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6 Mar 2010, 22:29
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#1
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
Annuncio a breve:
http://kotaku.com/5486393/rumor-lucasarts-...special-edition Questa volta la PS3 (via PSN) si aggiunge al trittico PC-Xbox 360-iPhone della Special Edition di Monkey 1. Per chi non lo sapesse, Craig Derrick, il capo-progetto di questi remake, disse mesi fa che c'era l'intenzione di "aiutare i fan a capire qualcosa in più del famoso segreto di Monkey Island." Lo faranno sul serio? -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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7 Mar 2010, 00:10
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#2
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
non-vedo-l'ora.
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7 Mar 2010, 00:13
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#3
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Il Grafobrancio Gruppo: UST Member Messaggi: 6.747 Iscritto il: 11 February 03 Utente Nr.: 2.151 SO Win2000 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (149) |
Spero non rimaneggino la storia.
-------------------- ![]() «Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B. |
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7 Mar 2010, 00:24
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#4
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Facciano pure, sono curioso. Magari hanno intenzione di infilarci qualche cutscene in più... l'importante che creino un gioco a parte e lascino intatte e giocabili le due versioni originali.
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7 Mar 2010, 01:41
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#5
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Gruppo: Founder Messaggi: 5.442 Iscritto il: 3 November 03 Da: Barovia Utente Nr.: 286 Lord of Mists BGE System Shock 2 Playing Baldur's Gate III SO Windows7 OGI Supporter |
Attendo fiducioso
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8 Mar 2010, 11:11
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#6
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Segnalato in home page! Grazie mille, Diduz!
CITAZIONE Per chi non lo sapesse, Craig Derrick, il capo-progetto di questi remake, disse mesi fa che c'era l'intenzione di "aiutare i fan a capire qualcosa in più del famoso segreto di Monkey Island." Boh... Del remake sono veramente entusiasta. Così come del multi-piattaforma (BTW, ma come adattano l'interfaccia ad un pad?!?). Questa dichiarazione di intenti invece... beh, mi lascia un po' perplesso. Ben venga qualche cutscene in più (se di qualità)... però... però... cazzarola, il finale di MI2 è un capolavoro!!! Prima ti lascia completamente di stucco (ricordo ancora lo sbalordimento...), ma poi ti fa riflettere. Io a volte al segreto di Mokey Island e al Big Whoop ci ho ripensato anche a distanza di anni. E' un tocco di classe. Il marchio di fabbrica di un autore vero. Un finale da libro o dal film di qualità. Uno di quei momenti in cui il vg ha fatto il salto di qualità ed è entrato nella grande narrazione. Dove sta scritto che il significato di un'opera debba per forza essere immediatamente comprensibile e alla portara di tutti? Dove sta scritto che un passaggio così poetico debba per forza essere interpretato e reso univoco? E' chiaro che "far capire qualcosa in più" vuol dire tutto e niente e potrebbero fare un bel lavoro. Ma la mia paura è che il tutto venga banalizzato. Voi che ne pensate? -------------------- |
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8 Mar 2010, 11:55
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#7
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Che una qualsiasi opera intellettuale e' bella perche' e' cosi'. E' facile per un autore lasciare punti liberi ad interpretazione, ma e' quello che differenzia un romanzo da un saggio, o un film da un documentario.
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8 Mar 2010, 13:08
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#8
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Penso che la dichiarazione fosse semplicemente indirizzata a smuovere i fan piuttosto che ad un'effettiva volontà di cambiare qualcosa. Dubito infatti che possano compiere un atto di lesa maestà di questa portata
Questo a meno che non ci fosse qualche cut scene o qualche pezzo che per qualche motivo è rimasto celato fino ad oggi.. ciao tsam -------------------- |
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8 Mar 2010, 14:44
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#9
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
Penso che la dichiarazione fosse semplicemente indirizzata a smuovere i fan piuttosto che ad un'effettiva volontà di cambiare qualcosa. Dubito infatti che possano compiere un atto di lesa maestà di questa portata Lesa maestà se Ron Gilbert non fosse d'accordo. E se lo fosse? Negli ultimi mesi Ron si è detto molto contento del ritrovato rapporto con la LucasArts e a lui la Special Edition del primo è piaciuta. Io la questione del finale di Monkey 2 la vedo così: se la saga si fosse interrotta lì, non ci sarebbero stati problemi. Come dite voi, quel colpo di scena oscuro e indecifrabile (che secondo me un fan ha interpretato nel modo corretto, seppur cinico: http://www.lucasdelirium.it/download/finale.rtf) è un capolavoro che fa fare al gioco "il salto" nell'immaginario. Il problema è che non ci si è fermati. E dai con la spiegazione forzata ma completa di Monkey 3, e vai con gli altri colpi di scena allucinati di Tales, colpi di scena peraltro APPROVATI da "sua maestà" Ron Gilbert. Se la LucasArts ha deciso di aggiungere una spiegazione alla Special Edition (ma tanto l'originale sarà disponibile contemporaneamente, suppongo, com'è successo col primo), in accordo con Ron che mi sembra abbia le idee MOLTO confuse, io - vi dirò- a questo punto non mi oppongo. Perché è vero che il finale di Monkey 2 ha un fascino particolare, ma mi sta venendo il TERRIBILE sospetto che la saga di Monkey ormai punti al "'ndo cojo cojo", quindi quella che sembrerebbe a prima vista una mancanza di rispetto potrebbe essere in QUESTO momento un necessario assestamento per una continuity che ha perso la bussola ormai da secoli. Bisogna affrontare la paura, la paura di trovarsi di fronte alla spiegazione, di scazzarsi e di rendersi conto che l'entrata "nella grande narrazione" potrebbe essere stata fortuita. Se il tempo per la scapolata pluriennale di Ron Gilbert sta scadendo, peggio per lui: ora siamo al redde rationem. Lui non ha mai detto che il finale di Monkey 2 era il finale di tutto (come sarebbe stato bello se lo fosse!) Ha sempre ripetuto questa storia del "suo" sequel mai fatto. Messaggio modificato da Diduz il 8 Mar 2010, 14:45 -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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8 Mar 2010, 15:11
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#10
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Penso che la dichiarazione fosse semplicemente indirizzata a smuovere i fan piuttosto che ad un'effettiva volontà di cambiare qualcosa. Dubito infatti che possano compiere un atto di lesa maestà di questa portata Lesa maestà se Ron Gilbert non fosse d'accordo. E se lo fosse? Negli ultimi mesi Ron si è detto molto contento del ritrovato rapporto con la LucasArts e a lui la Special Edition del primo è piaciuta. Io la questione del finale di Monkey 2 la vedo così: se la saga si fosse interrotta lì, non ci sarebbero stati problemi. Come dite voi, quel colpo di scena oscuro e indecifrabile (che secondo me un fan ha interpretato nel modo corretto, seppur cinico: http://www.lucasdelirium.it/download/finale.rtf) è un capolavoro che fa fare al gioco "il salto" nell'immaginario. Il problema è che non ci si è fermati. E dai con la spiegazione forzata ma completa di Monkey 3, e vai con gli altri colpi di scena allucinati di Tales, colpi di scena peraltro APPROVATI da "sua maestà" Ron Gilbert. Se la LucasArts ha deciso di aggiungere una spiegazione alla Special Edition (ma tanto l'originale sarà disponibile contemporaneamente, suppongo, com'è successo col primo), in accordo con Ron che mi sembra abbia le idee MOLTO confuse, io - vi dirò- a questo punto non mi oppongo. Perché è vero che il finale di Monkey 2 ha un fascino particolare, ma mi sta venendo il TERRIBILE sospetto che la saga di Monkey ormai punti al "'ndo cojo cojo", quindi quella che sembrerebbe a prima vista una mancanza di rispetto potrebbe essere in QUESTO momento un necessario assestamento per una continuity che ha perso la bussola ormai da secoli. Bisogna affrontare la paura, la paura di trovarsi di fronte alla spiegazione, di scazzarsi e di rendersi conto che l'entrata "nella grande narrazione" potrebbe essere stata fortuita. Se il tempo per la scapolata pluriennale di Ron Gilbert sta scadendo, peggio per lui: ora siamo al redde rationem. Lui non ha mai detto che il finale di Monkey 2 era il finale di tutto (come sarebbe stato bello se lo fosse!) Ha sempre ripetuto questa storia del "suo" sequel mai fatto. Devo dire la verità: non avevo mai letto questo documento e l'ho trovato una lòettura davvero, davvero interessante. Da uno sguardo diverso a tutto quelloc he c'è stato, prima e dopo e non credo che vada molto lontano dalla verità su tutta la faccenda; detto questo, penso che il valore di mi trascenda quelle che sono state le situazioni contingenti: un simbolo ha valore solamente rispetto al significato che tu gli dai e per molti MI2 è qualcosa di difficilmente ripetibile. Non sono invece così convinto che Ron sia "così" d'accordo, quanto invece si sia trovato ad accettare questi cambiamenti per trovare una strada in più per il suo rientro nell'industria e volano per il suo death spank; certo che il suo mi 3 avrei voluto vederlo, sempre che sia mai esistito. Ciao tsam -------------------- |
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8 Mar 2010, 16:52
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#11
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Il problema è che non ci si è fermati. E dai con la spiegazione forzata ma completa di Monkey 3, e vai con gli altri colpi di scena allucinati di Tales, colpi di scena peraltro APPROVATI da "sua maestà" Ron Gilbert. Hai perfettamente ragione, Diduz. Il fatto è che per me la saga si è fermata al primo capitolo. Non per fare il solito "radical chic" (gli altri li ho giocati e prima o poi farò anche quello dei Tales), ma perché la mano di Ron Gilbert si sente nei primi due capitoli. I sequel sono sequel: si vede e si sente. Insomma, per me la saga "ufficiale" si è conclusa col secondo capitolo. Ho la mia spiegazione del segreto di MI e dentro di me so anche cosa sia veramente il Big Whoop. Tanto mi basta. Il ciclo è chiuso. E dalla giostra io e Guy siamo scesi. Sono favorevole a nuovi capitoli, anche senza Ron. E ad ogni tipo di remake. Però ho paura che mi rovinino il mio segreto di monkey island. Mi dispiacerebbe proprio. CITAZIONE Perché è vero che il finale di Monkey 2 ha un fascino particolare, ma mi sta venendo il TERRIBILE sospetto che la saga di Monkey ormai punti al "'ndo cojo cojo", quindi quella che sembrerebbe a prima vista una mancanza di rispetto potrebbe essere in QUESTO momento un necessario assestamento per una continuity che ha perso la bussola ormai da secoli. Bisogna affrontare la paura, la paura di trovarsi di fronte alla spiegazione, di scazzarsi e di rendersi conto che l'entrata "nella grande narrazione" potrebbe essere stata fortuita. Non avevo visto la cosa da quest'angolazione. Ed effettivamente la tua è una considerazione molto intelligente. Per il bene della saga, riprendere il filo della narrazione e prevederne meglio possibili sviluppi. Speriamo. Però MI è unico proprio per la magia che la mano di Ron ha saputo portare nella storia. Per quello che non c'è di scritto. -------------------- |
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8 Mar 2010, 19:15
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#12
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Il Grafobrancio Gruppo: UST Member Messaggi: 6.747 Iscritto il: 11 February 03 Utente Nr.: 2.151 SO Win2000 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (149) |
Monkey 2 è stato quel che è stato nella testa della gente, il finale per me ha sempre contato poco, seppure all'epoca mi lasciò spiazzato, perché il gioco tutto è un capolavoro di game design.
Comunque, oh, potrebbero anche smetterla di mandare avanti Monkey Island e magari inventarsi qualcosa di nuovo... sìsì, lo so che lo ripeto da anni, sìsì, lo so che è rischioso per le SH di oggi, però che palle, gente... -------------------- ![]() «Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B. |
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8 Mar 2010, 21:38
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#13
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
sisi, meglio un "The plainness of Gorilla peninsula".
Io sono per riproporre lo stesso format che ha funzionato piuttosto che rimestare la zuppa. Concordo con la tua prima frase Gharlic, CITAZIONE Monkey 2 è stato quel che è stato nella testa della gente, il finale per me ha sempre contato poco, seppure all'epoca mi lasciò spiazzato, perché il gioco tutto è un capolavoro di game design. e anche questa frase di diduz: CITAZIONE Bisogna affrontare la paura, la paura di trovarsi di fronte alla spiegazione, di scazzarsi e di rendersi conto che l'entrata "nella grande narrazione" potrebbe essere stata fortuita. In amabile contrasto. -------------------- |
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8 Mar 2010, 21:52
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#14
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Il Grafobrancio Gruppo: UST Member Messaggi: 6.747 Iscritto il: 11 February 03 Utente Nr.: 2.151 SO Win2000 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (149) |
CITAZIONE Bisogna affrontare la paura, la paura di trovarsi di fronte alla spiegazione, di scazzarsi e di rendersi conto che l'entrata "nella grande narrazione" potrebbe essere stata fortuita. Questa m'ero dimenticato di commentarla prima. Sono d'accordo con Diduz, sempre che tale spiegazione (ammesso che la si trovi ancora necessaria a distanza di quasi vent'anni) provenga dall'autore. Ma comunque, a mio avviso sbaglia chi identifica il finale di MI2 come il solo responsabile della sua estrema qualità. Come a dire: non c'è qualità autorale se non è cervellotica. Per cui, se mi spiegano il finale credo che mi cambierà proprio niente. Forse lo renderanno più apprezzabile per i nuovi giocatori (cosa che comunque continua a trovarmi in disaccordo). MI2 è tutto un capolavoro di narrazione, non solo il finale. Alla fin fine, se la LucasArts ha intenzione di saggiare il terreno delle AG per vedere se ci siano ancora dei margini, e quindi buttarcisi di nuovo, mi sta benissimo, anche se andrebbe sottolineato che la Lucas che amavamo era formata da uomini che non ci lavorano più e che non basta il marchio per fare un capolavoro. Lucidity comunque mi ha lasciato piacevolmente sorpreso pur non essendo una AG. -------------------- ![]() «Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B. |
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8 Mar 2010, 23:17
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#15
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
Ma comunque, a mio avviso sbaglia chi identifica il finale di MI2 come il solo responsabile della sua estrema qualità. Come a dire: non c'è qualità autorale se non è cervellotica. Per carità, no! Hai ragione, ma io non lo apprezzo perché cervellotico, quanto perché più in generale rischia molto dando il beneficio del dubbio al giocatore: non si pone il problema che qualcuno possa mandare gli autori dove non batte il sole. E' questo modo di lavorare che mi affascina e apprezzo della scuola lucasiana. Non sono tra quelli che ha rigiocato tutti i Monkey trovando i collegamenti logici per spiegare il finale di MI2, davvero non me ne può fregare di meno, più che altro perché "capisco che non devo capire" e l'accetto. Di solito mi tuffo in analisi cervellotiche quando intuisco che avrei dovuto invece capire e non ho capito. Monkey Island 2 e Fate of Atlantis sono i testimoni di un'epoca magica di transizione, tra il vecchio metodo produttivo basato su una parziale improvvisazione e la nascita di una maturità industriale più ambiziosa. Giochi vasti e massicci ma più raffinati degli sterminati ma meno rifiniti Zak o Indy 3. Già da Day of the Tentacle il discorso si fece più attento al budget e più orientato sulla coreografia che sull'ampio respiro. L'unico che forse provò a creare un gioco mastodontico con la struttura produttiva moderna in ambito lucas fu Schafer con Grim Fandango: un esperimento che non per niente raffreddò la dirigenza sull'opportunità di investimenti tali per ritorni non proprio all'altezza... Lucidity comunque mi ha lasciato piacevolmente sorpreso pur non essendo una AG. Idem. Ha dei difetti non tutti sorvolabili, ma lo spirito che lo anima è quello giusto, rinasce con timidezza quel sacro "beneficio del dubbio" di cui sopra. E' il motivo per cui gli ho dato una scheda di tutto punto su Lucasdelirium. E poi, come dicevi, è una cosa nuova, vivaddio! Messaggio modificato da Diduz il 8 Mar 2010, 23:21 -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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9 Mar 2010, 09:00
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#16
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Con Grim Fandango il discorso tocca a mio parere aspetti molto interessanti: al di là del genio di Schafer ritengo infatti che sia il massimo esempio di narrattiva nella storia della lucasarts, con in più il coraggio di cambiare radicalmente interfaccia e rapporto giocatore/utente. Se Lucas dovesse ripartire da qualche parte, ecco io ripartirei da lì piutttosto che dalle logiche di MI che, come avete giustamente ribadito, sono magiche ma forse all'interno di un contesto e di una situazione difficilmente ripetibile.
Lucidity non ho ancora avuto modo di provarlo, ma credo che sarà il mio prossimo acquisto su Steam tsam -------------------- |
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9 Mar 2010, 09:49
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#17
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
MI2 è tutto un capolavoro di narrazione, non solo il finale. Su questo concordo, non è che volevo dire il contrario! CITAZIONE Lucidity comunque mi ha lasciato piacevolmente sorpreso pur non essendo una AG. Lucidity? E questo cos'è? -------------------- |
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9 Mar 2010, 10:44
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#18
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
Con Grim Fandango il discorso tocca a mio parere aspetti molto interessanti: al di là del genio di Schafer ritengo infatti che sia il massimo esempio di narrattiva nella storia della lucasarts, con in più il coraggio di cambiare radicalmente interfaccia e rapporto giocatore/utente. Se Lucas dovesse ripartire da qualche parte, ecco io ripartirei da lì piutttosto che dalle logiche di MI che, come avete giustamente ribadito, sono magiche ma forse all'interno di un contesto e di una situazione difficilmente ripetibile. Io fossi nel nuovo presidente Rodriguez, farei così. Prenderei Indy (bel personaggio, franchise che tira comunque e protegge gli investimenti) e lo piazzerei in un ambiente di gioco 3D real-time. Controllo diretto, con alternanza senza soluzione di continuità, o al massimo con divisione in capitoli, tra adventure VERO (come quello di Atlantis) e un BELL'ACTION. Produzione solida, con supporto PC-PS3-Xbox 360. Sembra strano, ma ancora non è stato fatto e Indy si presterebbe benissimo. Il sottovalutato Indiana Jones e la Macchina Infernale era un passo interessante in quella direzione, ma bisognava approfondire. Invece siamo andati a passi di gambero con La tomba dell'Imperatore e soprattutto l'orrendo Il Bastone dei Re. Tra il '98 e il '99, con Grim e La Macchina Infernale, avvertii che la LucasArts aveva avviato un tentativo di convergenza appena accennato che portava ad un'interazione più totalizzante con l'ambiente di gioco, in cui il controllo diretto ammiccava all'action ma non disdegnava il ragionamento e i ritmi più pacati. Forse la sintesi c'è stata e l'ha fatta Schafer con Psychonauts. Questo parlando di una produzione che voglia puntare a budget sostenuti, poi le avventure, come ha dimostrato Tales of Monkey Island, le possono continuare a fare a basso costo nel loro mercato parallelo di nicchia. Lucidity non ho ancora avuto modo di provarlo, ma credo che sarà il mio prossimo acquisto su Steam tsam Confermo tutto. Per The Ancient One: SPAMMONE! http://www.lucasdelirium.it/lucidity.html -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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9 Mar 2010, 12:56
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#19
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Gruppo: Founder Messaggi: 1.687 Iscritto il: 19 June 03 Da: Tokyo Utente Nr.: 4 The Tough Goer BGE Metal Gear Solid Playing The Witcher 3 SO Windows7 |
Prendo la palla al balzo visto che non avevo mai sentito parlare di questo gioco. Grazie del link Diduz
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11 Mar 2010, 07:51
Messaggio
#20
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
http://www.lucasarts.com/games/monkeyisland2/
Ufficiale. Dimenticavo: la SE di Monkey 1 arriva anche su PS3 (via PSN) e Mac (suppongo via il nuovo Steam), e sarà disponibile anche sullo store dei Telltale, così chi odia Steam è accontentato. Messaggio modificato da Diduz il 11 Mar 2010, 07:52 -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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11 Mar 2010, 08:49
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#21
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
UAO!
Lette le Features? - sarà possibile controllare direttamente guybrush! (Come controllavi Manny Calavera) - Commento dei creatori del gioco (!) stile DVD extra - Si sentiranno le voci anche nella versione classic (a questo punto speriamo in una patch per MISE) ari-UAO! Peccato si debba aspettare fin l'estate. -------------------- |
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11 Mar 2010, 09:08
Messaggio
#22
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
A parte il controllo di Guybrush (trovo più comodo il mouse, ma peri l joypad è una scelta quasi obbligata), direi che aspetto con ansia il suo arrivo :-). Ciao
tsam -------------------- |
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11 Mar 2010, 09:41
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#23
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
A parte il controllo di Guybrush (trovo più comodo il mouse, ma peri l joypad è una scelta quasi obbligata), direi che aspetto con ansia il suo arrivo :-). No, ma è facoltativo! Ed è anche giusto: onestamente, non è concepible giocare un punta & clicca coi joypad di PS3 e Xbox 360. Non so come abbiano retto gli utenti di 360 con la Special Edition del primo. Mi chiedo se non abbiano preso spunto, per il controllo diretto, dal Wallace & Gromit dei Telltale, che era molto comodo (con un pad). Aspetto di vedere un video in-game. -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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11 Mar 2010, 10:07
Messaggio
#24
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Non ho provato Wallace con il pad, ma appunto, credo che la strada scelta sia di privilegiare anche quel tipo di utenza ed è sicuramente positivo; effettivamente con il pad della 360 era un pugno nell'occhio giocare con il primo episodio..
Sul facoltativo mi sembra un'ottima cosa oltre che appunto necessaria per l'utenza pc.. :-) ciao tsam ps questa discussione è stata ulteriore occasione per spulciare il tuo sito.. ancora complimenti :-) -------------------- |
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11 Mar 2010, 17:24
Messaggio
#25
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Il Grafobrancio Gruppo: UST Member Messaggi: 6.747 Iscritto il: 11 February 03 Utente Nr.: 2.151 SO Win2000 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (149) |
Boh, le immagini che ho visto mi piacciono più di quelle di MISE. Son curioso di sentire l'imuse, che secondo me ha toccato vette irraggiungibili proprio con MI2, con i pezzi digitalizzati
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11 Mar 2010, 22:17
Messaggio
#26
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.257 Iscritto il: 23 February 06 Utente Nr.: 2.703 BGE Majora's Mask Playing boh? SO Altro |
Molto, ma molto meglio gli sfondi di questo remake rispetto a quelli del precedente. I personaggi continuano a non piacermi molto, ma almeno questo sembra essere un remake più che dignitoso (anche per via degli ottimi contenuti aggiuntivi) e non una mezza presa in giro come il precedente.
Di controllare Guybrush direttamente mi interessa davvero poco (non vedo come potrebbe essere più comodo del P&C classico), ma per il commento audio potrei anche decidere di comprarlo. Messaggio modificato da Ragfox il 11 Mar 2010, 22:18 -------------------- Progetto T.I.F.O.N.E. - Traduzione Italiana Fallout Nessuno Escluso (?)
Fallout 1 + Fallout 2 + Fallout Tactics |
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12 Mar 2010, 08:28
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#27
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Anche io sono curioso di capire come sarà il commento audio: se è ben integrato è sicuramente un'aggiunta degna di interesse; mi tocca ricominciare l'intera serie per gustare al meglio il tutto..che peccato ;).. ciao
tsam -------------------- |
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12 Mar 2010, 19:18
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#28
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Scusate, ma sono un po' lento... In che senso sarà possibile controllare direttamente Guybrush?!?
Detto questo, plaudo all'arrivo del gioco su PS3. Anche se dubito che lo prenderò... l'ho giocato troppe volte :-) Di un'ipotetica versione Italiana si sa niente? Diego -------------------- |
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12 Mar 2010, 20:00
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#29
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Gruppo: Founder Messaggi: 1.687 Iscritto il: 19 June 03 Da: Tokyo Utente Nr.: 4 The Tough Goer BGE Metal Gear Solid Playing The Witcher 3 SO Windows7 |
Nel senso che dovrebbe essere possibile scegliere fra il classico punta e clicca (o punta e premi, nel caso di PS3 e 360) ed il controllo diretto di Guybrush; esattamente come muovere un personaggio di Dragon Age avrai la possibilità di spostare il wannabe-pirate attraverso la croce direzionale o lo stick analogico senza dover premere o cliccare sulla destinazione.
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15 Mar 2010, 00:16
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#30
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.025 Iscritto il: 29 February 08 Da: bangkok, tailandia Utente Nr.: 12.138 BGE ไม่รู้ Playing JA 1 in ITALIANO :) - finito! SO Windows7 OGI Supporter |
ma per chi odia steam e il DD, un'edizione su CD con una bella scatola oldstyle no???
p.s. che differenza c'è tra la versione steam e quella dei telltate? Messaggio modificato da jsbrigo il 15 Mar 2010, 00:17 -------------------- [img][/img] "I'll finish it... eventually." . . . GOG :( Equipaggiamento RetroAudio: Roland MT-32 + Roland SC-50 |
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15 Mar 2010, 10:38
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#31
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
ma per chi odia steam e il DD, un'edizione su CD con una bella scatola oldstyle no??? p.s. che differenza c'è tra la versione steam e quella dei telltate? La versione Telltale se non erro è solo Tales of Monkey Island aka monkey 5, mentre quella su Steam è il remake del primo (e in arrivo il secondo).. ciao tsam ps scatolato dubito che lo vedremo.. -------------------- |
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15 Mar 2010, 10:53
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#32
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Nel senso che dovrebbe essere possibile scegliere fra il classico punta e clicca (o punta e premi, nel caso di PS3 e 360) ed il controllo diretto di Guybrush; esattamente come muovere un personaggio di Dragon Age avrai la possibilità di spostare il wannabe-pirate attraverso la croce direzionale o lo stick analogico senza dover premere o cliccare sulla destinazione. Grazie, Fat, chiarissimo ora! Non so perché, ma lo davo per scontato... -------------------- |
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16 Mar 2010, 01:10
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#33
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.257 Iscritto il: 23 February 06 Utente Nr.: 2.703 BGE Majora's Mask Playing boh? SO Altro |
Ma possibile che questi loschi figuri se c'è qualcosa da sbagliare la sbaglino? Come si fa a mettere delle radici dove dovrebbero andarci travi d'acciaio? Non è un dettaglio da poco, se si pensa a cosa suggeriscono quelle travi.
![]() ![]() (comunque quella non è Elaine) Messaggio modificato da Ragfox il 16 Mar 2010, 02:11 -------------------- Progetto T.I.F.O.N.E. - Traduzione Italiana Fallout Nessuno Escluso (?)
Fallout 1 + Fallout 2 + Fallout Tactics |
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16 Mar 2010, 09:44
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#34
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
stai a guarda' ar capello... ;-)
.scherzi a parte ti do ragione, aggrappato alla corda a sinistra di Guybrush c'e un
trans La rivisitazione dell'antro manufatto in caverna non mi dispiace, ma e' azzardato. Le travi e il cemento hanno il loro perche'. Sono sempre piu' curioso di sapere come hanno deciso di varirare alcuni "dettagli" (come questo). Esistono altri shot? -------------------- |
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16 Mar 2010, 12:25
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#35
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
La cosa mi fa preoccupare in vista dei cambiamenti promessi..speriamo in bene... ciao
tsam -------------------- |
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16 Mar 2010, 13:46
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#36
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Effettivamente il post che ha citato diduz (l'rtf) e le interviste a Gilbert possono far pensare a cosa hanno in mente.
Quando ho letto l'intervento di atmachine ho pensato SACRILEGIO! e per molti aspetti lo penso ancora, ma anche io sono convinto che neanche Gilbert si capaciti della portata del successo ottenuto con MI. -------------------- |
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16 Mar 2010, 14:42
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#37
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
Di un'ipotetica versione Italiana si sa niente? No, non è ipotetica quando si parla della LucasArts. Non si sa nulla, ma posso immaginare che, come nel caso del primo remake, sottotitoli in francese, italiano, tedesco e spagnolo dal day one sono scontati. Poi quando ci sono di mezzo la Microsoft e il Live Arcade il multilingua è molto più probabile. Messaggio modificato da Diduz il 16 Mar 2010, 14:43 -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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16 Mar 2010, 16:05
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#38
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Ma possibile che questi loschi figuri se c'è qualcosa da sbagliare la sbaglino? Come si fa a mettere delle radici dove dovrebbero andarci travi d'acciaio? Non è un dettaglio da poco, se si pensa a cosa suggeriscono quelle travi. Non c'è assolutamente dubbio. Per non parlare poi del tocco di classe. Quell'immagine la vede nell'intro del gioco... Ne capisci il significato solo alla fine... Mhm... non sono partiti col piede giusto. CITAZIONE (comunque quella non è Elaine) Di un'ipotetica versione Italiana si sa niente? No, non è ipotetica quando si parla della LucasArts. Non si sa nulla, ma posso immaginare che, come nel caso del primo remake, sottotitoli in francese, italiano, tedesco e spagnolo dal day one sono scontati. Poi quando ci sono di mezzo la Microsoft e il Live Arcade il multilingua è molto più probabile. Questa è una buona notizia! -------------------- |
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17 Mar 2010, 00:48
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#39
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Il Grafobrancio Gruppo: UST Member Messaggi: 6.747 Iscritto il: 11 February 03 Utente Nr.: 2.151 SO Win2000 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (149) |
Non voglio esprimermi troppo su un gioco che non ho ancora giocato, però da quel che ho visto, la nuova grafica spersonalizza un po' il titolo. Poi spero di ricredermi... anzi, me ne sbatto, tanto io posso giocarmi l'originale
-------------------- ![]() «Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B. |
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17 Mar 2010, 09:16
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#40
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE tanto io posso giocarmi l'originale con questa versione te lo giochi pure col parlato!
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17 Mar 2010, 09:47
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#41
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Gruppo: Gamer Messaggi: 33 Iscritto il: 18 February 09 Da: Firenze Utente Nr.: 16.109 BGE domandona Playing doom the roguelike SO WinXP |
Bellissima 'sta cosa!
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17 Mar 2010, 14:42
Messaggio
#42
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Non voglio esprimermi troppo su un gioco che non ho ancora giocato, però da quel che ho visto, la nuova grafica spersonalizza un po' il titolo. A me non da quella impressione, sinceramente. Perche’ lo pensi? Piu’ dettagli aggiungi, di solito, piu’ personalizzato il soggetto diventa (Yoda ha parlato). Devo pero’ dire una cosa circa i volti dei personaggi: il passaggio dalla bassa all’alta risoluzione, per me funziona come il passaggo dal libro al film. Nella mia testa quell’ammasso di pixel odiosi che era largo LaGrande, non figurava proprio come nell’attuale rivisitazione… mentre con Guybrush devo dire che ci hanno preso abbastanza. Toto scommesse sul prossimo titolo SE? A me piacerebbe molto vedere rivisitato Indy and the Last Crusade. -------------------- |
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17 Mar 2010, 15:16
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#43
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Penso che tutte le vecchie glorie verranno "ripassate", ma spero che si faccia anche qualcosa di nuovo in questo stile.. chiedo troppo? :-) ciao
tsam -------------------- |
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17 Mar 2010, 16:16
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#44
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Gruppo: Founder Messaggi: 5.442 Iscritto il: 3 November 03 Da: Barovia Utente Nr.: 286 Lord of Mists BGE System Shock 2 Playing Baldur's Gate III SO Windows7 OGI Supporter |
Appoggio la mozione di Indy and the Last Crusade quale prossima SE! La prima avventura grafica non si scorda mai... purtroppo però non è la Lucas a detenere i diritti sul dott. Jones.
Per quanto riguarda nuove produzioni con questo stile, beh forse resterà solo un sogno anche se spero che gli iPhone e i DS possono benissimo creare un mercato per produzioni di questo tipo. Il problema principale sono le vendite: se hanno dubbi su questi remake figuriamoci con un gioco nuovo o peggio una nuova IP! |
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17 Mar 2010, 16:49
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#45
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Chi ha detto Zak McKraken?
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17 Mar 2010, 17:42
Messaggio
#46
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Il Grafobrancio Gruppo: UST Member Messaggi: 6.747 Iscritto il: 11 February 03 Utente Nr.: 2.151 SO Win2000 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (149) |
CITAZIONE con questa versione te lo giochi pure col parlato! Boh, dopo anni di mutismo non mi fa impazzire l'idea che il gioco venga doppiato... cioè, non tacciatemi per conservatore, però di queste operazioni non è il doppiaggio che mi interessa di più. CITAZIONE A me non dà quella impressione, sinceramente. Perche’ lo pensi? Perché la sporcizia della vecchia grafica dava un tocco molto personale a MI2 e si confaceva al suo insolito umorismo, mentre queste nuove immagini, pur essendo più dettagliate, hanno perso quella lordura avvicinando il tutto alla grafica del primo capitolo fuorviando il senso: ad esempio LeChuck che s'intravede sul sito ufficiale ha perso molto secondo me. Il fatto alla fine non è nella sporcizia dell'immagine, quello è conseguenza di come si svolge un remake e cioè quello che m'interessa di più: la fedeltà. Così tu puoi trovare orribile il Solaris di Soderbergh in confronto all'originale di Tarkovsky o gioire dell'adattamento di Psycho di Gus Van Sant. Cosa c'entra? Molto. I prodotti citati sono entrambi molto diversi dagli originali cui si riferiscono, però nel primo caso il messaggio di fondo è quasi completamente traviato dall'estreme semplificazioni apportate, nel secondo è proprio quel tocco di personalità in più (cioè quella differenza dall'originale) a rendere il tutto nuovo ma al tempo stesso senza mutarne il senso. Ecco, in definitiva sì ai remake "creativi" ma attenzione alla fedeltà. Il problema è che per ottenere questi risultati bisogna essere molto in gamba. Ovviamente queste considerazioni sono a carattere molto generale, finché non proverò il gioco. CITAZIONE purtroppo però non è la Lucas a detenere i diritti sul dott. Jones. Questa m'è nuova... i diritti di Indy non sono della Lucasfilm? -------------------- ![]() «Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B. |
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17 Mar 2010, 18:48
Messaggio
#47
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
ànche iò ci sonò Rìmàstò... (quando te ne scordi una poi tendi ad esagerare...
è un franchise? con tutti i titolo che ha tirato fuori (dalla tomba dell'imperatore passando per la lego) pensavo di non avere dubbi su chi detenesse i diritti... -------------------- |
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18 Mar 2010, 23:13
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#48
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.186 Iscritto il: 30 September 08 Utente Nr.: 14.775 BGE 1. Monkey Island 2 2. The Dig 3. Grim Fandango SO WinXP ![]() Spolveratore (1) |
CITAZIONE purtroppo però non è la Lucas a detenere i diritti sul dott. Jones. Questa m'è nuova... i diritti di Indy non sono della Lucasfilm? Questa cosa è nuova anche per me. Il personaggio è stato creato da George Lucas e mi sembra strano che non ne abbia i copyrights. Chi avrebbe allora i diritti su Indy? -------------------- |
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19 Mar 2010, 12:25
Messaggio
#49
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Gruppo: Founder Messaggi: 5.442 Iscritto il: 3 November 03 Da: Barovia Utente Nr.: 286 Lord of Mists BGE System Shock 2 Playing Baldur's Gate III SO Windows7 OGI Supporter |
Effettivamente non riesco a trovare la fonte
Ricordo però di averlo letto, probabilmente sul forum ufficiale Lucas o Telltale riguardo appunto al remake di questi classici in cui si ipotizzava come più probabile che fossero rivisitati altri giochi ma non quelli su Indy nonostante l'apprezzamento in tal senso dei fans. |
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19 Mar 2010, 17:02
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#50
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Effettivamente non riesco a trovare la fonte Ricordo però di averlo letto, probabilmente sul forum ufficiale Lucas o Telltale riguardo appunto al remake di questi classici in cui si ipotizzava come più probabile che fossero rivisitati altri giochi ma non quelli su Indy nonostante l'apprezzamento in tal senso dei fans. Però lego indiana jones ha preso i diritti dalla lucas quindi... ;) ciao tsam -------------------- |
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23 Mar 2010, 14:38
Messaggio
#51
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Guardando l'animazione dei personaggi (Guy, LeChuck e la scimmia) ho notato una netta differenza rispetto al primo remake: i personaggi non pattinano!
Sempre che si tratti dell'effetto che realmente vedremo in-game. Speriamo. -------------------- |
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23 Mar 2010, 20:23
Messaggio
#52
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Gruppo: Founder Messaggi: 5.442 Iscritto il: 3 November 03 Da: Barovia Utente Nr.: 286 Lord of Mists BGE System Shock 2 Playing Baldur's Gate III SO Windows7 OGI Supporter |
A dire il vero l'effetto pattinamento era perfetto per Lechuck nella forma zombie pirata non-morto fantasma
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26 Mar 2010, 16:51
Messaggio
#53
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Gruppo: Gamer Messaggi: 1 Iscritto il: 4 February 04 Utente Nr.: 1.052 SO WinXP |
Un remake (special edition o quello che volete voi) avrà sempre e comunque qualcosa di indiscutibilmente inferiore ....NON è l'originale.
Detto questo facciano ciò che vogliano ma non si tratta più dello stesso gioco quindi non possono dare spiegazioni proprio su nulla. Per il finale di MI2 sicuramente è andata come dice Diduz...magari con qualche badilata di marketing in +!! -------------------- Una scimmia a tre teste!!!
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28 Apr 2010, 00:13
Messaggio
#54
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.257 Iscritto il: 23 February 06 Utente Nr.: 2.703 BGE Majora's Mask Playing boh? SO Altro |
video "rubato" che include alcune scene della parte iniziale.
http://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-j...cielle-1-hd.htm Hanno corretto le radici! Ben fatto. La volta è ancora troppo "grottosa", ma cerchiamo di accontentarci. -------------------- Progetto T.I.F.O.N.E. - Traduzione Italiana Fallout Nessuno Escluso (?)
Fallout 1 + Fallout 2 + Fallout Tactics |
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28 Apr 2010, 07:47
Messaggio
#55
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Mi sta salendo la scimmi in maniera vorticosa :-), sebbene il travestito sia ancora un travestito :-).
A questo punto un giro anche con la prima per ripassare durante il viaggio di nozze è d'obbligo.. ciao tsam -------------------- |
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28 Apr 2010, 08:53
Messaggio
#56
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Peccato per lo stile dei personaggi... non piace nepure a me!
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28 Apr 2010, 09:54
Messaggio
#57
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Gruppo: Founder Messaggi: 1.131 Iscritto il: 3 August 05 Da: Isola di Melée Utente Nr.: 1.789 BGE Monkey Island 2 Playing Shadow of the Tomb Raider - definitive edition SO DOS |
Non saprei che dirvi a tal proposito. Probabilmente da tutto questo restyling l'unica cosa che ne ha tratto giovamento sono stati i fondali (non quelli marini, ma gli sfondi delle scene). Per il resto i personaggi sembrano così poco pixellosi, così fuori contesto... così poco "loro". Guybrush si muove come se fosse uscito da una scadente animazione in Flash. Notevole ad ogni modo il tentativo di inframezzare i caricamenti con il logo del floppy.
Ancora una volta, a mio parere, si conferma che certi videogame é meglio lasciarli così com'erano. Anche Space Invader e Frogger non sono migliorati nonostante la tecnologia permettesse sprites più definiti e animazioni più fluide. La sensazione é che a rendere speciali quei videogame nella loro semplicità fosse proprio quell'appeal anni '80. Insomma, questa special edition finora sembra un po' come un murales della Cappella Sistina. Bello, ma minimamente paragonabile con l'originale... -------------------- Che strano; ho sempre pensato che il proprietario dello Scumm Bar fosse un tizio di nome "Ron"
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28 Apr 2010, 10:20
Messaggio
#58
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Io sono entusiasta. Un remake puo' anche essere accompagnato da un restyle. E' normale che l'idea muti col tempo e si adegui alla modernita'.
Non si puo' pretendere che il remake definitivo sia un copy c:\monkey1\*.* c:\monkeyre\ Mi piace lo stile dei personaggi, dei fondali, l'animazione di entrambi e le voci. L'unica cosa che non sopporto e' quel "press Y to skip" grande come una casa in mezzo ai cabasisi. -------------------- |
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28 Apr 2010, 10:24
Messaggio
#59
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Insomma, questa special edition finora sembra un po' come un murales della Cappella Sistina. Non si puo' pretendere che il remake definitivo sia un copy c:\monkey1\*.* c:\monkeyre\ Adoro queste massime. Voi due siete due geni! -------------------- |
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28 Apr 2010, 15:09
Messaggio
#60
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Io sono entusiasta. Un remake puo' anche essere accompagnato da un restyle. E' normale che l'idea muti col tempo e si adegui alla modernita'. Non si puo' pretendere che il remake definitivo sia un copy c:\monkey1\*.* c:\monkeyre\ Mi fa molto sorgente di windows xp ;-).. ciao tsam -------------------- |
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28 Apr 2010, 15:15
Messaggio
#61
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Gruppo: Founder Messaggi: 1.131 Iscritto il: 3 August 05 Da: Isola di Melée Utente Nr.: 1.789 BGE Monkey Island 2 Playing Shadow of the Tomb Raider - definitive edition SO DOS |
Ribadisco che per me é come proporre MS-DOS... però in Arial 8...
-------------------- Che strano; ho sempre pensato che il proprietario dello Scumm Bar fosse un tizio di nome "Ron"
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28 Apr 2010, 15:16
Messaggio
#62
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Ribadisco che per me é come proporre MS-DOS... però in Arial 8... Forza, Rullo, vediamo cosa sai ribattere! -------------------- |
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28 Apr 2010, 17:32
Messaggio
#63
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Ribadisco che per me é come proporre MS-DOS... però in Arial 8... E che male c'è a sostituire un font raster con uno vettoriale? continuando sulla falsariga dell'Arial, in ms-dos non esisteva il true-type, ora che c'è secondo me è giusto che si usi. In realtà non è giusto... lo trovo normale. Sarebbe come costringere un progettista NASA a programmare il sistema di guida di un razzo spaziale su uno Z80, forte del fatto che ha 6 missioni riuscite alle spalle. Tutto si evolve, è il normale scorrere delle cose, l'unica cosa che non lo fa è il senso nostalgico (mi ci metto in mezzo anche io) e questo non è necessariamente un male. -------------------- |
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28 Apr 2010, 17:41
Messaggio
#64
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
continuando sulla falsariga dell'Arial, in ms-dos non esisteva il true-type, ora che c'è secondo me è giusto che si usi. In realtà non è giusto... lo trovo normale. Sarebbe come costringere un progettista NASA a programmare il sistema di guida di un razzo spaziale su uno Z80, forte del fatto che ha 6 missioni riuscite alle spalle. Chissà se il nostro Guybrush riuscira a ribattere a questa ardita massima spaziale! -------------------- |
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29 Apr 2010, 01:59
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#65
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.186 Iscritto il: 30 September 08 Utente Nr.: 14.775 BGE 1. Monkey Island 2 2. The Dig 3. Grim Fandango SO WinXP ![]() Spolveratore (1) |
Chissà se il nostro Guybrush riuscira a ribattere a questa ardita massima spaziale! Vai, un duello! Ora mancano solo gli insulti... video "rubato" che include alcune scene della parte iniziale. http://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-j...cielle-1-hd.htm Non so a voi, ma a me prima del video compare uno spot con una ragazza in bikini: il primo istinto è stato quello di skippare lo spot, poi ci ho ripensato... -------------------- |
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29 Apr 2010, 09:44
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#66
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Gruppo: Founder Messaggi: 1.131 Iscritto il: 3 August 05 Da: Isola di Melée Utente Nr.: 1.789 BGE Monkey Island 2 Playing Shadow of the Tomb Raider - definitive edition SO DOS |
continuando sulla falsariga dell'Arial, in ms-dos non esisteva il true-type, ora che c'è secondo me è giusto che si usi. In realtà non è giusto... lo trovo normale. Sarebbe come costringere un progettista NASA a programmare il sistema di guida di un razzo spaziale su uno Z80, forte del fatto che ha 6 missioni riuscite alle spalle. Il fatto é che alla NASA non chiamano tutte le missioni: Apollo 13, Apollo 13 remake, Apollo 13 revised, Apollo 13 with a colorful touch... Ogni missione é una storia a parte, con la sua tecnologia e i suoi protagonisti. E parimenti a mio avviso ogni videogame é una storia a parte. E' un po' come certi film riproposti in chiave moderna al cinema. Belli, a volte migliori. Ma non é la stessa cosa... -------------------- Che strano; ho sempre pensato che il proprietario dello Scumm Bar fosse un tizio di nome "Ron"
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29 Apr 2010, 09:50
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#67
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Non so a voi, ma a me prima del video compare uno spot con una ragazza in bikini: il primo istinto è stato quello di skippare lo spot, poi ci ho ripensato... In realtà nessuno qui è interessato a Monkey Island. Ma solo a detta pubblicità... Il fatto é che alla NASA non chiamano tutte le missioni: Apollo 13, Apollo 13 remake, Apollo 13 revised, Apollo 13 with a colorful touch... Ogni missione é una storia a parte, con la sua tecnologia e i suoi protagonisti. E parimenti a mio avviso ogni videogame é una storia a parte. E' un po' come certi film riproposti in chiave moderna al cinema. Belli, a volte migliori. Ma non é la stessa cosa... Strepitoso! Con questo TheRuler è sicuramente in ginocchio. E' impossibile che partorisca una nuova metaforo all'altezza! -------------------- |
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29 Apr 2010, 14:13
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#68
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Intanto grazie Guy per la stimolante discussione... Se dico st*****te pero' fermami!
Paragonando nuovamente Monkey alla NASA, Le missioni si chiamerebbero tutte Apollo 1, Apollo 2 Moon's revenge, The curse of Apollo 3, Escape from Apollo 4... missioni diverse tutte appartenenti ad un unico filone: la corsa allo spazio (/le esilaranti avventure di un wannabe pirate). Stesso dicasi per i Remake. Il paragone con NASA certo e' tirato, ma vuoi che quegli astronauti/ingegneri/progettisti, se potessero rifare alcune delle missioni con la tecnologia attuale, non lo rifarebbero? Senza che fosse andato necessariamente storto qualcosa nelle precedenti, semplicemente perche' la tecnologia dell'epoca non permise loro di fare cose che quella moderna permetterebbe. Se un filone va bene, sarebbe controproducente interromperlo. Se una fetta di appassionati reputa arci-sfruttati filoni come quelli di Indy o Star Wars, ma le vendite vanno tutto tranne che male, LucasArts sarebbe davvero poco lungimirante a non spremerli fino all'osso. Prometto questa e' l'ultima, la metto solo perche' cosi' l'Antico (che punzecchia SAPENDO di punzecchiare!) la smette di floddare sul nostro forum... ;-) : Sarebbe come avere una gallina dalle uova d'oro e farsela alla diavola. ;-) Condivido l'aspetto aziendale Lucas e, visto che mi piace, anche quello del Fan, ma e' un puro caso. -------------------- |
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29 Apr 2010, 14:53
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#69
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Sarebbe come avere una gallina dalle uova d'oro e farsela alla diavola. ;-) Il sottoscritto dichiara il pareggio in questo contest di motti e metafore, inchinandosi dinanzi ai valenti combattenti, che si sono dati lealmente battaglia. Detto questo, torno a vedere la pubblicità della ragazza in bikini... -------------------- |
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29 Apr 2010, 15:38
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#70
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Gruppo: Founder Messaggi: 1.131 Iscritto il: 3 August 05 Da: Isola di Melée Utente Nr.: 1.789 BGE Monkey Island 2 Playing Shadow of the Tomb Raider - definitive edition SO DOS |
Di questo passo attendiamo fra non molto Lego Monkey Island (che minimo l'hanno già fatto)...
-------------------- Che strano; ho sempre pensato che il proprietario dello Scumm Bar fosse un tizio di nome "Ron"
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29 Apr 2010, 20:26
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#71
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Inorridirei, ma se portasse alti guadagni, fossi in loro (quindi un puro commerciale) mi comporterei uguale.
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1 Jun 2010, 15:56
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#72
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.070 Iscritto il: 19 November 05 Da: Tenochtitlàn Utente Nr.: 2.628 BGE Planescape: Torment Playing Gioco a fare l'essere umano. SO Windows7 |
Ho notato con piacere che le "radici" sembrano di nuovo "metallo".
Elaine purtroppo sembra ancora un po' un trans..ma tant'è http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/m...nale_32765.html Messaggio modificato da Yak il 1 Jun 2010, 15:58 |
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1 Jun 2010, 16:10
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#73
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Il Grafobrancio Gruppo: UST Member Messaggi: 6.747 Iscritto il: 11 February 03 Utente Nr.: 2.151 SO Win2000 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (149) |
Ma che voci hanno i personaggi???
-------------------- ![]() «Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B. |
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1 Jun 2010, 17:47
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#74
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Gruppo: Founder Messaggi: 1.131 Iscritto il: 3 August 05 Da: Isola di Melée Utente Nr.: 1.789 BGE Monkey Island 2 Playing Shadow of the Tomb Raider - definitive edition SO DOS |
Ma che voci hanno i personaggi??? E' come aver letto "Rat-Man" e vedere poi il cartone animato... -------------------- Che strano; ho sempre pensato che il proprietario dello Scumm Bar fosse un tizio di nome "Ron"
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2 Jun 2010, 02:04
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#75
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.186 Iscritto il: 30 September 08 Utente Nr.: 14.775 BGE 1. Monkey Island 2 2. The Dig 3. Grim Fandango SO WinXP ![]() Spolveratore (1) |
E' come aver letto "Rat-Man" e vedere poi il cartone animato... Non me ne parlare!!! -------------------- |
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2 Jun 2010, 16:29
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#76
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Cosa non va delle voci? Forse non ho ascoltato bene, ma non mi sembrano così terribili.
Le Chuck non è diverso da come me lo ero immaginato, me lo sarei aspettato solo più "sputacchioso". Comunque vedere "i tre" seduti su quel divano è un piacere. -------------------- |
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2 Jun 2010, 18:07
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#77
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.070 Iscritto il: 19 November 05 Da: Tenochtitlàn Utente Nr.: 2.628 BGE Planescape: Torment Playing Gioco a fare l'essere umano. SO Windows7 |
MA Tim Schafer assomiglia sempre di più a Ron Gilbert (o viceversa), o è solo una mia impressione?
Per le voci...non so che dire... mi stupisce il vostro stupore (toh, gioco di parole da pulitzer proprio) ...i doppiatori sono gli stessi di Monkey 3 e di Tales of Monkey Island... almeno per quanto riguarda Guybrush che è Dominic Armato (ed è un grande eh, a me piace tanto come lo rende, poi noto pure una certa somiglianza nei lineamenti del viso con la versione "Telltale" di Guy..mah..sarò io che noto somiglianze ovunque?) ed Elaine, mi sembra pure per Le Chuck, per gli altri personaggi non saprei... Così, sulla carta, mi sembra che si siano posti in maniera MOLTO rispettosa dell'originale. Francamente forse lo prendo...il primo non ho ancora avuto il coraggio perchè non mi è piaciuto il character design di guy e i sub ITA ho sentito facevano pietà...però appena esce un buono sconto o qualche promozione finisce che la prendo lo stesso... Quotone invece sul cartone di Rat-Man (che è stato un mezzo aborto ed un aborto completo con complicazioni considerando come l'han mandato su Raidue, anche se Luca Ward credo si sia impegnato) Messaggio modificato da Yak il 2 Jun 2010, 18:10 |
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3 Jun 2010, 00:14
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#78
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Il Grafobrancio Gruppo: UST Member Messaggi: 6.747 Iscritto il: 11 February 03 Utente Nr.: 2.151 SO Win2000 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (149) |
Io mi riferivo alle voci dei personaggi secondari; ho sentito riverberi da tutte le parti e vociacce caricaturali molto spinte...
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3 Jun 2010, 01:44
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#79
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.186 Iscritto il: 30 September 08 Utente Nr.: 14.775 BGE 1. Monkey Island 2 2. The Dig 3. Grim Fandango SO WinXP ![]() Spolveratore (1) |
Quotone invece sul cartone di Rat-Man (che è stato un mezzo aborto ed un aborto completo con complicazioni considerando come l'han mandato su Raidue, anche se Luca Ward credo si sia impegnato) Infatti il mio era un commento rivolto esclusivamente al rapporto Rat-Man fumetto/Rat-Man cartone, mentre concordo sulla bontà delle voci di MI2 ascoltate nel video. ;) -------------------- |
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9 Jun 2010, 16:35
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#80
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Non mi toccate Ratman che soffro ancora..è una ferita aperta..
Per quanto riguarda il MI2, sono fiducioso, lo ammetto, anche perchè un'operazione del genere può portare in seno molte altre cose.. tsam -------------------- |
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13 Jun 2010, 21:04
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#81
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Gruppo: Gamer Messaggi: 519 Iscritto il: 25 August 07 Utente Nr.: 9.017 BGE Indiana Jones and the Fate of Atlantis Playing Oblivion SO WinXP |
Scusate, ma secondo voi dopo questa special edition se i risultati di vendita saranno buoni......... la Lucas che farà....?
Avevo letto, anni fa in un'intervista, che Ron Gilbert sarebbe stato interessato a fare un ipotetico Monkey Island 2.5 con il titolo "The secret revealed or you'll have your money back" Ovviamente a parte il titolo esilarante non mi dispiacerebbe una conclusione della saga originale a distanza di 20 anni, con la grafica della special edition! Il finale del secondo capitolo è bellissimo, perchè ha lasciato la possibilità ad ognuno d'interpretarlo come vuole (sullo stile di Lost) però a distanza d'anni vorrei vedere cosa succede a Guybrush nel parco giochi su Dinky Island!! (come dire una parte di me è rimasta la!!! Concordo con chi dice che il segreto di Monkey Island non esiste!! Io dopo aver giocato l'uno (nel lontano 1992 sigh!) ero convinto che il segreto di Monkey Island fosse il covo di LeChuck nascosto sotto la testa di scimmia!! |
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14 Jun 2010, 09:32
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#82
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Il segreto di monkey island e' decisamente il Raccoglibanane.
;-) -------------------- |
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17 Jun 2010, 16:19
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#83
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Scusate, ma secondo voi dopo questa special edition se i risultati di vendita saranno buoni......... la Lucas che farà....? Avevo letto, anni fa in un'intervista, che Ron Gilbert sarebbe stato interessato a fare un ipotetico Monkey Island 2.5 con il titolo "The secret revealed or you'll have your money back" Ovviamente a parte il titolo esilarante non mi dispiacerebbe una conclusione della saga originale a distanza di 20 anni, con la grafica della special edition! Il finale del secondo capitolo è bellissimo, perchè ha lasciato la possibilità ad ognuno d'interpretarlo come vuole (sullo stile di Lost) però a distanza d'anni vorrei vedere cosa succede a Guybrush nel parco giochi su Dinky Island!! (come dire una parte di me è rimasta la!!! Concordo con chi dice che il segreto di Monkey Island non esiste!! Io dopo aver giocato l'uno (nel lontano 1992 sigh!) ero convinto che il segreto di Monkey Island fosse il covo di LeChuck nascosto sotto la testa di scimmia!! Le interepretazioni e i coinvolgimenti romantici di questo gioco sono a dir poco infinite;Imho anche se le vendite andassero bene difficilmente vedremo in produzione un altro MI.Anche Tales della Telltale, nonostante sia un buon gioco, non ha saputo toccare le vette precedenti e quindi in tal senso il tentativo è già stato fatto. Mi piace pensare alle atmosfere di MI come qualcosa che mi accompagneranno per sempre, ma forse non ha senso chiedere altro a questa saga a parte qualche ritorno sporadico nei suoi meandri.. ciao tsam -------------------- |
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17 Jun 2010, 18:21
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#84
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Il Grafobrancio Gruppo: UST Member Messaggi: 6.747 Iscritto il: 11 February 03 Utente Nr.: 2.151 SO Win2000 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (149) |
Ma la domanda vera è: che senso ha ancora chiedersi quale sia il segreto di monkey island?
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18 Jun 2010, 11:11
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#85
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Ma la domanda vera è: che senso ha ancora chiedersi quale sia il segreto di monkey island? Sarò io che ho troppa fantasia, ma pur non esplicitato, per me il segreto di Monkey Island è stato rivelato, ed è lì nei giochi. Non esplicito, soggetto ad interpretazioni, ma c'è... E proprio in questa soggettività sta forse la magia dei primi due capitoli. Voi non la pensate così? Qual'è il vostro Segreto di Monkey Island? Ed il vostro Big Whoop? -------------------- |
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18 Jun 2010, 11:42
Messaggio
#86
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Il Grafobrancio Gruppo: UST Member Messaggi: 6.747 Iscritto il: 11 February 03 Utente Nr.: 2.151 SO Win2000 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (149) |
Per quanto mi riguarda in questo senso ho avuto sempre due risposte: la prima, per liquidare il mio interlocutore col quale ho poca voglia di interloquire, "il segreto di monkey island è Big Whoop"; la seconda, usata per analisi narrative e per farmi odiare dai semplici, "il segreto di monkey island è un 'mero' espediente narrativo, il tipico movente che dà il via alla storia ma che poi lentamente finisce con lo sparire completamente (il segreto compare solo sulla scatola del gioco, e nei titoli di testa, ma mai all'interno dei dialoghi). Mi fa venire in mente il bellissimo poema di Carroll 'The Hunting Of The Snark' nel quale lo Snark, la mitologica creatura a metà tra lo squalo e il serpente, è sempre nominata ma mai incontrata. Per quanto mi riguarda il segreto di Monkey Island è che non c'è nessun segreto, e non c'è mai stato, esattamente come il Big Whoop del secondo capitolo; lo si insegue per tutto il gioco ma alla fine non è (quasi) niente. Conoscendo lo stile di Ron Gilbert, non esito nemmeno un attimo ad immaginarlo giocare sporco in questo modo pur di attivare quel flusso narrativo che ti porta ad assistere così attentamente alle peripezie di Guybrush, e badate bene, giocare sporco, significa essere volutamente reticenti su alcuni particolari, come viene fatto (quasi) comunemente nel cinema, nel senso di non raccontare una storia che coccoli l'utente con svolgimenti banali, tematiche banali, scarsità di strati narrativi e personaggi piatti (esattamente ciò che sono diventate le avventure odierne, in genere). In conclusione in segreto di Monkey Island è quello di saper realizzare un gioco immortale, ma soprattutto un gioco eccellente sotto (quasi) tutti i punti di vista. E non è un caso se Gilbert ci sherzasse dicendo di aver stretto il suo personale patto con Satana per un gioco a 16 colori
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18 Jun 2010, 15:14
Messaggio
#87
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.303 Iscritto il: 30 October 07 Utente Nr.: 9.964 SO Linux |
Risposta magnifica Garlic ^^
Ma restando anche in tema al gioco, probabilmente il vero segreto è nella storia: Guybrush nonostante tutte le difficoltà ha imparato a non arrendersi e tirare avanti (e dopotutto, da "rappresentante di biancheria intima" Da un lato, c'è da dire che l'unico che conosce "il Segreto di Monkey Island" è LeChuck, ma ciò non significa che anche Guybrush lo scoprirà mai ;). Se vogliamo anche una risposa più prosaica... magari il vero "segreto" è che sotto MI ci sta' l'anticamera dell'Inferno (ricordate il labirinto?) Messaggio modificato da Grifen il 18 Jun 2010, 15:17 |
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18 Jun 2010, 17:11
Messaggio
#88
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Il Grafobrancio Gruppo: UST Member Messaggi: 6.747 Iscritto il: 11 February 03 Utente Nr.: 2.151 SO Win2000 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (149) |
Ah, dimenticavo, lo volevo aggiungere nel topic più su: il fatto che il segreto venga sparato più o meno a caratteri cubitali sulla confezione, non compromette minimamente il godimento della storia, a me non è mai capitato, la prima volta che lo giocai ma nemmeno le successive, di rimanere con l'amaro in bocca perché quel segreto non mi è stato svelato. E nemmeno con Big Whoop. Nel primo gioco semplicemente il segreto sparisce nel nulla, non viene mai nominato, però è chiaro che Monkey Island sia un'isola ben strana, quindi questa storia del segreto quasi ce ne dimentichiamo. Infatti se qualcuno mi avesse chiesto la prima volta che finii MI1 quale fosse il segreto sarei caduto dalle nuvole dicendogli "Ah, già, il segreto... boh?" e morta lì. Nel secondo episodio è tutto più sottile, perché i rimandi al Big Whoop sono continui e insistenti, ma quando lo trovi non hai più il tempo di stare a domandarti troppe cose su quel tesoro che inizia improvvisamente la parte finale e non ci pensi più. Cioè, secondo me è di una precisione incredibile.
In definitiva, il fatto che la storia sia reticente e costruita in questo modo, diciamolo, azzardoso, è talmente ben congegnata che riesce comunque ad essere eccellente. Non può essere stato un colpo di culo, come qualcuno dice in giro, il caso non ti sostiene così a lungo. -------------------- ![]() «Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B. |
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18 Jun 2010, 18:40
Messaggio
#89
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Gruppo: Gamer Messaggi: 519 Iscritto il: 25 August 07 Utente Nr.: 9.017 BGE Indiana Jones and the Fate of Atlantis Playing Oblivion SO WinXP |
Ecco un ultimo trailer di Monkey Island 2 Special Edition... da non perdere...
Dinky Island trailer Consiglio: Da vedere in 720p full screen!! |
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19 Jun 2010, 09:33
Messaggio
#90
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Ecco un ultimo trailer di Monkey Island 2 Special Edition... da non perdere... Dinky Island trailer Consiglio: Da vedere in 720p full screen!! Bello! Grazie, Shinetop! -------------------- |
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24 Jun 2010, 08:18
Messaggio
#91
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Se non ho letto male preordinando MI 2 su Steam avrete in regalo anche il primo per un prezzo totale di euro 10..direi un'offerta da non perdere no?
tsam -------------------- |
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29 Jun 2010, 11:56
Messaggio
#92
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Grande notizia, che ho riportato in prima pagina!
Con l'occasione segnalo che la Special Edition di Monkey Island 1 è sbarcata sullo store della PS3! -------------------- |
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14 Jul 2010, 16:46
Messaggio
#93
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
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15 Jul 2010, 16:16
Messaggio
#94
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Gruppo: Founder Messaggi: 3.525 Iscritto il: 18 June 03 Da: Eden Prime Utente Nr.: 1 The Lost Boss BGE Bioware Games Playing Max Payne 3 SO Windows7 |
We grandissimi. Preso MI2 da steam, giocato la prima parte con Largo Lagrande e devo dire che e' ben fatto, mi piace. Ma, apparte il gioco on se', la cosa che davvero non ha prezzo e' il commento audio sottotitolato di Schafer, Grossman e Gilbert che tramite pressione del tasto "a" dove indicato ci spiegano le scelte degli enigmi, delle locazioni,... sempre molto simpatici.
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15 Jul 2010, 19:39
Messaggio
#95
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Gruppo: Gamer Messaggi: 125 Iscritto il: 31 October 08 Da: Genova Utente Nr.: 15.166 SO WinXP |
Splendido e le chicche, come dicevi, del simil "inserti speciali" da DVD con il commento dei produttori.
Bellissimo e divertentissimo come sempre! |
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26 Jul 2010, 10:10
Messaggio
#96
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Anche io, infatti, sto pensando di prenderlo solo per quello!
Il commento audio è presente anche nella prima Special Edition? -------------------- |
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26 Jul 2010, 14:21
Messaggio
#97
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Il Grafobrancio Gruppo: UST Member Messaggi: 6.747 Iscritto il: 11 February 03 Utente Nr.: 2.151 SO Win2000 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (149) |
No, nella prima non c'è.
-------------------- ![]() «Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B. |
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30 Jul 2010, 14:17
Messaggio
#98
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Confermo che il commento audio è il vero di più di questa versione, mentre segnalo negativamente che se si gioca la classic version non si può giocare in italiano (purtroppo); quindi se volete farvi un giro sul vecchio mi 2 dovete ancora ricorrere alla versione vecchia.
Da brividi comunque, da brividi.. ciao tsam ps i commenti finali sul segreto svelano le cose come stanno: molto più una furbata che una pensata a tavolino..o sbaglio? -------------------- |
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30 Jul 2010, 14:48
Messaggio
#99
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
ps i commenti finali sul segreto svelano le cose come stanno: molto più una furbata che una pensata a tavolino..o sbaglio? Se leggi la mia scheda, sono giunto alla stessa conclusione (anche se, va detto, da tempo pensavo ormai che il finale di MI2 fosse solo e semplicemente un gigantesco scherzo) http://www.lucasdelirium.it/mise2scheda.html -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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30 Jul 2010, 15:46
Messaggio
#100
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
ps i commenti finali sul segreto svelano le cose come stanno: molto più una furbata che una pensata a tavolino..o sbaglio? Se leggi la mia scheda, sono giunto alla stessa conclusione (anche se, va detto, da tempo pensavo ormai che il finale di MI2 fosse solo e semplicemente un gigantesco scherzo) http://www.lucasdelirium.it/mise2scheda.html Bella scheda, Diduz. Direi che questo mette una pietra sopra ad un decennio di speculazioni. Benissimo: possiamo iniziare a dedicarci al segreto di Braid... -------------------- |
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