stanze che mi hai elencato.
Se qualcuno ha altre azioni, le posti pure.


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Gwenelan
messaggio7 Jan 2013, 18:51
Messaggio #50



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CITAZIONE (Whovian @ 7 Jan 2013, 18:47) *
Io direi di visitare la camera di Ignazio e poi la torre campanaria e la chiesa per vedere cosa troviamo (e avere le informazioni di base per decidere come muoversi)


Concordo. Mi sembra che non abbiamo pressanti obiettivi, adesso, quindi esploriamo.
Direi:
Vai in camera di Drogo
Vai in camera di Ignazio
Vai in Camera di Lucca

Vai nella Torre Campanaria
Vai nella Chiesa


Scusate se ho sbagliato a metterle tutte quante... anche perché credo che dovremo esaminare qualche oggetto qui e lì, prima di andare da una stanza all'altra.


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The Ancient One
messaggio7 Jan 2013, 19:30
Messaggio #51



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Poi faccio le altre stanze.
Se volete osservare qualche oggetto o fare qualunque altra azione, non avete che da scrivere (e attendere la risposta di questo parser un po' lento... blush.gif )


Secondo me dobbiamo trovare uno strumento per disseppellire qualunque cosa ci sia nascosto nella camera di Fra Matteo e che Fra Lucca sta cercando.
(o è follia anche la sua?)




>e
>e
>n


STANZA DI IGNATIUS
CITAZIONE
La stanza di Ignatius non ha l'odore pungente delle altre. Di recente infatti ha passato molto tempo nell'infermeria, ad occuparsi dei malati. È un uomo più coraggioso di te.
Un letto è addossato alla parete opposta alla porta a sud.




>s
>w
>ne
>ne

CITAZIONE
Non certo senza ansimare fin troppo, sali le scale fino alla sommità.

TORRE CAMPANARIA
In alto, svettante sopra il resto del monastero di di San Cutberto, la torre offre una vista delle terre che lo circondano. In primavera è una vista decisamente bella; ora tutto ciò che riesce a vedere è l'interminabile bagliore della neve illuminata dalla luna. Neve sugli alberi. Neve sulle montagne. Neve.

La campana oscilla nel vento: La sua lingua sembra ogni volta toccare i lati, senza mai farlo davvero.

Fra Matteo si sporge dal parapetto, intendo ad osservare il vento.




>sw
>sw
>n


CITAZIONE
CHIESA (fra le panche)

Da quando hai confinato i fratelli a pregare in solitudine (ad esclusione della Messa) la chiesa si è svuotata.
File di panche dividono il centro, accompagnandoti idealmente verso il coro a nord, sul lato opposto del chiostro a sud.
Il soffitto svetta sopra di te, con gli affreschi illuminati a stento dalla luce delle candele.

Svettante sopra tutto il resto è una gigantesca croce di legno. Imponente.

La fonte battesimale riluce cordialmente alla luce delle candele. Neppure un'increspatura ne segna la superficie dell'acqua.

I Santi sorridono gioiosi dall'alto delle loro colorate vetrate.

Fra Ignatius siede in una delle panche vicino alla prima fila, lo sguardo concentrato sulle candele.


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Gwenelan
messaggio7 Jan 2013, 19:38
Messaggio #52



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CITAZIONE (The Ancient One @ 7 Jan 2013, 19:30) *
Poi faccio le altre stanze.
Se volete osservare qualche oggetto o fare qualunque altra azione, non avete che da scrivere (e attendere la risposta di questo parser un po' lento... blush.gif )


Secondo me dobbiamo trovare uno strumento per disseppellire qualunque cosa ci sia nascosto nella camera di Fra Matteo e che Fra Lucca sta cercando.
(o è follia anche la sua?)


Concordo che forse ci conviene trovare un oggetto per scavare... ma che ci sia qualcosa sotto o meno, il fatto che uno si metta a scavare con le mani fino a farsele sanguinare mi pare già indice di follia XDDDD.

Torre campanaria
esamina campana
esamina Fra Matteo
parla a fra Matteo
chiedi a Fra Matteo della sua stanza


Vorrei chiedergli dell'oggetto che Fra Lucca dice che lui abbia nascosto.


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messaggio7 Jan 2013, 19:49
Messaggio #53



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Vado con le altre descrizioni.
Poi commento l'ultimo intervento di Gwen.


>s
>e
>sw

CITAZIONE
STANZA DI LUCCA
Questa stanza è piccola, proprio come tutte le altre.
Un letto è addossato ad una parete, di fronte alla porta a nordest.

Un lupo ulula in lontananza. Un suono lamentoso e affamato.



>ne
>ne

CITAZIONE
STANZA DI DROGO
Sembra che si sia sistemato proprio come a casa. La stanza puzza di animali e di sudore; dei graffi adornano il letto e circondano la porta a nordovest.



>s
>w
>se
>se

CITAZIONE
(aprendo la porta del parlatoio riscaldato)

PARLATOIO RISCALDATO
Posizionato proprio nel mezzo fra il dormitorio e la tua camera da letto, il parlatoio riscaldato le riscalda entrambe, seppur in questi giorni in maniera inadeguata. E, sebbene il parlatoio riscaldato sia caldo in maniera quasi soffocante, tutto il calore resta confinato fra le sue mura.
Hai le sopracciglia madide; il corpo febbricitante.
Della neve parzialmente sciolta dal calore penetra nella stanza dal chiostro a nordovest.

Dei sussurri ballano nelle tue orecchie. Crescono. Svaniscono.


[Nella nostra mappa attualmente il parlatoio non pare fra il dormitorio e la nostra stanza, ma volendo la cosa potrebbe essere aggiustata. Ora però io non ne ho voglia. NdTraduttore]


>nw
>nw
>w
>s

CITAZIONE
CUCINA
I morti non mangiano o, almeno, così ti è stato detto. Eppur la cucina in pratica è vuota.
Le tavole spoglie non hanno nemmeno una briciola sopra.
Questa mattina sono state finite le ultime vivande deperibili. E non ne arriveranno altre se Rovato è deserta come credi.
Se tutto va bene, rimane qualcosa ancora in cantina, a cui si accede dalla botola nel pavimento.
Il refettorio si trova a nord.

Su uno dei tavoli c'è un porta posate.

Addossata ad una parete c'è una grossa credenza. Il suo sportello è chiuso.


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The Ancient One
messaggio7 Jan 2013, 19:52
Messaggio #54



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CITAZIONE (Gwenelan @ 7 Jan 2013, 19:38) *
Concordo che forse ci conviene trovare un oggetto per scavare... ma che ci sia qualcosa sotto o meno, il fatto che uno si metta a scavare con le mani fino a farsele sanguinare mi pare già indice di follia XDDDD.

Questi sono tutti fuori di melone... :DDDD

Non so però se è un effetto collaterale della peste o se lo sono diventati per altri motivi.

Detto questo, non so dove trovare qualcosa per scavare.
Nel chiostro dice che fa un giradino, forse lì? Boh?
O una posata?


CITAZIONE
Torre campanaria
esamina campana
esamina Fra Matteo
parla a fra Matteo
chiedi a Fra Matteo della sua stanza

Questi stasera (se ce la faccio).


CITAZIONE
Vorrei chiedergli dell'oggetto che Fra Lucca dice che lui abbia nascosto.

Formula la frase (o le frasi) e vediamo che viene fuori!
Anche io non è che sia il "Dio del parser", quindi... aiutatemi con i comandi! :-)





Al solito si accettano anche altri comandi.
L'esplorazione è quasi finita... ora ci sono gli enigmi!


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alaris_
messaggio7 Jan 2013, 20:55
Messaggio #55



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CITAZIONE (rgrassi @ 7 Jan 2013, 14:42) *
A Rovato, in provincia dfi Brescia, c'è questo convento, che forse è servito da ispirazione per il gioco.
http://www.servidimariarovato.191.it/
Rob


costruito nel "Il convento è stato costruito negli anni 1449-1452, la chiesa è stata completata nell'anno 1503 e successivamente consacrata nel 1507."
grazie mille... interessanti queste notizie e aiutano ad immergersi nell'atmosfera.

tra un po' mi leggo il tutto e inizio.

apri botola
scendi in cantina
esamina cantina


non so se è già stato esaminanato...
esamina chiostro

usa portaposate per grattare pavimento

Messaggio modificato da alaris_ il 7 Jan 2013, 21:04


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Gwenelan
messaggio7 Jan 2013, 21:07
Messaggio #56



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Usare il portaposate non mi sembra praticissimo... semmai
esamina portaposate
e vediamo se c'è una posata dentro - magari un coltello.

Per la frase da chiedere a Matteo: non volevo aggiungerne un'altra, volevo solo specificare che speravo ci dicesse dell'oggetto nascosto XD. Vediamo che ci dice quando gli chiediamo della stanza.

Forse stiamo dando ad Ancuient troppi comandi XD.


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alaris_
messaggio7 Jan 2013, 21:19
Messaggio #57



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Vero gwen, troppi comandi...aspettiamo.

ultima cosa

esamina serratura credenza

se si trova un coltello nel portaposate.....usa coltello su serratura credenza

Stop aspettiamo Antix, poveretto quanto lavoro poi dopo la pubblicità in prima pagina...brrr.....hai tutta la mia solidarietà fai con calma.

Bellissima l'immagine postata da Rag in prima pagina.


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Gwenelan
messaggio7 Jan 2013, 21:36
Messaggio #58



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L'immagine l'ho vista anche io, è stupenda *-*!


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TheRuler
messaggio7 Jan 2013, 21:46
Messaggio #59



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Ho aggiunto gli oggetti di rilievo nelle singole stanze. Potrebbe darci una mano

Io proverei ad aprire la credenza in cucina. Magari con gli attrezzi di Constantin, sempre che riusciamo a convincerlo a cederli.



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DannyD
messaggio7 Jan 2013, 21:55
Messaggio #60





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Io vi seguo per un pò e poi posterò qualcosa, è la prima volta che gioco e devo ancora ambientarmi blush.gif


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TheRuler
messaggio7 Jan 2013, 22:06
Messaggio #61



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Grandissimo! Ben arrivato DannyD!


Ho modificato leggermente il layout della mappa per avere più chiara la posizione delle stanze ad est. Di fatto il dormitorio con le relative stanze è come se fosse una room unica per il gioco.
Non riesco a capire l'utilità della room "fuori dal parlatorio riscaldato". sformatta tutto, secondo voi è utile tenerla mappata?


Se secondo voi non è funzionale modificate pure.


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Gwenelan
messaggio7 Jan 2013, 22:25
Messaggio #62



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The Ruler - e chiunque abbia modificato la mappa - hai fatto un ottimo lavoro! Io cominciavo già a perdermi... io e il senso dell'orientamento siamo due piani paralleli.
Benvenuto, Danny blush.gif!


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messaggio7 Jan 2013, 23:24
Messaggio #63



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Per prima cosa... benvenuto, DannyD!!!

Ora vado a postare i comandi (se ce la faccio).

Il lavoro sulla mappa di The Ruler è ottimo.
Io non avrei scorporato il dormitorio, ma è questione di gusti.
Anche così è ottimo.

La stanza "fuori dal parlatoio" credo debba essere mantenuta.
Anche solo per navigare meglio la mappa.

Ora, con calma, vado a postare gli ordini ricevuti.


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The Ancient One
messaggio8 Jan 2013, 00:07
Messaggio #64



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>sw
>sw
>w
>s

CITAZIONE
CUCINA


>x botola
CITAZIONE
Nel pavimento c'è una botola con sopra un grosso lucchetto d'acciaio.


>apri botola
CITAZIONE
È chiusa a chiave

CITAZIONE
Sia maledetto Constantin e i suoi lucchetti
-- Deuteronomy 463:4]


x porta posate
CITAZIONE
Il porta posate è vuoto.

["cutlery rack" in inglese. Non so se è il termine più adatto, ma ora nella stanchezza non me ne vengono di meglio... ndTraduttore]

>prendi porta posate
CITAZIONE
È fissato sul tavolo






--------------------
 
The Ancient One
messaggio8 Jan 2013, 00:08
Messaggio #65



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>x credenza
CITAZIONE
Il sottile sportello di legno di cedro della credenza può far ben poco per proteggerne i contenuti.


>apri credenza
CITAZIONE
Mentre lo sportello si apre, una piccola sagoma nera ne salta fuori.
Un lampo di dolore ti attraversa il braccio, per poi affievolirsi rapidamente.
Ti volti di scatto e noti un gatto che come un fulmine esce dal refettorio. Una goccia di sangue cade da uno dei suoi artigli.



CITAZIONE
Sul loro corpo e sulla testa si posano pipistrelli, rondini e altri uccelli e anche i gatti.
-- Baruc 6:22


x gatto
CITAZIONE
Il gatto è sparito.


>x credenza
CITAZIONE
L'unico cibo che rimane sono alcune croste di pane e un pezzo di formaggio.






>n
>e
>ne
>ne

CITAZIONE
TORRE CAMPANARIA


>x campana
CITAZIONE
Vecchia quasi quanto il monastero di San Cutberto, questa campana meccanica annuncia il passaggio delle ore. Matteo non serve perché la campana suoni, eppur lui non può ugualmente far a meno di esser qui quando rintocca.


CITAZIONE
un sonaglio d’oro e una melagrana, un sonaglio d’oro e una melagrana, sull’orlo del manto, tutto intorno.
-- Esodo 28:34




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messaggio8 Jan 2013, 00:09
Messaggio #66



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x matteo
CITAZIONE
Sembra stanco e appesantito.
Al parapetto più che appoggiarsi, ci si sorregge proprio. La sua tonaca gli svolazza intorno nel vento glaciale; ormai evidentemente non ha più la forza di volontà nemmeno per tenerla stretta intorno al corpo.


>parla a Fra matteo
CITAZIONE
"Come stai, Matteo?" chiedi, appoggendosi al parapetto accanto a lui.

Sivolta con un sorriso amichevole sul volto.
"Non lo so nemmeno più." dice, alzando le spalle in maniera fin troppo esagerata.


CITAZIONE
Sta ridendo.
Ridendo di te.

-- Ruth 182:7


CITAZIONE
"Che intendi dire?", non ti trattieni e devi soffocare una risatina.

"Non lo so!" Ride, alzando le mani al cielo.


CITAZIONE
"Spingilo.
Solo così si fermerà.

-- Exodus 903:435]


CITAZIONE
"Se è così, ti lascio alla tua ignoranza allora." Affermi, ridendo sommessamente.
"Sì, forse è meglio di sì." ti risponde, in maniera insolitamente dura.




CITAZIONE
FALLO! ORA!
-- Job 238:37





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The Ancient One
messaggio8 Jan 2013, 00:10
Messaggio #67



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>parla a Fra matteo
CITAZIONE
Non ti viene in mente altro da dargli.


>chiedi a matteo di lucca
CITAZIONE
"Povero Lucca," sospira. "Vorrei poterlo proteggere, ma la sua ora è vicina..."


>chiedi a matteo del segreto
CITAZIONE
Forse ha anche sentito la tua domanda, ma di certo pare essere più interessato ad ascoltare il vento.


>chiedi a matteo della sua stanza
CITAZIONE
Forse ha anche sentito la tua domanda, ma di certo pare essere più interessato ad ascoltare il vento.




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The Ancient One
messaggio8 Jan 2013, 00:11
Messaggio #68



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Direi che le ultime azioni hanno dato qualche frutto.
E i primi colpi di scena...

Sinceramente mi ha colpito molto questa cosa delle citazioni bibliche.
Quando ho letto l'ultima sono quasi trasalito sulla sedia!!!

'notte!
diego


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Gwenelan
messaggio8 Jan 2013, 11:04
Messaggio #69



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...
E se spingiamo Matteo?
...
Quindi non abbiamo una posata, nè un attrezzo per scavare... e dobbiamo anche aprire la botola. Mmm...


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messaggio8 Jan 2013, 11:18
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CITAZIONE (Gwenelan @ 8 Jan 2013, 11:04) *
...
E se spingiamo Matteo?
...

Ecco, su questo credo sia necessaria una riflessione.
La cosa dello spingerlo, con la falsa citazione biblia, è stata micidiale per me. Mi sto facendo coinvolgere.

Ma è la cosa giusta da fare?
Ho letto che ci sono finali alternativi e che il gioco è costruito su scelte morali.
Da quel che ho letto su internet, sembra che il gioco dia possibilità diverse.
È questo uno di quei casi?

Quindi.
- Vogliamo essere buoni (aspettiamo a spingere Matteo) o cattivi (spingiamo matteo)?
Voi che dite?




CITAZIONE
Quindi non abbiamo una posata, nè un attrezzo per scavare... e dobbiamo anche aprire la botola. Mmm...

Ci sono almeno ancora altre due stanze da visitare secondo la mappa.

Ora vado a descriverle, così poi possiamo ragionare sugli enigmi e sul da farsi.


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messaggio8 Jan 2013, 11:30
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CITAZIONE
CHIESA (nel coro)
A quante messe hai assistito da qui, con lo sguardo fisso sul mare dei tuoi confratelli... Ora davanti a te hai solo un mare di panche vuote che si stende a sud.

Svettante sopra tutto il resto, c'è una gigantesca croce di legno. Impressionante.

Alla base del coro, una bella teca di vetro conserva il corpo di San Curberto.

Al centro del coro c'è il leggio. Sopra la bibbia scintilla nella sua filigrana dorata.

I Santi ti sorridono gioiosi dalle loro vetrate colorate.



Poi, mentre stavano andando nell'uscita a sud della SALA D'INGRESSO... cooolpo di scena!



CITAZIONE
>s
SALA D'INGRESSO
Appena entri nella sala, senti qualcosaraschiare debolmente contro la porta a sud.

"Per favore, aiutatemi. C'è qualcuno?" Una debole voce si fa sentire sopra i lamenti del vento.

"... Per favore, sono in viaggio da giorni. Rovato è un cimitero. I topi hanno mangiato tutto."





Vai!!!!


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TheRuler
messaggio8 Jan 2013, 11:58
Messaggio #72



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Io direi di non spingerlo. In prima battuta lo avrei fatto subito, ma a mente fredda non ne vedo il motivo. Recuperiamo dal suo corpo spappolato alla base un femore per picchiare constantin e fregargli gli attrezzi?

subito:
x ingresso

Chiesa
Leggi bibbia



ricapitoliamo:
inventario


mi ha fatto pensare anche il gatto, ma pare che siamo usciti di corsa seguendolo senza trovarlo, giusto Ancient?




per intenderci il cutlery rack dovrebbe essere questo:


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Gwenelan
messaggio8 Jan 2013, 12:21
Messaggio #73



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Allora non spingiamolo. Anzi, forse possiamo andare da Constantin a chiedere gli attrezzi per la botola, oppure che ci apra la botola, pacificamente.
Ma direi che prima dobbiamo concentrarci sul tizio che raschia (anche lui!) alla porta.
Lo facciamo entrare? Io sarei per il sì, però se questo ci accoppa tutti con la peste?
Chiedi alla voce come si chiama
Non so come si può scrivere questo comando... forse:
chiedi alla voce il nome


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The Ancient One
messaggio8 Jan 2013, 12:30
Messaggio #74



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CITAZIONE (TheRuler @ 8 Jan 2013, 11:58) *
Io direi di non spingerlo. In prima battuta lo avrei fatto subito, ma a mente fredda non ne vedo il motivo. Recuperiamo dal suo corpo spappolato alla base un femore per picchiare constantin e fregargli gli attrezzi?

smilies3.gif smilies3.gif smilies3.gif
Scherzi a parte, anche io la penso come te.
E quindi (se il gioco lo permetterà) interpreterei il personaggio che cerca per quanto può di opporsi al male / alla pazzia dilagante / ale storpiature bibliche / ecc.
Voi che dite?
(Resistere dalla tentazione di vedere cosa succede a buttare di sotto Fra Matteo è stato fin troppo difficile, comunque)


CITAZIONE
mi ha fatto pensare anche il gatto, ma pare che siamo usciti di corsa seguendolo senza trovarlo, giusto Ancient?

Esatto.

CITAZIONE
Chiesa
Leggi bibbia

Questa la rimando a dopo che abbiamo approfondito la voce.
Visto che viene da fuori, non vorrei che il tizio ci morisse di freddo o andasse via.
Se necessario, ricordamelo.

CITAZIONE
per intenderci il cutlery rack dovrebbe essere questo:

Sì, direi di sì.
Poi tu, Rullo, hai la solita classe: addirittura di legno l'hai trovato!!! :-)






Subito a seguire le tue azioni.

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The Ancient One
messaggio8 Jan 2013, 12:33
Messaggio #75



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subito:
x ingresso

CITAZIONE
Per quanto la tua camera sia fredda, la sala d'ingresso lo è ancora di più. Le pareti di pietra danzano e scintillano di umidità.
Il calore della tua stanza ti attende a est e il freddo del mondo esterno oltre la massiccia porta a sud.
I raggi della luna inondano la sala proveniendo dal chiostro a nord, e una sottile porta sigilla il parlatorio a ovest.

La scatola delle offerte è appesa accanto alla porta, aperta e povera come la gente che dovrebbe aiutare.

Questa produce la descrizione già nota della sala d'ingresso.
Infatti non sono ancora andato nella location mancante a sud.
L'ultima frase (quella della voce che ci chiede aiuto dall'esterno) la dice proprio nella sala d'ingresso.
Io mi concentrerei su quella voce, adesso.






>inventario
CITAZIONE
Stai trasportando:
una coperta
un moneta
una scatola per acciarino e pietra focaia
la tua candela (accesa)
la tua tonaca (indossata)

"Per favore. Sto gelando...."






SAVEGAME = 6

Ora rispondo anche a Gwen e faccio la sua azione.


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The Ancient One
messaggio8 Jan 2013, 12:41
Messaggio #76



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>[Tentativi vari di parlare alla voce]
CITAZIONE
"Vi prego..."
Un tonfo secco: carne che cade sulla pietra.



Dobbiamo agire! Questo ci muore!!!!



CITAZIONE (Gwenelan @ 8 Jan 2013, 12:21) *
Allora non spingiamolo. Anzi, forse possiamo andare da Constantin a chiedere gli attrezzi per la botola, oppure che ci apra la botola, pacificamente.

Ottima idea!
Anche questa la mettiamo in coda. Ricordamela appena risolto il problema del tizio alla porta.


CITAZIONE
Ma direi che prima dobbiamo concentrarci sul tizio che raschia (anche lui!) alla porta.
Lo facciamo entrare? Io sarei per il sì, però se questo ci accoppa tutti con la peste?

Io sono per farlo entrare.

Del resto il gioco inizia con questa citazione:
CITAZIONE
Non dimenticate l’ospitalità; perché, praticandola, alcuni, senza saperlo, hanno albergato degli angeli.
Ebrei 13:2


Però credo che questa scelta vada di pari passi con quella di Fra Matteo in cima al campanile.
Se non buttiamo di sotto Fra Matteo siamo "buoni" e quindi ora dobbiamo aprire a questa voce.

Il primo che da un comando decide!





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Gwenelan
messaggio8 Jan 2013, 12:59
Messaggio #77



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Apriamo?
Apri la porta
Anche se io la vedo grama...


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messaggio8 Jan 2013, 13:08
Messaggio #78



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Vediamo che succede...



>apri porta
CITAZIONE
Rimuovendo la sbarra, apri la porta e fai entrare nella sala una figura fragile e uno sbuffo di neve.
Davanti a te, le dita insanguinate e la faccia pallida come la neve, ti ritrovi... una ragazza. È vestita con poco più che stracci, sporchi del sangue delle sue mani.

"Per favore," ti prega con un sussurro, cercando di sollevarsi in piedi per un momento. "Ho freddo...".
Mormorate queste ultime parole, la sua faccia ricade sul pavimento ghiacciato.


CITAZIONE
Splendore e maestà stanno dinanzi a lui, forza e bellezza stanno nel suo santuario.
-- Salmi 96:6




Notate anche che ancora non siamo andati a sud.



Un donna. Questa poi!
Il che mi fa venire un sospetto e sono andato a riguarda indietro.

Abbiamo trovato queste due citazioni (inventate) della bibbia.
Che il gioco ci ha sparato a caso.

La prima quando abbiamo trovato la moneta:
CITAZIONE
"Sto venendo," disse ella con la terribile voce di Dio." -- Ester 1413:335]


La seconda quando siamo ripassati dal chiostro.
CITAZIONE
Lei è qui.

"Sono qui", disse ella, con voce che placava l'agnello impaurito.
"Non hai più nulla da temere. Io sarò la tua salvezza."

-- Ruth 899:3411


Allora non le avevo capito. Però parla di una lei.
Che sia questa donna.

Le uniche altre citazioni false della bibbia mi pare siano quelle che ci dicevano di buttare di sotto Fra Matteo.




Sono curioso di vedere che cosa fare ora...

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Gwenelan
messaggio8 Jan 2013, 13:57
Messaggio #79



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Anche io ho pensato subito a quelle citazioni!
E ma ora la dobbiamo portare da qualche parte, prima di andare a sud (dove magari c'è un altro monaco pazzo)...
Prendi ragazza
Vai nel parlatoio riscaldato


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messaggio8 Jan 2013, 14:53
Messaggio #80



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Ma a sud non ci dovrebbe essere l'ingresso del monastero?
Diro' una ovvieta', ma se andiamo a sud usciamo.


copriamo la ragazza con la coperta.


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messaggio8 Jan 2013, 15:03
Messaggio #81





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Penso che Gwenelan intendesse di far scaldare la ragazza col calore del fuoco (anche se "prendi ragazza" penso andrà rielaborato blush.gif ) per poi andare a mappare anche l'esterno in effetti (se il gioco ci lascia uscire)


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Gwenelan
messaggio8 Jan 2013, 15:16
Messaggio #82



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CITAZIONE (Whovian @ 8 Jan 2013, 15:03) *
Penso che Gwenelan intendesse di far scaldare la ragazza col calore del fuoco (anche se "prendi ragazza" penso andrà rielaborato blush.gif ) per poi andare a mappare anche l'esterno in effetti (se il gioco ci lascia uscire)


Sì, scusate, intendevo questo blush.gif. Siccome dice che ha tanto freddo, e il protagonista dice che fa freddo ovunque...
Per il "prendi ragazza", è che pensavo che il parsec prendesse il comando così, sorry again ^-^. Insomma, volevo "metterla nell'inventario". Ma forse va bene un "trasporta ragazza".


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messaggio8 Jan 2013, 15:33
Messaggio #83



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CITAZIONE (Gwenelan @ 8 Jan 2013, 15:16) *
volevo "metterla nell'inventario".

HAHAHA! mitica! ;-)

sisi, avevo capito perfettamente. Come precauzione istantanea suggerivo la coperta.
Visto che il parlatorio riscaldato e' "soffocante", perche' non la portiamo nella stanza a fianco dove comunque il camino e' acceso? non vorrei che le venisse un coccolone.


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The Ancient One
messaggio8 Jan 2013, 15:43
Messaggio #84



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Ora procedo.

Bellissime le idee del parlatoio riscaldato (o della stanza del camino) e quella della coperta! n5.gif

@Whovian:
Daccordo anche te a cercare di essere buoni / non pazzi fin quando possibile?








Vediamo cosa succede!
(5 minuti, il tempo di tradurre)


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The Ancient One
messaggio8 Jan 2013, 15:48
Messaggio #85



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>l
CITAZIONE
[...]
Una giovane giace, svenuta, al suolo. Sbuffi di neve danzano intorno al suo corpo immobile.


>copri la ragazza con la coperta
CITAZIONE
È una buona idea, ma prima è meglio portarla in un posto più confortevole.



[b]>perquisisci ragazza[/b]
CITAZIONE
Non trovi niente di interessante


>x ragazza
CITAZIONE
Nonostante il sangue e i vestiti cenciosi, conserva intatta la sua eccezionale bellezza. La pelle, pallidissima, è liscia e morbida.
Non c'è traccia di peste su di lei.
Lei è perfezione pura.



>trasporta ragazza
CITAZIONE
Non senza sforzo, prendi la ragazza fra le braccia.
Le ginocchia potrebbero cederti da un momento all'altro, ma per ora tengono.




Presegue...



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The Ancient One
messaggio8 Jan 2013, 15:51
Messaggio #86



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>n
[cioé cercando di entrare nel chiostro - ndTraduttore]

CITAZIONE
La giovane donna si lamenta e scalcia quando il freddo proveniente dal chiostro le lambisce la pelle.


>w
CITAZIONE
Svolti a sinistra e ti infili nel parlatoio, facendo attenzione a non sbattere la testa della donna nel telaio della porta.
PARLATOIO
[...]



>adagia ragazza sul letto
CITAZIONE
Adagi la ragazza sul letto e lei si rilassa immediatamente. Gli occhi le restano chiusi, ma ora non si agita più in preda al disagio.

(un ringraziamento ad Alaris, per aver acceso con la candela il camino in tempi non sospetti...)

>copri la ragazza con la coperta presa nella tua camera da letto
CITAZIONE
Stendi la tua coperta sulla ragazza. Sembra che sia stia lentamente riassestando.

Poi il calore si rivela sufficiente per farle riprendere brevemente i sensi.

"Cibo...," dice "Per favore..."

Proferite queste parole, si addormenta.



>x ragazza
CITAZIONE
Con il fuoco acceso e la coperta che la avvolge, la giovane donna sembra quasi a posto.







"Quasi a posto". Ci vuole del cibo!
Si accettano comandi!


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TheRuler
messaggio8 Jan 2013, 16:18
Messaggio #87



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Finalmente una traccia! TROVARE CIBO.
In accordo con il nostro allineamento legale-buono dobbiamo perquotere a mort, Ehm convincere Constantin ad aiutarci.
andiamo da lui e parliamogli.


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Gwenelan
messaggio8 Jan 2013, 16:19
Messaggio #88



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Quoto the Ruler!
Chiedi a Constantin la chiave della cantina


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messaggio8 Jan 2013, 17:08
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Già che c'ero, prima della vostra domanda cruciale ho fatto un po' di conversazione con Constantin...
Niente di utile, ma aggiunge un po' di colore.
A seguire la domanda cruciale.


>e
>n
>e
>se
STANZA DI CONSTANTIN


> chiedi a constantin di Fra Constantin
CITAZIONE
"Oh, sto bene." Tossisce un po', ma poi scuote tutto il corpo.


>chiedi a constantin di Fra Lucca
CITAZIONE
"L'ho udito entrare in tutta fretta nella camera di Matteo, urlando..." ti dice. "Questa storia della peste l'ha presa veramente male."


>>chiedi a constantin di Fra Drogo
CITAZIONE
"Perché mai lo hai preso fra noi? Non c'entra niente con noi altri."


>chiedi a constantin di Fra Matteo
CITAZIONE
"Di recente si comporta in modo strano." Constantin fa il gesto di scacciare una mosca immaginaria [alludendo al fatto che Fra Matteo sia impazzito ndTraduttore] "Passa il tempo a guardare giù dalla torre."


>chiedi a constantin di Fra Ignatius
CITAZIONE
"Credo sia in chiesa a confessare i suoi peccati," ridacchia. "Ci starà tutta la notte..."


>chiedi a constantin della ragazza
CITAZIONE
"Una donna, eh?" Si gira, preparando il letto. "Le donne portano solo guai."



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messaggio8 Jan 2013, 17:09
Messaggio #90



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>chiedi a constantin del cibo
CITAZIONE
"Non credo ci sia più cibo." Solleva il coniglio insanguinato, "Ecco perché mi sono procurato questo."

CITAZIONE
Quando stendete le mani, io rifiuto di vederlo; anche quando moltiplicate le preghiere, io non ascolto; le vostre mani son piene di sangue.
-- Isaiah 1:15]


>chiedi a constantin del coniglio
CITAZIONE
"Ah, vedo che ci hai trovato qualcosa da mangiare..."

Constantin alza lo sguardo con fare distratto. "Cosa? Ah, sì. Qualcosa da mangiare," ti dice, senza distogliere l'attenzione dalla sua preda..



>chiedi a constantin della cantina
CITAZIONE
"Cosa?" dice con fare sorpreso. "Prima o poi toglierò il luccetto. Tanto là sotto ormai non c'è più traccia di cibo." Poi il suo sguardo, quando incrocia il tuo, si fa più scuro. "Ma anche no, considerato che non c'è più alcun motivo di scendere laggiù."


>chiedi a constantin la chiave della cantina
CITAZIONE
"È solo una precauzione. Non voglio che qualcuno rubi del cibo."



>nw
>w
>w
>s
CUCINA
>apri botola

CITAZIONE
È sempre chiusa e non sembra che nessuno la aprirà.




E ora?
Ci vuole un modo per aprire la botola.
O per prendere il coniglio.
O per trovare altro cibo.

Si accettano idee!



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messaggio8 Jan 2013, 17:25
Messaggio #91



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messaggio8 Jan 2013, 18:34
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Scusate, ma nella credenza del gatto (se non vaneggio) non c'era del pane o del formaggio? Comunque io sarei per salvare tutti blush.gif


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CITAZIONE (Whovian @ 8 Jan 2013, 18:34) *
Scusate, ma nella credenza del gatto (se non vaneggio) non c'era del pane o del formaggio? Comunque io sarei per salvare tutti blush.gif

Quoto. Possiamo tornare alla credenza?


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Dieci e lode per Whovian (se funziona...)!

Procedo.

Restate sintonizzati.


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CITAZIONE (The Ancient One @ 8 Jan 2013, 17:09) *
E ora?
Ci vuole un modo per aprire la botola.
O per prendere il coniglio.
O per trovare altro cibo.

Si accettano idee!



La butto li, se è una cavolata passateci pure sopra. E' possibile dare un comando del tipo " Guardarsi Intorno " ? Se troviamo un cassetto o un qualche baule, forse possiamo trovare il modo di forzare la botola.


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The Ancient One
messaggio8 Jan 2013, 19:03
Messaggio #96



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>nw
>w
>w
>s
CUCINA
>x cibo

CITAZIONE
Rimangono solo delle croste di pane e un pezzo di formaggio. Non è molto, ma basterà.


>prendi cibo
CITAZIONE
Preso.


>inventario
CITAZIONE
Stai trasportando:
- del cibo
- un moneta
- una scatola per acciarino e pietra focaia
- la tua candela (accesa)
- la tua tonaca (indossata)


>n
>e
>s
>w
PARLATOIO

CITAZIONE
[...]
Un piccolo cerchio di calore circonda il camino vicino alla porta a est.
La ragazza dorme sul letto di un sonno agitato.



>dai cibo alla ragazza
CITAZIONE
"Ecco," le dici, allungandole il cibo. "Ti ho portato qualcosa da mangiare."

In fine la ragazza si risveglia e afferra rapidamente il cibo dalle tue mani. "Grazie," ti dice, mentre si infila il cibo in bocca. In pochi istanti le croste di pane che le hai dato spariscono e compare la soddisfazione sul volto di lei.




SAVEGAME = 7


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The Ancient One
messaggio8 Jan 2013, 19:18
Messaggio #97



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CITAZIONE (DannyD @ 8 Jan 2013, 18:54) *
La butto li, se è una cavolata passateci pure sopra. E' possibile dare un comando del tipo " Guardarsi Intorno " ? Se troviamo un cassetto o un qualche baule, forse possiamo trovare il modo di forzare la botola.

Ciao Danny, non è una cavolata, però devi essere molto più preciso.
Non gurdare che la giochiamo sul forum, però questa è una AT a tutti gli effetti.
Quindi puoi (provare a) fare tutto ciò che vuoi. Devi solo digitare il comando specifico per quell'azione.

"guardarsi intorno" è un'azione legittima.
Però è già stato fatto in ogni stanza.
E quello relativo alla cucina (che trovi nei post precedenti) te lo ripeto qui:


>Guardati intorno
CITAZIONE
CUCINA
I morti non mangiano o, almeno, così ti è stato detto. Eppur la cucina in pratica è vuota.
Le tavole spoglie non hanno nemmeno una briciola sopra.
Questa mattina sono state finite le ultime vivande deperibili. E non ne arriveranno altre se Rovato è deserta come credi.
Se tutto va bene, rimane qualcosa ancora in cantina, a cui si accede dalla botola nel pavimento.
Il refettorio si trova a nord.

Su uno dei tavoli c'è un porta posate.

Una credenza vuota è appoggiata ad una parete.


Da qui in poi l'unico limite è la tua fantasia, che ti permette di provare qualunque comando.



Attendo comandi!




Al rigurado volevo chiedervi: io sto giocando in modo molto elastico: voi mi date dei comandi "liberi" e io li interpreto dentro il gioco.
Vi va bene o preferite che sia più rigido?
Tanto per dire, Ragfox aspettava anche che noi scrivessimo "scrivi". Di suo non aggiungeva niente.
Volete che faccia così?


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alaris_
messaggio8 Jan 2013, 19:23
Messaggio #98



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appena arrivato... cena e poi mi leggo per bene il tutto.Occhiata veloce si.....ok per interpretare la parte del buono.
Ci sentiamo più tardi.


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Ragfox
messaggio8 Jan 2013, 19:38
Messaggio #99



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CITAZIONE (The Ancient One @ 8 Jan 2013, 19:18) *
Al rigurado volevo chiedervi: io sto giocando in modo molto elastico: voi mi date dei comandi "liberi" e io li interpreto dentro il gioco.
Vi va bene o preferite che sia più rigido?
Tanto per dire, Ragfox aspettava anche che noi scrivessimo "scrivi". Di suo non aggiungeva niente.
Volete che faccia così?

Io aspettavo che foste voi a dare quel comando solo quando aveva una certa rilevanza nel gioco (alla fine e all'inizio, per esempio). In altri casi li mettevo io senza il vostro input. Conoscere già il gioco mi permetteva anche di rendere meno macchinosi certi passaggi.


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Gwenelan
messaggio8 Jan 2013, 19:39
Messaggio #100



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Mmm, secondo me come stai facendo va bene, Ancient, perché in Violet Ragfox già conosceva la storia, non "giocava" esattamente con voi, non so se mi spiego. Lui sapeva o ricordava qual erano le soluzioni, no? Qua, invece, tu ne sai quanto noi, quindi che tu fai le tue azioni, o provi varianti delle nostre, mi sembra più che giusto.
Per il resto mi sembra che già noi ci sforziamo di dare comandi che il gioco può prendere.


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What can change the nature of a man?
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La vita è dura e grama - e poi si muore.

Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
- Duca


Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 

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