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Versione completa: ScummVM News!
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TheRuler
E' risolvibile. Non hai postato l'errore. Cosa dice la console di scummvm?
TheRuler
Come segnalato anche da Dancar qui, Il team di scummvm ha integrato ufficialmente blade runner ed è in cerca di tester nonché di volontari per aggiungere i sottotitoli alle versioni localizzate. https://www.scummvm.org/games/#bladerunner

Qui i file che servono: https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Da...es#Blade_Runner
E il comodo HDFRAMES packer che scopro solo ora essere la combinazione dei 4 CDFRAMES dei CD. Bel colpo ScummVM!
https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Us...ack_bladerunner


Si può giocare anche alla versione coi contenuti cancellati. Interessante!
TheRuler
Gruppo di inserimenti corposo questo mese!

CITAZIONE
Blade Runner.
Hoyle Bridge.
Hoyle Children's Collection.
Hoyle Classic Games.
Hoyle Solitaire.
Hyperspace Delivery Boy!
Might and Magic IV - Clouds of Xeen.
Might and Magic V - Darkside of Xeen.
Might and Magic - World of Xeen.
Might and Magic - World of Xeen 2 CD Talkie.
Might and Magic - Swords of Xeen.
Mission Supernova Part 1.
Mission Supernova Part 2.
Quest for Glory: Shadows of Darkness.
The Prince and the Coward.
Versailles 1685.
The Ancient One
Assolutamente essenziale mettersi a tradurre M&M!
TheRuler
Blade Runner, QFG4 e i M&M ufficialmente supportati!
E non dimentichiamo gli oltre 500 bug fixed.

CITAZIONE
ScummVM Team is thrilled to announce the release of ScummVM version 2.1.0. This release is the culmination of nearly two years worth of work, adding 16 new games based on 8 engines, a Nintendo Switch port and nearly 500 bug fixes. All this done by the hard work of 147 contributors across 8,493 commits.
TheRuler
titoli previsti dalla prossima versione 2.2.0:

Blazing Dragons
Eye of the Beholder - Sega CD version
Griffon Legend
Interactive Fiction games
Operation Stealth
Police Quest: SWAT
Prince and the Coward, English translation
Ultima IV - Quest of the Avatar
Ultima VI - The False Prophet
Ultima VIII - Pagan
TheRuler
E' ufficiale, il progetto ResidualVM si fonde in ScummVM!

CITAZIONE
Oct 9, 2020: A merger
Posted by sev, aquadran

“Sorry for the wait Mr. Flores, I’m ready to take you now”– Grim Fandango.

Today is a special day, special in a number of ways. First of all, we hit a milestone with 19 years of ScummVM. Our first-ever public release, ScummVM version 0.0.1, happened on October 8th, 2001. And second, something else finally happened, something which has been in the talks for a long time: The ScummVM project is officially merging with the ResidualVM project.

For a long time ScummVM limited itself to 2D point-and-click adventure games, and so ResidualVM was born as a sister project to support 3D games. But from now on, there will be no more confusion about which project a game belongs to. ScummVM now embraces adventure games and RPGs, whether they are 2D or 3D, point-and-click or not. It is a natural step for both projects which have been developed alongside each other and cross-pollinating each other with ideas, patches and design decisions. Moreover, several developers belonged to both projects.

With this merger, ScummVM adds several games to our supported list:
Grim Fandango,
Escape from Monkey Island,
Myst III - Exile,
The Longest Journey
and an unfinished engine for In Cold Blood,
as well as Wintermute 3D engine.


We’re excited to embrace most of the ResidualVM team and will continue development together.

Of course, there are still more things to do and, in the coming weeks, you will see more project resources merging like forums, wikis, etc.

Stay tuned and go 3D!
SimonPPC
Fantastico... hanno iniziato piano piano e hanno realizzato un software fenomenale... donando anche la possibilità a utenti come me di poter adattare/tradurre/modificare i propri giochi preferiti!
DK
A breve ScummVM supporterà anche tutti i giochi fatti in AGS (a parte quelli con plugin/dll personalizzate che vanno ricreate), e già funziona molto bene.
frank_one
Sono sicuro che la notizia farà felici molti, anche perché credo che quei giochi funzionino solo sotto Windows, portarli su ScummVM li renderebbe accessibili anche agli utenti Linux, macOS, Android...
Per ora saranno supportati solo quelli creati con le versioni di AGS tra la 2.5 e le 3.*. Secondo me ci vorrà ancora qualche mese, hanno appena iniziato. Il gioco nel video sopra gira bene perché è quello su cui si sono concentrati.
Qui c'è un post del programmatore che ci sta lavorando:
https://planet.scummvm.org/
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