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> Jurassic Park The Game, Capitolo 1 Tradotto
Micartu
messaggio16 Dec 2011, 15:06
Messaggio #1



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E' stata rilasciata la traduzione del primo capitolo di Jurassic Park the Game.
La potete trovare qui:

http://www.crybiolab.it/JurassicPark-TheGa...INITALIANO.html

Messaggio modificato da Micartu il 16 Dec 2011, 15:06


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Risposte (1 - 58)
Tsam
messaggio16 Dec 2011, 16:15
Messaggio #2


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Uh, interessante. Qualcuno l'ha provata e sa dirci la qualità? Ciao
tsam


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Micartu
messaggio16 Dec 2011, 16:19
Messaggio #3



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Io sarei di parte, ero il betatester. Aspetto altri giudizi.

Messaggio modificato da Micartu il 16 Dec 2011, 16:20


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Tsam
messaggio20 Dec 2011, 09:47
Messaggio #4


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Ah, grande Micartu blush.gif praticamente sei in tutte le traduzioni amatoriali degli ultimi dieci anni biggrin2a.gif

Io purtroppo, avendolo appena finito non ho le forze per ricominciarlo, ma spero che qualcuno la provi presto.

Un paio di domande a cui spero tu possa rispondermi:

1) Avete in qualche modo contattato Telltale?

2) Nel caso, possiamo ospitare anche noi il download?

Grazie mille! Ciao
tsam


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simone_pizzi
messaggio20 Dec 2011, 11:12
Messaggio #5



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CITAZIONE (Tsam @ 20 Dec 2011, 09:47) *
Ah, grande Micartu blush.gif praticamente sei in tutte le traduzioni amatoriali degli ultimi dieci anni biggrin2a.gif

Io purtroppo, avendolo appena finito non ho le forze per ricominciarlo, ma spero che qualcuno la provi presto.

Un paio di domande a cui spero tu possa rispondermi:

1) Avete in qualche modo contattato Telltale?

2) Nel caso, possiamo ospitare anche noi il download?

Grazie mille! Ciao
tsam

Io lo proverei se la traduzione fosse istallabile anche su Mac


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Sta arrivando
 
Micartu
messaggio20 Dec 2011, 11:16
Messaggio #6



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La traduzione gira anche su mac. E' una traduzione mac/pc, il capoprogetto infatti ha il mac ;-)

Il boss, Cristian Falzone mi riferisce: Non abbiamo contattato Telltale, soprattutto perché la Telltale non si interessa di queste iniziative amatoriali e non avrebbe mai approvato né disapprovato l'iniziativa. non ci sono problemi se i download venogno condivisi, però inserite anche il link al sito, solo questo, e meglio ancora alla pagina facebook del progetto dov'è nato tutto. Ovviamente vi ringrazia:

http://www.facebook.com/pages/Traduzione-J...224437707628171

Messaggio modificato da Micartu il 20 Dec 2011, 11:17


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simone_pizzi
messaggio20 Dec 2011, 11:20
Messaggio #7



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CITAZIONE (Micartu @ 20 Dec 2011, 11:16) *
La traduzione gira anche su mac. E' una traduzione mac/pc, il capoprogetto infatti ha il mac ;-)

Il boss, Cristian Falzone mi riferisce: Non abbiamo contattato Telltale, soprattutto perché la Telltale non si interessa di queste iniziative amatoriali e non avrebbe mai approvato né disapprovato l'iniziativa. non ci sono problemi se i download venogno condivisi, però inserite anche il link al sito, solo questo, e meglio ancora alla pagina facebook del progetto dov'è nato tutto. Ovviamente vi ringrazia:

http://www.facebook.com/pages/Traduzione-J...224437707628171

Allora ci provo.


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Micartu
messaggio20 Dec 2011, 11:34
Messaggio #8



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Ok, leggi bene le istruzioni, ci sono 3 file, due vanno in una cartella e uno in un'altra.


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simone_pizzi
messaggio20 Dec 2011, 14:07
Messaggio #9



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CITAZIONE (Micartu @ 20 Dec 2011, 11:34) *
Ok, leggi bene le istruzioni, ci sono 3 file, due vanno in una cartella e uno in un'altra.

grazie mille.


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Tsam
messaggio20 Dec 2011, 15:17
Messaggio #10


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Ok Micartu, grazie!


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Ragfox
messaggio7 Jan 2012, 17:16
Messaggio #11



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Si è più saputo nulla?


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Micartu
messaggio7 Jan 2012, 18:57
Messaggio #12



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Per la news fate pure, e come diceva Falzone (il capo-progetto) se volete linkatela pure però magari pubblicizziamo anche la pagina facebook del progetto. Il capitolo 2 invece è in completamento. Non ci sono date perché siamo tutti molto impegnati e il betatesting non è detto che sia veloce.


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Ragfox
messaggio7 Jan 2012, 19:31
Messaggio #13



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Bon, allora ho già pubblicato la scheda.


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The Ancient One
messaggio9 Jan 2012, 11:26
Messaggio #14



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CITAZIONE (Ragfox @ 7 Jan 2012, 19:31) *
Bon, allora ho già pubblicato la scheda.

n5.gif n5.gif n5.gif


Certo, Micartu, che tu sei proprio dappertutto, eh?!? :-)


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Micartu
messaggio10 Jan 2012, 01:03
Messaggio #15



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Beh dai qui ho un ruolo marginale, faccio il betatester. XD


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Micartu
messaggio5 Feb 2012, 21:15
Messaggio #16



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Ok, uscito ora la traduzione del capitolo 2.


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Tsam
messaggio5 Feb 2012, 23:53
Messaggio #17


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Grazie! A questo punto direi che possiamo allestire la news! tienici aggiornati mi raccomando! blush.gif


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Micartu
messaggio6 Feb 2012, 00:36
Messaggio #18



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Certo, grazie.


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simone_pizzi
messaggio6 Feb 2012, 13:58
Messaggio #19



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CITAZIONE (Micartu @ 6 Feb 2012, 00:36) *
Certo, grazie.

bene così


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Sta arrivando
 
Tsam
messaggio7 Feb 2012, 09:07
Messaggio #20


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Inserita la news in home; quando la traduzione è completata, se possibile, vorremmo ospitarla anche su ogi.

ciao e grazie
tsam


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Myloch
messaggio10 Feb 2012, 14:03
Messaggio #21





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A lavoro ultimato ho veramente intenzione di giocarlo blush.gif per ora ne hanno tradotta una metà
siete dei grandi!


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Micartu
messaggio10 Feb 2012, 16:02
Messaggio #22



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Grazie, Myloch. Il capitolo 3 vedrà la luce molto presto, i testi praticamrnte sono tradotti al 95%. C'è voluto parecchio tempo a far uscire il capitolo 2 perché ci sono state le feste di mezzo, e perché, e questa è un' "anteprima", il gioco non doveva essere così come lo vedete.

Nei singoli file con i dialoghi del gioco, il 50% degli stessi è composto da dialoghi e enigmi che poi non hanno conferma in game.
In pratica ci sono un sacco di parti dove il giocatore avrebbe dovuto manipolare oggetti, o creare sostanze chimiche, o ispezionare delle zone, o risolvere enigmi che poi in gioco sono assenti.
Quando noi abbiamo davanti il file, tutta questa roba è mischiata ai "veri" testi presenti nell'edizione finale e dobbiamo tradurre tutto, non potendo a priori sapere quali linee di testo sono poi state "eliminate". In praticva c'è un gioco dentro al gioco.
Su quelle parti posso dire che lo avrebbero reso sotto tuti gli aspetti un'avventura grafica vera e propria.

Tante altre volte il nostro personaggio si trova a doversi "muovere" in uno scenario con in sottofondo altri personaggi che discutono. Essendo pezzi giocabilili, e non animazioni, quei dialoghi di sottofondo non mandano a schermo sottotitoli, non avrebbe senso, eppure tali sottotitoli sono comunque presenti nel file dello scenario, e questo ci fa perdere altro tempo.

Ogni capitolo è circa 240 kb di testo, se avessero ripulito i files da quelle parti eliminate in fase di sviluppo avremmo dei capitoli con testo appossimativamente intorno ai 120 kb.

Messaggio modificato da Micartu il 10 Feb 2012, 16:08


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Diduz
messaggio10 Feb 2012, 16:31
Messaggio #23



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CITAZIONE (Micartu @ 10 Feb 2012, 18:02) *
In pratica ci sono un sacco di parti dove il giocatore avrebbe dovuto manipolare oggetti, o creare sostanze chimiche, o ispezionare delle zone, o risolvere enigmi che poi in gioco sono assenti.
Quando noi abbiamo davanti il file, tutta questa roba è mischiata ai "veri" testi presenti nell'edizione finale e dobbiamo tradurre tutto, non potendo a priori sapere quali linee di testo sono poi state "eliminate". In praticva c'è un gioco dentro al gioco.
Su quelle parti posso dire che lo avrebbero reso sotto tuti gli aspetti un'avventura grafica vera e propria.


Moooolto interessante, è una conferma di quello che disse uno dei designer, cioè che avevano cambiato idea sulla direzione da da dare al gioco. Infatti sulle prime doveva esserci più adventure. Chissà se ora si stanno pentendo, certo è che per me il gioco così com'è ha una sua coerenza, piaccia o non piaccia. Anzi, magari questi enigmi l'avrebbero portato dalle parti dell'avventura grafica telefonata in stile BTTF... lookaround.gif


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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 
Micartu
messaggio10 Feb 2012, 16:48
Messaggio #24



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Sì, in effetti c'erano per esempio queste parti:

Il pezzo dove Yoder con Oscar cercano di trovare dall'elicottero tracce di Nima e dei due Harding, doveva essere giocato. Dovevano esserci tre zone visitabili divise in 9 settori ciascuna e si dovevano cercare gli elementi del paesaggio descritti in fuga da Jess. Essendo un pezzo inutile, che allungava parecchio, l'hanno tagliato lì.

Al contrario la creazione della cura per la deficienza di lisina dei dinosauri era previsto che fosse il giocatore a crearla mescolando in laboratorio certe sostanze...

Anche il pezzo dove jess la somministra nell'acqua dei dinosauri erbivori nella recinzione della Sorkin doveva essere giocata sottoforma di rompicapo.



Preferisco anche io questa modalità di gioco che hanno scelto alla fine, è originale e molto cinematografica. L'unica pecca è che i personaggi sono troppo stereotipati, ognuno di loro rappresenta qualcosa di specifico, non ha tutta la varietà tipica del carattere di una persona con tutte le sfumature:

Il dottor Harding è il classico padre di famiglia responsabile
La dott. Sorkin la classica integralista ambientale testona
Oscar il bullo/lupo solitario dal cuore tenero
Jess la figlia intelligente/furbacchiona e un po' ribelle

ecc.

Messaggio modificato da Micartu il 10 Feb 2012, 16:53

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LargoLagrande
messaggio10 Feb 2012, 18:51
Messaggio #25



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CITAZIONE (Micartu @ 10 Feb 2012, 16:48) *
Sì, in effetti c'erano per esempio queste parti:

Preferisco anche io questa modalità di gioco che hanno scelto alla fine, è originale e molto cinematografica. L'unica pecca è che i personaggi sono troppo stereotipati, ognuno di loro rappresenta qualcosa di specifico, non ha tutta la varietà tipica del carattere di una persona con tutte le sfumature:

Il dottor Harding è il classico padre di famiglia responsabile
La dott. Sorkin la classica integralista ambientale testona
Oscar il bullo/lupo solitario dal cuore tenero
Jess la figlia intelligente/furbacchiona e un po' ribelle

ecc.


Anche per me JP va bene così com'è, se lo avessero reso più "avventurizzato" con enigmi semplificati in stile BTTF, il ritmo della narrazione ne avrebbe risentito troppo, aggiungo anche inultimente, inoltre troppe pause riflessive avrebbero minato la suspense delle scene adrenaliniche che sono invece il tratto distintivo di questo gioco.

Per quanto riguarda i protagonisti, beh non dimentichiamoci che la fonte di ispirazione del gioco è quella che è, non ci si può aspettare personaggi sfaccettati, i vari Jurassic Park erano film di avventura per la famiglia. Se non altro The Game rispecchia perfettamente l'ispirazione cinematografica originale, che al di là di qualche buon proposito non è che si basi su un soggetto poi così profondo.

Messaggio modificato da LargoLagrande il 10 Feb 2012, 18:58


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Tsam
messaggio10 Feb 2012, 23:35
Messaggio #26


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Uh, grazie Micartu, queste sono cose davvero interessanti che pensavo facessero parte di un modo di fare che ormai non esiste più.

Pesante di fare un articolo con questo materiale? Se no mi piacerebbe preparare qualcosa per ogi..credo possa essere davvero interessante!


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Micartu
messaggio11 Feb 2012, 00:25
Messaggio #27



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Falzone ha quasi finito di preparare un pdf con tutte le chicche grafiche che non sono state implementate, domani gli chiedo se ha incluso anche la questione testi nella "brochure". Io credo che queste cose non ne faranno parte, ma non si sa mai.
Nel caso ci facciamo un chattata e ti mostro le parti di testo che intendevo.


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Tsam
messaggio20 Feb 2012, 12:27
Messaggio #28


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Grazie caro, quando vuoi sono a disposizione!


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Myloch
messaggio24 Feb 2012, 22:16
Messaggio #29





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ma per curiosità, siete lo stesso team che ha tradotto in italiano Back to the future dei Telltale?


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Micartu
messaggio24 Feb 2012, 22:51
Messaggio #30



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No, nessun elemento in comune.


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Micartu
messaggio5 Mar 2012, 04:49
Messaggio #31



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E' uscita da qualche ora la traduzione del capitolo 3, il sito ha cambiato indirizzo, ora è:

http://www.crybiolab.it/CrybioLab/Index.html

Se possibile andrebbe aggiornato nella scheda, grazie mille.
Sono uscite anche nuove versioni delle patch dei primi due capitoli (solo i testi, textures sempre uguali).
Il changelog è minimo, sono cambiati i nomi di un paio di scenari, però tale cambiamento ci ha costretti a rilasciare due nuove patch assieme a quella del terzo cap.

Falzone ha anche cominciato a tradurre Puzzle Agent 1, io a questo progetto non partecipo ma sono sicuro uscirà un ottimo lavoro. E
tu Tsam hai un messaggio privato. ;-)

Messaggio modificato da Micartu il 5 Mar 2012, 04:51


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Tsam
messaggio5 Mar 2012, 12:43
Messaggio #32


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Aggiornata scheda e pm visto! Grazie micartu!


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simone_pizzi
messaggio7 Mar 2012, 20:55
Messaggio #33



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CITAZIONE (Tsam @ 5 Mar 2012, 12:43) *
Aggiornata scheda e pm visto! Grazie micartu!

Domanda che non centra, ossia centra ma realtivamente...
ammesso che uno abbia un buon cast di attori professionisti e uno studio
di registrazione di livello discreto... sarebbe possibile fare un hack anche
della parte audio? quali sarebbero le specifiche? Ossia ogni file corrispondente ad una
relativa frase deve essere di pari durata?


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Sta arrivando
 
Micartu
messaggio8 Mar 2012, 01:50
Messaggio #34



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Probabilmente sarebbe possibile, sì e dico probabilmente. Ogni frase è un file audio. L'audio di Jurassic Park è in formato .vox, si estraggono i file del parlato con un tools di Auriemma, poi si utilizza un programma chiamato telltalespeechextractor e si ascoltano oppure si trasformano in .wav o .ogg. Quindi la parte "identifica a cosa corrisponde il file audio" è coperta.
Adesso... partendo da un wav non so se ci sia un programma che può generare un vox valido io credo di no.
Però l'autore del telltalespeechextractor sicuramente può creare la funzione per fare l'inverso oppure fornire le specifiche del formato e consentire ad un altro programmatore di farlo. Poi magari stiamo parlando di un formato ultrapluricomune che qualsiasi programma può generare XD ammetto la mia ignoranza in formati audio!

La questione della sincronizzazione proprio per i motivi di cui sopra non posso affrontarla. Ci sono dei motori di gioco che attendono la fine di un file audio per passare alla frase successiva, e adattano il labiale all'audio in questione. Non saprei se questo sia il caso. Non conosco il motore dei telltale. Posso dire che però credo che questo sia il meno. Se per caso apri un progetto di questo tipo contatta Falzone ti fornirebbe di sicuro i testi italiani e ospiterebbe l'eventuale patch.

Messaggio modificato da Micartu il 8 Mar 2012, 01:51


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Diduz
messaggio8 Mar 2012, 10:39
Messaggio #35



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CITAZIONE (Micartu @ 8 Mar 2012, 03:50) *
Ci sono dei motori di gioco che attendono la fine di un file audio per passare alla frase successiva, e adattano il labiale all'audio in questione. Non saprei se questo sia il caso. Non conosco il motore dei telltale.


Un bel casino. I Telltale che io sappia (lo dicono nei commenti audio dei dvd) miscelano momenti in cui le bocche si muovono in loop e attendono che la riproduzione del file semplicemente termini, a momenti di sincronizzazione totale. A occhio direi che Jurassic Park è uno di quelli con più sincronizzazione specifica, ergo... in bocca al lupo!
Nei loro giochi comunque non c'è nulla di precalcolato, quindi registrare un anello nel modo classico tipico del doppiaggio è impossibile. Ormai infatti curano solo i doppiaggi tedeschi, che devono essere implementati dai loro programmatori, perché appunto in alcune scene c'è bisogno di allungare o accorciare lievemente le animazioni in sync.
Ai tempi delle avventure lucas era tutto più semplice: le sequenze erano filmati veri e propri, nel gioco non c'era alcuna sincronizzazione.


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simone_pizzi
messaggio12 Mar 2012, 13:10
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No, io non ho intenzione di aprire un progetto simile. Ho detto che potrei realizzare la parte inerente al doppiaggio con professionisti che lavorano con me. Ma ovviamente prima solo di ipotizzare una cosa simile, visto il lavoro che comporta dal punto di vista attoriale, vorrei sapere se a. ci sono le condizioni; b. qualcuno ha le possibilità tecniche di imbarcarsi in tale impresa...

Era questo che volevo sapere ma a quanto capisco mi pare che non ci siano certe condizioni ne gruppi di lavoro disposti ad occuparsene... se ho capito bene giusto?


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Micartu
messaggio12 Mar 2012, 14:11
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Per la parte tecnica potrebbe aiutarti Falzone, forse e dico forse. Ma bisogna rimandare alla fine del progetto quando sarà più libero, ormai manca poco io sto betatestando i testi dell'episodio 4.


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Kyle Katarn
messaggio12 Mar 2012, 21:34
Messaggio #38





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Se riuscite a fare una cosa del genere vi dovranno erigere un monumento!
 
Micartu
messaggio18 Apr 2012, 00:55
Messaggio #39



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È uscita da qualche giorno la traduzione del capitolo 4, stentavo a segnalarlo perché non abbiamo ancora mollato il paccozzo delle textures.
Abbiamo un problema. Nel gioco le textures da tradurre sono semplici .dds bicromatiche editabili con photoshop, nel capitolo 4 ci sono delle textures su cui deve passare un rilfesso di luce e quindi applicate ad esse hanno pure una mascherina. Queste mascherine sono delle "normal map"

http://it.wikipedia.org/wiki/Normal_mapping

il nostro grafico non si è mai cimentato con questo genere di texture. Stiamo studiando il da farsi.


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redice
messaggio18 Apr 2012, 01:04
Messaggio #40



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Sempre riguardo l'audio, la cosa tecnicamente dovrebbe essere fattibile:
ci sono già tool che estraggono le singole frasi doppiate dai giochi telltale, vedi http://quick.mixnmojo.com/software e che *probabilmente* (non sno sicuro, non li ho provati) le ricomprimono anche.


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Il muto non si fa capire dal lama, il lama non si fa capire dal muto, il muto prova allora con una tromba, il lama invece perde la pazienza e comincia a prenderlo a sassate, il muto scappa e non sa cosa succede, voleva solo dire al lama che era muto, allora perchè il lama ha reagito così? Forse perchè in questa storia manca qualcosa, e questo qualcosa devi dirmelo tu.
 
Tsam
messaggio18 Apr 2012, 10:04
Messaggio #41


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Aspettiamo anche noi con l'annuncio allora!


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The Ancient One
messaggio18 Apr 2012, 15:17
Messaggio #42



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CITAZIONE
il nostro grafico non si è mai cimentato con questo genere di texture. Stiamo studiando il da farsi.

In bocca al lupo!
Io, di certo, non so aiutarvi...


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Micartu
messaggio21 Apr 2012, 20:29
Messaggio #43



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Il grafico ha studiato e ha risolto da solo. Progetto finito! XD Tutti e 4 capitoli tradotti e con textures tradotte. Ora manca solo un aggiornamentino ai testi del capitolo 3 (correzioni di 4 errori di ortografia) e eventuali correzioni ortografiche future al capitolo 4.

AH, lo stesso gruppetto tradurrà anche the walking dead in uscita il 24 ;-)

Messaggio modificato da Micartu il 21 Apr 2012, 20:31


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The Ancient One
messaggio21 Apr 2012, 23:25
Messaggio #44



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CITAZIONE (Micartu @ 21 Apr 2012, 21:29) *
Il grafico ha studiato e ha risolto da solo. Progetto finito! XD Tutti e 4 capitoli tradotti e con textures tradotte. Ora manca solo un aggiornamentino ai testi del capitolo 3 (correzioni di 4 errori di ortografia) e eventuali correzioni ortografiche future al capitolo 4.

AH, lo stesso gruppetto tradurrà anche the walking dead in uscita il 24 ;-)

Complimenti vivissimi!


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Micartu
messaggio22 Apr 2012, 02:16
Messaggio #45



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Grazie, qui la bravura è stata tutta di Beppe il grafico. ;-)

Tsam lunedì per favore potresti newsare? XD


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Tsam
messaggio23 Apr 2012, 18:37
Messaggio #46


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CITAZIONE (Micartu @ 22 Apr 2012, 03:16) *
Grazie, qui la bravura è stata tutta di Beppe il grafico. ;-)

Tsam lunedì per favore potresti newsare? XD

Facciamo martedì che ho letto ora? biggrin2a.gif

ps posso hostare tutto? :-)

pps di a Falzone che io lo aspetto con ansia biggrin2a.gif


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Micartu
messaggio25 Apr 2012, 01:09
Messaggio #47



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Io penso di sì ma chiedi a Christian, per la chiacchierata non ci saranno problemi vedrai, sennò parliamo io e te XD
Meglio lui in realtà, perché almeno tiriamo dentro una persona nuova XD

Sto giocando a Walking Dead è praticamente una 2.0 di Jurassic Park, hai più libertà di movimento e le scelte che fai nei dialoghi e nelle azioni influenzano certi punti successivi della storia (nei limiti ovviamente) ma non ho ancora trovato enigmi quindi non aspettatevi nemmeno qui un'ag classica, è uno stile tipo Jurassic Park ma migliorato, che ti lascia muovere e decidere di più. Però siamo sempre sullo stile "cinematografico".

Abbiamo anche già estratto tutti i testi, ora però dobbiamo giocare prima di poterci mettere mano.

Messaggio modificato da Micartu il 25 Apr 2012, 01:12


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The Ancient One
messaggio25 Apr 2012, 01:16
Messaggio #48



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Wow! Bravissimi! n5.gif


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Tsam
messaggio25 Apr 2012, 22:27
Messaggio #49


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Scusa il ritardo ma ho avuto problemi a scrivere prima.. domani in mattinata avrai la news promessa e STRA meritata.

Fammi sapere solo per l'host.. considera che comunque il link originale lo indichiamo.. è solo un back up diciamo.


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Micartu
messaggio26 Apr 2012, 14:04
Messaggio #50



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Per l'host manda una mail a Cristian io sarei anche d'accordo ma io ho solo partecipato alla traduzione, il coordinatore è lui XD
Non dovrebbero esserci problemi.


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Crybio
messaggio26 Apr 2012, 19:52
Messaggio #51





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Ciao a tutti! Sono "Falzone", qualcuno qui dentro dovrebbe riconoscermi!

Intanto grazie infinite per l'attenzione che avete dedicato al nostro (umile) lavoro!
In secondo luogo non ci sono assolutamente problemi per l'host, assolutamente ;-)
Di alcuni testi bisogna ancora dare una limatina ina ina ma veramente si tratta di un lavoro veloce e penso a breve di poter rilasciare la versione 3.0 delle patch (a dire la verità per quanto riguarda le textures siamo a posto, abbiamo aggiornato anche il pacchetto del terzo episodio). Predisponete pure la pagina nel frattempo, vi avverto qui quando pubblicherò le versioni definitive!! :-D
 
The Ancient One
messaggio26 Apr 2012, 20:50
Messaggio #52



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Benvenuto su oldgamesitalia, Falzone! Complimenti x le vostre traduzioni. È un onore averti qui su OGI!


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Crybio
messaggio27 Apr 2012, 15:05
Messaggio #53





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CITAZIONE (The Ancient One @ 26 Apr 2012, 21:50) *
Benvenuto su oldgamesitalia, Falzone! Complimenti x le vostre traduzioni. È un onore averti qui su OGI!


Ahah mi sento un vipS! metal.gif

Grazie mille, il merito poi è tutto dei ragazzi che hanno collaborato, io ho fatto veramente poco rispetto a loro, l'unico merito che mi attribuisco è quello di aver dato fiducia alla cosa e di averla portata avanti! Grazie ancora!

Poi chiaramente non sono qui di passaggio, ma sono qui per entrare a far parte della vostra bella combriccola, anzi mi spiace non essere riuscito ad infilarmici prima guarda...
 
Myloch
messaggio3 May 2012, 11:09
Messaggio #54





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Ne approfitto per fare i complimenti per il lavoro anche a te Crybio. Attendo con trepidazione la versione finale delle vostre patch per poi preservarle su disco argenteo e mettermi a giocazzare appena possibile blush.gif Quindi la release 3.0 è la "final" ?


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Tsam
messaggio17 May 2012, 12:00
Messaggio #55


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Uh, perdonami, mi ero perso questo tuo arrivo. Mea culpa maximo :(..

appena ho l'ok della versione 3.0 metto tutto online e poi se hai tempo andiamo avanti anche con l'altro lavoro ;)

Grazie davvero di cuore!


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Micartu
messaggio17 May 2012, 16:32
Messaggio #56



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Credo che a questo punto si potrebbe impacchettare la definitiva, ci sono alcuni errori di battitura da correggere nel cap.3 e non so se è stato segnalato qualcosa per il cap.4


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Tsam
messaggio24 May 2012, 14:03
Messaggio #57


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Ok, come sempre aspetto un tuo ok definitivo! blush.gif Grazie!


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Micartu
messaggio24 May 2012, 16:33
Messaggio #58



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Cris è molto impegnato fino a sabato. Abbiamo messo, per essere scrupolosi, un annuncio sulla bacheca facebook del progetto per sapere se qualcuno aveva trovato errori giocando. Per la settimana prossima penso usciranno le definitive, quelle del cap.1 e 2 sono già definitive, cambierà la numerazione. Il capitolo 3 riceverà la correzione di 4-5 errori di battitura e il capitolo 4 immagino uscirà così com'è (visto che per ora non hanno segnalato niente). Le textures sono già definitive pure loro.

Walking Dead procede, ma abbiamo delle difficoltà... è tutto tradotto, ma il metodo con cui è organizzato il gioco ci mette in enorme disagio per testatlo. Parlo dei bivi "decisionali". All'inizio del capitolo (non spoilero faccio un esempio che non c'è in gioco) se si trova un personaggio che ci chiede "ma tu sei un cuoco?" si può rispondere "Sì, sono un grande cuoco di Atlanta" "No, non so cucinare" "Me la cavo, ma no." A questa conversazione assiste un terzo personaggio, la bambina. Successivamente si incontra un'altra persona, questa persona ci farà una domanda analoga, se noi nel primo pezzo avevmo detto mentendo di essere dei cuochi di mestiere, il protagonista anche in questo caso porterà avanti la sua "storiella" senza darci possibilità di scegliere altre direzioni (molto realistico, mi sembra giusto). QUesto ci impedisce di testare con una sola partita tutte le opzioni che vi assicuro sono davvero tante, anche se non influiscono PER ORA sullo svolgimento della storia. Più che altro, prendendo la direzione del "sono un cuoco" il dialogo si sviluppa in quel seminato, se noi avevamo detto "no non lo sono" il dialogo magari si sviluppa più su "come è disatrata Atalanta con questi zombie in giro".
Insomma questo ci dà dei bei problemi.

Io nel capitolo 1 di GROSSE differenze a livello di testo rispetto alla partita che ho fatto, ho trovato la presenza di due personaggi nei testi che giocando non ho incontrato, cioè l'agente Mitchell e un altro poliziotto. Le mie scelte mi hanno portato a non incontrarli oppure sono stati eliminati dal gioco e le linee di testo sono un refuso?

Messaggio modificato da Micartu il 24 May 2012, 16:35


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Tsam
messaggio25 May 2012, 08:09
Messaggio #59


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Direi di aprire una discussione a parte per Walking così non "sporchiamo questa", mentre per Cristian allora da sabato lo bracco per il nostro lavoro biggrin2a.gif

Grazie!


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