GUIDA RAPIDA ALL'UTILIZZO DEL PROGRAMMA DI GESTIONE
Questa avventura  stata creata utilizzando un programma
di semplice gestione, Mille Storie, scaricabile liberamente da Internet.
Il programma consente di creare avventure testuali, e gestirle.
Nota: 
questa avventura deve necessariamente essere gestita da questo programma.
Per poterla gestire, si deve accedere al programma eseguendo il file
millesto.exe dopo aver scompattato il file capijaws.zip.
Apparir un menu:
- scrivi nuova storia
- leggi o modifica storia
- cancella / riconfigura (per cancellare una storia o una situazione salvata su disco)
- informazioni (visualizza informazioni sul programma)
- fine lavoro - esci a DOS
nota: 
la storia capijaws  protetta quindi pu essere solamente letta e non modificata.
Scegliere l'opzione del menu "leggi o modifica una storia esistente"
Apparir il titolo della storia CAPIJAWS su cui si deve premere Enter.
Apparir quindi un sottomenu:
   LEGGI (INIZIA IL GIOCO)
   RECUPERA (recupera una situazione salvata)
   MESSAGGI (mostra i messaggi di errore a parole chiave predefinite)
   EDITA (permette di modificare la storia)
   CAMBIA (riconfigura la storia cambiando tipo, nome, numero di nodi, ecc.)
   STAMPA (stampa su carta tutta l'avventura)
   DISEGNA (disegna a video lo schema dell'avventura)
   TORNA (torna al menu principale)
Nota:
le funzioni EDITA, CAMBIA, MESSAGGI, STAMPA e DISEGNA 
possono essere usate solo se si conosce il codice d'accesso
per le modifiche.
In fase di gioco, per interrompere, premere ESC.
Apparir:
CONTINUA INTERROMPI SALVA
se si preme interrompi, ritorner al sottomenu (leggi, recupera, ...) e premendo ESC si arriva al menu principale.
se si preme salva, salver la situazione in cui il giocatore si trova, in un file.

