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> Monkey Island 2 Special Edition
Diduz
messaggio6 Mar 2010, 22:29
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Questa volta la PS3 (via PSN) si aggiunge al trittico PC-Xbox 360-iPhone della Special Edition di Monkey 1.
Per chi non lo sapesse, Craig Derrick, il capo-progetto di questi remake, disse mesi fa che c'era l'intenzione di "aiutare i fan a capire qualcosa in più del famoso segreto di Monkey Island."
Lo faranno sul serio?


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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 
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TheRuler
messaggio7 Mar 2010, 00:10
Messaggio #2



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non-vedo-l'ora.


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Gharlic
messaggio7 Mar 2010, 00:13
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Spero non rimaneggino la storia.


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TheRuler
messaggio7 Mar 2010, 00:24
Messaggio #4



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Facciano pure, sono curioso. Magari hanno intenzione di infilarci qualche cutscene in più... l'importante che creino un gioco a parte e lascino intatte e giocabili le due versioni originali.


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Ravenloft
messaggio7 Mar 2010, 01:41
Messaggio #5



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The Ancient One
messaggio8 Mar 2010, 11:11
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Segnalato in home page! Grazie mille, Diduz!

CITAZIONE
Per chi non lo sapesse, Craig Derrick, il capo-progetto di questi remake, disse mesi fa che c'era l'intenzione di "aiutare i fan a capire qualcosa in più del famoso segreto di Monkey Island."

Boh...
Del remake sono veramente entusiasta. Così come del multi-piattaforma (BTW, ma come adattano l'interfaccia ad un pad?!?).
Questa dichiarazione di intenti invece... beh, mi lascia un po' perplesso.

Ben venga qualche cutscene in più (se di qualità)... però... però... cazzarola, il finale di MI2 è un capolavoro!!!
Prima ti lascia completamente di stucco (ricordo ancora lo sbalordimento...), ma poi ti fa riflettere.
Io a volte al segreto di Mokey Island e al Big Whoop ci ho ripensato anche a distanza di anni.

E' un tocco di classe. Il marchio di fabbrica di un autore vero. Un finale da libro o dal film di qualità.
Uno di quei momenti in cui il vg ha fatto il salto di qualità ed è entrato nella grande narrazione.

Dove sta scritto che il significato di un'opera debba per forza essere immediatamente comprensibile e alla portara di tutti?
Dove sta scritto che un passaggio così poetico debba per forza essere interpretato e reso univoco?

E' chiaro che "far capire qualcosa in più" vuol dire tutto e niente e potrebbero fare un bel lavoro.
Ma la mia paura è che il tutto venga banalizzato.

Voi che ne pensate?


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TheRuler
messaggio8 Mar 2010, 11:55
Messaggio #7



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Che una qualsiasi opera intellettuale e' bella perche' e' cosi'. E' facile per un autore lasciare punti liberi ad interpretazione, ma e' quello che differenzia un romanzo da un saggio, o un film da un documentario.


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Tsam
messaggio8 Mar 2010, 13:08
Messaggio #8


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Penso che la dichiarazione fosse semplicemente indirizzata a smuovere i fan piuttosto che ad un'effettiva volontà di cambiare qualcosa. Dubito infatti che possano compiere un atto di lesa maestà di questa portata blush.gif.

Questo a meno che non ci fosse qualche cut scene o qualche pezzo che per qualche motivo è rimasto celato fino ad oggi.. ciao
tsam


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Diduz
messaggio8 Mar 2010, 14:44
Messaggio #9



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CITAZIONE (Tsam @ 8 Mar 2010, 16:08) *
Penso che la dichiarazione fosse semplicemente indirizzata a smuovere i fan piuttosto che ad un'effettiva volontà di cambiare qualcosa. Dubito infatti che possano compiere un atto di lesa maestà di questa portata blush.gif.


Lesa maestà se Ron Gilbert non fosse d'accordo.
E se lo fosse?
Negli ultimi mesi Ron si è detto molto contento del ritrovato rapporto con la LucasArts e a lui la Special Edition del primo è piaciuta.

Io la questione del finale di Monkey 2 la vedo così: se la saga si fosse interrotta lì, non ci sarebbero stati problemi. Come dite voi, quel colpo di scena oscuro e indecifrabile (che secondo me un fan ha interpretato nel modo corretto, seppur cinico: http://www.lucasdelirium.it/download/finale.rtf) è un capolavoro che fa fare al gioco "il salto" nell'immaginario.
Il problema è che non ci si è fermati.
E dai con la spiegazione forzata ma completa di Monkey 3, e vai con gli altri colpi di scena allucinati di Tales, colpi di scena peraltro APPROVATI da "sua maestà" Ron Gilbert.

Se la LucasArts ha deciso di aggiungere una spiegazione alla Special Edition (ma tanto l'originale sarà disponibile contemporaneamente, suppongo, com'è successo col primo), in accordo con Ron che mi sembra abbia le idee MOLTO confuse, io - vi dirò- a questo punto non mi oppongo.
Perché è vero che il finale di Monkey 2 ha un fascino particolare, ma mi sta venendo il TERRIBILE sospetto che la saga di Monkey ormai punti al "'ndo cojo cojo", quindi quella che sembrerebbe a prima vista una mancanza di rispetto potrebbe essere in QUESTO momento un necessario assestamento per una continuity che ha perso la bussola ormai da secoli.
Bisogna affrontare la paura, la paura di trovarsi di fronte alla spiegazione, di scazzarsi e di rendersi conto che l'entrata "nella grande narrazione" potrebbe essere stata fortuita.
Se il tempo per la scapolata pluriennale di Ron Gilbert sta scadendo, peggio per lui: ora siamo al redde rationem. Lui non ha mai detto che il finale di Monkey 2 era il finale di tutto (come sarebbe stato bello se lo fosse!) Ha sempre ripetuto questa storia del "suo" sequel mai fatto.

Messaggio modificato da Diduz il 8 Mar 2010, 14:45


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Tsam
messaggio8 Mar 2010, 15:11
Messaggio #10


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CITAZIONE (Diduz @ 8 Mar 2010, 14:44) *
CITAZIONE (Tsam @ 8 Mar 2010, 16:08) *
Penso che la dichiarazione fosse semplicemente indirizzata a smuovere i fan piuttosto che ad un'effettiva volontà di cambiare qualcosa. Dubito infatti che possano compiere un atto di lesa maestà di questa portata blush.gif.


Lesa maestà se Ron Gilbert non fosse d'accordo.
E se lo fosse?
Negli ultimi mesi Ron si è detto molto contento del ritrovato rapporto con la LucasArts e a lui la Special Edition del primo è piaciuta.

Io la questione del finale di Monkey 2 la vedo così: se la saga si fosse interrotta lì, non ci sarebbero stati problemi. Come dite voi, quel colpo di scena oscuro e indecifrabile (che secondo me un fan ha interpretato nel modo corretto, seppur cinico: http://www.lucasdelirium.it/download/finale.rtf) è un capolavoro che fa fare al gioco "il salto" nell'immaginario.
Il problema è che non ci si è fermati.
E dai con la spiegazione forzata ma completa di Monkey 3, e vai con gli altri colpi di scena allucinati di Tales, colpi di scena peraltro APPROVATI da "sua maestà" Ron Gilbert.

Se la LucasArts ha deciso di aggiungere una spiegazione alla Special Edition (ma tanto l'originale sarà disponibile contemporaneamente, suppongo, com'è successo col primo), in accordo con Ron che mi sembra abbia le idee MOLTO confuse, io - vi dirò- a questo punto non mi oppongo.
Perché è vero che il finale di Monkey 2 ha un fascino particolare, ma mi sta venendo il TERRIBILE sospetto che la saga di Monkey ormai punti al "'ndo cojo cojo", quindi quella che sembrerebbe a prima vista una mancanza di rispetto potrebbe essere in QUESTO momento un necessario assestamento per una continuity che ha perso la bussola ormai da secoli.
Bisogna affrontare la paura, la paura di trovarsi di fronte alla spiegazione, di scazzarsi e di rendersi conto che l'entrata "nella grande narrazione" potrebbe essere stata fortuita.
Se il tempo per la scapolata pluriennale di Ron Gilbert sta scadendo, peggio per lui: ora siamo al redde rationem. Lui non ha mai detto che il finale di Monkey 2 era il finale di tutto (come sarebbe stato bello se lo fosse!) Ha sempre ripetuto questa storia del "suo" sequel mai fatto.

Devo dire la verità: non avevo mai letto questo documento e l'ho trovato una lòettura davvero, davvero interessante. Da uno sguardo diverso a tutto quelloc he c'è stato, prima e dopo e non credo che vada molto lontano dalla verità su tutta la faccenda; detto questo, penso che il valore di mi trascenda quelle che sono state le situazioni contingenti: un simbolo ha valore solamente rispetto al significato che tu gli dai e per molti MI2 è qualcosa di difficilmente ripetibile.

Non sono invece così convinto che Ron sia "così" d'accordo, quanto invece si sia trovato ad accettare questi cambiamenti per trovare una strada in più per il suo rientro nell'industria e volano per il suo death spank; certo che il suo mi 3 avrei voluto vederlo, sempre che sia mai esistito. Ciao
tsam


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The Ancient One
messaggio8 Mar 2010, 16:52
Messaggio #11



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CITAZIONE (Diduz @ 8 Mar 2010, 14:44) *
Il problema è che non ci si è fermati.
E dai con la spiegazione forzata ma completa di Monkey 3, e vai con gli altri colpi di scena allucinati di Tales, colpi di scena peraltro APPROVATI da "sua maestà" Ron Gilbert.

Hai perfettamente ragione, Diduz.

Il fatto è che per me la saga si è fermata al primo capitolo.
Non per fare il solito "radical chic" (gli altri li ho giocati e prima o poi farò anche quello dei Tales), ma perché la mano di Ron Gilbert si sente nei primi due capitoli. I sequel sono sequel: si vede e si sente.

Insomma, per me la saga "ufficiale" si è conclusa col secondo capitolo. Ho la mia spiegazione del segreto di MI e dentro di me so anche cosa sia veramente il Big Whoop.
Tanto mi basta. Il ciclo è chiuso. E dalla giostra io e Guy siamo scesi.

Sono favorevole a nuovi capitoli, anche senza Ron. E ad ogni tipo di remake.
Però ho paura che mi rovinino il mio segreto di monkey island. Mi dispiacerebbe proprio.



CITAZIONE
Perché è vero che il finale di Monkey 2 ha un fascino particolare, ma mi sta venendo il TERRIBILE sospetto che la saga di Monkey ormai punti al "'ndo cojo cojo", quindi quella che sembrerebbe a prima vista una mancanza di rispetto potrebbe essere in QUESTO momento un necessario assestamento per una continuity che ha perso la bussola ormai da secoli.
Bisogna affrontare la paura, la paura di trovarsi di fronte alla spiegazione, di scazzarsi e di rendersi conto che l'entrata "nella grande narrazione" potrebbe essere stata fortuita.

Non avevo visto la cosa da quest'angolazione. Ed effettivamente la tua è una considerazione molto intelligente.
Per il bene della saga, riprendere il filo della narrazione e prevederne meglio possibili sviluppi.

Speriamo.

Però MI è unico proprio per la magia che la mano di Ron ha saputo portare nella storia.
Per quello che non c'è di scritto.


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Gharlic
messaggio8 Mar 2010, 19:15
Messaggio #12


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Monkey 2 è stato quel che è stato nella testa della gente, il finale per me ha sempre contato poco, seppure all'epoca mi lasciò spiazzato, perché il gioco tutto è un capolavoro di game design.

Comunque, oh, potrebbero anche smetterla di mandare avanti Monkey Island e magari inventarsi qualcosa di nuovo... sìsì, lo so che lo ripeto da anni, sìsì, lo so che è rischioso per le SH di oggi, però che palle, gente... blush.gif


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TheRuler
messaggio8 Mar 2010, 21:38
Messaggio #13



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sisi, meglio un "The plainness of Gorilla peninsula". lol.gif
Io sono per riproporre lo stesso format che ha funzionato piuttosto che rimestare la zuppa.

Concordo con la tua prima frase Gharlic,
CITAZIONE
Monkey 2 è stato quel che è stato nella testa della gente, il finale per me ha sempre contato poco, seppure all'epoca mi lasciò spiazzato, perché il gioco tutto è un capolavoro di game design.

e anche questa frase di diduz:
CITAZIONE
Bisogna affrontare la paura, la paura di trovarsi di fronte alla spiegazione, di scazzarsi e di rendersi conto che l'entrata "nella grande narrazione" potrebbe essere stata fortuita.

In amabile contrasto.


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Gharlic
messaggio8 Mar 2010, 21:52
Messaggio #14


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CITAZIONE
Bisogna affrontare la paura, la paura di trovarsi di fronte alla spiegazione, di scazzarsi e di rendersi conto che l'entrata "nella grande narrazione" potrebbe essere stata fortuita.

Questa m'ero dimenticato di commentarla prima. Sono d'accordo con Diduz, sempre che tale spiegazione (ammesso che la si trovi ancora necessaria a distanza di quasi vent'anni) provenga dall'autore. Ma comunque, a mio avviso sbaglia chi identifica il finale di MI2 come il solo responsabile della sua estrema qualità. Come a dire: non c'è qualità autorale se non è cervellotica. Per cui, se mi spiegano il finale credo che mi cambierà proprio niente. Forse lo renderanno più apprezzabile per i nuovi giocatori (cosa che comunque continua a trovarmi in disaccordo). MI2 è tutto un capolavoro di narrazione, non solo il finale.

Alla fin fine, se la LucasArts ha intenzione di saggiare il terreno delle AG per vedere se ci siano ancora dei margini, e quindi buttarcisi di nuovo, mi sta benissimo, anche se andrebbe sottolineato che la Lucas che amavamo era formata da uomini che non ci lavorano più e che non basta il marchio per fare un capolavoro. Lucidity comunque mi ha lasciato piacevolmente sorpreso pur non essendo una AG.


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Diduz
messaggio8 Mar 2010, 23:17
Messaggio #15



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CITAZIONE (Gharlic @ 9 Mar 2010, 00:52) *
Ma comunque, a mio avviso sbaglia chi identifica il finale di MI2 come il solo responsabile della sua estrema qualità. Come a dire: non c'è qualità autorale se non è cervellotica.


Per carità, no! lol.gif
Hai ragione, ma io non lo apprezzo perché cervellotico, quanto perché più in generale rischia molto dando il beneficio del dubbio al giocatore: non si pone il problema che qualcuno possa mandare gli autori dove non batte il sole. E' questo modo di lavorare che mi affascina e apprezzo della scuola lucasiana. Non sono tra quelli che ha rigiocato tutti i Monkey trovando i collegamenti logici per spiegare il finale di MI2, davvero non me ne può fregare di meno, più che altro perché "capisco che non devo capire" e l'accetto. Di solito mi tuffo in analisi cervellotiche quando intuisco che avrei dovuto invece capire e non ho capito. surrender.gif
Monkey Island 2 e Fate of Atlantis sono i testimoni di un'epoca magica di transizione, tra il vecchio metodo produttivo basato su una parziale improvvisazione e la nascita di una maturità industriale più ambiziosa. Giochi vasti e massicci ma più raffinati degli sterminati ma meno rifiniti Zak o Indy 3. Già da Day of the Tentacle il discorso si fece più attento al budget e più orientato sulla coreografia che sull'ampio respiro.
L'unico che forse provò a creare un gioco mastodontico con la struttura produttiva moderna in ambito lucas fu Schafer con Grim Fandango: un esperimento che non per niente raffreddò la dirigenza sull'opportunità di investimenti tali per ritorni non proprio all'altezza...

CITAZIONE (Gharlic @ 9 Mar 2010, 00:52) *
Lucidity comunque mi ha lasciato piacevolmente sorpreso pur non essendo una AG.


Idem. Ha dei difetti non tutti sorvolabili, ma lo spirito che lo anima è quello giusto, rinasce con timidezza quel sacro "beneficio del dubbio" di cui sopra. E' il motivo per cui gli ho dato una scheda di tutto punto su Lucasdelirium.
E poi, come dicevi, è una cosa nuova, vivaddio! bananab.gif

Messaggio modificato da Diduz il 8 Mar 2010, 23:21


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Tsam
messaggio9 Mar 2010, 09:00
Messaggio #16


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Con Grim Fandango il discorso tocca a mio parere aspetti molto interessanti: al di là del genio di Schafer ritengo infatti che sia il massimo esempio di narrattiva nella storia della lucasarts, con in più il coraggio di cambiare radicalmente interfaccia e rapporto giocatore/utente. Se Lucas dovesse ripartire da qualche parte, ecco io ripartirei da lì piutttosto che dalle logiche di MI che, come avete giustamente ribadito, sono magiche ma forse all'interno di un contesto e di una situazione difficilmente ripetibile.

Lucidity non ho ancora avuto modo di provarlo, ma credo che sarà il mio prossimo acquisto su Steam blush.gif. Domanda da profano..non esiste retail vero? Da quanto ne so l'italiano su pc latita..sbaglio? Grazie.. ciao
tsam


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messaggio9 Mar 2010, 09:49
Messaggio #17



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CITAZIONE (Gharlic @ 8 Mar 2010, 21:52) *
MI2 è tutto un capolavoro di narrazione, non solo il finale.

Su questo concordo, non è che volevo dire il contrario!


CITAZIONE
Lucidity comunque mi ha lasciato piacevolmente sorpreso pur non essendo una AG.

Lucidity? E questo cos'è?


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Diduz
messaggio9 Mar 2010, 10:44
Messaggio #18



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CITAZIONE (Tsam @ 9 Mar 2010, 12:00) *
Con Grim Fandango il discorso tocca a mio parere aspetti molto interessanti: al di là del genio di Schafer ritengo infatti che sia il massimo esempio di narrattiva nella storia della lucasarts, con in più il coraggio di cambiare radicalmente interfaccia e rapporto giocatore/utente. Se Lucas dovesse ripartire da qualche parte, ecco io ripartirei da lì piutttosto che dalle logiche di MI che, come avete giustamente ribadito, sono magiche ma forse all'interno di un contesto e di una situazione difficilmente ripetibile.


Io fossi nel nuovo presidente Rodriguez, farei così. Prenderei Indy (bel personaggio, franchise che tira comunque e protegge gli investimenti) e lo piazzerei in un ambiente di gioco 3D real-time. Controllo diretto, con alternanza senza soluzione di continuità, o al massimo con divisione in capitoli, tra adventure VERO (come quello di Atlantis) e un BELL'ACTION. Produzione solida, con supporto PC-PS3-Xbox 360. Sembra strano, ma ancora non è stato fatto e Indy si presterebbe benissimo. Il sottovalutato Indiana Jones e la Macchina Infernale era un passo interessante in quella direzione, ma bisognava approfondire. Invece siamo andati a passi di gambero con La tomba dell'Imperatore e soprattutto l'orrendo Il Bastone dei Re.
Tra il '98 e il '99, con Grim e La Macchina Infernale, avvertii che la LucasArts aveva avviato un tentativo di convergenza appena accennato che portava ad un'interazione più totalizzante con l'ambiente di gioco, in cui il controllo diretto ammiccava all'action ma non disdegnava il ragionamento e i ritmi più pacati. Forse la sintesi c'è stata e l'ha fatta Schafer con Psychonauts.
Questo parlando di una produzione che voglia puntare a budget sostenuti, poi le avventure, come ha dimostrato Tales of Monkey Island, le possono continuare a fare a basso costo nel loro mercato parallelo di nicchia.

CITAZIONE (Tsam @ 9 Mar 2010, 12:00) *
Lucidity non ho ancora avuto modo di provarlo, ma credo che sarà il mio prossimo acquisto su Steam blush.gif. Domanda da profano..non esiste retail vero? Da quanto ne so l'italiano su pc latita..sbaglio? Grazie.. ciao
tsam


Confermo tutto.
Per The Ancient One: SPAMMONE! smilies3.gif
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Fat Andrew
messaggio9 Mar 2010, 12:56
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Prendo la palla al balzo visto che non avevo mai sentito parlare di questo gioco. Grazie del link Diduz blush.gif
 
Diduz
messaggio11 Mar 2010, 07:51
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Ufficiale.

Dimenticavo: la SE di Monkey 1 arriva anche su PS3 (via PSN) e Mac (suppongo via il nuovo Steam), e sarà disponibile anche sullo store dei Telltale, così chi odia Steam è accontentato. approved.gif

Messaggio modificato da Diduz il 11 Mar 2010, 07:52


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TheRuler
messaggio11 Mar 2010, 08:49
Messaggio #21



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UAO!

Lette le Features?

- sarà possibile controllare direttamente guybrush! (Come controllavi Manny Calavera)
- Commento dei creatori del gioco (!) stile DVD extra
- Si sentiranno le voci anche nella versione classic (a questo punto speriamo in una patch per MISE)


ari-UAO!

Peccato si debba aspettare fin l'estate.


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Tsam
messaggio11 Mar 2010, 09:08
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A parte il controllo di Guybrush (trovo più comodo il mouse, ma peri l joypad è una scelta quasi obbligata), direi che aspetto con ansia il suo arrivo :-). Ciao
tsam


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Diduz
messaggio11 Mar 2010, 09:41
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CITAZIONE (Tsam @ 11 Mar 2010, 12:08) *
A parte il controllo di Guybrush (trovo più comodo il mouse, ma peri l joypad è una scelta quasi obbligata), direi che aspetto con ansia il suo arrivo :-).


No, ma è facoltativo! wink.gif
Ed è anche giusto: onestamente, non è concepible giocare un punta & clicca coi joypad di PS3 e Xbox 360. Non so come abbiano retto gli utenti di 360 con la Special Edition del primo. Mi chiedo se non abbiano preso spunto, per il controllo diretto, dal Wallace & Gromit dei Telltale, che era molto comodo (con un pad). Aspetto di vedere un video in-game.




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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 
Tsam
messaggio11 Mar 2010, 10:07
Messaggio #24


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Non ho provato Wallace con il pad, ma appunto, credo che la strada scelta sia di privilegiare anche quel tipo di utenza ed è sicuramente positivo; effettivamente con il pad della 360 era un pugno nell'occhio giocare con il primo episodio..

Sul facoltativo mi sembra un'ottima cosa oltre che appunto necessaria per l'utenza pc.. :-)

ciao
tsam

ps questa discussione è stata ulteriore occasione per spulciare il tuo sito.. ancora complimenti :-)


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Gharlic
messaggio11 Mar 2010, 17:24
Messaggio #25


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Boh, le immagini che ho visto mi piacciono più di quelle di MISE. Son curioso di sentire l'imuse, che secondo me ha toccato vette irraggiungibili proprio con MI2, con i pezzi digitalizzati


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Ragfox
messaggio11 Mar 2010, 22:17
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Molto, ma molto meglio gli sfondi di questo remake rispetto a quelli del precedente. I personaggi continuano a non piacermi molto, ma almeno questo sembra essere un remake più che dignitoso (anche per via degli ottimi contenuti aggiuntivi) e non una mezza presa in giro come il precedente.

Di controllare Guybrush direttamente mi interessa davvero poco (non vedo come potrebbe essere più comodo del P&C classico), ma per il commento audio potrei anche decidere di comprarlo.

Messaggio modificato da Ragfox il 11 Mar 2010, 22:18


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Tsam
messaggio12 Mar 2010, 08:28
Messaggio #27


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Anche io sono curioso di capire come sarà il commento audio: se è ben integrato è sicuramente un'aggiunta degna di interesse; mi tocca ricominciare l'intera serie per gustare al meglio il tutto..che peccato ;).. ciao
tsam


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The Ancient One
messaggio12 Mar 2010, 19:18
Messaggio #28



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Scusate, ma sono un po' lento... In che senso sarà possibile controllare direttamente Guybrush?!?


Detto questo, plaudo all'arrivo del gioco su PS3.
Anche se dubito che lo prenderò... l'ho giocato troppe volte :-)

Di un'ipotetica versione Italiana si sa niente?

Diego


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Fat Andrew
messaggio12 Mar 2010, 20:00
Messaggio #29



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Nel senso che dovrebbe essere possibile scegliere fra il classico punta e clicca (o punta e premi, nel caso di PS3 e 360) ed il controllo diretto di Guybrush; esattamente come muovere un personaggio di Dragon Age avrai la possibilità di spostare il wannabe-pirate attraverso la croce direzionale o lo stick analogico senza dover premere o cliccare sulla destinazione.
 
jsbrigo
messaggio15 Mar 2010, 00:16
Messaggio #30



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ma per chi odia steam e il DD, un'edizione su CD con una bella scatola oldstyle no???

p.s. che differenza c'è tra la versione steam e quella dei telltate?

Messaggio modificato da jsbrigo il 15 Mar 2010, 00:17


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Tsam
messaggio15 Mar 2010, 10:38
Messaggio #31


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CITAZIONE (jsbrigo @ 15 Mar 2010, 00:16) *
ma per chi odia steam e il DD, un'edizione su CD con una bella scatola oldstyle no???

p.s. che differenza c'è tra la versione steam e quella dei telltate?



La versione Telltale se non erro è solo Tales of Monkey Island aka monkey 5, mentre quella su Steam è il remake del primo (e in arrivo il secondo).. ciao
tsam

ps scatolato dubito che lo vedremo..


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The Ancient One
messaggio15 Mar 2010, 10:53
Messaggio #32



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CITAZIONE (Fat Andrew @ 12 Mar 2010, 20:00) *
Nel senso che dovrebbe essere possibile scegliere fra il classico punta e clicca (o punta e premi, nel caso di PS3 e 360) ed il controllo diretto di Guybrush; esattamente come muovere un personaggio di Dragon Age avrai la possibilità di spostare il wannabe-pirate attraverso la croce direzionale o lo stick analogico senza dover premere o cliccare sulla destinazione.

Grazie, Fat, chiarissimo ora! icon_salut.gif

Non so perché, ma lo davo per scontato... smilies3.gif


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Ragfox
messaggio16 Mar 2010, 01:10
Messaggio #33



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Ma possibile che questi loschi figuri se c'è qualcosa da sbagliare la sbaglino? Come si fa a mettere delle radici dove dovrebbero andarci travi d'acciaio? Non è un dettaglio da poco, se si pensa a cosa suggeriscono quelle travi.




(comunque quella non è Elaine)

Messaggio modificato da Ragfox il 16 Mar 2010, 02:11


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TheRuler
messaggio16 Mar 2010, 09:44
Messaggio #34



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stai a guarda' ar capello... ;-)
scherzi a parte ti do ragione, aggrappato alla corda a sinistra di Guybrush c'e un
trans
.

La rivisitazione dell'antro manufatto in caverna non mi dispiace, ma e' azzardato. Le travi e il cemento hanno il loro perche'. Sono sempre piu' curioso di sapere come hanno deciso di varirare alcuni "dettagli" (come questo).
Esistono altri shot?

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Tsam
messaggio16 Mar 2010, 12:25
Messaggio #35


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La cosa mi fa preoccupare in vista dei cambiamenti promessi..speriamo in bene... ciao
tsam


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TheRuler
messaggio16 Mar 2010, 13:46
Messaggio #36



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Effettivamente il post che ha citato diduz (l'rtf) e le interviste a Gilbert possono far pensare a cosa hanno in mente.

Quando ho letto l'intervento di atmachine ho pensato SACRILEGIO! e per molti aspetti lo penso ancora, ma anche io sono convinto che neanche Gilbert si capaciti della portata del successo ottenuto con MI.



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Diduz
messaggio16 Mar 2010, 14:42
Messaggio #37



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CITAZIONE (The Ancient One @ 12 Mar 2010, 22:18) *
Di un'ipotetica versione Italiana si sa niente?


No, non è ipotetica quando si parla della LucasArts. Non si sa nulla, ma posso immaginare che, come nel caso del primo remake, sottotitoli in francese, italiano, tedesco e spagnolo dal day one sono scontati.
Poi quando ci sono di mezzo la Microsoft e il Live Arcade il multilingua è molto più probabile.

Messaggio modificato da Diduz il 16 Mar 2010, 14:43


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The Ancient One
messaggio16 Mar 2010, 16:05
Messaggio #38



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CITAZIONE (Ragfox @ 16 Mar 2010, 01:10) *
Ma possibile che questi loschi figuri se c'è qualcosa da sbagliare la sbaglino? Come si fa a mettere delle radici dove dovrebbero andarci travi d'acciaio? Non è un dettaglio da poco, se si pensa a cosa suggeriscono quelle travi.

Non c'è assolutamente dubbio.
Per non parlare poi del tocco di classe. Quell'immagine la vede nell'intro del gioco... Ne capisci il significato solo alla fine...
Mhm... non sono partiti col piede giusto.

CITAZIONE
(comunque quella non è Elaine)

smilies3.gif smilies3.gif smilies3.gif


CITAZIONE (Diduz @ 16 Mar 2010, 14:42) *
CITAZIONE (The Ancient One @ 12 Mar 2010, 22:18) *
Di un'ipotetica versione Italiana si sa niente?

No, non è ipotetica quando si parla della LucasArts. Non si sa nulla, ma posso immaginare che, come nel caso del primo remake, sottotitoli in francese, italiano, tedesco e spagnolo dal day one sono scontati.
Poi quando ci sono di mezzo la Microsoft e il Live Arcade il multilingua è molto più probabile.

Questa è una buona notizia!


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Gharlic
messaggio17 Mar 2010, 00:48
Messaggio #39


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Non voglio esprimermi troppo su un gioco che non ho ancora giocato, però da quel che ho visto, la nuova grafica spersonalizza un po' il titolo. Poi spero di ricredermi... anzi, me ne sbatto, tanto io posso giocarmi l'originale mvk.gif


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TheRuler
messaggio17 Mar 2010, 09:16
Messaggio #40



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CITAZIONE
tanto io posso giocarmi l'originale
con questa versione te lo giochi pure col parlato!


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pixelface
messaggio17 Mar 2010, 09:47
Messaggio #41





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Bellissima 'sta cosa!
 
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messaggio17 Mar 2010, 14:42
Messaggio #42



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CITAZIONE (Gharlic @ 17 Mar 2010, 00:48) *
Non voglio esprimermi troppo su un gioco che non ho ancora giocato, però da quel che ho visto, la nuova grafica spersonalizza un po' il titolo.


A me non da quella impressione, sinceramente. Perche’ lo pensi?
Piu’ dettagli aggiungi, di solito, piu’ personalizzato il soggetto diventa (Yoda ha parlato).

Devo pero’ dire una cosa circa i volti dei personaggi: il passaggio dalla bassa all’alta risoluzione, per me funziona come il passaggo dal libro al film. Nella mia testa quell’ammasso di pixel odiosi che era largo LaGrande, non figurava proprio come nell’attuale rivisitazione… mentre con Guybrush devo dire che ci hanno preso abbastanza.



Toto scommesse sul prossimo titolo SE?
A me piacerebbe molto vedere rivisitato Indy and the Last Crusade.


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Tsam
messaggio17 Mar 2010, 15:16
Messaggio #43


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Penso che tutte le vecchie glorie verranno "ripassate", ma spero che si faccia anche qualcosa di nuovo in questo stile.. chiedo troppo? :-) ciao
tsam


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Ravenloft
messaggio17 Mar 2010, 16:16
Messaggio #44



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Appoggio la mozione di Indy and the Last Crusade quale prossima SE! La prima avventura grafica non si scorda mai... purtroppo però non è la Lucas a detenere i diritti sul dott. Jones.

Per quanto riguarda nuove produzioni con questo stile, beh forse resterà solo un sogno anche se spero che gli iPhone e i DS possono benissimo creare un mercato per produzioni di questo tipo. Il problema principale sono le vendite: se hanno dubbi su questi remake figuriamoci con un gioco nuovo o peggio una nuova IP!
 
The Ancient One
messaggio17 Mar 2010, 16:49
Messaggio #45



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Chi ha detto Zak McKraken?


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Gharlic
messaggio17 Mar 2010, 17:42
Messaggio #46


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CITAZIONE
con questa versione te lo giochi pure col parlato!

Boh, dopo anni di mutismo non mi fa impazzire l'idea che il gioco venga doppiato... cioè, non tacciatemi per conservatore, però di queste operazioni non è il doppiaggio che mi interessa di più.
CITAZIONE
A me non dà quella impressione, sinceramente. Perche’ lo pensi?

Perché la sporcizia della vecchia grafica dava un tocco molto personale a MI2 e si confaceva al suo insolito umorismo, mentre queste nuove immagini, pur essendo più dettagliate, hanno perso quella lordura avvicinando il tutto alla grafica del primo capitolo fuorviando il senso: ad esempio LeChuck che s'intravede sul sito ufficiale ha perso molto secondo me. Il fatto alla fine non è nella sporcizia dell'immagine, quello è conseguenza di come si svolge un remake e cioè quello che m'interessa di più: la fedeltà. Così tu puoi trovare orribile il Solaris di Soderbergh in confronto all'originale di Tarkovsky o gioire dell'adattamento di Psycho di Gus Van Sant. Cosa c'entra? Molto. I prodotti citati sono entrambi molto diversi dagli originali cui si riferiscono, però nel primo caso il messaggio di fondo è quasi completamente traviato dall'estreme semplificazioni apportate, nel secondo è proprio quel tocco di personalità in più (cioè quella differenza dall'originale) a rendere il tutto nuovo ma al tempo stesso senza mutarne il senso. Ecco, in definitiva sì ai remake "creativi" ma attenzione alla fedeltà. Il problema è che per ottenere questi risultati bisogna essere molto in gamba.

Ovviamente queste considerazioni sono a carattere molto generale, finché non proverò il gioco.

CITAZIONE
purtroppo però non è la Lucas a detenere i diritti sul dott. Jones.

Questa m'è nuova... i diritti di Indy non sono della Lucasfilm? scratch.gif


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TheRuler
messaggio17 Mar 2010, 18:48
Messaggio #47



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ànche iò ci sonò Rìmàstò... (quando te ne scordi una poi tendi ad esagerare... blush.gif )
è un franchise? con tutti i titolo che ha tirato fuori (dalla tomba dell'imperatore passando per la lego) pensavo di non avere dubbi su chi detenesse i diritti...


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asterix777
messaggio18 Mar 2010, 23:13
Messaggio #48



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CITAZIONE (Gharlic @ 17 Mar 2010, 17:42) *
CITAZIONE
purtroppo però non è la Lucas a detenere i diritti sul dott. Jones.

Questa m'è nuova... i diritti di Indy non sono della Lucasfilm? scratch.gif

Questa cosa è nuova anche per me. Il personaggio è stato creato da George Lucas e mi sembra strano che non ne abbia i copyrights. Chi avrebbe allora i diritti su Indy?


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"Trattasi di oggetto COMPLETAMENTE inutile!" (Sam)
 
Ravenloft
messaggio19 Mar 2010, 12:25
Messaggio #49



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Effettivamente non riesco a trovare la fonte scratch.gif

Ricordo però di averlo letto, probabilmente sul forum ufficiale Lucas o Telltale riguardo appunto al remake di questi classici in cui si ipotizzava come più probabile che fossero rivisitati altri giochi ma non quelli su Indy nonostante l'apprezzamento in tal senso dei fans.

angelo.gif
 
Tsam
messaggio19 Mar 2010, 17:02
Messaggio #50


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CITAZIONE (Ravenloft @ 19 Mar 2010, 12:25) *
Effettivamente non riesco a trovare la fonte scratch.gif

Ricordo però di averlo letto, probabilmente sul forum ufficiale Lucas o Telltale riguardo appunto al remake di questi classici in cui si ipotizzava come più probabile che fossero rivisitati altri giochi ma non quelli su Indy nonostante l'apprezzamento in tal senso dei fans.

angelo.gif


Però lego indiana jones ha preso i diritti dalla lucas quindi... ;) ciao
tsam


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TheRuler
messaggio23 Mar 2010, 14:38
Messaggio #51



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Guardando l'animazione dei personaggi (Guy, LeChuck e la scimmia) ho notato una netta differenza rispetto al primo remake: i personaggi non pattinano!
Sempre che si tratti dell'effetto che realmente vedremo in-game. Speriamo.


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Ravenloft
messaggio23 Mar 2010, 20:23
Messaggio #52



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A dire il vero l'effetto pattinamento era perfetto per Lechuck nella forma zombie pirata non-morto fantasma  rolleyes.gif
 
guybrush
messaggio26 Mar 2010, 16:51
Messaggio #53





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Un remake (special edition o quello che volete voi) avrà sempre e comunque qualcosa di indiscutibilmente inferiore ....NON è l'originale.
Detto questo facciano ciò che vogliano ma non si tratta più dello stesso gioco quindi non possono dare spiegazioni proprio su nulla.
Per il finale di MI2 sicuramente è andata come dice Diduz...magari con qualche badilata di marketing in +!!


--------------------
Una scimmia a tre teste!!!
 
Ragfox
messaggio28 Apr 2010, 00:13
Messaggio #54



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video "rubato" che include alcune scene della parte iniziale.

http://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-j...cielle-1-hd.htm

Hanno corretto le radici! Ben fatto. La volta è ancora troppo "grottosa", ma cerchiamo di accontentarci.


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Tsam
messaggio28 Apr 2010, 07:47
Messaggio #55


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Mi sta salendo la scimmi in maniera vorticosa :-), sebbene il travestito sia ancora un travestito :-).

A questo punto un giro anche con la prima per ripassare durante il viaggio di nozze è d'obbligo.. ciao
tsam


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The Ancient One
messaggio28 Apr 2010, 08:53
Messaggio #56



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Peccato per lo stile dei personaggi... non piace nepure a me!


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Guybrush Threepw...
messaggio28 Apr 2010, 09:54
Messaggio #57



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Non saprei che dirvi a tal proposito. Probabilmente da tutto questo restyling l'unica cosa che ne ha tratto giovamento sono stati i fondali (non quelli marini, ma gli sfondi delle scene). Per il resto i personaggi sembrano così poco pixellosi, così fuori contesto... così poco "loro". Guybrush si muove come se fosse uscito da una scadente animazione in Flash. Notevole ad ogni modo il tentativo di inframezzare i caricamenti con il logo del floppy.

Ancora una volta, a mio parere, si conferma che certi videogame é meglio lasciarli così com'erano. Anche Space Invader e Frogger non sono migliorati nonostante la tecnologia permettesse sprites più definiti e animazioni più fluide. La sensazione é che a rendere speciali quei videogame nella loro semplicità fosse proprio quell'appeal anni '80. Insomma, questa special edition finora sembra un po' come un murales della Cappella Sistina. Bello, ma minimamente paragonabile con l'originale...


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TheRuler
messaggio28 Apr 2010, 10:20
Messaggio #58



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Io sono entusiasta. Un remake puo' anche essere accompagnato da un restyle. E' normale che l'idea muti col tempo e si adegui alla modernita'.
Non si puo' pretendere che il remake definitivo sia un copy c:\monkey1\*.* c:\monkeyre\

Mi piace lo stile dei personaggi, dei fondali, l'animazione di entrambi e le voci.
L'unica cosa che non sopporto e' quel "press Y to skip" grande come una casa in mezzo ai cabasisi.


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The Ancient One
messaggio28 Apr 2010, 10:24
Messaggio #59



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CITAZIONE (Guybrush Threepwood @ 28 Apr 2010, 10:54) *
Insomma, questa special edition finora sembra un po' come un murales della Cappella Sistina.


CITAZIONE (TheRuler @ 28 Apr 2010, 11:20) *
Non si puo' pretendere che il remake definitivo sia un copy c:\monkey1\*.* c:\monkeyre\


Adoro queste massime.
Voi due siete due geni! n5.gif


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Tsam
messaggio28 Apr 2010, 15:09
Messaggio #60


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CITAZIONE (TheRuler @ 28 Apr 2010, 11:20) *
Io sono entusiasta. Un remake puo' anche essere accompagnato da un restyle. E' normale che l'idea muti col tempo e si adegui alla modernita'.
Non si puo' pretendere che il remake definitivo sia un copy c:\monkey1\*.* c:\monkeyre\


Mi fa molto sorgente di windows xp ;-).. ciao
tsam


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Guybrush Threepw...
messaggio28 Apr 2010, 15:15
Messaggio #61



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Ribadisco che per me é come proporre MS-DOS... però in Arial 8... dry.gif


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The Ancient One
messaggio28 Apr 2010, 15:16
Messaggio #62



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CITAZIONE (Guybrush Threepwood @ 28 Apr 2010, 16:15) *
Ribadisco che per me é come proporre MS-DOS... però in Arial 8... dry.gif

smilies3.gif smilies3.gif smilies3.gif

Forza, Rullo, vediamo cosa sai ribattere!


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TheRuler
messaggio28 Apr 2010, 17:32
Messaggio #63



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CITAZIONE (Guybrush Threepwood @ 28 Apr 2010, 16:15) *
Ribadisco che per me é come proporre MS-DOS... però in Arial 8... dry.gif


E che male c'è a sostituire un font raster con uno vettoriale?

biggrin.gif

continuando sulla falsariga dell'Arial, in ms-dos non esisteva il true-type, ora che c'è secondo me è giusto che si usi. In realtà non è giusto... lo trovo normale.
Sarebbe come costringere un progettista NASA a programmare il sistema di guida di un razzo spaziale su uno Z80, forte del fatto che ha 6 missioni riuscite alle spalle.

Tutto si evolve, è il normale scorrere delle cose, l'unica cosa che non lo fa è il senso nostalgico (mi ci metto in mezzo anche io) e questo non è necessariamente un male.


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The Ancient One
messaggio28 Apr 2010, 17:41
Messaggio #64



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CITAZIONE (TheRuler @ 28 Apr 2010, 18:32) *
continuando sulla falsariga dell'Arial, in ms-dos non esisteva il true-type, ora che c'è secondo me è giusto che si usi. In realtà non è giusto... lo trovo normale.
Sarebbe come costringere un progettista NASA a programmare il sistema di guida di un razzo spaziale su uno Z80, forte del fatto che ha 6 missioni riuscite alle spalle.

Chissà se il nostro Guybrush riuscira a ribattere a questa ardita massima spaziale!


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asterix777
messaggio29 Apr 2010, 01:59
Messaggio #65



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CITAZIONE (The Ancient One @ 28 Apr 2010, 18:41) *
Chissà se il nostro Guybrush riuscira a ribattere a questa ardita massima spaziale!

Vai, un duello! Ora mancano solo gli insulti... smilies3.gif


CITAZIONE (Ragfox @ 28 Apr 2010, 01:13) *
video "rubato" che include alcune scene della parte iniziale.

http://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-j...cielle-1-hd.htm

Non so a voi, ma a me prima del video compare uno spot con una ragazza in bikini: il primo istinto è stato quello di skippare lo spot, poi ci ho ripensato... roargh.gif


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"Trattasi di oggetto COMPLETAMENTE inutile!" (Sam)
 
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messaggio29 Apr 2010, 09:44
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CITAZIONE (TheRuler @ 28 Apr 2010, 18:32) *
continuando sulla falsariga dell'Arial, in ms-dos non esisteva il true-type, ora che c'è secondo me è giusto che si usi. In realtà non è giusto... lo trovo normale.
Sarebbe come costringere un progettista NASA a programmare il sistema di guida di un razzo spaziale su uno Z80, forte del fatto che ha 6 missioni riuscite alle spalle.


Il fatto é che alla NASA non chiamano tutte le missioni: Apollo 13, Apollo 13 remake, Apollo 13 revised, Apollo 13 with a colorful touch... Ogni missione é una storia a parte, con la sua tecnologia e i suoi protagonisti. E parimenti a mio avviso ogni videogame é una storia a parte. E' un po' come certi film riproposti in chiave moderna al cinema. Belli, a volte migliori. Ma non é la stessa cosa...


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The Ancient One
messaggio29 Apr 2010, 09:50
Messaggio #67



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CITAZIONE (asterix777 @ 29 Apr 2010, 02:59) *
Non so a voi, ma a me prima del video compare uno spot con una ragazza in bikini: il primo istinto è stato quello di skippare lo spot, poi ci ho ripensato... roargh.gif

roargh.gif
In realtà nessuno qui è interessato a Monkey Island.
Ma solo a detta pubblicità... smilies3.gif smilies3.gif


CITAZIONE (Guybrush Threepwood @ 29 Apr 2010, 10:44) *
Il fatto é che alla NASA non chiamano tutte le missioni: Apollo 13, Apollo 13 remake, Apollo 13 revised, Apollo 13 with a colorful touch... Ogni missione é una storia a parte, con la sua tecnologia e i suoi protagonisti. E parimenti a mio avviso ogni videogame é una storia a parte. E' un po' come certi film riproposti in chiave moderna al cinema. Belli, a volte migliori. Ma non é la stessa cosa...

clap.gif clap.gif clap.gif clap.gif clap.gif clap.gif clap.gif

Strepitoso!
Con questo TheRuler è sicuramente in ginocchio.
E' impossibile che partorisca una nuova metaforo all'altezza!

biggrin2a.gif


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TheRuler
messaggio29 Apr 2010, 14:13
Messaggio #68



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Intanto grazie Guy per la stimolante discussione... Se dico st*****te pero' fermami!

Paragonando nuovamente Monkey alla NASA, Le missioni si chiamerebbero tutte Apollo 1, Apollo 2 Moon's revenge, The curse of Apollo 3, Escape from Apollo 4... missioni diverse tutte appartenenti ad un unico filone: la corsa allo spazio (/le esilaranti avventure di un wannabe pirate).
Stesso dicasi per i Remake. Il paragone con NASA certo e' tirato, ma vuoi che quegli astronauti/ingegneri/progettisti, se potessero rifare alcune delle missioni con la tecnologia attuale, non lo rifarebbero? Senza che fosse andato necessariamente storto qualcosa nelle precedenti, semplicemente perche' la tecnologia dell'epoca non permise loro di fare cose che quella moderna permetterebbe.


Se un filone va bene, sarebbe controproducente interromperlo. Se una fetta di appassionati reputa arci-sfruttati filoni come quelli di Indy o Star Wars, ma le vendite vanno tutto tranne che male, LucasArts sarebbe davvero poco lungimirante a non spremerli fino all'osso.
Prometto questa e' l'ultima, la metto solo perche' cosi' l'Antico (che punzecchia SAPENDO di punzecchiare!) la smette di floddare sul nostro forum... ;-) :
Sarebbe come avere una gallina dalle uova d'oro e farsela alla diavola.
;-)

Condivido l'aspetto aziendale Lucas e, visto che mi piace, anche quello del Fan, ma e' un puro caso.


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The Ancient One
messaggio29 Apr 2010, 14:53
Messaggio #69



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n5.gif n5.gif n5.gif n5.gif

CITAZIONE (TheRuler @ 29 Apr 2010, 15:13) *
Sarebbe come avere una gallina dalle uova d'oro e farsela alla diavola.
;-)

Il sottoscritto dichiara il pareggio in questo contest di motti e metafore, inchinandosi dinanzi ai valenti combattenti, che si sono dati lealmente battaglia.

Detto questo, torno a vedere la pubblicità della ragazza in bikini... smilies3.gif


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Guybrush Threepw...
messaggio29 Apr 2010, 15:38
Messaggio #70



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Di questo passo attendiamo fra non molto Lego Monkey Island (che minimo l'hanno già fatto)... biggrin.gif


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TheRuler
messaggio29 Apr 2010, 20:26
Messaggio #71



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Inorridirei, ma se portasse alti guadagni, fossi in loro (quindi un puro commerciale) mi comporterei uguale.


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Yak
messaggio1 Jun 2010, 15:56
Messaggio #72



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Ho notato con piacere che le "radici" sembrano di nuovo "metallo".

Elaine purtroppo sembra ancora un po' un trans..ma tant'è biggrin2a.gif

http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/m...nale_32765.html

Messaggio modificato da Yak il 1 Jun 2010, 15:58
 
Gharlic
messaggio1 Jun 2010, 16:10
Messaggio #73


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messaggio1 Jun 2010, 17:47
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CITAZIONE (Gharlic @ 1 Jun 2010, 17:10) *
Ma che voci hanno i personaggi???


E' come aver letto "Rat-Man" e vedere poi il cartone animato...


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asterix777
messaggio2 Jun 2010, 02:04
Messaggio #75



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CITAZIONE (Guybrush Threepwood @ 1 Jun 2010, 18:47) *
E' come aver letto "Rat-Man" e vedere poi il cartone animato...

Non me ne parlare!!! shocked.gif


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"Trattasi di oggetto COMPLETAMENTE inutile!" (Sam)
 
TheRuler
messaggio2 Jun 2010, 16:29
Messaggio #76



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Cosa non va delle voci? Forse non ho ascoltato bene, ma non mi sembrano così terribili.
Le Chuck non è diverso da come me lo ero immaginato, me lo sarei aspettato solo più "sputacchioso".

Comunque vedere "i tre" seduti su quel divano è un piacere.


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Yak
messaggio2 Jun 2010, 18:07
Messaggio #77



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MA Tim Schafer assomiglia sempre di più a Ron Gilbert (o viceversa), o è solo una mia impressione?


Per le voci...non so che dire... mi stupisce il vostro stupore (toh, gioco di parole da pulitzer proprio) ...i doppiatori sono gli stessi di Monkey 3 e di Tales of Monkey Island... almeno per quanto riguarda Guybrush che è Dominic Armato (ed è un grande eh, a me piace tanto come lo rende, poi noto pure una certa somiglianza nei lineamenti del viso con la versione "Telltale" di Guy..mah..sarò io che noto somiglianze ovunque?) ed Elaine, mi sembra pure per Le Chuck, per gli altri personaggi non saprei...

Così, sulla carta, mi sembra che si siano posti in maniera MOLTO rispettosa dell'originale. Francamente forse lo prendo...il primo non ho ancora avuto il coraggio perchè non mi è piaciuto il character design di guy e i sub ITA ho sentito facevano pietà...però appena esce un buono sconto o qualche promozione finisce che la prendo lo stesso...


Quotone invece sul cartone di Rat-Man (che è stato un mezzo aborto ed un aborto completo con complicazioni considerando come l'han mandato su Raidue, anche se Luca Ward credo si sia impegnato)

Messaggio modificato da Yak il 2 Jun 2010, 18:10
 
Gharlic
messaggio3 Jun 2010, 00:14
Messaggio #78


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Io mi riferivo alle voci dei personaggi secondari; ho sentito riverberi da tutte le parti e vociacce caricaturali molto spinte...


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asterix777
messaggio3 Jun 2010, 01:44
Messaggio #79



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CITAZIONE (Yak @ 2 Jun 2010, 19:07) *
Quotone invece sul cartone di Rat-Man (che è stato un mezzo aborto ed un aborto completo con complicazioni considerando come l'han mandato su Raidue, anche se Luca Ward credo si sia impegnato)

Infatti il mio era un commento rivolto esclusivamente al rapporto Rat-Man fumetto/Rat-Man cartone, mentre concordo sulla bontà delle voci di MI2 ascoltate nel video. ;)


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Tsam
messaggio9 Jun 2010, 16:35
Messaggio #80


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Non mi toccate Ratman che soffro ancora..è una ferita aperta..blush.gif

Per quanto riguarda il MI2, sono fiducioso, lo ammetto, anche perchè un'operazione del genere può portare in seno molte altre cose.. blush.gif ciao
tsam


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messaggio13 Jun 2010, 21:04
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Scusate, ma secondo voi dopo questa special edition se i risultati di vendita saranno buoni......... la Lucas che farà....?
Avevo letto, anni fa in un'intervista, che Ron Gilbert sarebbe stato interessato a fare un ipotetico Monkey Island 2.5 con il titolo "The secret revealed or you'll have your money back"
Ovviamente a parte il titolo esilarante non mi dispiacerebbe una conclusione della saga originale a distanza di 20 anni, con la grafica della special edition! blush.gif
Il finale del secondo capitolo è bellissimo, perchè ha lasciato la possibilità ad ognuno d'interpretarlo come vuole (sullo stile di Lost) però a distanza d'anni vorrei vedere cosa succede a Guybrush nel parco giochi su Dinky Island!! (come dire una parte di me è rimasta la!!! blush.gif )
Concordo con chi dice che il segreto di Monkey Island non esiste!!
Io dopo aver giocato l'uno (nel lontano 1992 sigh!) ero convinto che il segreto di Monkey Island fosse il covo di LeChuck nascosto sotto la testa di scimmia!!
 
TheRuler
messaggio14 Jun 2010, 09:32
Messaggio #82



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Il segreto di monkey island e' decisamente il Raccoglibanane.
;-)




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Tsam
messaggio17 Jun 2010, 16:19
Messaggio #83


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CITAZIONE (Shinetop @ 13 Jun 2010, 22:04) *
Scusate, ma secondo voi dopo questa special edition se i risultati di vendita saranno buoni......... la Lucas che farà....?
Avevo letto, anni fa in un'intervista, che Ron Gilbert sarebbe stato interessato a fare un ipotetico Monkey Island 2.5 con il titolo "The secret revealed or you'll have your money back"
Ovviamente a parte il titolo esilarante non mi dispiacerebbe una conclusione della saga originale a distanza di 20 anni, con la grafica della special edition! blush.gif
Il finale del secondo capitolo è bellissimo, perchè ha lasciato la possibilità ad ognuno d'interpretarlo come vuole (sullo stile di Lost) però a distanza d'anni vorrei vedere cosa succede a Guybrush nel parco giochi su Dinky Island!! (come dire una parte di me è rimasta la!!! blush.gif )
Concordo con chi dice che il segreto di Monkey Island non esiste!!
Io dopo aver giocato l'uno (nel lontano 1992 sigh!) ero convinto che il segreto di Monkey Island fosse il covo di LeChuck nascosto sotto la testa di scimmia!!


Le interepretazioni e i coinvolgimenti romantici di questo gioco sono a dir poco infinite;Imho anche se le vendite andassero bene difficilmente vedremo in produzione un altro MI.Anche Tales della Telltale, nonostante sia un buon gioco, non ha saputo toccare le vette precedenti e quindi in tal senso il tentativo è già stato fatto.

Mi piace pensare alle atmosfere di MI come qualcosa che mi accompagneranno per sempre, ma forse non ha senso chiedere altro a questa saga a parte qualche ritorno sporadico nei suoi meandri.. ciao
tsam


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Gharlic
messaggio17 Jun 2010, 18:21
Messaggio #84


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Ma la domanda vera è: che senso ha ancora chiedersi quale sia il segreto di monkey island?


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The Ancient One
messaggio18 Jun 2010, 11:11
Messaggio #85



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CITAZIONE (Gharlic @ 17 Jun 2010, 19:21) *
Ma la domanda vera è: che senso ha ancora chiedersi quale sia il segreto di monkey island?

Sarò io che ho troppa fantasia, ma pur non esplicitato, per me il segreto di Monkey Island è stato rivelato, ed è lì nei giochi.
Non esplicito, soggetto ad interpretazioni, ma c'è... E proprio in questa soggettività sta forse la magia dei primi due capitoli.

Voi non la pensate così?
Qual'è il vostro Segreto di Monkey Island? Ed il vostro Big Whoop?


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Gharlic
messaggio18 Jun 2010, 11:42
Messaggio #86


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Per quanto mi riguarda in questo senso ho avuto sempre due risposte: la prima, per liquidare il mio interlocutore col quale ho poca voglia di interloquire, "il segreto di monkey island è Big Whoop"; la seconda, usata per analisi narrative e per farmi odiare dai semplici, "il segreto di monkey island è un 'mero' espediente narrativo, il tipico movente che dà il via alla storia ma che poi lentamente finisce con lo sparire completamente (il segreto compare solo sulla scatola del gioco, e nei titoli di testa, ma mai all'interno dei dialoghi). Mi fa venire in mente il bellissimo poema di Carroll 'The Hunting Of The Snark' nel quale lo Snark, la mitologica creatura a metà tra lo squalo e il serpente, è sempre nominata ma mai incontrata. Per quanto mi riguarda il segreto di Monkey Island è che non c'è nessun segreto, e non c'è mai stato, esattamente come il Big Whoop del secondo capitolo; lo si insegue per tutto il gioco ma alla fine non è (quasi) niente. Conoscendo lo stile di Ron Gilbert, non esito nemmeno un attimo ad immaginarlo giocare sporco in questo modo pur di attivare quel flusso narrativo che ti porta ad assistere così attentamente alle peripezie di Guybrush, e badate bene, giocare sporco, significa essere volutamente reticenti su alcuni particolari, come viene fatto (quasi) comunemente nel cinema, nel senso di non raccontare una storia che coccoli l'utente con svolgimenti banali, tematiche banali, scarsità di strati narrativi e personaggi piatti (esattamente ciò che sono diventate le avventure odierne, in genere). In conclusione in segreto di Monkey Island è quello di saper realizzare un gioco immortale, ma soprattutto un gioco eccellente sotto (quasi) tutti i punti di vista. E non è un caso se Gilbert ci sherzasse dicendo di aver stretto il suo personale patto con Satana per un gioco a 16 colori biggrin2a.gif."


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«Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B.
 
Grifen
messaggio18 Jun 2010, 15:14
Messaggio #87



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Risposta magnifica Garlic ^^
Ma restando anche in tema al gioco, probabilmente il vero segreto è nella storia: Guybrush nonostante tutte le difficoltà ha imparato a non arrendersi e tirare avanti (e dopotutto, da "rappresentante di biancheria intima" rolleyes.gif a Pirata con i contrabbassi che riesce a far fuori LeChuck, ne fa di strada durante l'avventura ;) ). Una delle frasi finali di MI dopotutto era proprio questa.

Da un lato, c'è da dire che l'unico che conosce "il Segreto di Monkey Island" è LeChuck, ma ciò non significa che anche Guybrush lo scoprirà mai ;).

Se vogliamo anche una risposa più prosaica... magari il vero "segreto" è che sotto MI ci sta' l'anticamera dell'Inferno (ricordate il labirinto?) smilies3.gif .

Messaggio modificato da Grifen il 18 Jun 2010, 15:17
 
Gharlic
messaggio18 Jun 2010, 17:11
Messaggio #88


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Ah, dimenticavo, lo volevo aggiungere nel topic più su: il fatto che il segreto venga sparato più o meno a caratteri cubitali sulla confezione, non compromette minimamente il godimento della storia, a me non è mai capitato, la prima volta che lo giocai ma nemmeno le successive, di rimanere con l'amaro in bocca perché quel segreto non mi è stato svelato. E nemmeno con Big Whoop. Nel primo gioco semplicemente il segreto sparisce nel nulla, non viene mai nominato, però è chiaro che Monkey Island sia un'isola ben strana, quindi questa storia del segreto quasi ce ne dimentichiamo. Infatti se qualcuno mi avesse chiesto la prima volta che finii MI1 quale fosse il segreto sarei caduto dalle nuvole dicendogli "Ah, già, il segreto... boh?" e morta lì. Nel secondo episodio è tutto più sottile, perché i rimandi al Big Whoop sono continui e insistenti, ma quando lo trovi non hai più il tempo di stare a domandarti troppe cose su quel tesoro che inizia improvvisamente la parte finale e non ci pensi più. Cioè, secondo me è di una precisione incredibile.
In definitiva, il fatto che la storia sia reticente e costruita in questo modo, diciamolo, azzardoso, è talmente ben congegnata che riesce comunque ad essere eccellente. Non può essere stato un colpo di culo, come qualcuno dice in giro, il caso non ti sostiene così a lungo.


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Shinetop
messaggio18 Jun 2010, 18:40
Messaggio #89





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Ecco un ultimo trailer di Monkey Island 2 Special Edition... da non perdere...

Dinky Island trailer

Consiglio: Da vedere in 720p full screen!!

 
The Ancient One
messaggio19 Jun 2010, 09:33
Messaggio #90



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CITAZIONE (Shinetop @ 18 Jun 2010, 19:40) *
Ecco un ultimo trailer di Monkey Island 2 Special Edition... da non perdere...

Dinky Island trailer

Consiglio: Da vedere in 720p full screen!!

Bello! Grazie, Shinetop! n5.gif


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Tsam
messaggio24 Jun 2010, 08:18
Messaggio #91


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Se non ho letto male preordinando MI 2 su Steam avrete in regalo anche il primo per un prezzo totale di euro 10..direi un'offerta da non perdere no?blush.gif ciao
tsam


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The Ancient One
messaggio29 Jun 2010, 11:56
Messaggio #92



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Grande notizia, che ho riportato in prima pagina!

Con l'occasione segnalo che la Special Edition di Monkey Island 1 è sbarcata sullo store della PS3!


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The Ancient One
messaggio14 Jul 2010, 16:46
Messaggio #93



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Monkey Ilsand 2 Special Edition arrivato sul PS3!!!!


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kantuccio
messaggio15 Jul 2010, 16:16
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We grandissimi. Preso MI2 da steam, giocato la prima parte con Largo Lagrande e devo dire che e' ben fatto, mi piace. Ma, apparte il gioco on se', la cosa che davvero non ha prezzo e' il commento audio sottotitolato di Schafer, Grossman e Gilbert che tramite pressione del tasto "a" dove indicato ci spiegano le scelte degli enigmi, delle locazioni,... sempre molto simpatici. smilies3.gif Fantastico davvero. Non vedo l'ora di leggermi tutti i loro commenti a margine del gioco, chissa' quante chicche e chissa' che non venga fuori qualcosa sul finale e sul vero segreto di Monkey Island!!! Vi faccio sapere! Ciao! megaball.gif
 
Giorgio72
messaggio15 Jul 2010, 19:39
Messaggio #95





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Splendido e le chicche, come dicevi, del simil "inserti speciali" da DVD con il commento dei produttori.
Bellissimo e divertentissimo come sempre!
 
The Ancient One
messaggio26 Jul 2010, 10:10
Messaggio #96



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Anche io, infatti, sto pensando di prenderlo solo per quello!

Il commento audio è presente anche nella prima Special Edition?


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Gharlic
messaggio26 Jul 2010, 14:21
Messaggio #97


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No, nella prima non c'è.


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Tsam
messaggio30 Jul 2010, 14:17
Messaggio #98


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Confermo che il commento audio è il vero di più di questa versione, mentre segnalo negativamente che se si gioca la classic version non si può giocare in italiano (purtroppo); quindi se volete farvi un giro sul vecchio mi 2 dovete ancora ricorrere alla versione vecchia.

Da brividi comunque, da brividi.. ciao
tsam

ps i commenti finali sul segreto svelano le cose come stanno: molto più una furbata che una pensata a tavolino..o sbaglio?


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Diduz
messaggio30 Jul 2010, 14:48
Messaggio #99



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CITAZIONE (Tsam @ 30 Jul 2010, 17:17) *
ps i commenti finali sul segreto svelano le cose come stanno: molto più una furbata che una pensata a tavolino..o sbaglio?


Se leggi la mia scheda, sono giunto alla stessa conclusione (anche se, va detto, da tempo pensavo ormai che il finale di MI2 fosse solo e semplicemente un gigantesco scherzo)
http://www.lucasdelirium.it/mise2scheda.html



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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 
The Ancient One
messaggio30 Jul 2010, 15:46
Messaggio #100



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CITAZIONE (Diduz @ 30 Jul 2010, 15:48) *
CITAZIONE (Tsam @ 30 Jul 2010, 17:17) *
ps i commenti finali sul segreto svelano le cose come stanno: molto più una furbata che una pensata a tavolino..o sbaglio?


Se leggi la mia scheda, sono giunto alla stessa conclusione (anche se, va detto, da tempo pensavo ormai che il finale di MI2 fosse solo e semplicemente un gigantesco scherzo)
http://www.lucasdelirium.it/mise2scheda.html

Bella scheda, Diduz.




Direi che questo mette una pietra sopra ad un decennio di speculazioni.



Benissimo: possiamo iniziare a dedicarci al segreto di Braid...

smilies3.gif smilies3.gif smilies3.gif smilies3.gif smilies3.gif


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