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> [pc]The Cave, New Ron Gilbert Project
Ravenloft
messaggio12 Sep 2012, 23:35
Messaggio #51



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Probabilmente perché è a tre teste? scratch.gif

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The Ancient One
messaggio13 Sep 2012, 08:57
Messaggio #52



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CITAZIONE (MashiroTamigi @ 12 Sep 2012, 15:22) *
La scimmia è prepotente per questo gioco



CITAZIONE (Ravenloft @ 13 Sep 2012, 00:35) *
Probabilmente perché è a tre teste? scratch.gif




smilies3.gif smilies3.gif smilies3.gif smilies3.gif



Credo proprio che lo prenderò anche io.
Ma solo dopo aver sentito il vostro parere! smokin.gif


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MashiroTamigi
messaggio14 Sep 2012, 12:47
Messaggio #53



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sempre e solo a 3 teste smilies3.gif smilies3.gif smilies3.gif

Messaggio modificato da MashiroTamigi il 14 Sep 2012, 12:48


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Tsam
messaggio17 Sep 2012, 10:10
Messaggio #54


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CITAZIONE
"I needed to have death but not something where you miss a jump or get killed and it's game over," Gilbert says. "I didn’t want it to feel like defeat. I wanted death to not feel like death, but like a minor setback.

"That's definitely a result of playing games and getting old. I like fun experiences, not getting hit over the head and punched in the face. We spend all day failing at work; we don’t want to come home and fail at our entertainment."


Amo quest'uomo blush.gif


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The Ancient One
messaggio18 Sep 2012, 09:28
Messaggio #55



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CITAZIONE (Tsam @ 17 Sep 2012, 11:10) *
CITAZIONE
"I needed to have death but not something where you miss a jump or get killed and it's game over," Gilbert says. "I didn’t want it to feel like defeat. I wanted death to not feel like death, but like a minor setback.

"That's definitely a result of playing games and getting old. I like fun experiences, not getting hit over the head and punched in the face. We spend all day failing at work; we don’t want to come home and fail at our entertainment."


Amo quest'uomo blush.gif

Una frase geniale.


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Diduz
messaggio18 Sep 2012, 09:33
Messaggio #56



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CITAZIONE (Tsam @ 17 Sep 2012, 13:10) *
CITAZIONE
"I needed to have death but not something where you miss a jump or get killed and it's game over," Gilbert says. "I didn’t want it to feel like defeat. I wanted death to not feel like death, but like a minor setback.

"That's definitely a result of playing games and getting old. I like fun experiences, not getting hit over the head and punched in the face. We spend all day failing at work; we don’t want to come home and fail at our entertainment."


Amo quest'uomo blush.gif


In realtà è un suo tormentone da vent'anni. Cfr. http://www.lucasdelirium.it/avventure.php (scritto nel 1989), la frase finale. wink.gif


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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 
The Ancient One
messaggio18 Sep 2012, 09:44
Messaggio #57



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CITAZIONE (Diduz @ 18 Sep 2012, 10:33) *
CITAZIONE (Tsam @ 17 Sep 2012, 13:10) *
CITAZIONE
"I needed to have death but not something where you miss a jump or get killed and it's game over," Gilbert says. "I didn’t want it to feel like defeat. I wanted death to not feel like death, but like a minor setback.

"That's definitely a result of playing games and getting old. I like fun experiences, not getting hit over the head and punched in the face. We spend all day failing at work; we don’t want to come home and fail at our entertainment."


Amo quest'uomo blush.gif


In realtà è un suo tormentone da vent'anni. Cfr. http://www.lucasdelirium.it/avventure.php (scritto nel 1989), la frase finale. wink.gif

Sì, lo ricordavo anche io.

Infatti la cosa che ho pensato è stata anche: "forse di idee originali nella vita se ne possono davvero avere solo 3 o 4..."

Poi non l'ho scritto, per paura che Tsam ci restasse male! smilies3.gif smilies3.gif smilies3.gif


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Tsam
messaggio18 Sep 2012, 11:40
Messaggio #58


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Beh, non posso apprezzare un concetto, anche se ripetuto? biggrin2a.gif (grazie comunque per la sensibilità rotfl.gif )

Ricordo benissimo come in MI non si moriva, ma ribadire questo concetto non può che far bene ;)


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Ravenloft
messaggio18 Sep 2012, 13:58
Messaggio #59



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In Monkey Island si moriva eccome. Dopo più di 10 minuti sott'acqua, oppure cadendo dalla scogliera... e usciva il famoso messaggio che scimmiottava la Sierra...!!! Non ricordo bene se nel duello finale si moriva, o anche facendo rumore sulla nave fantasma.


In Monkey Island 2 si poteva "morire" (che io ricordi) solo nell'acido insieme a Wally (ovviamente, essendo un racconto, Elaine diceva a Guybrush che essendo lui di fronte a lei, non poteva essere morto). Dopo la fine del "racconto" anche se beccato da LeChuck, Guybrush non poteva morire, veniva solo sbalzato da una stanza all'altra.


teach.gif
 
Tsam
messaggio18 Sep 2012, 15:17
Messaggio #60


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No ferma, la morte era fittizia o sbaglio? sott'acqua cambiavano i verbi e prendeva in giiro il giocatore...ma il gioco non terminava mai.

Se no mi crollano anni di retrogaming biggrin2a.gif


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LargoLagrande
messaggio18 Sep 2012, 15:27
Messaggio #61



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CITAZIONE (Tsam @ 18 Sep 2012, 16:17) *
No ferma, la morte era fittizia o sbaglio? sott'acqua cambiavano i verbi e prendeva in giiro il giocatore...ma il gioco non terminava mai.

Se no mi crollano anni di retrogaming biggrin2a.gif


Anch'io ricordo che le morti fossero solo fittizie o comunque in chiave ironica, in MI1 quando in cima alla collina dovevi colpire l'albero delle banane e rischiavi di cadere dal dirupo, la morte era in realtà una presa in giro proprio delle avventure sierra, ma non era determinante ai fini del gioco.

Invece di puntare sulla morte "in gioco" (che ha sempre denigrato) credo che Gilbert preferisse rendere più complesse alcune precise azioni (che in caso di errore dovevi ripetere), un esempio su tutti il leggendario travaso delle tazze di grog che si consumavano, esperimento che poi nelle ag future (dei giorni nostri) non è stato ripreso spesso, tranne qualche caso. Insomma lui ci teneva a non frustrare troppo il giocatore con l'ansia di morire e ricominciare da capo tutto.

Durante una sua intervista, alle sue convinzioni il buon Gilbert ne ha aggiunta un'altra, cioè che oggi eviterebbe come la peste un eccesso di pixel hunting che lui ritiene inutile e noioso.

Messaggio modificato da LargoLagrande il 18 Sep 2012, 15:31


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Gharlic
messaggio18 Sep 2012, 15:32
Messaggio #62


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Quella sott'acqua non ti faceva continuare il gioco. L'altra invece sì. Comunque è chiaro che fossero morti talmente improbabili da non essere nemmeno rischiose.


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«Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B.
 
Tsam
messaggio18 Sep 2012, 15:49
Messaggio #63


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Avevo un ricordo annacquato allora biggrin2a.gif


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Capo
messaggio18 Sep 2012, 15:49
Messaggio #64



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CITAZIONE (Ravenloft @ 18 Sep 2012, 14:58) *
In Monkey Island si moriva eccome. Dopo più di 10 minuti sott'acqua, oppure cadendo dalla scogliera... e usciva il famoso messaggio che scimmiottava la Sierra...!!! Non ricordo bene se nel duello finale si moriva, o anche facendo rumore sulla nave fantasma.


In Monkey Island 2 si poteva "morire" (che io ricordi) solo nell'acido insieme a Wally (ovviamente, essendo un racconto, Elaine diceva a Guybrush che essendo lui di fronte a lei, non poteva essere morto). Dopo la fine del "racconto" anche se beccato da LeChuck, Guybrush non poteva morire, veniva solo sbalzato da una stanza all'altra.


teach.gif


Nono, si poteva morire solo stando 10 minuti sott'acqua, ed era cosa praticamente impossibile.


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TheRuler
messaggio18 Sep 2012, 20:05
Messaggio #65



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Io ricordo che nel 2 potevi morire cercando di recuperare la polena ma anche qui si trattava di morte fittizia. Non ricordo che fosse possibile bloccare il gioco, neanche sotto il pontile nell'1.
Bellissima la scena di Wally e l'acido... nella versione EASY non c'era l'enigma dello sputacchio, ma semplicemente chiedevi a Wally se poteva "fare qualcosa"... ;-)


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Tsam
messaggio19 Sep 2012, 08:13
Messaggio #66


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Qui urge un longplay per capire qualcosa; nel frattempo sarà la discussione, ma anche la mia scimmia a tre teste per questo lavoro sta crescendo. blush.gif


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Micartu
messaggio3 Dec 2012, 15:37
Messaggio #67



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Leggiucchiando in giro viene fuori che la data di uscita è stabilita per gennaio 2013, ma, visto che manca poco, si sa il giorno preciso?


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Diduz
messaggio3 Dec 2012, 15:57
Messaggio #68



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CITAZIONE (Micartu @ 3 Dec 2012, 17:37) *
Leggiucchiando in giro viene fuori che la data di uscita è stabilita per gennaio 2013, ma, visto che manca poco, si sa il giorno preciso?

Non ancora, però può darsi che i giorni siano leggermente diversi, perché esce su Windows-PS3-Xbox 360-Wii-U.


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Micartu
messaggio3 Dec 2012, 16:23
Messaggio #69



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Ero molto curioso di sapere la data, se mi va di fortuna uscirà nei primi giorni, sennò avrò veramente poco tempo per godermelo.


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Tsam
messaggio6 Dec 2012, 09:54
Messaggio #70


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E intanto godiamoci un trailer: http://www.oldgamesitalia.net/content/cave...tra-al-pubblico


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Ragfox
messaggio6 Dec 2012, 13:07
Messaggio #71



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Faccio la voce fuori dal coro: da quel poco che ho visto, questo gioco non mi stimola alcun interesse. Sarà la grafica, saranno le animazioni, ma proprio non mi fa voglia di seguirne lo sviluppo, al di là di come sarà il gameplay (che mi ricorda Zack & Wiki e Little Big Planet).


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Max_R
messaggio6 Dec 2012, 13:15
Messaggio #72



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Mi ricorda Trine, dal poco che ho visto.
 
Diduz
messaggio6 Dec 2012, 14:16
Messaggio #73



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CITAZIONE (Max_R @ 6 Dec 2012, 15:15) *
Mi ricorda Trine, dal poco che ho visto.

Il puzzle-platform (e mi rifaccio a quello che dice anche Ragfox) è la prima cosa che viene in mente dai filmati, inutile negarlo. Tuttavia Ron ha assicurato che lo spostamento con salti non punitivi dei personaggi è dovuto solo alla volontà di rendere più vivace la deambulazione all'interno di un'avventura grafica. Per ora mi fido, poi bisognerà verificare.


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Micartu
messaggio6 Dec 2012, 16:25
Messaggio #74



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Nel frattempo è comparsa la scheda su Steam, non dice ancora il giorno ma indica come è stato fino ad ora ovunque: Gennaio.


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ildbm
messaggio6 Dec 2012, 16:51
Messaggio #75





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CITAZIONE (Max_R @ 6 Dec 2012, 13:15) *
Mi ricorda Trine, dal poco che ho visto.


A me uno più recente :"Another World" biggrin.gif


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