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> KS - Divinity:Original Sin II, nuova campagna KiskStarter per il Larian
Sambu
messaggio1 Oct 2015, 10:16
Messaggio #26



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considerando che hanno raggiunto la cifra minima richiesta mi pare in 24 ore il dubbio ce lo avevamo tolto subito


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Sambu
messaggio25 Apr 2016, 21:44
Messaggio #27



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Nella campagna KS quelli di GOG avevano finanziato il gioco e così facendo erano tra coloro che avrebbero ideato un npc del gioco.

Siamo arrivati al voto finale tra 3 possibili personaggi:
https://www.gog.com/goghero





intanto i Larian al Pax East di Boston:





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Sambu
messaggio30 Apr 2016, 13:24
Messaggio #28



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What the PAXers saw:
New combat mechanics, including ultra-powerful Source skills powered by Source Points-- which you can obtain through fair or truly foul means.
Height gameplay, including added damage and range bonuses when attacking from on high (flying Margaret, anyone?).
New surface interactions in which you can Bless and Curse existing surfaces in order to help or hurt your fellow combatants.
A brand new armor system featuring Magical and Physical armor.

update#24
https://www.kickstarter.com/projects/larian...2/posts/1561387





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Gwenelan
messaggio16 Sep 2016, 06:01
Messaggio #29



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Original Sin 2 arriva in Accesso Anticipato su Steam!
Ancora un po' per la versione GOG.


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Micartu
messaggio16 Sep 2016, 12:23
Messaggio #30



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Di già?????????
Posso capire che il primo gioco avrà venduto molto permettendo ai larian di assumere gente, ma come fanno a sfornare a questo ritmo? Qualsiasi altro progetto ho finanziato va a rilento e ha sforato i tempi di consegna mostruosamente. Da star citizen a torment a underworld ai cole.... a questo punto più che di fondi insufficienti dovremmo parlare di incapacità. Complimenti ai larian.


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Gwenelan
messaggio16 Sep 2016, 12:47
Messaggio #31



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CITAZIONE (Micartu @ 16 Sep 2016, 13:23) *
Di già?????????
Posso capire che il primo gioco avrà venduto molto permettendo ai larian di assumere gente, ma come fanno a sfornare a questo ritmo? Qualsiasi altro progetto ho finanziato va a rilento e ha sforato i tempi di consegna mostruosamente. Da star citizen a torment a underworld ai cole.... a questo punto più che di fondi insufficienti dovremmo parlare di incapacità. Complimenti ai larian.

Siamo tutti un po' sorpresi, ma possono esserci diversi motivi. Per esempio, parte degli assets del gioco saranno stati ripresi da OS1. Magari non tutto è completo, magari ci sono pezzi che ancora devono essere creati. c'è sempre la possibilità che il gioco faccia schifo XD. Non lo credo, ma sai mai.


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Lo Smarrito
messaggio16 Sep 2016, 13:16
Messaggio #32





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CITAZIONE (Gwenelan @ 16 Sep 2016, 13:47) *
CITAZIONE (Micartu @ 16 Sep 2016, 13:23) *
Di già?????????
Posso capire che il primo gioco avrà venduto molto permettendo ai larian di assumere gente, ma come fanno a sfornare a questo ritmo? Qualsiasi altro progetto ho finanziato va a rilento e ha sforato i tempi di consegna mostruosamente. Da star citizen a torment a underworld ai cole.... a questo punto più che di fondi insufficienti dovremmo parlare di incapacità. Complimenti ai larian.

Siamo tutti un po' sorpresi, ma possono esserci diversi motivi. Per esempio, parte degli assets del gioco saranno stati ripresi da OS1. Magari non tutto è completo, magari ci sono pezzi che ancora devono essere creati. c'è sempre la possibilità che il gioco faccia schifo XD. Non lo credo, ma sai mai.


Maledetti asset riutilizzati (cit.), mi perseguiteranno finchè campo.


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No, aspetta, ma chi ***** sono? Dannata amnesia...
 
Ravenloft
messaggio16 Sep 2016, 20:59
Messaggio #33



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CITAZIONE (Micartu @ 16 Sep 2016, 13:23) *
Di già?????????
Posso capire che il primo gioco avrà venduto molto permettendo ai larian di assumere gente, ma come fanno a sfornare a questo ritmo? Qualsiasi altro progetto ho finanziato va a rilento e ha sforato i tempi di consegna mostruosamente. Da star citizen a torment a underworld ai cole.... a questo punto più che di fondi insufficienti dovremmo parlare di incapacità. Complimenti ai larian.


Il motore grafico è praticamente lo stesso, così come quello fisico. L'interfaccia pure è praticamente uguale. Il sistema di progressione dei PG non l'ho testato a fondo ma dovrebbe presentare diverse novità, così come la reattività del mondo (utilizzano dei tag, chissà che non si riveli un'idea vincente). Hanno dovuto riscrivere da zero praticamente solo la sceneggiatura. E comunque mancano anche i dialoghi dei nostri PG, visto che il gioco si limita a *descrivere* ciò che andremo a dire. Questo dovrebbe garantire un ottimo comparto narrativo, sia per la storia principale che per le quest secondarie. Se così non fosse, probabilmente potremmo definirlo il classico "compitino" da "secondo capitolo della serie", puro fan service insomma.
 
Gwenelan
messaggio16 Sep 2016, 21:21
Messaggio #34



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CITAZIONE (Ravenloft @ 16 Sep 2016, 21:59) *
CITAZIONE (Micartu @ 16 Sep 2016, 13:23) *
Di già?????????
Posso capire che il primo gioco avrà venduto molto permettendo ai larian di assumere gente, ma come fanno a sfornare a questo ritmo? Qualsiasi altro progetto ho finanziato va a rilento e ha sforato i tempi di consegna mostruosamente. Da star citizen a torment a underworld ai cole.... a questo punto più che di fondi insufficienti dovremmo parlare di incapacità. Complimenti ai larian.


Il motore grafico è praticamente lo stesso, così come quello fisico. L'interfaccia pure è praticamente uguale. Il sistema di progressione dei PG non l'ho testato a fondo ma dovrebbe presentare diverse novità, così come la reattività del mondo (utilizzano dei tag, chissà che non si riveli un'idea vincente). Hanno dovuto riscrivere da zero praticamente solo la sceneggiatura. E comunque mancano anche i dialoghi dei nostri PG, visto che il gioco si limita a *descrivere* ciò che andremo a dire. Questo dovrebbe garantire un ottimo comparto narrativo, sia per la storia principale che per le quest secondarie. Se così non fosse, probabilmente potremmo definirlo il classico "compitino" da "secondo capitolo della serie", puro fan service insomma.

Io sto aspettando il codice GOG :/. Uffi...


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Capo
messaggio17 Sep 2016, 16:16
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Io devo ancora giocare al primo, non l'ho mai trovato con uno sconto decente..


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Sambu
messaggio22 Sep 2016, 09:14
Messaggio #36



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Da quanto ho capito come impianto di gioco di fatto riutilizzano quasi pari quello della versione EE di Original Sin. Di fatto per far quella versione hanno introdotto le novità che stavano portando avanti con il 2.

Poi da parte dei Larian si era fatto il discorso che per tener su l'azienda occorre far uscire un gioco ogni tot, portando per forza avanti più giochi. Ora in questo caso sono 2 giochi, uno il seguito all'altro. Ma non è tanto diverso da quello che fanno gli InXile, prima con Wasteland 2 e ora con Torment. Anche loro sono entrati mi pare in Early Access con il secondo titolo.


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Gwenelan
messaggio27 Feb 2017, 07:00
Messaggio #37



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Un piccolo appuntamento fuori programma con INDIEtro Tutta per mostrare le prime impressioni sull'early access di Original Sin 2 blush.gif!


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messaggio4 Sep 2017, 01:26
Messaggio #38



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Hanno introdotto i non-morti!!!


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messaggio9 Sep 2017, 17:55
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Lunedì sera , alle 22:30, sul nostro canale twitch giocheremo un po' a Divinity: Original Sin 2. Senza scheletrini però :/.


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messaggio13 Sep 2017, 17:55
Messaggio #40



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Giovedì sera, alle 22:30, faremo la prima partita di una serie a Original Sin 2, con la speranza che il maltempo e i problemi tecnici decidano di fare vacanza... Ovviamente, sul nostro canale twitch!


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messaggio17 Sep 2017, 15:24
Messaggio #41



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Prima parte di una partita in co-op a Original Sin 2 blush.gif!


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MIK0
messaggio17 Sep 2017, 23:43
Messaggio #42



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CITAZIONE (Gwenelan @ 17 Sep 2017, 16:24) *
Prima parte di una partita in co-op a Original Sin 2 blush.gif!

Io ho buttato là un'occhiata ma ho visto che ci sono stati un po' di problemini di connessione.

Comunque al solito ci sono stati pasticci con GOG. I backer che dovevano ricevere la collector's digitale si son ritrovati la versione base al suo posto, mentre per quella steam nessun problema. Ora stanno sistemando, ma mi domano come facciano ad esserci sempre di questi problemi.
 
Ragfox
messaggio18 Sep 2017, 00:15
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CITAZIONE (MIK0 @ 18 Sep 2017, 00:43) *
CITAZIONE (Gwenelan @ 17 Sep 2017, 16:24) *
Prima parte di una partita in co-op a Original Sin 2 blush.gif !

Io ho buttato là un'occhiata ma ho visto che ci sono stati un po' di problemini di connessione.

Comunque al solito ci sono stati pasticci con GOG. I backer che dovevano ricevere la collector's digitale si son ritrovati la versione base al suo posto, mentre per quella steam nessun problema. Ora stanno sistemando, ma mi domano come facciano ad esserci sempre di questi problemi.


La connessione cadeva per problemi non legati al gioco
Da quel punto di vista funzionava tutto bene senza lag


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Gwenelan
messaggio18 Sep 2017, 00:19
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Grazie al cielo non ho avuto questi problemi, specifico che i problemi che si vedono nel video non dipendono da GOG... ma cmq consiglio la versione STeam ^^'.

Piuttosto, come si vedrà anche nelle prossime parti della giocata, c'è parecchia confusione a giocare in 4, confusione che non si poneva nel giocare in 2 a OS1. Il gioco imho non è tarato benissimo per essere giocato così e non aiuta il fatto che molte info sono o nascoste (cioè, non messe in luoghi subito visibili) oppure proprio non ci sono, come nella creazione del pg, dove nn è chiaro cosa influenzi cos'altro. Forse, se non giocassimo assieme ma ognuno per conto suo (sempre in multi) funzionerebbe meglio, ma........................................... Vedremo nelle prox partite!


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messaggio18 Sep 2017, 00:40
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Preciso che la mia frase precedente voleva dire "ho provato a dare un'occhiata allo stream ma c'erano problemi di connessione (dello stream) e quindi poi ho smesso di guardare". In genere è raro che guardi stream di giochi, ma dato che ero capitato nell'intorno dell'orario stabilito ho voluto sbirciare.

Il problema con GOG e la copia "sbagliata" data ai backer era slegato, ma comunque pertinente al gioco.
 
Ragfox
messaggio18 Sep 2017, 00:57
Messaggio #46



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CITAZIONE (MIK0 @ 18 Sep 2017, 01:40) *
Preciso che la mia frase precedente voleva dire "ho provato a dare un'occhiata allo stream ma c'erano problemi di connessione (dello stream)


Non avevo capito megaball.gif


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Gwenelan
messaggio18 Sep 2017, 01:39
Messaggio #47



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CITAZIONE (MIK0 @ 18 Sep 2017, 01:40) *
Preciso che la mia frase precedente voleva dire "ho provato a dare un'occhiata allo stream ma c'erano problemi di connessione (dello stream) e quindi poi ho smesso di guardare". In genere è raro che guardi stream di giochi, ma dato che ero capitato nell'intorno dell'orario stabilito ho voluto sbirciare.

Il problema con GOG e la copia "sbagliata" data ai backer era slegato, ma comunque pertinente al gioco.

Aaaaaah, avevamo tutti capito che parlavi dei nostri problemi di connessione XDDD!

Sì, il problema della copia GOG per i backer era pertinente, certo.


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messaggio18 Sep 2017, 11:47
Messaggio #48



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Seconda parte della nostra prima giocata blush.gif!


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messaggio18 Sep 2017, 17:47
Messaggio #49



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entrambi i video vanno a scatti


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Gwenelan
messaggio18 Sep 2017, 18:30
Messaggio #50



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CITAZIONE (Capo @ 18 Sep 2017, 18:47) *
entrambi i video vanno a scatti

Azz, grazie di averlo segnalato! Sul mio pc erano perfetti, mi dispiace!


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