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12 Jun 2013, 18:50
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#1
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Una citazione del nuovo titolo di Ron è quantomeno d'obbligo: http://www.oldgamesitalia.net/notizie/rito...ati-ron-gilbert
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12 Jun 2013, 19:06
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#2
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.257 Iscritto il: 23 February 06 Utente Nr.: 2.703 BGE Majora's Mask Playing boh? SO Altro |
I voti che sta prendendo sono piuttosto buoni, ma è completamente identico alle decine di puzzle game che infestano iTunes (tutti basati sullo stesso principio di sparizione dei blocchi, chiamato "match-3"). Ok, c'è qualche novità (forse), come la presenza del proprio avatar da difendere nella schermata di gioco, però che noia. Non mi azzardo a dire che ci farà più soldi che con qualche sua produzione passata, visto che costa solo un dollaro, ma può anche essere.
-------------------- Progetto T.I.F.O.N.E. - Traduzione Italiana Fallout Nessuno Escluso (?)
Fallout 1 + Fallout 2 + Fallout Tactics |
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12 Jun 2013, 20:43
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#3
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Gruppo: Gamer Messaggi: 519 Iscritto il: 25 August 07 Utente Nr.: 9.017 BGE Indiana Jones and the Fate of Atlantis Playing Oblivion SO WinXP |
Certo che lasciare la double fine per fare queste cose non lo capisco proprio.
Ha fatto la stessa cosa 21 anni fa: lasciò la LucasArts per fondare la Homungous Entertainment e fare giochi per bambini..... mah!! Quindi dal mio punto di vista, ha perso due grandi occasioni: 1) Fare Monkey Island 3 venti anni fa 2) Fare una nuova avventura grafica oggi con un kickstarter alla Double fine.... credo che avrebbe raccolto molto più di Broken Age una sua avventura grafica! |
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13 Jun 2013, 15:04
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#4
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
1) Fare Monkey Island 3 venti anni fa 2) Fare una nuova avventura grafica oggi con un kickstarter alla Double fine.... credo che avrebbe raccolto molto più di Broken Age una sua avventura grafica! Come non quotare? Io resto della mia idea: ha paura di confrontarsi di nuovo con il genere che ha reso grande. E poi, come tutti, anche lui deve campare. Il suo nome, ancora per tanti anni, attirerà un po' di utenti. E questo vale anche per il mercato casual. Avremmo mai parlato di questo titolo se non ci fosse stato lui dietro? -------------------- |
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14 Jun 2013, 00:02
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#5
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
Analizziamo il gioco da due punti di vista, il mio, che non sono un patito degli scaccianoia ripetitivi e pallosi come ruzzle e candy crash: una ciofeca. Ma che ti sei rincoglionito a lasciare la Double Fine per partorire 'sto cesso?
Analizziamola dall'utente medio non appassionato di videogiochi che possiede un iphone (triliardi di persone): la manna dal cielo, finalmente possono rottamare Candy Crash e Angry Birds o Fruit Ninja. Analizziamola dal punto di vista di Gilbert: Dinero dinero dinero caballero dinero dinero! -------------------- ![]() |
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14 Jun 2013, 08:37
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#6
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Io non avevo mai fatto un match-3. Per fortuna.
È un gioco per deficienti. E i pirati non c'entrano niente. Sono solo un contorno inutile. Tristezza e mestizia. -------------------- |
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14 Jun 2013, 13:16
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#7
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
Sono le stesse sensazioni che ho provato io, però Ancient era prevedibile, è il classico scaccianoia per Iphone, badate bene che ho scritto iphone, l'ipad infatti ci ha abituati a ben altra profondità di gioco, purtroppo però la media dei giochi per cellulare è questa, vedete Ruzzle o Candy Crash o Fruit Ninja o Angry Birds.
Adesso ragioniamoci un secondo, siamo Gilbert, dobbiamo fare un gioco per cellulare, ci sbattiamo a creare un gioco serio, quando abbiamo già una piattaforma più adatta a presentarlo (pc e console), oppure creiamo qualcosa più in linea col panorama dei giochi per cellulari e con i gusti di chi li possiede? Io la vedo come una mossa commerciale per fare un po di "cash" in attesa di creare il prossimo gioco serio per pc. Non so se venderà molto o meno, diciamo che secondo me su cellulare venderà più di quanto venderebbe sulla stessa piattaforma un più elaborato The Cave. Non me la sento di prendermela con Gilbert per suddette motivazioni. Ribadisco il concetto: è un gioco per iphone, non è un gioco in linea con lo stile ipad, anche se è disponibile pure per questa piattaforma. -------------------- ![]() |
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