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TheRuler
messaggio19 Apr 2006, 16:47
Messaggio #1



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Questa discussione parte con l'intento di elencare tutte le novita', le aggiunte e modifiche apportate in corso d'opera a questo fantastico mix di motori, da parte del suo team di sviluppo.
Interpretando quello che accade nel changelog del programma.

Una sorta di riepilogo, aggiornabile da chiunque, che faccia da canale d'informazione diretto tra il sito di SCUMMVM e noi OLDGAMERS.




cominciamo con:


A qualcuno puo' far piacere leggere, sempre che non stia rivelando la presenza dell'acqua calda, che a seguito della recente implementazione del motore CinE (Delphine software) i seguenti giochi sono/saranno supportati:

Future Wars is completable
Operation Stealth is playable (probably even completable, I just don't remember)
Cruise for a Corpse in active development with recent break-throughs on animation support.

ho fatto una prova anche con Gobliins 2 - The Prince Boffoon e l'intro e' gia' visualizzabile! (anche se con un piccolo problemino di pulizia frame precedente...)
YAHOO!


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TheRuler
messaggio19 Apr 2006, 16:55
Messaggio #2



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E finalmente alcune news su Discworld! (in realta' dell'anno scorso...)

http://wiki.scummvm.org/index.php/Discworld


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Beren Erchamion
messaggio19 Apr 2006, 17:06
Messaggio #3



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metal.gif


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TheRuler
messaggio18 May 2006, 09:47
Messaggio #4



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Recentemente sono stati inseriti i motori di Gobliins 2 (come gia' accennavo, ma non ancora giocabile - INTRO multilingua OK!) Goblins 3 e udite udite Kyrandia 3!!!

Aspetto trepidante l'implementazione di Woodruff! un bellissimo (quanto allucinante) gioco che non ho mai finito... e' piuttosto difficilotto! comunque lo avevo mollato per via dello scarso supporto a windows che offriva (bisogna settare il display in 640x480 a 8 bit!!!) librerie WinG dei miei stivali!!!

Avete notato che fico e' il nuovo frontend di ScummVM!??!?!


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TheRuler
messaggio19 May 2006, 09:24
Messaggio #5



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Ecco gli ultimi aggiornamenti della subversion a supporto (si puo notare anche l'accenno all'implementazione di Hand of Fate (kyra2)):


fresche fresche!


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r22529 | kirben | 2006-05-18 21:35:13 -0300 (Thu, 18 May 2006) | 1 line

Update HE version for another English version of socks
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r22528 | lordhoto | 2006-05-18 19:46:34 -0300 (Thu, 18 May 2006) | 5 lines

- load fonts for kyra3
- adds screen dim tables for kyra3
- adds palette / screen backup for the vqa player
- small changes in the vqa player to use the Kyra::Screen functions
- adds (partially implemented/unimplemented) main menu drawing/handling functions (nothing to see yet)
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r22527 | sev | 2006-05-18 18:48:47 -0300 (Thu, 18 May 2006) | 2 lines

Proper rendering of slider widget.

------------------------------------------------------------------------
r22526 | eriktorbjorn | 2006-05-18 18:46:07 -0300 (Thu, 18 May 2006) | 8 lines

Added player for the Kyra 3 VQA cutscenes, based on my earlier prototype. It
could use some cleanup, and there are a couple of TODOs sprinkled throughout
the code, but it seems to work reasonably well. Until the Kyra 3 main menu is
implemented, it won't actually be used though.

It uses the appendable audio stream class, which I have moved out of the SCUMM
engine.

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r22514 | lordhoto | 2006-05-18 08:36:29 -0300 (Thu, 18 May 2006) | 1 line

fixes kyra2 gameflag init
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TheRuler
messaggio22 May 2006, 09:33
Messaggio #6



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Ammetto l'ignoranza... questo gioco non lo conosco... ma e' supportato al 70% da ScummVM!
THE FEEBLE FILES
http://www.mrbillsadventureland.com/review...leR/feebleR.htm
come fattura mi ricorda molto "down in the dumps".


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TheRuler
messaggio22 May 2006, 09:43
Messaggio #7



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A titolo informativo, sempre che non abbia scoperto per la seconda volta l'acqua calda, volevo segnalare una caratteristica interessante di scummVM:
la possibilita' di "saltare" direttamente nelle varie room dei giochi.

http://wiki.scummvm.org/index.php/Kyra_maps_(Kyrandia_1)
http://wiki.scummvm.org/index.php/Kyra_maps_(Kyrandia_2)

e i famosi "boot parameters" per le avventure Lucas:
http://wiki.scummvm.org/index.php/Boot_Params
che funzionano come le rooms di Kyra

questa pagina invece racchiude TUTTI le password di debug dei giochi lucas!!!
http://wiki.scummvm.org/index.php/SCUMM_Debug_Codes
assolutamente da provare... funziona solo con gli exe originali (quindi con dosbox) e non sono supportati in scummvm.

ciau! wave.gif


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TheRuler
messaggio25 May 2006, 16:01
Messaggio #8



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Una notiziona non da poco:
E' stato implementato (ma ancora in fase di sviluppo) il vecchio motore AGI, che potrebbe permetter di giocare, in un prossimo futuro, non solo alle vecchie AG Sierra, ma anche alle AG fan create con questo motore (e non sono poche!)!
Come comunque precisato, non e' pianificata una integrazione del motore SCI... almeno per il momento... biggrin.gif
speriamo...

estratto della news:
As you may have noticed, we are now including the AGI engine in our development source tree aka SVN. This engine allows you to play early versions of games such as Larry 1, Space Quest 1&2, King's Quest 1-4, Police Quest 1, and numerous fanmade games. It is based on the Sarien code, with its authors expressed permission.

We would also like to clarify that we don't have any plans to add support for SCI games in the foreseeable future. Furthermore, AGI is an in-development engine, so it will not be included in the upcoming 0.9.0 release.

PS. This is not part of the CABAL project :-)


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TheRuler
messaggio29 May 2006, 08:28
Messaggio #9



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nuove nuove dalle lande di scummvm: prepariamoci all'introduzione di 2 nuovi giochi nella versione ufficiale 0.9.0!!!

May. 27th, 2006: Pre-0.9.0 testing season announcedPosted by sev Greetings, citizens. The OmiBrain facility ScummVM Team needs you to do game testing.

As usual, we prepared many new features for you and killed zillions of bugs. That means that every supported game needs retesting.

There are 2 completely new games which we introduce in 0.9.0. The Legend of Kyrandia and The Feeble Files. Also there are few Humongous Entertainment games where compatibility bumped significantly, Pajama Sam 3 is among them. So, please, find your old game media or buy some more and enjoy the gameplay of these classics.

There are detailed instructions on how to perform testing in a helpful way. You will find them at our Wiki page. Note, that the guidelines have changed a bit since last Big Testing Season™ which you performed for 0.8.0. Please, stick to those and report on our mailing list, on #scummvm or in our forums.

Have a nice cycle, and remember: The OmniBrain loves you!


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TheRuler
messaggio6 Jun 2006, 16:35
Messaggio #10



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Ragaz... ci siamo, e' ufizialen:

r22940 | chrilith | 2006-06-05 16:23:16 -0300 (Mon, 05 Jun 2006) | 1 line
- Added AGI engine support


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Guybrush.it
messaggio26 Jun 2006, 10:57
Messaggio #11





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Uscito ScummVM 0.9.0.
Nuova interfaccia e supporto per The Legend of Kyrandia, The Feeble Files e altro.

http://www.scummvm.org/

ciao
 
Tsam
messaggio26 Jun 2006, 12:28
Messaggio #12


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Peccatro..speravo in qualche novità per discworld :(...;)..ciao
tsam


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TheRuler
messaggio17 Jul 2006, 11:50
Messaggio #13



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Continua a fare passi da gigante l'implementazione dei restanti 2 capitoli della saga di Kyrandia.

Per nulla rallentato sembra essere anche il supporto a Goblins2.

Si prevede che per la versione 0.10.0 il supporto possa completo per tutti e 3 i giochi.


incrociamo le dita...
purtroppo nulla di nuovo sul fronte AGI e discworld... sigh.


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Ravenloft
messaggio17 Jul 2006, 13:42
Messaggio #14



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Discworld 2 è perfettamente godibile su DosBox 0.65 (in abbinamento al core dinamico e parecchi cicli...diciamo 70000-75000). Sapete, lo sto giocando in questi giorni biggrin.gif


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"I've slain many harder foes" - Apollo Diomedes
 
TheRuler
messaggio17 Jul 2006, 14:21
Messaggio #15



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in effetti anche i vari goblins e kyrandia sono godibili su dosbox... e anche bene direi...
ma vuoi mettere con scummvm?...
oltre ad avere il supporto completo... fa anche fico. ;-)


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TheRuler
messaggio29 Sep 2006, 10:19
Messaggio #16



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L'implementazione del motore AGOS, originariamente scritto dalla Horrorsoft (che e' poi diventata AdventureSoft), ha permesso di porre l'attenzione anche su questi vecchi titoli:

* Personal Nightmare (1989)
* Elvira - Mistress of the Darkness (1990)
* Elvira 2 - The Jaws of Cerberus (1991)
* Elvira 3 - Waxworks (1992)

gia' supportati:

* Simon the Sorcerer (1993)
* Simon the Sorcerer 2 (1995)
* The Feeble Files (1997)
* Simon the Sorcerer Puzzle Pack (1998)

chi non conosce quella gran gnoccolona di Elvira? Praticamente un adventure (stiamo parlando della stessa casa che ha poi creato i 2 Simon) con qualche elemento RPG.

gli MD5 dei primi 2 Elvira sono gia' stati inseriti.

Restiamo in ascolto...


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The Ancient One
messaggio29 Sep 2006, 10:59
Messaggio #17



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CITAZIONE (TheRuler @ 29 Sep 2006, 11:19) *
chi non conosce quella gran gnoccolona di Elvira? Praticamente un adventure (stiamo parlando della stessa casa che ha poi creato i 2 Simon) con qualche elemento RPG.

Grande Elvira! hail.gif hail.gif


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Happiest
messaggio7 Oct 2006, 11:55
Messaggio #18



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Io ho scaricato la versione 0.90, ma non riesco ad usarlo, cioè volevo giocare con Full throttle ( o come si scrive) e gobliins, ma quando cliccco nella directory del gioco ovvero l'unità cd rom non compare più il titolo del gioco come con gli altri bensì le sottocartelle del gioco. Come funziona questa versione? Coma faccio a lanciare questi due giochi? n7.gif n7.gif


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TheRuler
messaggio7 Oct 2006, 14:33
Messaggio #19



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in realtà scummvM non cerca un file in particolare (neppure un exe), ma bensì un insieme di flies che contraddistingue il gioco stesso.

una volta entrato (con il tasto "add game") nella cartella del gioco (nel caso di full Throttle, se non sbaglio, è la root del cdrom) basta semplicemente che scegli "choose".

comunque se hai dubbi sull'emulazione posta pure tutte le domande che vuoi!
ciao!


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Happiest
messaggio8 Oct 2006, 12:35
Messaggio #20



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Grazie e complimenti per aver decifrato quello che ho scritto, c'era qualche errore di battitura.


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TheRuler
messaggio8 Oct 2006, 15:26
Messaggio #21



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Ci sei riuscita? tutto bene?

p.s. ho scoperto solo oggi che sei una lei... ;-) scusa


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Happiest
messaggio8 Oct 2006, 16:10
Messaggio #22



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Macchè mi becca le sottocartelle. Non è la prima volta che uso lo scumm, anzi ho fatto i due Broken sword , i due Simon the sorcerer ed i tre epidosi di Monkey island, ma stavolta non c'è verso.


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Cloro
messaggio16 Oct 2006, 14:40
Messaggio #23





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ma quindi come funziona lo scumm per le versioni originali dei giochi? devo copiare il contenuto dei floppy da qualche parte?
 
TheRuler
messaggio16 Oct 2006, 15:48
Messaggio #24



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certo, (ripeto anche per Happiest) devi copiare il contenuto di TUTTI i floppy (o della root del CD per le versioni "moderne") in una cartella del tuo HD (magari sotto la cartella scummvm.
poi una volta aperto scummvm clicchi su "Add game"
poi vai dentro la cartella che contiene i files del gioco e clicchi su "Chose" poi "ok".


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Happiest
messaggio18 Oct 2006, 18:58
Messaggio #25



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Avevo provato a fare anche quello, cioè copiare il contenuto del cd su disco fisso, ma non funziona lo stesso. La cosa strana è che come ho già scritto sopra mi vede le sotto cartelle del gioco, ma quando ci clicco sopra ( e le ho provate tutte nella speranza che prtisse) mi dice che non trova la directory. Sarà perchè lo metto nel lettore dvd? Purtroppo non posso fare diveramente perché il masterizzatore/ lettore cd è andato a farsi benedire. Ripeto con tanti giochi della lucas è la prima volta che mi succede.

p.s TheRuler non picchiarmi ma di solito non installavo i gochi che usavo con lo scumm, ma copiavo nelòla cartella dello scumm solo i file necessari per i giochi su più di un cd.


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