Cosmic Adventure
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Una piccola farsa interattiva
(c) Davide Orlandi 1996



0. Introduzione

Cosmic Adventure  un'avventura testuale demenziale in formato
Infocom "z5".
E' stata scritta usando lo splendido compilatore Inform di Graham
Nelson.
Originariamente non  stata pensata per essere distribuita, infatti
per apprezzare certe sfumature dovreste conoscere le persone che in
essa vengono prese in giro; tuttavia chiunque pu giocarci.
L'unico caso in cui potreste essere leggermente svantaggiati 
quello in cui non conosciate il notissimo gioco di carte
collezionabili "Magic: The Gathering".


1. Cos' un'adventure testuale

Tanto tempo fa, quando i computer non avevano ancora la grafica, i
giochi erano molto diversi: si basavano sul testo. Le adventure
testuali ponevano il giocatore davanti alla descrizione dell'ambiente:
egli poteva a sua volta interagire (anche se limitatamente)
esprimendo comandi del tipo "prendi la mela", "spingi il bottone",
e cos via, ottenendo una descrizione dell'effetto delle proprie
azioni.
Col tempo, i computer sono diventati piu' potenti, gli effetti
speciali hanno preso il sopravvento e le adventures testuali sono
quasi sparite.
Tuttavia, sopravvivono ancora grazie alle attenzioni di molti
appassionati; in effetti, un gioco di questo tipo sta alle nuove
adventures come un libro sta ad un film: niente effetti speciali,
ma un grande stimolo per l'immaginazione.


2. Il Formato "Z-machine"

Ai tempi d'oro delle adventures, una delle software house pi
popolari fra quelle specializzate in questo genere di giochi era
la Infocom. Essa aveva creato un formato per le adventures basato
su un codice "generico", che veniva interpretato dalla cosiddetta
"Z-machine", una sorta di computer virtuale dentro il pc.
Questo consentiva dei vantaggi notevoli: il codice era eseguibile
su qualsiasi computer (dos, amiga, atari, anche agende elettroniche)
purch per tale sistema esistesse l'interprete z-machine.
Oggi esistono moltissimi interpreti per questo formato, cosicch
ciascuno pu scegliere il preferito (personalmente sotto windows 95
considero WinFrotz il migliore); ma soprattutto esiste il fantastico
compilatore Inform di Graham Nelson, che consente di creare
adventures di alta qualit con poco sforzo, fornendo un ottimo parser
ed un linguaggio di programmazione vagamente simile al C ma orientato
specificamente a questo scopo.


3. Come caricare "Cosmic Adventure"

Per prima cosa dovrete procurarvi un interprete; per chi usa
windows 95 consiglio "WinFrotz" (la homepage di Frotz  all'URL
"http://www.geocities.com/SiliconValley/Heights/3222/frotz.html"),
ma le possibilit sono moltissime: cercate le keyword Zip, Frotz,
InfoTaskForce, Infocom, Inform.
Secondo alcune voci, Zip dovrebbe essere il pi stabile.
Un buon indirizzo da cui partire  quello di Graham Nelson,
"http://www.gnelson.demon.co.uk/inform.html".

Una volta istallato e lanciato l'interprete non dovrete fare altro
che usarlo per aprire il file "Cosmic.z5"; di solito per fare ci
si utilizza "file->open" oppure "file->open story".

A questo punto potete iniziare a giocare!


4. Istruzioni per i comandi

Tutte le informazioni di cui avete bisogno sono comprese all'interno
del gioco. E' sufficiente scrivere "aiuto" per visualizzare un
men da cui scegliere il campo pi appropriato, ad esempio
"aiuto comandi". Vi consiglio di leggere tutte le pagine di aiuto,
in particolare se non avete mai giocato un'adventure testuale.


5. Indizi

Una delle situazioni piu' frustranti in un'adventure e' quando si rimane
bloccati ad un enigma senza riuscire ad andare avanti...
Ho percio' inserito, a partire dalla release 960110, un sistema che
permette di avere indizi sulla soluzione di certi problemi.
Per ulteriori dettagli leggete il file "Indizi.txt".


6. La storia

A Fidenza, in provincia di Parma, c' un negozio di fumetti e gadget
chiamato Cosmic Comics; fra i suoi proprietari c'era Ade Capone, noto
per essere l'autore di un noto fumetto Star Comics e recentemente
candidatosi per le elezioni amministrative. Il magazzino,
per strane ragioni che sarebbe lungo spiegare, si trova in un
paese vicino, Salsomaggiore. Qui lavorano, oltre ad Ade, altri tre
strani personaggi: di questi, Roberto (sempre di fretta anche quando
si riposa) e il cosiddetto "Parmo" (il massiccio e sfegatato
interista) sono soci di Ade e proprietari dell'attivit; Paolo
Visconti, dall'insaziabile istinto di emulazione,  invece il
magazziniere.

A gestire il negozio di Fidenza  stato mandato il commesso Marco
Biolzi, un simpatico e cicciotto ragazzo salsese, pieno di entusiasmo
ed idee.

Il protagonista di questa storia  proprio lui: durante il corso
dell'avventura scopriremo come mai ha deciso di cambiare lavoro
e diventare gelataio.


7. Contattare l'autore

Il mio indirizzo email  "davorl@iname.com"; se trovate dei bug
contattatemi. Tanto non li corregger, sono stufo di lavorare su
questa adventure :)

Vi prego invece di scrivermi se l'adventure fosse di vostro
gradimento!! Questo mi stimolerebbe a scriverne ancora, magari non
cos legate alla mia ambientazione locale.

Visitate anche la mia homepage:
  http://www.geocities.com/Area51/Zone/5559


8. Note varie

Se vi piacciono le avventure testuali, provate "Alieni per Sempre",
una spassosissima parodia di Star Trek per Windows scritta da
Roberto Barabino!
l'Indirizzo e':  http://www.prog.arch.unige.it/~caad7232/Axs.zip
La homepage di Roberto si trova all'URL:
  http://www.geocities.com/Tokyo/Ginza/9271

Se notate una vaga somiglianza fra le istruzioni di Alieni per Sempre
e quelle di Cosmic Adventure,  perch le ho spudoratamente copiate :)
