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> [Completato] FABLE (1996) By Telstar - Sirtech, Conversione Italiana
TheRuler
messaggio16 Dec 2008, 23:24
Messaggio #1



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Sarica qui la patch di conversione da Inglese/Francese in Italiano dell'avventura grafica FABLE by Sirtech/Telstar.



http://www.oldgamesitalia.net/traduzioni/fable-conversione


Fable gira tranquillamente sotto winxp/vista/7 senza modificare alcuna impostazione di compatibilità.

Prima di tutto installare Fable dal file SETUP.EXE che si trova nel CD-ROM (copierà 4 file in cr0ce nella cartella scelta, ad esempio C:\giochi\fable)
Il testo introduttivo, una volta avviata la patch, spiega come procedere :
CITAZIONE
Questa patch trasforma il gioco (versione Windows) dalla versione Inglese o Francese in Italiano (Ad esclusione del parlato che comunque non esiste).
Assicurarsi di aver installato precedentemente il gioco ed aver copiato nella cartella (es. C:\giochi\fable) l'intero contenuto del CD-ROM originale.
Dopo aver applicato la patch eseguire il file "FABLE.reg".


il file FABLE.reg si trova dentro la cartella in cui è stato installato il gioco e quindi applicata la patch.



********************** il post da cui è iniziato il progetto di conversione **************************

Arrivato oggi! Yuppi!

...prima questione...
il gioco è in inglese... ok... ma all'interno dell'exe e dei file di gioco... c'è anche l'ITALIANO!!!!...
exe:
CITAZIONE
Look at Talk to Take Give Use Walk to Examine Drop to with Regarder Parler … Taker Donner Utiliser Marcher … Examiner F Drop … Betrachte Sprich mit Nimm Gib Benutze Gehe zu Untersuche Ablegen an mit S Look at S Talk to S Take S Give S Use S Walk to S Examine S Drop S to S with Guarda Parla con Prendi Dai Usa Vai verso Esamina Lascia a con Inventory Inventoire Inventar S Inventory Inventario Game Options Options de jeux Spieloptionen S Game Options Opzioni di Gioco NATIF VESA SINGLE DOUBLE INFO ENG FRE GER SPA ITA AUTO GAME TITLE CD ROM S F OUTRO $ ANDERS
ENGLISH version selected

FRENCH version selected

GERMAN version selected

SPANISH version selected

ITALIAN version selected

Automatic playback mode selected

All loading from current directory.

All loading from cdrom directory.


da PART1.DAT:

CITAZIONE
Il villaggio di Quickthorpe Š il solo luogo
veramente civilizzato di Balkhane.
Quickthorpe ha passato tutta la sua giovane
vita qui dentro queste mura, dove i veri eroi
sono pochi e il coraggio Š una risorsa rara.$Il villaggio Š antico, e la sua storia Š
circondata da un alone di mistero sin
dalla scomparsa degli Antichi, molti secoli fa.$Il portone Š la sola entrata o uscita dalla
citt…. Dentro ci sono sicurezza, un caldo
giaciglio con la famiglia e le persone care.
Fuori il mondo Š ostile, e le possibilit… di
sopravvivenza sono poche.$Non c'Š niente da fare. Mi hanno proprio
chiuso fuori.



il problema è che non c'è nessuna opzione per il cambio di lingua!

il file fable.cfg presenta questa configurazione:

[PROGRAM]
Type = 1
Language = 0


ma qualunque numero metta non cambia mai nulla...
che sia bloccato su eng?
Qualcuno ha mai affrontato il problema?

Messaggio modificato da TheRuler il 21 Mar 2014, 11:24
Motivo della modifica: Aggiunta patch al primo post.


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Risposte (1 - 96)
Glorifindel
messaggio16 Dec 2008, 23:39
Messaggio #2





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Ottima notizia!
Se qualcuno ha la versione italiana posti qui la sua configurazione!


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Gharlic
messaggio17 Dec 2008, 00:10
Messaggio #3


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Ma senti che storia! Allora la versione che circolò in Italia (importata da software&co) è la seconda... il personaggio si chiama Quickthorpe, ma non c'è traccia del logo sirtech. Comunque nel fable.cfg della versione italiana è riportato questo:

[PROGRAM]
Type = 1
Language = 4

Adesso m'hai fatto venire la curiosità di sapere come va a finire la versione che ho io, maledetto Rullaccio biggrin.gif


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«Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B.
 
Glorifindel
messaggio2 Apr 2009, 00:05
Messaggio #4





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Mi è arrivato oggi Fable dall'Inghilterra (preso in buona parte grazie anche alla scoperta del Rullo) e confermo pienamente che è presente il testo in italiano all'interno dei file part*.dat.
Non riesco però a impostarlo come lingua di gioco, neanche mettendo Language = 4... ci DEVE essere un modo...


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Tsam
messaggio2 Apr 2009, 08:56
Messaggio #5


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Ottime notizie ragazzi..state facendo venire anche a me voglia di recuperarlo..questo caso del doppio finale è quantomeno singolare :-). Così anche il fatto che scavando negli archivi si scoprano queste cose, come ho già detto più volte, non fa che stuzzicarmi in maniera considerevole :-).

Quasi quasi lo recuper! buone indagini nel frattempo.. ciao
tsam

ps il. cfg presenta solo quello per lal ingua? non c'è qualche altra chiamata da qualche parte oppure il file con la lingua non è "numerato"?


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TheRuler
messaggio2 Apr 2009, 12:00
Messaggio #6



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ho confrontato la mia versione con quella italiana di Indiana e per quanto riguarda i file di configurazione non cambia nulla. Nel senso che puoi modificare quello che vuoi tanto il gioco va nella lingua impostata nell'exe.
Credo sia proprio l'exe che decide... forse creando una patch che interessi solo l'exe potremmo fare in modo di abilitare l'italiano anche nelle versioni straniere...


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The Ancient One
messaggio2 Apr 2009, 12:11
Messaggio #7



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Sarebbe veramente una cosa utilissima!!!


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messaggio10 Jan 2010, 12:27
Messaggio #8





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Ehm....so che il topic è fermo da Aprile dell'anno scorso, ma....ci sono novità?
Un mio amico francese mi ha regalato la versione cd Francese Sirtech....ho controllato nei files VCD, e sembra che almeno il testo italiano sia ricompreso....ovviamente, nessun risultato alternado il file cfg come sopra specificato....
 
TheRuler
messaggio10 Jan 2010, 15:56
Messaggio #9



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Ciao Tw@in 28, benvenuto su OGI! e grazie per aver rispolverato questo thread.
Ogni tanto fa bene riportare alla mente progetti mollati a metà!
Potresti postare la lista dei files presente nel CD?
nella mia versione inglese non ci sono files .VCD. scratch.gif

Al momento ho fatto una prova creando una patch che converte il gioco da inglese ad italiano. E' venuta di soli 5MB (ci sono differenze minime su praticamente tutti i files), ma purtroppo costringe a ricopiare i files modificati su un nuovo CD: l'exe vuole quei files la' e da nessun'altra parte.
Visto che non esiste un sistema anticopia nell'exe provo a darci una occhiata e capire come poter modificarlo per lasciare i files sull'HD.


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The Ancient One
messaggio11 Jan 2010, 09:59
Messaggio #10



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Grandi!!! n5.gif


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Tw@in 28
messaggio11 Jan 2010, 20:54
Messaggio #11





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CITAZIONE (TheRuler @ 10 Jan 2010, 15:56) *
Ciao Tw@in 28, benvenuto su OGI! e grazie per aver rispolverato questo thread.
Ogni tanto fa bene riportare alla mente progetti mollati a metà!
Potresti postare la lista dei files presente nel CD?
nella mia versione inglese non ci sono files .VCD. scratch.gif

Ciao TheRuler, e intanto grazie per aver preso a cuore questa mia richiesta.
Errore mio....MediaPlayer Classic me li leggeva come VCD, in realtà sono semplici files .part.
Ecco la lista dei files nel CD della versione francese.
CODE
DIRECTX (directory)
AUTORUN.EXE
AUTORUN.INF
DECORS.DAT
DISK.ID
DOS4GW.EXE
DSETUP.DLL
DSETUP6E.DLL
DSETUP6J.DLL
DSETUPE.DLL
DSETUPJ.DLL
FABLE.EXW
FABLE.EX_
HERO.DAT
HMIDET.386
HMIDRV.386
INSTALL.DAT
INSTALL.EXE
INTRO.IMX
MISC.DAT
OUTRO.IMX
PART1.DAT
PART2.DAT
PART3.DAT
PART4.DAT
PRESENT.IMX
SETUP.EXE
SETUP.EX_
SETUP.INI
SOS9503.DLL
SOSLIBS3.DLL
SOUNDS.DAT
SPEEC.DAT
TITLE.DAT
TITLE.WAV

CITAZIONE
Al momento ho fatto una prova creando una patch che converte il gioco da inglese ad italiano. E' venuta di soli 5MB (ci sono differenze minime su praticamente tutti i files), ma purtroppo costringe a ricopiare i files modificati su un nuovo CD: l'exe vuole quei files la' e da nessun'altra parte.
Visto che non esiste un sistema anticopia nell'exe provo a darci una occhiata e capire come poter modificarlo per lasciare i files sull'HD.

Cavolo, ma va bene anche così com'è....quindi, se ho capito bene (e qui incrocio le dita) tutte le versioni CD avrebbero potenzialmente tutti i files (anche audio) di tutte le lingue?
Se mi posti la patch così com'è la provo....anche usando un'immagine CD: non è un problema, tanto l'originale lo ho. ^^
 
TheRuler
messaggio11 Jan 2010, 21:29
Messaggio #12



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Il problema è che dovrei avere la versione francese per poter creare la patch (magari ci mettiamo d'accordo via PM).
Intanto ti chiedo di postare anche le dimensioni dei files, così posso vedere se la versione italiana è compatibile con quella francese.
L'exe della versione italiana non funziona se abbinato ai files della versione inglese (va in crash), ma la cosa strana è che funziona viceversa.
Ho trovato l'exe modificato di una versione francese (non mi è utile per la creazione patch visto che non esiste nel cd originale) e se messo sulla versione italiana funziona, ma fa vedere i testi in francese.
La conferma almeno l'abbiamo: i files contengono tutto il testo, anche se sono leggermente diversi, ed è l'exe il responsabile della selezione della lingua.

Prova intanto a sostituire solo l'exe... magari ci va grassa e basta quello.

Se funziona passami il tuo francese che creo la patch.
Files allegati
File Allegato  FABLE.RAR ( 94.78k ) Numero di download: 18
 


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Tw@in 28
messaggio12 Jan 2010, 22:09
Messaggio #13





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Allora, intanto posso dire che il gioco si avvia, il menu iniziale è in Inglese, il prologo si vede in Francese ma con sottotitoli in ITA!! ;)
Purtroppo, però, al momento di avviare la nuova partita, il gioco crasha con il seguente errore:
CODICE
The instruction at 0042d888 referenced memory at 4a484746
The memory could not be read from

Click on OK to terminate the application


In ogni caso, siamo sulla buona strada, direi....intanto ecco la lista dei files con le relative dimensioni:
CODICE
D:\ "FABLE_FRENCH"
AUTORUN.EXE    91648    
AUTORUN.INF    29    
DECORS.DAT    21315402    
DISK.ID    14    
DOS4GW.EXE    265396    
DSETUP.DLL    20992    
DSETUP6E.DLL    34400    
DSETUP6J.DLL    34288    
DSETUPE.DLL    41984    
DSETUPJ.DLL    41984    
FABLE.EX_    494699    
FABLE.EXW    311808    
HERO.DAT    4182577    
HMIDET.386    83774    
HMIDRV.386    317317    
INSTALL.DAT    384241    
INSTALL.EXE    164257    
INTRO.IMX    45822473    
MISC.DAT    1263146    
OUTRO.IMX    20078128    
PART1.DAT    7532618    
PART2.DAT    6294786    
PART3.DAT    6625131    
PART4.DAT    2656363    
PRESENT.IMX    6688109    
SETUP.EX_    159109    
SETUP.EXE    100352    
SETUP.INI    1591    
SOS9503.DLL    105472    
SOSLIBS3.DLL    76941    
SOUNDS.DAT    11746305    
SPEECH.DAT    224578458    
TITLE.DAT    2104546    
TITLE.WAV    8069182    
DIRECTX\    DIR


Per la versione Francese, vedo se riesco a fare qualcosa....mi pareva d'averla vista addirittura in giro per il web, qualche tempo fa.... rolleyes.gif

Messaggio modificato da Tw@in 28 il 12 Jan 2010, 22:12
 
TheRuler
messaggio13 Jan 2010, 02:27
Messaggio #14



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Ieri ho avuto tempo di addentrarmi nei meandri
Ma a questo punto ho bisogno di una mano. DK? Syxtem? Alpo?

andiamo per gradi:
Di cosa abbiamo bisogno? che l'exe di fable faccia partire il gioco dalla dir corrente e non dal CD.
Tecnicamente non è un crack, ma un hack, visto che non esiste protezione in fable, e leggendo il codice è previsto.
Ho i 3 exe: francese (hackerato in modo che bypassi il cd check), italiano originale ed inglese originale tutti per windows.
Sono binari compilati con Watcom.
Ho provato a decompilarli con REC.
Ha funzionato, il codice è molto chiaro.
Ho trovato le variabili sia della selezione della lingua che del CD Check (tutto hardcoded, è per quello che i cfg e le chiavi di registro non influivano sulla lingua).

Oltre tutti potremmo essere in grado di risolvere un bug lasciato dai programmatori per la versione italiana...
Presenta il menù iniziale (nuovo gioco, opzioni ecc...) e quello ingame (inventario, vuoi uscire dalla partita) in inglese, pur essendoci il testo in chiaro.
L'exe francese ha il testo completamente tradotto, difatti.


ecco qui i passaggi chiave:

CODICE
L00404bdc:
    *(ebp - 0x70) = *(ebp - 4) - 5;
    if(*(ebp - 0x70) <= 0xc) {
        switch(*(ebp - 0x70)) {
            case 0:
L00404bfc:
                L0042D921("\rENGLISH version selected\n");
                *(ebp - 0xc) = 0x1f4;
                M0043f6f8 = 16384;
                goto L00404b1a;
            case 1:
                L0042D921("\rFRENCH version selected\n");
                *(ebp - 0xc) = 0x1f4;
                M0043f6f8 = 16385;
                goto L00404b1a;
            case 2:
                L0042D921("\rGERMAN version selected\n");
                *(ebp - 0xc) = 0x1f4;
                M0043f6f8 = 16386;
                goto L00404b1a;
            case 3:
                L0042D921("\rSPANISH version selected\n");
                *(ebp - 0xc) = 0x1f4;
                M0043f6f8 = 16387;
                goto L00404b1a;
            case 4:
                L0042D921("\rITALIAN version selected\n");
                *(ebp - 0xc) = 0x1f4;
                M0043f6f8 = 16388;
                goto L00404b1a;
            case 5:
                L0042D921("\rAutomatic playback mode selected\n");
                *(ebp - 0xc) = 0x1f4;
                M0043646b = 1;
                goto L00404b1a;
            case 6:
                M0043646d = 1;
                goto L00404b1a;
            case 7:
                M0043646d = 0;
                goto L00404b1a;
            case 8:
                L0042D921("\rAll loading from current directory.\n");
                *(ebp - 0xc) = 0x1f4;
                M00436488 = 1;
                goto L00404b1a;
            case 9:
                L0042D921("\rAll loading from cdrom directory.\n");
                *(ebp - 0xc) = 0x1f4;
                M00436488 = 0;
                goto L00404b1a;
            case 0xa:
                goto L00404d2c;
            case 0xb:
                goto L00404d6a;
            case 0xc:
                M0043f625 = M0043f625 | 4;
                M0043646d = 0;
                goto L00404b1a;
        }
        goto L00404bfc;
L00404d2c:
        if(*(ebp - 8) + 1 == *(ebp - 0x14)) {
            L0042D921("\rScene parameter incomplete\n");
            *(ebp - 0xc) = 0x1f4;
        } else {
            *(ebp - 8) = *(ebp - 8) + 1;
            eax = *(( *(ebp - 8) << 2) + *(ebp - 0x18));
            L0042D943();
            M004481a0 = ax;
            goto L00404b1a;
L00404d6a:
            if(*(ebp - 8) + 1 == *(ebp - 0x14)) {
                L0042D921("\rScene parameter incomplete\n");
                *(ebp - 0xc) = 0x1f4;
            } else {
                *(ebp - 8) = *(ebp - 8) + 1;
                eax = *(( *(ebp - 8) << 2) + *(ebp - 0x18));
                L0042D943();
                M004481a8 = ax;
            }
        }
    } else {
        L0042D921("\rParameter not valid\n");
        *(ebp - 0xc) = 0x1f4;
    }
    goto L00404b1a;
L00404dd1:
    if(*(ebp - 0xc) != 0) {
        eax = 0x43bed6;
        L0042D9B0();
        eax = *(ebp - 0xc);
        eax = L0042D9C0();
    }
L00404de9:


si nota che il gioco prevede la selezione della lingua e della directory da cui far partire il gioco (medesima dell'exe o CD).

Sono riuscito a modificare il path di modo che punti all'HD, ma con un escamotage: modificando la label del proprio HD in FABLE. Ci ho perso gli occhi con tutti quei rimandi, e non ho trovato un metodo più elegante, ma sono sicuro che se mi date una mano ci saltiamo fuori.

Ho trovato anche la subroutine preposta al riconoscimento della dir, ma non riesco a postarla perchè il server interpreta il codice come malizioso.
Nel file cercate "%c:\"


altro codice interessante:
CODICE
/* 0x0048d32c       0 */ /* unknown */ void     __imp__SetCurrentDirectoryA;
/* 0x0048d32d       0 */ BOOL    SetCurrentDirectoryA(LPCSTR);




allego i 3 sorgenti.
[attachment=5589:Fable_EXE_sources.rar]

Ho scaricato il compiler OPEN Watcom, ma purtroppo non conoscendolo sono riuscito a fare poco.
Secondo voi ci sono controindicazioni a creare l'exe con un altro compilatore?


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Alpobemp
messaggio13 Jan 2010, 10:31
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CITAZIONE (TheRuler @ 13 Jan 2010, 02:27) *
Ho scaricato il compiler OPEN Watcom, ma purtroppo non conoscendolo sono riuscito a fare poco.
Secondo voi ci sono controindicazioni a creare l'exe con un altro compilatore?



Scusate se rigiro la frittata, ma perché hackerare il programma per costringerlo a vedere una directory invece del cd, piuttosto che sfruttare uno dei tanti programmi che simulano un drive cd?

Ciao,
Alberto


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TheRuler
messaggio13 Jan 2010, 11:36
Messaggio #16



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Secondo me per l'utente copiare dei file e applicare una patch e' piu' facile che copiare-applicare-rimasterizzare-o creare l'immagine e montare.
Oltre tutto si puo' creare un setup che faccia tutto in automatico.


--------------------
 
TheRuler
messaggio13 Jan 2010, 11:58
Messaggio #17



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Ci sono riuscito, ho fatto prima via Hex edit.
Avendo gia' l'exe francese hackerato, e avendo ottenuto la versione francese di Tw@in ho fatto un confronto dei due exe e ho trovato l'offset con la modifica (5 valori portati a 90).
Ho aperto l'exe italiano (che non coincide per dimensioni o contenuto) e ho cercato somiglianze nel codice. Trovata la corrispondenza similare in un offset vicino ho approtato la modifica. Et voila'!
Il caro vecchio Hex Workshop, non ti delude mai.

ieri sera per prova ho creato la patch omnicomprensiva ENG-FRE to ITA.
Purtroppo, se per la versione italiana l'audio e' in inglese, per la versione francese e' proprio in francese (purtroppo per noi, non certo per loro!)!
Quindi la patch completa viene 120MB circa.

Potremmo creare 3 patch separate:
Eng to ita da 5 MB
Fre to ita (solo testi e lascia il parlato in francese) da 5 MB
Fre to ita da 120 MB


che ne dite?


--------------------
 
Syxtem
messaggio13 Jan 2010, 12:42
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Siete stati troppo veloci... non ho nemmeno avuto il tempo di postare tutto il codice assembly che vi avevo commentato per il check sul CD ^^"


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TheRuler
messaggio13 Jan 2010, 13:12
Messaggio #19



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lo voglio lo stesso! posta posta...
non sono ferrato in Assembly, quindi mi fa piacere vedere come hai operato. per prendere nota, ovviamente.


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Syxtem
messaggio13 Jan 2010, 13:39
Messaggio #20



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Boh, vabbè...
CITAZIONE
Sono riuscito a modificare il path di modo che punti all'HD, ma con un escamotage: modificando la label del proprio HD in FABLE.

Per eludere il controllo sulla label del dispositivo è sufficiente andare all'offset 0x5CE8 e modificare i successivi due byte da 0x7521 a 0x9090.
Evito di riportare le mie congetture su come trasferire la lettura dei file del gioco dal CD-ROM ad una cartella sull'HD, dato che il problema pare essere già stato risolto.
Ah... tutti gli indirizzi fanno riferimento all'eseguibile che si trovava nell'allegato FABLE.RAR (l'ultimo allegato di TheRuler non mi si collega a nulla)

Questo è il disassemblato completo della routine che controlla dove si trova il CD del gioco: ve lo metto in uno spoiler così il post sembra più sintetico. L'ho fatto un po' velocemente e non è commentato all'estremo, ma chi ci capisce un po' non dovrebbe avere molta difficoltà nel comprenderne i punti più importanti.
CODICE
Fase 0: Rileva tutti i drive presenti sul computer (floppy, dischi rigidi, cd-rom, penne usb, etc...)
BEGTEXT:00406813                         loc_406813:                            ; CODE XREF: sub_4067D7+1Fj
BEGTEXT:00406813 2E FF 15 04 D2 48 00                    call    cs:GetLogicalDrives; Get bitmask representing
BEGTEXT:00406813                                                                ; the currently available disk drives
BEGTEXT:0040681A 89 45 F0                                mov     [ebp+var_10], eax
BEGTEXT:0040681D C7 45 F8 43 00 00 00                    mov     [ebp+var_8], 43h; SelectedDrive == "C:\"
BEGTEXT:00406824
BEGTEXT:00406824                         loc_406824:                            ; CODE XREF: sub_4067D7+5Bj
BEGTEXT:00406824 83 7D F8 5A                             cmp     [ebp+var_8], 5Ah;  Check: if (SelectedDrive <= "Z:\") JUMP
BEGTEXT:00406828 7E 0A                                   jle     short loc_406834; Vai a Fase 1
BEGTEXT:0040682A EB 52                                   jmp     short loc_40687E; Vai a Fase 2
BEGTEXT:0040682C                        ; ---------------------------------------------------------------------------
BEGTEXT:0040682C
BEGTEXT:0040682C                         loc_40682C:                            ; CODE XREF: sub_4067D7:loc_40687Cj
BEGTEXT:0040682C 8B 45 F8                                mov     eax, [ebp+var_8]
BEGTEXT:0040682F FF 45 F8                                inc     [ebp+var_8]    ; SelectedDrive == Drive successivo
BEGTEXT:00406832 EB F0                                   jmp     short loc_406824
BEGTEXT:00406834                        ; ---------------------------------------------------------------------------

Fase 1: Controlla i drive che sono dei CD-ROM
(notare che poi se ne frega dei risultati ottenuti, e che poi comunque ricontrolla tutti i drive --> Codice inutile)
BEGTEXT:00406834
BEGTEXT:00406834                         loc_406834:                            ; CODE XREF: sub_4067D7+51j
BEGTEXT:00406834 8B 45 F8                                mov     eax, [ebp+var_8]
BEGTEXT:00406837 C6 44 28 89 00                          mov     byte ptr [eax+ebp-77h], 0; Drives[selectedIndex] == "invalid"
BEGTEXT:0040683C 8B 4D F8                                mov     ecx, [ebp+var_8]
BEGTEXT:0040683F 83 E9 43                                sub     ecx, 43h
BEGTEXT:00406842 B8 01 00 00 00                          mov     eax, 1
BEGTEXT:00406847 D3 E0                                   shl     eax, cl
BEGTEXT:00406849 85 45 F0                                test    [ebp+var_10], eax
BEGTEXT:0040684C 74 2E                                   jz      short loc_40687C
BEGTEXT:0040684E 8B 45 F8                                mov     eax, [ebp+var_8]
BEGTEXT:00406851 50                                      push    eax
BEGTEXT:00406852 B8 43 45 43 00                          mov     eax, offset aC ; "%c:\\"
BEGTEXT:00406857 50                                      push    eax
BEGTEXT:00406858 8D 45 EC                                lea     eax, [ebp+RootPathName]
BEGTEXT:0040685B 50                                      push    eax
BEGTEXT:0040685C E8 47 75 02 00                          call    loc_42DDA8
BEGTEXT:00406861 83 C4 0C                                add     esp, 0Ch
BEGTEXT:00406864 8D 45 EC                                lea     eax, [ebp+RootPathName]
BEGTEXT:00406867 50                                      push    eax            ; lpRootPathName
BEGTEXT:00406868 2E FF 15 00 D2 48 00                    call    cs:GetDriveTypeA
BEGTEXT:0040686F 83 F8 05                                cmp     eax, 5
BEGTEXT:00406872 75 08                                   jnz     short loc_40687C; Check: if (SelectedDriveType != "CD-ROM") JUMP
BEGTEXT:00406874 8B 45 F8                                mov     eax, [ebp+var_8]
BEGTEXT:00406877 C6 44 28 89 01                          mov     byte ptr [eax+ebp-77h], 1; Drives[selectedIndex] == "valid"
BEGTEXT:0040687C
BEGTEXT:0040687C                         loc_40687C:                            ; CODE XREF: sub_4067D7+75j
BEGTEXT:0040687C                                                                ; sub_4067D7+9Bj
BEGTEXT:0040687C EB AE                                   jmp     short loc_40682C
BEGTEXT:0040687E                        ; ---------------------------------------------------------------------------


BEGTEXT:0040687E
BEGTEXT:0040687E                         loc_40687E:                            ; CODE XREF: sub_4067D7+53j
BEGTEXT:0040687E                                                                ; sub_4067D7+154j
BEGTEXT:0040687E C7 45 F4 00 00 00 00                    mov     [ebp+var_C], 0
BEGTEXT:00406885 C7 45 F8 43 00 00 00                    mov     [ebp+var_8], 43h; SelectedDrive == "C:\"
BEGTEXT:0040688C
BEGTEXT:0040688C                         loc_40688C:                            ; CODE XREF: sub_4067D7+C6j
BEGTEXT:0040688C 83 7D F8 5A                             cmp     [ebp+var_8], 5Ah;  Check: if (SelectedDrive <= "Z:\") JUMP
BEGTEXT:00406890 7E 0D                                   jle     short loc_40689F; Vai a Fase 2
BEGTEXT:00406892 E9 76 00 00 00                          jmp     loc_40690D     ; Vai a "Errore: CD-ROM non trovato"
BEGTEXT:00406897                        ; ---------------------------------------------------------------------------
BEGTEXT:00406897
BEGTEXT:00406897                         loc_406897:                            ; CODE XREF: sub_4067D7:loc_40690Bj
BEGTEXT:00406897 8B 45 F8                                mov     eax, [ebp+var_8]
BEGTEXT:0040689A FF 45 F8                                inc     [ebp+var_8]    ; SelectedDrive == Drive successivo
BEGTEXT:0040689D EB ED                                   jmp     short loc_40688C
BEGTEXT:0040689F                        ; ---------------------------------------------------------------------------

Fase 2: Ottieni le informazioni di volume di ogni drive e cerca quello con etichetta "Fable"
BEGTEXT:0040689F
BEGTEXT:0040689F                         loc_40689F:                            ; CODE XREF: sub_4067D7+B9j
BEGTEXT:0040689F 8B 45 F8                                mov     eax, [ebp+var_8]
BEGTEXT:004068A2 50                                      push    eax
BEGTEXT:004068A3 B8 43 45 43 00                          mov     eax, offset aC ; "%c:\\"
BEGTEXT:004068A8 50                                      push    eax
BEGTEXT:004068A9 8D 45 EC                                lea     eax, [ebp+RootPathName]
BEGTEXT:004068AC 50                                      push    eax
BEGTEXT:004068AD E8 F6 74 02 00                          call    loc_42DDA8
BEGTEXT:004068B2 83 C4 0C                                add     esp, 0Ch
BEGTEXT:004068B5 6A 00                                   push    0              ; nFileSystemNameSize
BEGTEXT:004068B7 6A 00                                   push    0              ; lpFileSystemNameBuffer
BEGTEXT:004068B9 6A 00                                   push    0              ; lpFileSystemFlags
BEGTEXT:004068BB 6A 00                                   push    0              ; lpMaximumComponentLength
BEGTEXT:004068BD 6A 00                                   push    0              ; lpVolumeSerialNumber
BEGTEXT:004068BF 6A 20                                   push    20h            ; nVolumeNameSize
BEGTEXT:004068C1 8D 45 A8                                lea     eax, [ebp+VolumeNameBuffer]
BEGTEXT:004068C4 50                                      push    eax            ; lpVolumeNameBuffer
BEGTEXT:004068C5 8D 45 EC                                lea     eax, [ebp+RootPathName]
BEGTEXT:004068C8 50                                      push    eax            ; lpRootPathName
BEGTEXT:004068C9 2E FF 15 08 D2 48 00                    call    cs:GetVolumeInformationA
BEGTEXT:004068D0 85 C0                                   test    eax, eax
BEGTEXT:004068D2 74 37                                   jz      short loc_40690B
BEGTEXT:004068D4 BB 05 00 00 00                          mov     ebx, 5
BEGTEXT:004068D9 BA 48 45 43 00                          mov     edx, offset aFable_0; "FABLE"
BEGTEXT:004068DE 8D 45 A8                                lea     eax, [ebp+VolumeNameBuffer]
BEGTEXT:004068E1 E8 F2 74 02 00                          call    loc_42DDD8     ; Check_Drive_Label("FABLE",SelectedDriveLabel)
BEGTEXT:004068E6 85 C0                                   test    eax, eax
BEGTEXT:004068E8 75 21                                   jnz     short loc_40690B; Check: if (upcase(SelectedDriveLabel) != "FABLE") JUMP
BEGTEXT:004068EA 8B 45 F8                                mov     eax, [ebp+var_8]
BEGTEXT:004068ED 50                                      push    eax
BEGTEXT:004068EE B8 43 45 43 00                          mov     eax, offset aC ; "%c:\\"
BEGTEXT:004068F3 50                                      push    eax
BEGTEXT:004068F4 B8 04 85 44 00                          mov     eax, offset unk_448504
BEGTEXT:004068F9 50                                      push    eax
BEGTEXT:004068FA E8 A9 74 02 00                          call    loc_42DDA8
BEGTEXT:004068FF 83 C4 0C                                add     esp, 0Ch
BEGTEXT:00406902 C7 45 FC 01 00 00 00                    mov     [ebp+var_4], 1 ; ReturnValue == SelectedDriveOK
BEGTEXT:00406909 EB 2D                                   jmp     short loc_406938
BEGTEXT:0040690B                        ; ---------------------------------------------------------------------------
BEGTEXT:0040690B
BEGTEXT:0040690B                         loc_40690B:                            ; CODE XREF: sub_4067D7+FBj
BEGTEXT:0040690B                                                                ; sub_4067D7+111j
BEGTEXT:0040690B EB 8A                                   jmp     short loc_406897
BEGTEXT:0040690D                        ; ---------------------------------------------------------------------------
BEGTEXT:0040690D
BEGTEXT:0040690D                         loc_40690D:                            ; CODE XREF: sub_4067D7+BBj
BEGTEXT:0040690D BA 4E 45 43 00                          mov     edx, offset aFableCdRomMiss; "FABLE CD-ROM missing!"
BEGTEXT:00406912 B8 64 45 43 00                          mov     eax, offset aPleaseInsertTh; "Please insert the FABLE CD-ROM in any C"...
BEGTEXT:00406917 E8 96 AB FF FF                          call    sub_4014B2     ; ShowDialogBox(text,title)
BEGTEXT:0040691C 85 C0                                   test    eax, eax
BEGTEXT:0040691E 75 07                                   jnz     short loc_406927
BEGTEXT:00406920 C7 45 F4 01 00 00 00                    mov     [ebp+var_C], 1
BEGTEXT:00406927
BEGTEXT:00406927                         loc_406927:                            ; CODE XREF: sub_4067D7+147j
BEGTEXT:00406927 83 7D F4 00                             cmp     [ebp+var_C], 0
BEGTEXT:0040692B 0F 84 4D FF FF FF                       jz      loc_40687E     ; if (BottonClick == "Retry") JUMP
BEGTEXT:00406931 C7 45 FC 00 00 00 00                    mov     [ebp+var_4], 0 ; ReturnValue == SelectedDriveFAIL
BEGTEXT:00406938
BEGTEXT:00406938                         loc_406938:                            ; CODE XREF: sub_4067D7+37j
BEGTEXT:00406938                                                                ; sub_4067D7+132j
BEGTEXT:00406938 8B 45 FC                                mov     eax, [ebp+var_4]
BEGTEXT:0040693B 89 EC                                   mov     esp, ebp
BEGTEXT:0040693D 5D                                      pop     ebp
BEGTEXT:0040693E 5F                                      pop     edi
BEGTEXT:0040693F 5E                                      pop     esi
BEGTEXT:00406940 5A                                      pop     edx
BEGTEXT:00406941 59                                      pop     ecx
BEGTEXT:00406942 5B                                      pop     ebx
BEGTEXT:00406943 C3                                      retn


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TheRuler
messaggio13 Jan 2010, 13:50
Messaggio #21



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Grazie Syx!

con che programma lo hai disassemblato?

Ho contattato qualche giorno fa l'autore francese dell'hack. Non si ricordava come avesse fatto di preciso (sono passati anni) ma mi disse che bastava mettere noop tutta la routine di check del CD.
Io ci ho provato, ma non riuscendo a ricompilare ero fermo.
Congettura simile?

ottimo lavoro syx!
Sicuramente piu' professionale del mio ;-)





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Syxtem
messaggio13 Jan 2010, 14:16
Messaggio #22



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CITAZIONE (TheRuler @ 13 Jan 2010, 13:50) *
con che programma lo hai disassemblato?
Sempre e solo IDA.

CITAZIONE (TheRuler @ 13 Jan 2010, 13:50) *
bastava mettere noop tutta la routine di check del CD. Congettura simile?
Beh, sì, in questo caso i NOP diventano 5, però la mia strada era un po' più complicata. Il rischio infatti era che il percorso sul drive individuato, venendo considerato poi per l'accesso ai file, potesse provocare delle eccezioni nel caso non avesse puntato a percorsi corretti. E temevo che quella routine servisse sì per effettuare il check sulla label del Drive CD-ROM, ma anche per memorizzare da qualche parte il percorso dei file del disco da leggere (cosa che infatti fa)... perciò bypassare completamente quella funzione poteva voler dire non far sapere al programma dove cercare i files.
Tramite i NOP che ho indicato, invece, il programma comunque faceva i propri lavori... e poi restituiva il C:\ come "percorso del cd-rom" (poichè è il primo drive che viene esaminato e con l'hack viene immediatamente accettato come valido). Poi ovvio, bisognava modificare le cose per evitare di dover buttare i file direttamente in C:\ (magari in una sottocartella), ma questo dipendeva anche dal contenuto del CD-ROM, e senza avere il gioco era difficile fare delle prove... così ho preferito non andare oltre nelle varie ipotesi di lavoro e "spiegare" direttamente il codice assembly per fare un po' decidere a voi.
Non so se si è capito un po' il ragionamento che c'è stato dietro...


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TheRuler
messaggio13 Jan 2010, 14:43
Messaggio #23



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Sei stato chiarissimo, come sempre.

E' stato possibile mettere NOP tutta la routine di check CD secondo me perche' il precedente caso prevedeva gia' una soluzione:
L0042D921("\rAll loading from current directory.\n");


I sorgenti che ho linkato prima effettuivamente sono stati cancellati dal server. Non so come mai.
Per ricompilare cosa avresti usato?


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Syxtem
messaggio13 Jan 2010, 15:00
Messaggio #24



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Oddio... io non avrei proprio ricompilato. Avrei modificato il codice direttamente da editor esadecimale (o al limite con HIEW, che ti permette di scrivere nell'eseguibile direttamente in asm).
Il processo di "decompilazione/ricompilazione" in genere non è mai troppo sicuro poichè intanto non è detto che il file globalmente sia stato decompilato correttamente. Inoltre spesso e volentieri non viene decompilato tutto il file, ma solo ciò che viene riconosciuto. Per fare un esempio, anche IDA non disassembla automaticamente l'intero file (per mille ragioni), per cui non è possibile riassemblare il programma partendo dal codice che ha estrapolato. Inoltre la ricompilazione potrebbe far variare gli indirizzi di memoria precedentemente fissati: i nuovi potrebbero non essere più "compatibili" con risorse esterne come .dll o altro...
Insomma, in genere la decompilazione può essere utile nel caso si voglia avere qualcosa di più semplice da leggere rispetto al codice asm, ma non ho mai sentito di gente che abbia usato questi strumenti per riscrivere le stesse applicazioni che erano state decompilate.


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George Threepwoo...
messaggio13 Jan 2010, 22:32
Messaggio #25





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Anche la mia è quella inglese semplice della telstar: "Quickthorpe's village is the only truly
civilized habitation on Balkhane. He has
spent all of his young life within these walls"... :(


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TheRuler
messaggio13 Jan 2010, 23:09
Messaggio #26



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Grand George!
Hai voglia di testare la patch?

eng to ita (5.5MB)
link rimosso

intanto faccio l'upload della patch francese.


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messaggio15 Jan 2010, 09:05
Messaggio #27





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Slurp! Non vedo l'ora....e mi prendo anche la patch eng-to-ita, non si sa mai.... :P

Edit: erm....non c'è più?

Messaggio modificato da Tw@in 28 il 15 Jan 2010, 09:06
 
George Threepwoo...
messaggio15 Jan 2010, 13:35
Messaggio #28





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Certo che la testo blush.gif
Come segnalato da Twain non è possibile scaricarla :(


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messaggio15 Jan 2010, 14:02
Messaggio #29



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Ho notato ora. Filesavr evidentemente ha qualche problema... provai appena fatto l'upload e funziono'.
Appena riesco cambio hoster.

Abbiate fiducia. ;-)


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TheRuler
messaggio15 Jan 2010, 19:37
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Ecco la patch eng2ita:
http://www.megaupload.com/?d=HCVKJQCV

quella eng/fre2ita sta andando su.

il buon vecchio megaupload non delude mai.


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George Threepwoo...
messaggio15 Jan 2010, 22:45
Messaggio #31





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Niente da fare Rullo, non si scarica :(

Messaggio modificato da George Threepwood il 15 Jan 2010, 22:46


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TheRuler
messaggio15 Jan 2010, 23:26
Messaggio #32



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Ho riprovato ora e da megaupload si scarica.
Hai cliccato sul link di megaupload o sul vecchio di filesavr?


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TheRuler
messaggio16 Jan 2010, 12:23
Messaggio #33



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Ecco finalmente la patch FRE/ENG to ITA:
http://www.megaupload.com/?d=MOIPVRLT
attenzione, 113MB!

riporto per comodità il link alla patch ENG to ITA:
Ecco la patch eng2ita:
http://www.megaupload.com/?d=HCVKJQCV
5.5MB



Testate gente, testate.


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George Threepwoo...
messaggio17 Jan 2010, 14:59
Messaggio #34





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CITAZIONE (TheRuler @ 16 Jan 2010, 12:23) *
Ecco finalmente la patch FRE/ENG to ITA:
http://www.megaupload.com/?d=MOIPVRLT
attenzione, 113MB!

riporto per comodità il link alla patch ENG to ITA:
Ecco la patch eng2ita:
http://www.megaupload.com/?d=HCVKJQCV
5.5MB



Testate gente, testate.


Avevo provato megaupload, ma mi diceva che il file era temporaneamente inaccessibile o qualcosa di simile.Ora invece si scarica blush.gif


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Tw@in 28
messaggio17 Jan 2010, 21:46
Messaggio #35





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bananab.gif Testo testo subito!! biggrin2a.gif

ehm....primo bug:
Una volta selezionata la cartella in cui estrarre la patch, appare l'errore
"C:\Programmi\Fable\fable.cfg : unknown version"

Messaggio modificato da Tw@in 28 il 17 Jan 2010, 22:12
 
TheRuler
messaggio17 Jan 2010, 22:27
Messaggio #36



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Ehm... nessun problema, è una patch beta, normale abbia bug... ;-)

Editalo cosi:


[PROGRAM]
Language = 3
Type = 3

[DIGITAL]
DeviceName = Sound Blaster Pro
DeviceIRQ = 7
DeviceDMA = 1
DevicePort = 0x220
DeviceID = 0xe001


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DK
messaggio18 Jan 2010, 14:15
Messaggio #37



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Bel lavoro Rullo approved.gif
 
Tw@in 28
messaggio19 Jan 2010, 21:31
Messaggio #38





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CITAZIONE (TheRuler @ 17 Jan 2010, 22:27) *
Ehm... nessun problema, è una patch beta, normale abbia bug... ;-)

Editalo cosi:


[PROGRAM]
Language = 3
Type = 3

[DIGITAL]
DeviceName = Sound Blaster Pro
DeviceIRQ = 7
DeviceDMA = 1
DevicePort = 0x220
DeviceID = 0xe001


Fatto, ma l'errore persiste.... :(
 
Tsam
messaggio20 Jan 2010, 10:33
Messaggio #39


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La butto lì..tutta la parte tecnica non dovremmo spostarla nella sezione traduzioni? Così magari avrebbe quella visibilità che un lavoro del genere merita :-) ciao
tsam


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TheRuler
messaggio20 Jan 2010, 17:07
Messaggio #40



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CITAZIONE (Tw@in 28 @ 19 Jan 2010, 21:31) *
CITAZIONE (TheRuler @ 17 Jan 2010, 22:27) *
Ehm... nessun problema, è una patch beta, normale abbia bug... ;-)

Editalo cosi:


[PROGRAM]
Language = 3
Type = 3

[DIGITAL]
DeviceName = Sound Blaster Pro
DeviceIRQ = 7
DeviceDMA = 1
DevicePort = 0x220
DeviceID = 0xe001


Fatto, ma l'errore persiste.... :(


Probabilmente il problema e' un tab o uno spazio in piu' o meno.
Stasera allego al forum direttamente il file, e dalla prossima volta modifico la patch in modo che se il file non esiste o e' diverso, lo installi senza dare problemi.


Per lo spostamento fate voi, io sono favolrevole.


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The Ancient One
messaggio20 Jan 2010, 19:40
Messaggio #41



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CITAZIONE (TheRuler @ 20 Jan 2010, 17:07) *
Per lo spostamento fate voi, io sono favolrevole.

Se puoi allora occupatene te, Rullo.
La discussione è tua, così la gestisci come meglio credi.


--------------------
 
TheRuler
messaggio20 Jan 2010, 20:58
Messaggio #42



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CITAZIONE (DK @ 18 Jan 2010, 14:15) *
Bel lavoro Rullo approved.gif


Grazie maestro. ;-)
E grazie a tutti voi, troppo buoni... mi sono limitato a scimmiottare la soluzione elegante trovata da un altro. ;-)


Allego fable .cfg corretto (togliere l'estensione .txt).
File Allegato  fable.cfg.txt ( 179byte ) Numero di download: 26


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Tw@in 28
messaggio21 Jan 2010, 21:24
Messaggio #43





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Denghiù. Attendo con trepidazione. blush.gif
 
TheRuler
messaggio21 Jan 2010, 21:38
Messaggio #44



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CITAZIONE (Tw@in 28 @ 21 Jan 2010, 21:24) *
Denghiù. Attendo con trepidazione. blush.gif


Hai sostituito il file che ho allegato al post precedente con il tuo incriminato (togliendo l'estensione .txt)?


--------------------
 
Tsam
messaggio22 Jan 2010, 10:08
Messaggio #45


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Se funziona tutto, potresti concorrere all'ambito premio di traduttore dell'anno :-) ciao
tsam


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Tw@in 28
messaggio24 Jan 2010, 21:15
Messaggio #46





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CITAZIONE (TheRuler @ 21 Jan 2010, 21:38) *
Hai sostituito il file che ho allegato al post precedente con il tuo incriminato (togliendo l'estensione .txt)?

Ebbene sì, e....FUNZIONA PERFETTAMENTE!!!! smilies3.gif

Che dire, TheRuler....sei semplicemente un mito! n5.gif
 
Tsam
messaggio25 Jan 2010, 10:08
Messaggio #47


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Ottimo, preparo il premio allora rotfl.gif ciao
tsam


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TheRuler
messaggio25 Jan 2010, 10:21
Messaggio #48



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Che sarebbe? un tapirone di carbone? ;-)

Guarda che non ho fatto nulla, o meglio, lo sbattimento e' stato minimo.
Grazie ad Indiana per averci fornito la sua versione ITA originale, piuttosto!


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The Ancient One
messaggio25 Jan 2010, 10:41
Messaggio #49



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Grande ragazzi!

Allora a questo punto manca solo di rimettere insieme la patch, giusto?


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TheRuler
messaggio25 Jan 2010, 12:19
Messaggio #50



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Si, creare una patch che converta solo i testi e una che converta testi e parlato (ENG/FRE to ITA).


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The Ancient One
messaggio25 Jan 2010, 12:30
Messaggio #51



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CITAZIONE (TheRuler @ 25 Jan 2010, 12:19) *
Si, creare una patch che converta solo i testi e una che converta testi e parlato (ENG/FRE to ITA).

Restiamo in attesa allora!


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TheRuler
messaggio25 Jan 2010, 23:55
Messaggio #52



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Eccoci pronti.
Per limitare le dimensioni della patch (ora 9.43MB) ho preferito lasciare il parlato fuori. Mi spiego: che senso ha convertire anche il file speech.dat (210MB!) quando la localizzazione ITA non è completa?
Nella versione italiana il parlato rimane inglese.
Chi possiede la versione francese avrà quindi i testi in italiano ed il parlato in francese, chi possiede quella inglese avrà i testi in italiano ed il parlato inglese (proprio come il cd ita originale). D'altro canto chi possiede la versione francese ha probabilmente piacere di sentire le voci francesi.
Il discorso fila?

Ho però bisogno di sapere se il gioco fila liscio fino alla fine. Non vorrei che versioni diverse avessero anche differenze sostanziali nel comparto audio (vedi finale alternativo).

Quindi:
Tw@in 28, tu che hai la versione francese reinstalla tutto e prova la nuova patch.
George threepwood (e chiunque possegga la versione inglese) ti chiedo cortesemente di giocare FABLE con la nuova patch per scovare eventuali bugs.


Grazie a tutti e scrivete qui appena trovate errori!
Appena la patch risulta stabile la hostiamo direttamente su OGI.



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George Threepwoo...
messaggio26 Jan 2010, 12:16
Messaggio #53





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TheR comincio a giocarci in questi giorni, solo che per giocarlo tutto mi ci vorrà un po' di tempo, mi piace infatti giocarlo tutto e senza soluzioni blush.gif



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Lui è Ricardo, il Re Leone dagli occhi d'argento.
 
TheRuler
messaggio26 Jan 2010, 15:00
Messaggio #54



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Nessuna fretta, anche io avrei intenzione di giocarlo, impegni permettendo.
L'importante e' che testiamo l'ultima patch.

Quindi, chiunque si offra e' ben accetto!


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TheRuler
messaggio30 Jan 2010, 22:02
Messaggio #55



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Ho notato che la vecchia patch non generava la cartella SAVEGAME, necessaria al salvataggio.

Ecco la nuova patch:
http://www.filedropper.com/patchfablefre-engtoita


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TheRuler
messaggio2 Feb 2010, 19:20
Messaggio #56



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FINITO!

Ho testato la versione inglese convertita in italiano. A spot ho provato anche quella Francese (i salvataggi sono compatibili essendo l'exe convertito sempre lo stesso) e non ho trovato bug bloccanti.

Non so se anche nelle versioni originali non convertite succede lo stesso, ma ho trovato due piccoli bug non bloccanti:


Appena sconfitto l'ultimo mostro, uscendo dal REGNO DELLE OMBRE (parte 4) con l'ascensore, il rumore del cigolio del meccanismo permane fino a che non si torna nella stanza del gorgone.

Alla fine, quando sei nella stanza finale delle 3 poltrone, si sentono cicalii elettronici, ebbene questi permangono anche durante la visione del filmato finale e dei credits.

Succede anche a voi?
Allego i salvataggi, ma non vorrei che per accorgersene sulla versione originale si dovesse ricominciare da capo.

File Allegato  savegame.zip ( 51.26k ) Numero di download: 3





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The Ancient One
messaggio2 Feb 2010, 19:23
Messaggio #57



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Grande Rullo!

Ormai sei un mostro, sia nelle liberazioni che nelle traduzioni!!!


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TheRuler
messaggio2 Feb 2010, 19:41
Messaggio #58



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Felice di dare il mio piccolo contributo a questa bellissima community di oldgamers!


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TheRuler
messaggio12 Oct 2010, 18:21
Messaggio #59



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Dopo una gestazione di nove mesi possiamo considerare la patch di conversione finalmente in FINAL.
E' possibile trovare il link nel primo post.


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The Ancient One
messaggio16 Oct 2010, 10:44
Messaggio #60



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Complimenti, Rullo!

Ottimo lavoro! Sei un grande! n5.gif

News in prima pagina!


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Glorifindel
messaggio16 Oct 2010, 16:57
Messaggio #61





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Grazie mille Rullo!


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"Hokey religions and ancient weapons are no match for a good blaster at your side, kid." -Han Solo // "La somma dell'intelligenza sulla terra è costante, la popolazione è in aumento." -ignoto
 
TheRuler
messaggio30 Jan 2012, 10:46
Messaggio #62



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vista la dipartita di megaupload, forse e' il caso di hostare la patch su OGI.

Se qualcuno dovesse averla al volo puo' allegarla qui, altrimenti cerco di recuperarla con calma io.


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Fasix
messaggio19 Mar 2014, 10:41
Messaggio #63





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Salve a tutti, il link di filedropper non funziona più ed è un vero peccato, qualche anima pia che ha ancora la traduzione?
 
The Ancient One
messaggio19 Mar 2014, 11:03
Messaggio #64



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Rullo, poi mettiamola al volo sul sito!


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Fasix
messaggio23 Mar 2014, 01:07
Messaggio #65





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Salve a tutti, ho finalmente installato la stupenda patch di traduzione del buon TheRuler e funziona egregiamente...
tranne per un piccolo particolare che già conosciamo: la schermata del titolo e delle opzioni.
Sembra che quei testi siano in relatà delle immagini, presenti in versione inglese, francese, e tedesca.
Chissà perchè, nonostante il gioco abbia anche l'italiano e lo spagnolo, i programmatori della Simbiosis Interactive, hanno deciso di non includere anche tali versioni delle schermate sipracitate.

Quindi mi sono impeganto nell' impresa di tradurre queste schermate in italiano.
Questo è quello che ne è uscito nelle prime 4 ore:

1. Ho studiato il contenuto del file title.dat per capire che approccio usare
2. Ho capito come sono disposti i file all'interno dell'archivio
3. Ho estratto il primo file manualmente per provare se era fattibile la cosa
4. Estratto e aperto il file ho visualizzato l'immagine del libro della schermata del titolo
5. Avevo bisogno della tavolozza dei colori usata per creare l'immagine in quanto risultava in bianco e nero
6. Ho scoperto che tale tavolozza era presente all'interno dello stesso archivio
7. Ho estratto la tavolozza e applicata all'immagine
8. Ho modificato l'immagine e lo reinserita all'interno dell' archivio
9. Ho testato il gioco, FUNZIONA!

Ora sto scrivendo il tool per estrarre tutti i file e trovare dove si trovano le scritte interessate...

 
TheRuler
messaggio23 Mar 2014, 10:25
Messaggio #66



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I miei complimenti fasix! Grandissima notizia!
tra le cose che ricordo in inglese c'è anche la scritta di uscita dal gioco, e non escludo cartelli o comunque elementi in-game.

ps, la mia è solo una conversione, ho lasciato il testo italiano inalterato.


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jsbrigo
messaggio23 Mar 2014, 11:14
Messaggio #67



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messaggio23 Mar 2014, 11:29
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Gharlic
messaggio23 Mar 2014, 15:10
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Tutte le volte che leggo le parole «Ora sto scrivendo il tool per estrarre tutti i file» il mio cuoricino arido ha sempre un sussulto di quello che credo essere allegria. n5.gif


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«Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B.
 
Fasix
messaggio23 Mar 2014, 15:28
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OK, tool di estrazione completato!
Ho trovato il file delle opzioni "new game" etc.. ma non è un'immagine semplice è uno sprite quindi adesso bisogna capire come aprirlo...
 
redice
messaggio23 Mar 2014, 16:59
Messaggio #71



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Nuovo tool per gli gli sprite? biggrin2a.gif

Occhio a non imbarcarti in una impresa infinita biggrin2a.gif
hhihi


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Il muto non si fa capire dal lama, il lama non si fa capire dal muto, il muto prova allora con una tromba, il lama invece perde la pazienza e comincia a prenderlo a sassate, il muto scappa e non sa cosa succede, voleva solo dire al lama che era muto, allora perchè il lama ha reagito così? Forse perchè in questa storia manca qualcosa, e questo qualcosa devi dirmelo tu.
 
Fasix
messaggio25 Mar 2014, 09:57
Messaggio #72





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CITAZIONE (redice @ 23 Mar 2014, 16:59) *
Nuovo tool per gli gli sprite? biggrin2a.gif

Occhio a non imbarcarti in una impresa infinita biggrin2a.gif
hhihi


Dopo aver provato vari porgrammi, nel tentativo di aprire il file dello sprite senza risultati, mi sono messo a studiarlo tramite vari approcci... l'ultimo decisamente poco ortodosso (ho modificato i valori 00 in C1, cambiando di fatto il nero che funge da trasparenza in un grigio chiaro) mi ha fatto capire dove finisce l'intestazione del file e dove comincia la grafica, sono quindi riuscito ad estrarre i primi 2 frame dello sprite notando peraltro che l'intestazione è diciamo spalmata all'interno del file...

Quindi SI mi sa che ci vuole un altro tool... se voglio sviscerare completamente tutta la grafica del gioco...
anche perchè farlo manualmente ci vorrebbe troppo tempo...
infatti facendo 2 conti ci ho messo un 9 ore in tutto per i file DAT, studio + creazione tool ma in 2 min ho estratto TUTTO, anche i wav del parlato... farlo manualmente ci sarebbero voluti almeno 5 min a file contando solo il file del decors.dat che se non erro conteneva 180 o 166 non ricordo files... ci sarebbero volute all'incirca 21 ore solo per quel DAT.

e poi serve un tool per reiniettare i file modificati di nuovo all'interno dei rispettivi DAT, adeguando le intestazioni ad eventuali cambi di dimensione derivanti da modifica...

Ma chi la dura la vince... di solito...
e comunque no l'impresa non è infinita può avere una buona o cattiva riuscita ma a tutto cè un termine... biggrin2a.gif biggrin.gif

http://gyazo.com/5d4cf4c80a3b9cddc52079f9abe99389
 
The Ancient One
messaggio25 Mar 2014, 10:26
Messaggio #73



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Fasix
messaggio26 Mar 2014, 22:13
Messaggio #74





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fin quì tutto bene


http://gyazo.com/745ab8ecd9943c103cedab975cd7bd4e
 
TheRuler
messaggio26 Mar 2014, 22:17
Messaggio #75



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OLE'!!!

Grande fasix.


Lo sfondo potrebbe essere un problema?
Magari basta riprendere lo sfondo dall'immagine del libro ed evitare gli spazi neri stando attenti agli offset.


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Fasix
messaggio27 Mar 2014, 03:29
Messaggio #76





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no il nero è trasparenza
 
The Ancient One
messaggio27 Mar 2014, 09:53
Messaggio #77



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Complimenti, Fasix!


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TheRuler
messaggio27 Mar 2014, 11:22
Messaggio #78



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CITAZIONE (Fasix @ 27 Mar 2014, 03:29) *
no il nero è trasparenza

Fa lo stesso, tanto l'immagine di sfondo la possiamo prendere dal libro, no?
ma perché hanno fatto metà sfondo e metà trasparenza?
Perché non provi tutto trasparente senza sfondo? Voglio dire, se in quell'immagine coi testi lasci solo i testi italiani su sfondo nero, che succede?


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redice
messaggio27 Mar 2014, 12:31
Messaggio #79



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Grandissimo lavoro metal.gif
Ora ti serve un grafico che con PixelFormer li traduca in ita.

Il tool per il reinserimento è un problema?


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Il muto non si fa capire dal lama, il lama non si fa capire dal muto, il muto prova allora con una tromba, il lama invece perde la pazienza e comincia a prenderlo a sassate, il muto scappa e non sa cosa succede, voleva solo dire al lama che era muto, allora perchè il lama ha reagito così? Forse perchè in questa storia manca qualcosa, e questo qualcosa devi dirmelo tu.
 
Fasix
messaggio30 Mar 2014, 12:19
Messaggio #80





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@TheRuler
Dunque, il perchè abbiano messo un pò di sfnodo del libro intorno alle scritte non lo so, ora ho un' altro problema, in pratica servono 3 font, una per le scritte del libro (Load Game, Chapter 1, Prologue) e questa l'ho trovata identica, l'altra per le opzioni iniziali (New Game, Restore Game etc..) e l'ultima per le opzioni in game (Sound effects On-Off etc..) quest'ultima è la stessa usata per i testi del gioco ed è presente tra i file, ma non sto capendo come leggerla, ha un header un pò complicato...
Mal che vada con photoshop vedo di riutilizzare le lettere esistenti anche se ci vorrà un sacco di tempo...

@redice
Perchè PixelFormer? Photoshop non basta?
 
TheRuler
messaggio30 Mar 2014, 12:39
Messaggio #81



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Al limite usiamo un font simile. Non stare ad impazzire.

Grandissimo lavoro fasix, complimenti ancora.


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The Ancient One
messaggio30 Mar 2014, 12:58
Messaggio #82



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messaggio30 Mar 2014, 13:27
Messaggio #83



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Finalmente mi sono deciso a correggere l'errore nel titolo di questa discussione.


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Fasix
messaggio9 Apr 2014, 10:36
Messaggio #84





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Grazie a tutti per i complimenti, il lavoro sta procedendo un pò a rilento per via di vari impegni lavorativi ma non disperate
 
redice
messaggio9 Apr 2014, 15:46
Messaggio #85



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CITAZIONE (Fasix @ 30 Mar 2014, 13:19) *
Perchè PixelFormer? Photoshop non basta?


Basta e avanza, ma PixelFormer è più indicato per queste operazioni di manipolazione pixel.


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Il muto non si fa capire dal lama, il lama non si fa capire dal muto, il muto prova allora con una tromba, il lama invece perde la pazienza e comincia a prenderlo a sassate, il muto scappa e non sa cosa succede, voleva solo dire al lama che era muto, allora perchè il lama ha reagito così? Forse perchè in questa storia manca qualcosa, e questo qualcosa devi dirmelo tu.
 
Fasix
messaggio13 Apr 2014, 16:24
Messaggio #86





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Ho provato PixelFormer, non mi apre i dati RAW, comunque sono in dirittura di arrivo solo non riesco a trovare una font simile a quella dei titoli e poi ci sono altre piccolezze che non possono essere tradotte in quanto all'interno di video

EDIT: Ho capito il perchè dello sfondo del libro intorno alle scritte, è per mantenere l'ombra dei caratteri altrimenti si confonderebbe con il nero e diventerebbe trasparenza

RI-EDIT: Ditemi cosa ne pensate...
File Allegato  FableCD_MOD_ITA.7z ( 440.35k ) Numero di download: 5
Grafica tradotta


Messaggio modificato da Fasix il 13 Apr 2014, 18:43
 
Fasix
messaggio13 Apr 2014, 18:45
Messaggio #87





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Questo è un file che inserisce le voci di registro necessarie all'avvio, fa partire il gioco e all'uscita le elimina lasciando il registro come era prima
File Allegato  FABLE_START.rar ( 270.69k ) Numero di download: 6
 
TheRuler
messaggio13 Apr 2014, 19:26
Messaggio #88



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clap.gif

Il font è bellino, peccato non si trovi uno più simile.

Io metterei:
Nuova partita
Salva partita


"Inventory" hai capito dove si trova?


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Fasix
messaggio13 Apr 2014, 19:58
Messaggio #89





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L'idea originale era quella di Nuova partita ma non ci rientravo con lo spazio...
a già inventory l'ho dimenticato... vedrò di risolvere
 
TheRuler
messaggio13 Apr 2014, 20:22
Messaggio #90



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CITAZIONE (Fasix @ 13 Apr 2014, 20:58) *
L'idea originale era quella di Nuova partita ma non ci rientravo con lo spazio...


sospettavo.


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Fasix
messaggio15 Apr 2014, 14:10
Messaggio #91





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l'inventario ha un suo file ma è particolare essendo la finestra ridimensionabile... ho trovato i byte della scritta, esaminando le differenze tra il file inglese, francese e tedesco... ma non sto riuscendo ad allinearlo mi escono dei pixel mischiati...
ci vorrà del tempo...

EDIT: Come non detto, sono riuscito ad aprirlo... approved.gif

Messaggio modificato da Fasix il 15 Apr 2014, 14:28
 
TheRuler
messaggio15 Apr 2014, 14:29
Messaggio #92



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CITAZIONE (Fasix @ 15 Apr 2014, 15:10) *
l'inventario ha un suo file ma è particolare essendo la finestra ridimensionabile... ho trovato i byte della scritta, esaminando le differenze tra il file inglese, francese e tedesco... ma non sto riuscendo ad allinearlo mi escono dei pixel mischiati...
ci vorrà del tempo...

EDIT: Come non detto, sono riuscito ad aprirlo... approved.gif


come non detto. sei un big: approved.gif


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Fasix
messaggio15 Apr 2014, 15:40
Messaggio #93





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NON mi fa inserire altri allegati...

Spazio usato per gli allegati 711.04k di 500k
Dimensione massima per singolo upload: 20mb
 
TheRuler
messaggio15 Apr 2014, 19:14
Messaggio #94



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Magari hostalo da qualche parte.


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messaggio15 Apr 2014, 21:10
Messaggio #95





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http://www.filedropper.com/misc2_2

Messaggio modificato da Fasix il 15 Apr 2014, 21:13
 
redice
messaggio16 Apr 2014, 11:46
Messaggio #96



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Quale font devi trovare? Simile a questo? http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=305356


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Il muto non si fa capire dal lama, il lama non si fa capire dal muto, il muto prova allora con una tromba, il lama invece perde la pazienza e comincia a prenderlo a sassate, il muto scappa e non sa cosa succede, voleva solo dire al lama che era muto, allora perchè il lama ha reagito così? Forse perchè in questa storia manca qualcosa, e questo qualcosa devi dirmelo tu.
 
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messaggio16 Apr 2014, 13:55
Messaggio #97





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CITAZIONE (redice @ 16 Apr 2014, 12:46) *
Quale font devi trovare? Simile a questo? http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=305356

si esatto...
 

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