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> Primordia, avventura cyberpunk
MashiroTamigi
messaggio20 Nov 2012, 18:40
Messaggio #1



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http://www.wadjeteyegames.com/primordia.html

dai creatori di resonance e gemini rue.


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The Ancient One
messaggio20 Nov 2012, 19:30
Messaggio #2



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Grazie della segnalazione, Mashiro!
Anche perché mi sta tornando la scimmia per le AG!!! E io adoro le ambientazioni scifi e/o postapocalittiche e/o cyber punk.

Esce tra pochissimo tra l'altro!


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Bandy JtA
messaggio20 Nov 2012, 20:37
Messaggio #3





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Esce il 5 dicembre. I Wadjet sono delle persone molto in gamba, hanno già fornito il materiale per scriverne delle recensioni ai siti specializzati. Fossero tutti come loro... -.-''
 
The Ancient One
messaggio20 Nov 2012, 20:48
Messaggio #4



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CITAZIONE (Bandy JtA @ 20 Nov 2012, 20:37) *
Esce il 5 dicembre. I Wadjet sono delle persone molto in gamba, hanno già fornito il materiale per scriverne delle recensioni ai siti specializzati. Fossero tutti come loro... -.-''

Recensione in arrivo? roargh.gif


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MashiroTamigi
messaggio20 Nov 2012, 23:09
Messaggio #5



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Domani lo preordino, è da parecchio che aspettavo un avventura con questa ambientazione.. mi ricorda beneath a steel sky.


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Bandy JtA
messaggio20 Nov 2012, 23:26
Messaggio #6





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CITAZIONE (The Ancient One @ 20 Nov 2012, 20:48) *
CITAZIONE (Bandy JtA @ 20 Nov 2012, 20:37) *
Esce il 5 dicembre. I Wadjet sono delle persone molto in gamba, hanno già fornito il materiale per scriverne delle recensioni ai siti specializzati. Fossero tutti come loro... -.-''

Recensione in arrivo? roargh.gif



Ci puoi giurare, fratello!! lookaround.gif
Comunque c'e' l'embargo sino al 5 dicembre, quindi tocca aspettare due settimane... -.-''
 
The Ancient One
messaggio20 Nov 2012, 23:39
Messaggio #7



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CITAZIONE (MashiroTamigi @ 20 Nov 2012, 23:09) *
Domani lo preordino, è da parecchio che aspettavo un avventura con questa ambientazione.. mi ricorda beneath a steel sky.

Per non parlare di IHNMAIMS!

CITAZIONE (Bandy JtA @ 20 Nov 2012, 23:26) *
CITAZIONE (The Ancient One @ 20 Nov 2012, 20:48) *
CITAZIONE (Bandy JtA @ 20 Nov 2012, 20:37) *
Esce il 5 dicembre. I Wadjet sono delle persone molto in gamba, hanno già fornito il materiale per scriverne delle recensioni ai siti specializzati. Fossero tutti come loro... -.-''

Recensione in arrivo? roargh.gif



Ci puoi giurare, fratello!! lookaround.gif
Comunque c'e' l'embargo sino al 5 dicembre, quindi tocca aspettare due settimane... -.-''

Grandissimo!
Restiamo tutti sintonizzati allora!

Rece di Bandy e... Video rece di Mashiro? roargh.gif



Ps
Per colpa di JTA mi sono rimesso a fare una AG dopo l'altra...


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MashiroTamigi
messaggio21 Nov 2012, 02:56
Messaggio #8



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Per la video rece devo ancora fare quella su retro city, ci sto ancora giocando e non l'ho ancora finito, però si può fare!

Messaggio modificato da MashiroTamigi il 21 Nov 2012, 02:56


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Micartu
messaggio21 Nov 2012, 07:33
Messaggio #9



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Bandy ci puoi dare una piccola imbeccata dicendoci semplicemente se è un bel gioco? XD Senza entrare nel dettaglio ovviamente.


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Gwenelan
messaggio21 Nov 2012, 15:51
Messaggio #10



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Salve blush.gif, sono io che recensirò Primordia, e volevo rispondere alla domandina di Micartu, per quel che posso.
Primordia è un bel gioco, credo che chi ha apprezzato Gemini Rue non resterà deluso, anche se il tema e l'ambientazione sono più diversi di quel che non sembri. Sia la storia che il gameplay sono un filo più complessi di quelli di Gemini Rue, ma la storia non è, credo, ai livelli di IHNMAIMS. Inoltre, anche se dalle immagini può sembrare, Primordia non è assolutamente così cupa come IHNMAIMS, il tono è più nostalgico, non c'è nessuna super-entità così spaventosa come AM, e sopratutto noi non siamo solo vittime.


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La vita è dura e grama - e poi si muore.

Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
- Duca


Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
The Ancient One
messaggio21 Nov 2012, 16:39
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Grazie mille, Gwenelan!

A questo punto, prima dell'acquisto, mi leggerò sicuramente la tua recensione!

Tutto sommato non mi dispiace nemmeno che non sia cupa come IHNMAIMS (e come mi ero immaginato)...
in ogni caso il setting mi ha colpito molto.


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Micartu
messaggio21 Nov 2012, 19:48
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Grazie mille, così almeno mi sono fatto un'idea. Attendo anche io la rece.


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Bandy JtA
messaggio21 Nov 2012, 21:54
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CITAZIONE (Gwenelan @ 21 Nov 2012, 15:51) *
Salve blush.gif, sono io che recensirò Primordia, e volevo rispondere alla domandina di Micartu, per quel che posso.
Primordia è un bel gioco, credo che chi ha apprezzato Gemini Rue non resterà deluso, anche se il tema e l'ambientazione sono più diversi di quel che non sembri. Sia la storia che il gameplay sono un filo più complessi di quelli di Gemini Rue, ma la storia non è, credo, ai livelli di IHNMAIMS. Inoltre, anche se dalle immagini può sembrare, Primordia non è assolutamente così cupa come IHNMAIMS, il tono è più nostalgico, non c'è nessuna super-entità così spaventosa come AM, e sopratutto noi non siamo solo vittime.



Mi hanno cazziato quelli della Wadjet... dicono che hai parlato troppo: ora come la mettiamo? lookaround.gif
 
Merengue
messaggio21 Nov 2012, 22:05
Messaggio #14





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Scusate...nemmeno questa volta il gioco verrà tradotto in ita? (mi pare che gemini rue in ita non esista giusto?)


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messaggio22 Nov 2012, 11:34
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CITAZIONE (Merengue @ 21 Nov 2012, 22:05) *
Scusate...nemmeno questa volta il gioco verrà tradotto in ita? (mi pare che gemini rue in ita non esista giusto?)

Sì, Gemini Rue non è in ITA e in generale la traduzioni non rientrano nella politica della Wadget Eye.


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"Trattasi di oggetto COMPLETAMENTE inutile!" (Sam)
 
Gwenelan
messaggio22 Nov 2012, 12:40
Messaggio #16



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CITAZIONE (Bandy JtA @ 21 Nov 2012, 21:54) *
CITAZIONE (Gwenelan @ 21 Nov 2012, 15:51) *
Salve blush.gif, sono io che recensirò Primordia, e volevo rispondere alla domandina di Micartu, per quel che posso.
Primordia è un bel gioco, credo che chi ha apprezzato Gemini Rue non resterà deluso, anche se il tema e l'ambientazione sono più diversi di quel che non sembri. Sia la storia che il gameplay sono un filo più complessi di quelli di Gemini Rue, ma la storia non è, credo, ai livelli di IHNMAIMS. Inoltre, anche se dalle immagini può sembrare, Primordia non è assolutamente così cupa come IHNMAIMS, il tono è più nostalgico, non c'è nessuna super-entità così spaventosa come AM, e sopratutto noi non siamo solo vittime.



Mi hanno cazziato quelli della Wadjet... dicono che hai parlato troppo: ora come la mettiamo? lookaround.gif


Doh, sul serio O.O?


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Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
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Merengue
messaggio22 Nov 2012, 14:17
Messaggio #17





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CITAZIONE (asterix777 @ 22 Nov 2012, 11:34) *
CITAZIONE (Merengue @ 21 Nov 2012, 22:05) *
Scusate...nemmeno questa volta il gioco verrà tradotto in ita? (mi pare che gemini rue in ita non esista giusto?)

Sì, Gemini Rue non è in ITA e in generale la traduzioni non rientrano nella politica della Wadget Eye.


grazie della info. ciao asterix ;)


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MashiroTamigi
messaggio22 Nov 2012, 17:41
Messaggio #18



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Ho giocato alla demo.. semplicemente mi ha rapito
quoto cmq, non è una ambientazione cupa.


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Tsam
messaggio7 Dec 2012, 10:12
Messaggio #19


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Ed ecco arrivare la recensione, grazie ai sempre presenti ragazzi di JTA: http://www.oldgamesitalia.net/content/primordia

Davvero da non perdere direi!


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The Ancient One
messaggio7 Dec 2012, 11:34
Messaggio #20



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Fantastico!
Domani me la leggo!!!

Grazie mille, Lan!


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Capo
messaggio7 Dec 2012, 17:14
Messaggio #21



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Molto interessante, lo prenderò sicuramente.


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Micartu
messaggio2 May 2013, 14:53
Messaggio #22



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per curiosità, su steam primordia ha ricevuto un aggiornamento che modifica parecchio il gioco, il secondo aggiornamento a disposizione.
Il primo aggiornamento c'era pure su gog, quest'ultimo è presente? Su gog so che c'era l'1.1, ma l'1.2?

Da steam:

CITAZIONE
Primordia has been updated to version 1.2!

The update includes the following fixes:

-Game no longer autosaves during the ending credits and ending cutscenes
-Fixed several kiosk glitches
-Implemented a "how to play" button on Options menu
-Fixed "We're All In This Together" & "The Three Musketeers" achievements being unachieveable.
-New dialog options with Metromind implemented
-Energy Sensor in junkpile now behaves correctly
-Fixed crashes relating to lamp character hints
-Implemented the place item fix, regarding the virus, transmitter, scraper arm, and generally items on the iconbar being selected without actually being owned by the player.
-Fixed the kiosk achievement being unachievable
-Now inventory ui closes when you click on, or using hotkey for savegame and/or restoregame uis.
-Fixed Restart UI, restore UI and save UI closing the "close" label properly, as all other uis.


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asterix777
messaggio14 May 2013, 02:04
Messaggio #23



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CITAZIONE (Micartu @ 2 May 2013, 15:53) *
Il primo aggiornamento c'era pure su gog, quest'ultimo è presente? Su gog so che c'era l'1.1, ma l'1.2?

L'ho appena preso da Gog e mi risulta solo un universal update english 2.0.3 (mentre l'installer è 2.0.0).


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Micartu
messaggio14 May 2013, 02:59
Messaggio #24



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Grazie, ho visto, l'ho appena preso anche io. Credo che sia implementato in questa 2.0.3


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TheRuler
messaggio11 Dec 2014, 13:17
Messaggio #25



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BGE AG: Indy3
Arcade: Silpheed
Free Roaming: Shadow of the Colossus
RTS: Praetorians

Playing Magari...
SO Windows7

OGI Supporter




Aggiornata la versione gog alla 2.0 (GOG 2.1.0.9)!

Devo ancora giocarlo, evvai! Sono ancora rimasto scosso da gemini rue: mi è piaciuto talmente che ho quasi timore ad iniziare questo. Ho anche Resonance e mi fa lo stesso effetto. Sensazioni infondate?

CITAZIONE
Changes for version 2.0:

Proceeded to fix the issues concerning the following achievements: The Three Musketeers, We're All In It Together and the Kiosk related one (the one where you have to find all the entries)
Added warning message when the game starts with the downgrade 32 bit to 16 bit option, letting players know that the graphics will appear distorted.
Fixed an issue with the behavior of the Elevator keypad UI inside Goliath whereas you were allowed to type letters.
Added ESC as a key to trigger the OPTIONS UI.
Added 3 extra options to the OPTIONS UI.
Now if after a certain amount of time (15 minutes) you still haven't right clicked, the game displays a warning message, letting you know.
Fixed an issue with Metromind-Crispin scene, whereas a sound of a screen breaking was entirely missing.
Added sound effects in the Scraper Vs Clarity shooting scene.
Enlarged certain hotspots to facilitate player's experience
Smoothed out scrolling in rooms: Engineering and Underworks Main, to ensure that the player realizes the rooms are scrolling/able.
Fixed an issue whereas after a cutscene the smooth scrolling would be turned off.
Fixed a primer dialog related issue with the code breaking
Re-designed the way the primer dialog works with the walking into position necessity. Now if close enough the party members will walk, otherwise if any of the members is off the screen, it will fade in and out. Also if all the party members are in place, no moving or fade-in outs will occur.
Fixed an issue with F1 being able to be triggered in the main menu.
Fixed an issue whereas you could ask Primer to crack the code when the council tower door was already open.
Fixed an issue with the diagnostic module being used on primer even after the council tower door was open.
Fixed an issue with hint 281 about oubliette never being active.
Adjusted the hint system by:
Reducing the timer between brush offs from 60 seconds to 15.
Now, clicking on Crispin, after a brush off a hint will be given instead of another brush off.
Now, only putting the proper code once is required and will bring up the ui unless the right code has been placed, to summon Factotum.
Fixed an issue concerning the Peeping Tom achievement, that had to have all the conditions be true and could only be triggered if you visited room 5 (Telescope deck).
Fixed a WIRING ISSUE crash.
Fixed a Clarity clipping issue with the crane.
Fixed Clarity baseline issue on ending with Gimbal.
Fixed an issue with iconbar and data UI.
Fixed an issue whereas the telescope button sounds would trigger for letters.
Fixed a wild array of issues regarding insufferable amounts of lag/delay when the music slider was zero.
Fixed an issue with the "defaults" button not restoring the music.
Fixed an issue with Scraper moving around when entering Courthouse Ext Zoomed in.
Fixed exiting path of horatio in courthouse interior (zoomed out) during the Scraper entry scene.
Fixed an issue with a flipped sprite on Scraper's shooting lazer view.
Fixed an issue with the quit/restart UI.
Added Alt + F4 as a quit hotkey, updated the how to play element.
Now the transmitter digits are doing an animation, whenever you enter a succesful code.
Added description for the transmitter controls for consistency with the other UIs.
Fixed an issue where exiting the Transmitter UI via Esc, if the cursor was changed from the default one, it would appear incorrect till you clicked somewhere.
Adjusted the welding of the fingertip in Goliath. Now it looks more fancy.
Fixed an issue with Alpha or Beta whoever it is now, playing the diagnostic lines twice.
Horatio now actually does a weld animation, when welding the monitors in Gamma Section.
Fixed the introductory scene of the metropol subway, now horatio and crispin walk off the train like badasses
Added hotkeys for Transmitter UI. (Arrow Keys)
Fixed the hash for the sliders not being properly centered.
Fixed some Crispin facing properly instances.
Now also left-clicking on the burned sensor will do the trick.
Added a new entry for Dunes (it doesn't affect the achievement in any way)
Printout changes to Laws when you've examined it.
Crispin now faces properly when he hints
Adjusted and fixed some issues with Horatio's appearance concerning the Gimbal dialogue.
Clarity now animates when giving the keycard to Horatio.
Added Clarity shadow as she drops to the ground during the Shells sequence.
Crispin is now so Casanova!
Adjusted some interactions concerning the transmitter in the courthouse interior rooms.
Fixed horatio stuttering when talking to Gimbal.
Added condition for option "judge Oswald and Cornelius's case" to appear if you've also asked her "you said you were a law clerk".
Fixed a rare occasion with the Z axis of Scraper messing up graphical placement.
Added sound effect for when you connect two wire nodes succesfully.
Added hotkey functionality to Save Game and Restore Game
Fixed exit to endings to a more cinematic and less jarred version.
Adjusted Scraper facing Horatio.
Added ping elevator sound effect when the door opens inside the elevator car.

CONCERNING THE SCRAPER BLOWUP SCENE, the following were fixed.

Fixed an issue where scraper would appear in front of horatio as him and crispin run away whilst Scraper was focusing the transmitter
Fixed an issue with the bomblet graphic positioning poorly, now it positions exactly on Scraper
Fixed an issue where Scraper would appear in front of the explosion
Also readjusted positions of 187, Scraper and the Explosion
Fixed an issue regarding the Charity-Clarity flashback as music would not queue in.
Adjusted music regarding the entire blowup scene (both ways)
Added sound effects for Scraper shooting 187th and 187th shooting Scraper
Now on the Courthouse Exterior zoomed out room, bots either of the three roaming bots of metropol are turned invisible and visible when the cutscene ends (both ways)
Horatio on the courthouse exterior zoomed in room, always faces up-left after each interaction, if Scraper is in the room.


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