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> [PC] Hector, Avventura by Telltale
Yak
messaggio23 Apr 2011, 15:12
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E' disponibile sul loro sito il preorder di Hector Ep 1. Dal trailer non sembra male. Solo che 10 dollah non sono pochini. Valuteremo poi.


Inoltre ci sono le "Offerte pasquali" fino al 2 maggio: 50% di sconto su quasi tutto il catalago (eccetto le "novità" [BTTF, Jurassic Park, Hector..]

Se volevate comprare un titolo ma non eravate sicuri di voler spendere, questo è il momento giusto, io mi son tolto lo sfizio di comprare Poker Night @ Inventory a 2.50 Dollari (1,77 €... e direi che ci sta tutto).


Saluti ;)
 
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TheRuler
messaggio23 Apr 2011, 16:42
Messaggio #2



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CITAZIONE (Yak @ 23 Apr 2011, 16:12) *
E' disponibile sul loro sito il preorder di Hector Ep 1. Dal trailer non sembra male. Solo che 10 dollah non sono pochini.


Se è avventura lunga lunga, ci può anche stare. ;-P


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Tsam
messaggio28 Apr 2011, 09:23
Messaggio #3


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La sto provando e non sembra male, molto irriverente. E' un'avventura in puro 2d, il che è una novità biggrin2a.gif


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Tsam
messaggio2 May 2011, 08:47
Messaggio #4


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Terminato e giudizio sospeso (anche Diduz credo possa dire la sua): avventura interessante per tematiche e dialoghi ma per gli avventurieri la carne al fuoco è davvero poca. Si salva l'ambientazione e il ritmo ma imho a questo giro risente troppo della sua provenienza dal mondo apple... qualcuno lo ha provato?


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Yak
messaggio2 May 2011, 15:28
Messaggio #5



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Beh aspetterò la stagione completa e molti altri giudizi. Devo dire che mi stuzzica ma non ho necessità di acquisti impulsivi, visti che sono e sarò pieno di titoli da giocare (vedi TW 2 e il duca).
 
Diduz
messaggio2 May 2011, 17:49
Messaggio #6



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http://www.lucasdelirium.it/hector.html

L'ho trovato simpatico. E' corto, chi vuole risparmiare farà meglio ad aspettare la sicura (penso) offerta cumulativa di tutti e tre gli episodi.





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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 
Tsam
messaggio2 May 2011, 18:45
Messaggio #7


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Sì infatti, vedendo il prezzo rispetto al resto del parco titoli Telltale non mi sembra decisamente fra i più convenienti...


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Diduz
messaggio3 May 2011, 11:53
Messaggio #8



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CITAZIONE (Tsam @ 2 May 2011, 21:45) *
Sì infatti, vedendo il prezzo rispetto al resto del parco titoli Telltale non mi sembra decisamente fra i più convenienti...


In un certo senso lo capisco, gli altri costano meno ma sono retti dai marchi prestigiosi che tirano copie, questo no. wink.gif


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Tsam
messaggio3 May 2011, 14:13
Messaggio #9


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CITAZIONE (Diduz @ 3 May 2011, 12:53) *
CITAZIONE (Tsam @ 2 May 2011, 21:45) *
Sì infatti, vedendo il prezzo rispetto al resto del parco titoli Telltale non mi sembra decisamente fra i più convenienti...


In un certo senso lo capisco, gli altri costano meno ma sono retti dai marchi prestigiosi che tirano copie, questo no. wink.gif


Vero, ma al cliente finale interessa il gioco non quello che ci sta dietro nel senso che questo ragionamento puoi farlo tu che hai un minimo di conoscenza alle spalle e giustamente usi questo filtro per valutare la bontà di un'operazione. Così facendo invece il rischio imho è di vendere ancora meno copie, soprattutto se si pensa che il gioco è già uscito nella sua prima parte su apple.. ciao
tsam


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Diduz
messaggio3 May 2011, 15:04
Messaggio #10



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CITAZIONE (Tsam @ 3 May 2011, 16:13) *
CITAZIONE (Diduz @ 3 May 2011, 12:53) *
CITAZIONE (Tsam @ 2 May 2011, 21:45) *
Sì infatti, vedendo il prezzo rispetto al resto del parco titoli Telltale non mi sembra decisamente fra i più convenienti...


In un certo senso lo capisco, gli altri costano meno ma sono retti dai marchi prestigiosi che tirano copie, questo no. wink.gif


Vero, ma al cliente finale interessa il gioco non quello che ci sta dietro nel senso che questo ragionamento puoi farlo tu che hai un minimo di conoscenza alle spalle e giustamente usi questo filtro per valutare la bontà di un'operazione.


Già.
La verità è che i Telltale hanno costruito il meccanismo episodico essenzialmente sulla forza delle licenze. Non è affatto provato che l'episodico regga con marchi originali, anzi: semmai è stato provato il contrario. E' per questo che hanno tanta paura di debuttare con qualcosa di totalmente nuovo (e appunto Hector non lo è del tutto, dato che è già stato apprezzato su iPhone).
Forse è anche per quello che non hanno seguito il loro classico iter, col preordine di tutta la "stagione". Sotto sotto, avranno paura di un flop?
Beh, almeno ci stanno provando. Ci voleva una pausa nella mitragliata di franchise di richiamo.
Cmq, per la cronaca, non è che come ho letto in giro abbiano solo preso Hector così com'è e pubblicato. Il gioco è stato riprogrammato all'interno del Telltale Tool da programmatori Telltale e Straandlooper, per diventare multipiattaforma. Una certa lavorazione c'è stata.


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Tsam
messaggio3 May 2011, 15:08
Messaggio #11


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Sì la rielaborazione rispetto alla versione Apple c'è stata ma salvo alcuni particolari minori, da quanto ho capito ha lavorato unicamente a livello tecnico, cosa necessaria per un gruppo piccolo come gli Straaandlooper che difficilmente avrebbero potuto camminare sulle proprie gambe per una conversione di questo tipo.

E la tua riflessione, ovvero episodi sì ma con licenza, credo sia il più grande boomerang di cui soffra al momento Telltale e da cui temo non riuscirà ad uscire molto facilmente, anzi. E da cui nessuno al momento ne è uscito con brillantezza.


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Diduz
messaggio3 May 2011, 15:58
Messaggio #12



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CITAZIONE (Tsam @ 3 May 2011, 17:08) *
E la tua riflessione, ovvero episodi sì ma con licenza, credo sia il più grande boomerang di cui soffra al momento Telltale e da cui temo non riuscirà ad uscire molto facilmente, anzi. E da cui nessuno al momento ne è uscito con brillantezza.


Precisamente, mi piace questa cosa del "boomerang". Se la loro impostazione produttiva non cambierà nell'uso di un budget più alto, si ritroveranno nella paradossale situazione di non essere all'altezza di licenze "massicce" e di rischiare minori incassi perché costretti a usare licenze meno importanti che magari portano meno soldi. Si stanno secondo me cacciando in un vicolo cieco, con quest'idea della crescita sfrenata (stanno superando i 100 dipendenti), che ti costringe a FARE SOLDI, altrimenti tutta questa gente non la paghi.
Ma dalla lettera di Connors sul ritardo di Jurassic Park mi sembra che abbiano capito l'antifona. Chissà quale sarà la soluzione al dilemma, se soluzione efficace ci sarà... dry.gif

Messaggio modificato da Diduz il 3 May 2011, 15:59


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Tsam
messaggio9 May 2011, 14:42
Messaggio #13


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Come potete leggere anche dalla recensione di Rag è emerso un giudizio non troppo lusinghiero di questo titolo, sebbene per la rete fiocchino recensioni spesso molto positive e sinceramente, a mio parere, non sempre giustificate. Chi prova ci dica blush.gif


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Ragfox
messaggio9 May 2011, 20:43
Messaggio #14



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Un po' mi impressiona che alcuni la definiscano una delle migliori avventure classiche degli ultimi tempi. Forse perché di avventure 2D non ne escono molte? Comunque qua ci troviamo di fronte a un semplice passatempo, che ha solo la forma in comune con i classici del passato. E il fatto che colpisca principalmente perché dice le parolacce (che manco alle elementari...) fa intuire la pochezza di tutto l'impianto.
Inutile dire che constatare che anche la rece più spietata apparsa su GameRankings le dia un 6.8 (sufficienza abbondante), quando il testo della recensione fa pensare a un sonoro 4, credo aiuti a capire che il sistema dei voti per i videogiochi è più marcio della cittadina di Clappers Wreake.


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Diduz
messaggio9 May 2011, 21:29
Messaggio #15



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CITAZIONE (Ragfox @ 9 May 2011, 23:43) *
Un po' mi impressiona che alcuni la definiscano una delle migliori avventure classiche degli ultimi tempi.


Con Gray Matter in giro? lookaround.gif
Per curiosità, dove l'hai letto? A me è sembrato un titolo molto conservatore, però mi sono divertito. Secondo me, considerando il budget col quale avranno lavorato, non è venuto male. L'atmosfera è discreta, anche se non originale: questo politicamente scorretto "superficiale" è una cosa che nei giochi indie (e non) vedo spesso.
Secondo me il pacchetto con tutti e tre gli episodi avrà un suo maggiore perché, però anche così non è da buttare.
La gag



dello scambio per "la cosa" era gestita benissimo.
"Non mi fido: tu mi dai i soldi, poi io ti telefono e ti dico dove ti darò la cosa."
Contrariamente alle previsioni quello ci casca ed esce dalla schermata.
"Phew, c'è mancato poco. Meno male che se l'è bevuta... o forse no?"
Il mafioso ritorna.
"Ehi, ora che ci penso: tu non hai il mio numero di cellulare! Allora, è 4243284932...."
bananab.gif







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Ragfox
messaggio9 May 2011, 22:22
Messaggio #16



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CITAZIONE (Diduz @ 9 May 2011, 21:29) *
CITAZIONE (Ragfox @ 9 May 2011, 23:43) *
Un po' mi impressiona che alcuni la definiscano una delle migliori avventure classiche degli ultimi tempi.


Con Gray Matter in giro? lookaround.gif
Per curiosità, dove l'hai letto?

CITAZIONE
it's one of the better, more traditional adventure games in a while

da: http://www.gamerevolution.com/review/pc/he...with-terrorists

CITAZIONE
A me è sembrato un titolo molto conservatore, però mi sono divertito. Secondo me, considerando il budget col quale avranno lavorato, non è venuto male. L'atmosfera è discreta, anche se non originale: questo politicamente scorretto "superficiale" è una cosa che nei giochi indie (e non) vedo spesso.
Secondo me il pacchetto con tutti e tre gli episodi avrà un suo maggiore perché, però anche così non è da buttare.

Per assurdo, passando sotto Telltale diventa un'avventura commerciale e come tale dev'essere confrontata con i suoi simili, per cui la "originalità" del suo essere sboccata è ancora tale. Questo vale anche per tutto il resto, però, e come tecnica (ma qui la colpa è anche di TT) e come enigmi siamo davvero sotto la media. La cosa migliore è la sfacciataggine dei programmatori e la loro spavalderia nel portarla avanti. Se il tutto fosse supportato da un impianto adventure decente, sarebbe già più difficile bollare questo gioco come semplice passatempo che non lascia quasi nulla. Per come è adesso, potevano tranquillamente fare una visual novel con soli enigmi basati sui dialoghi e forse avrebbero ottenuto qualcosa di più godibile e memorabile.

CITAZIONE
La gag

Come ho scritto nella rece, che le gag piacciano o non piacciano sta nel giocatore. Quella in particolare è una delle poche che mi ha fatto sogghignare, ma tante altre non mi hanno detto molto.


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Diduz
messaggio9 May 2011, 23:11
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CITAZIONE (Ragfox @ 10 May 2011, 00:22) *
Se il tutto fosse supportato da un impianto adventure decente, sarebbe già più difficile bollare questo gioco come semplice passatempo che non lascia quasi nulla. Per come è adesso, potevano tranquillamente fare una visual novel con soli enigmi basati sui dialoghi e forse avrebbero ottenuto qualcosa di più godibile e memorabile.


Per caso hai giocato a Ritorno al futuro? Te lo chiedo senza ironia, proprio per sapere. Perché è quello il titolo Telltale che mi sta facendo pensare quello che pensi tu. Hector invece, oltre a essere un po' meno immediato di Ritorno al futuro (che, sì, per me è ancora più facile! azz.gif ), secondo me vive proprio dell'umorismo "dell'enigma" tipico dell'avventura demenziale. Come visual novel allora sì che lo troverei del tutto inutile, perché essere costretti a controllare le azioni repellenti di Hector aggiunge una dimensione in più a quel politicamente scorretto superficiale di cui sopra che personalmente non mi dice molto. Insomma, gli enigmi mi sono apparsi ben integrati nell'atmosfera della vicenda, facili o difficili che siano, e proprio la ragion d'essere dell'operazione.


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Tsam
messaggio10 May 2011, 08:00
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Diduz scusami, prima di dire la mia con cognizione di causa e per evitare fraintendimenti, tu che voto daresti a questo gioco? So che non ami farlo, ma giusto per capirci su che linea di pensiero siamo blush.gif..


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Diduz
messaggio10 May 2011, 08:13
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CITAZIONE (Tsam @ 10 May 2011, 11:00) *
Diduz scusami, prima di dire la mia con cognizione di causa e per evitare fraintendimenti, tu che voto daresti a questo gioco? So che non ami farlo, ma giusto per capirci su che linea di pensiero siamo blush.gif..


Infatti no, ma per te faccio un'eccezione! biggrin.gif
Hmmm... 7?


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Tsam
messaggio10 May 2011, 09:03
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biggrin2a.gif

Ecco, allora posso risponderti come credevo, nel senso che, riprendendo un discorso fatto su un altro 3d qualche tempo fa, credo anche io che questo gioco possa ambire ad un voto del genere unicamente se non si considera il resto delle avventure uscite nell'ultimo anno. Nello specifico, il distacco fra un Gray Matter che citavi tu e questo è veramente più grande di quello che si possa pensare paragonando i voti (a cui non mi attacco comunque perchè, come me, anche tu credi che lasciano il tempo che trovano).

A livello di enigmi/storia infatti non ho trovato una grande profondità che di contro il gioco mostra ad esempio nelle parti verbali, mentre credo allo stesso tempo che ilmolto del suo valore si giochi solo nell'ambientazione peraltro tendente spesso al "volgare" fine a se stesso. Come ho scritto in altri lidi, credo che presa come avventura iphone è da 9, da pc è imho meno, molto meno, valutando sia tutto quello che di concorrente si può trovare (anche solo in Telltale) e sia valutando anche il discorso prezzo che dicevamo sopra (non esattamente a buon mercato).

Su BTTF imho il discorso è un pelo diverso perchè quello è un tentativo (maldestro) di giocare sulla licenza proponendo un divertissement (chiamarla avventura grafica è veramente eccessivo), ma in partenza si poteva immaginare dove i ragazzi volessero parare.

A te la palla biggrin2a.gif.


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Diduz
messaggio10 May 2011, 10:08
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CITAZIONE (Tsam @ 10 May 2011, 12:03) *
biggrin2a.gif

Ecco, allora posso risponderti come credevo, nel senso che, riprendendo un discorso fatto su un altro 3d qualche tempo fa, credo anche io che questo gioco possa ambire ad un voto del genere unicamente se non si considera il resto delle avventure uscite nell'ultimo anno. Nello specifico, il distacco fra un Gray Matter che citavi tu e questo è veramente più grande di quello che si possa pensare paragonando i voti (a cui non mi attacco comunque perchè, come me, anche tu credi che lasciano il tempo che trovano).


Per me Gray Matter è da 8 pieno... 8+? Però se scrivo così "Apriti cielo!", perché poi uno direbbe "allora solo un voto di differenza con Jane Jensen?!?!?" Ed è proprio quel tipo di confronto che voglio cercare di evitare quando dico che non voglio voti. n7.gif Invece pregi e difetti dei due giochi sono ben diversi, quindi le rispettive valutazioni numeriche sarebbero relative.
Forse quello che andrebbe sottolineato, e che per me è il vero difetto di Hector, è il suo rappresentare un notevole passo indietro "conservativo" per i Telltale, che invece sono sempre stati degli innovatori del genere (sottilmente, ma lo sono stati), anche se magari ora sono un po' in crisi d'identità. Detto questo comunque, io giocandoci mi sono divertito e mi ha dato la sensazione di un prodotto "compatto", non eccelso ma sicuro. Insomma, proprio il mio "7". Sarei potuto arrivare a un "6.5" se non fosse stato così strenuamente british nella caratterizzazione, che soggettivamente considero un di più gradito.
Di solito infatti siamo sottoposti o all'inglese "standard" dei prodotti internazionali o all'inglese americano. In questo vedo invece un tocco Telltale, dato che le loro avventure sono tra le poche ad avere una forte connotazione culturale in atmosfera e nell'aspetto linguistico. Avevano toccato l'inglese bitish anche in Wallace & Gromit, ma lì l'iter fu differente: loro scrivevano e un editor della Aardman "inglesizzava" il loro americano. Invece gli Straandlooper sono duri e puri in quello. Tra l'altro, l'idea che un gruppo nordilandese presenti un'avventura "We Negotiate With Terrorists" già è una premessa di humor nero non da poco. lookaround.gif

Messaggio modificato da Diduz il 10 May 2011, 10:10


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Tsam
messaggio10 May 2011, 10:34
Messaggio #22


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Azz..mi stai quasi convincendo :P.. a parte gli scherzi, il linguaggio ostico è sicuramente un punto a sfavore per i non anglofoni e un enorme punto a favore per quanto riguarda invece la caratterizzazione. Su questo mi trovi d'accordo, senza dubbio.

Basta voti promesso biggrin2a.gif


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Diduz
messaggio10 May 2011, 11:04
Messaggio #23



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CITAZIONE (Tsam @ 10 May 2011, 13:34) *
Azz..mi stai quasi convincendo :P.


Figurati ghgh.gif, non dico mica che è un capolavoro!





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Yak
messaggio10 May 2011, 18:04
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A questo punto mi chiedo, considerato che questo primo ep era nato per iphone e poi convertito per altre piattaforme, dai prossimi due ep, c'è da aspettarsi qualcosa in più?

In fondo, per quanto vogliamo raccontarcela, un titolo per smartphone rimane sicuramente più "passatempo" di un titolo per pc.
 
Diduz
messaggio10 May 2011, 19:03
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CITAZIONE (Yak @ 10 May 2011, 21:04) *
A questo punto mi chiedo, considerato che questo primo ep era nato per iphone e poi convertito per altre piattaforme, dai prossimi due ep, c'è da aspettarsi qualcosa in più?


Conoscendo i Telltale, secondo me no. Ricorda che la serie continuerà a uscire anche per iPhone, quindi significherebbe creare di fatto due versioni differenti della stessa cosa. Improbabile.

CITAZIONE (Yak @ 10 May 2011, 21:04) *
In fondo, per quanto vogliamo raccontarcela, un titolo per smartphone rimane sicuramente più "passatempo" di un titolo per pc.


Hai provato Ritorno al Futuro, vero? lookaround.gif


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