Aiuto - Cerca - Utenti - Calendario
Versione completa: ScummVM News!
OldGamesItalia > SOS Oldgamers > Aiuti Tecnici
Pagine: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17
jsbrigo
ma con tutti questi nuovi motori grafici emulati non dovrebbero cambiare il nome del programma?

SCUMM è riduttivo!!!
TheRuler
Ormai ScummVM è diventato un credo, un modo di essere e giocare. Serebbe una eresia cambiare nome.
TheRuler
Due fantastiche news adornano la homepage di ScummVM...

CITAZIONE
Aug 21, 2009: James Woodcock Unveils Discworld v2.0, Simon the Sorcerer v2.0 and Inherit the Earth v1.0 Soundtracks for ScummVM
Posted by sev, James Woodcock

James Woodcock, creator of the ScummVM Music Enhancement Project has recently released updated versions of previously available soundtracks reaching version 2.0, which include Simon the Sorcerer and Discworld. Discworld can now be played with the latest SVN versions of ScummVM implementing James Woodcock's enhanced music. Inherit the Earth, which comes under his 'Fan Creation Soundtrack' is a homage to the title and is now also downloadable from his personal website.

Available in High and Low bitrate versions, all three soundtracks are free to download and inspired by the original games and the ScummVM software.

"For many years, I have enjoyed the wonders of the ScummVM application allowing me to play many of my all time favourite point and click adventures. The ScummVM Music Enhancement Project gives me the chance to inject a little part of my passion for this gaming genre, while giving the community the option of alternative music". James Woodcock continues... "A big thank you to all who have contacted me via email, Twitter and IRC regarding my work and also of course to the original composers, developers and publishers of the titles I have covered and the ScummVM team, without who this would not have been possible!"

A preview of all three games running on ScummVM with James's music is demonstrated on this YouTube Playlist.

Change Log:

* Simon the Sorcerer v2.0
All tracks have been individually tweaked through a new master compressor to increase overall quality of the music.
* Discworld v2.0
Introduction music updated to emphasise the piano tracks, 7 previously missing tracks have now been added completing the soundtrack and the music is fully compatible with the latest ScummVM SVN builds for use within the title.

To find out more, make sure you visit his website or follow him on Twitter for new developments.




CITAZIONE
Aug 31, 2009: ScummVM 1.0.0rc1 "Grog XD" is ready for your testing
Posted by sev

Did you hear about our plans for 1.0.0? This is going to be the best ScummVM release ever! And to make it even more remarkable, we have decided to put out a Release Candidate, which is awaiting you here.

It is a regular stable and supported release so don't let the name of 'Release Candidate' or 'RC1' throw you off. We have a release testing wiki page for the upcoming 1.0.0 release, which we would like to see turned into a mass of green indicating successful removal of any issues in the titles supported, and thus we need your help, our dear users of ScummVM. It would be really great to test as many games as possible on all varieties of platforms our project is ported to.

The list of changes which are prepared for you in this release is quite long. The highlights are:

* Added support for Discworld
* Added support for Discworld 2 - Missing Presumed ...!?
* Added support for Return to Zork
* Added support for Leather Goddesses of Phobos 2
* Added support for The Manhole
* Added support for Rodney's Funscreen
* Added support for Cruise for a Corpse
* Improved GUI vastly: added quick search, introduced per-game options, improved mass-add dialog
* Broken Sword 1 & 2 now run with original cutscenes
* Increased The 7th Guest microscope puzzle difficulty to match original
* Major improvements to PSP, PS2 and WinCE ports
* New port for GP2X Wiz handheld game console.

The full list of changes can be found in the NEWS file.

'Nuff said, so download ScummVM and be one step closer to 1.0.0.


La 1.0.0 è QUI!

Era diverso tempo che aspettavo una compilazione ufficiale aggiornata per PS2 e WinCE!

The Ancient One
Tanto di cappello!!!!
Strepitoso!!! n5.gif
Tsam
A quanto vedo però non è ancora stata annunciata la liberazione dei due mondo disco..peccato..sono anni che ci lavorano.. ciao
tsam
DK
Con l'ultima SVN di ScummVM è possibile completare Teen Agent, anche se con qualche piccolo difettuccio, ma siamo sulla buona strada blush.gif
Devo dire che mi divertì abbastanza questo gioco, ed era da tanto che mi sarebbe piaciuto tradurlo; avevo fatto prove ma visto che i testi erano dentro l'eseguibile la cosa non era per niente facile.
Chi vuole farla è il benvenuto blush.gif
Razor
CITAZIONE (DK @ 8 Sep 2009, 08:35) *
Con l'ultima SVN di ScummVM è possibile completare Teen Agent, anche se con qualche piccolo difettuccio, ma siamo sulla buona strada blush.gif
Devo dire che mi divertì abbastanza questo gioco, ed era da tanto che mi sarebbe piaciuto tradurlo; avevo fatto prove ma visto che i testi erano dentro l'eseguibile la cosa non era per niente facile.
Chi vuole farla è il benvenuto blush.gif


Quoto Teen Agent è un'avventura divertentissima se non sbaglio è stata anche liberata. La traduzione in ita sarebbe davvero grandiosa biggrin2a.gif
Tsam
CITAZIONE (Razor @ 8 Sep 2009, 09:43) *
CITAZIONE (DK @ 8 Sep 2009, 08:35) *
Con l'ultima SVN di ScummVM è possibile completare Teen Agent, anche se con qualche piccolo difettuccio, ma siamo sulla buona strada blush.gif
Devo dire che mi divertì abbastanza questo gioco, ed era da tanto che mi sarebbe piaciuto tradurlo; avevo fatto prove ma visto che i testi erano dentro l'eseguibile la cosa non era per niente facile.
Chi vuole farla è il benvenuto blush.gif


Quoto Teen Agent è un'avventura divertentissima se non sbaglio è stata anche liberata. La traduzione in ita sarebbe davvero grandiosa biggrin2a.gif


La cosa sembra quantomeno in dubbio: http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=...9a0bdc9a001ded5 nel senso che sembra sia stato permesso il downloas solo ad un numero ristretto di siti.. ciao
tsam
TheRuler
Un'altra novità di questa ultima versione è l'aggiunta di due nuovi tools: compress_gob e compress_tinsel.

Il primo (previa estrazione file tramite extract_gob_stk) permette di ridurre ulteriormente le dimensioni di Goblins3 e Woodruff (da 510MB a 266MB!!!), mentre il secondo comprime i file englishx.smp dei due discworld!

Adoro questi ragazzi.
TheRuler
CITAZIONE (Tsam @ 8 Sep 2009, 11:07) *
CITAZIONE (Razor @ 8 Sep 2009, 09:43) *
CITAZIONE (DK @ 8 Sep 2009, 08:35) *
Con l'ultima SVN di ScummVM è possibile completare Teen Agent, anche se con qualche piccolo difettuccio, ma siamo sulla buona strada blush.gif
Devo dire che mi divertì abbastanza questo gioco, ed era da tanto che mi sarebbe piaciuto tradurlo; avevo fatto prove ma visto che i testi erano dentro l'eseguibile la cosa non era per niente facile.
Chi vuole farla è il benvenuto blush.gif


Quoto Teen Agent è un'avventura divertentissima se non sbaglio è stata anche liberata. La traduzione in ita sarebbe davvero grandiosa biggrin2a.gif


La cosa sembra quantomeno in dubbio: http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=...9a0bdc9a001ded5 nel senso che sembra sia stato permesso il downloas solo ad un numero ristretto di siti.. ciao
tsam



Uno di questi sembra essege GOG.
L'ho scaricato da li, ma non viene riconosciuto da ScummVM... DK che versione hai usato, quella amiga?
Ho scaricato anche teenagent.dat, ma la attuale svn non supporta il gioco... non dirmi che ti sei già compilato da solo la 1.0!?
DK
Prova il bot generatore di eseguibili blush.gif
Occhio che esce roba grossa perché è una compilazione automatica (forse notturna) dell'ultimissimo SVN, con tutte le robette di debug attivate.
TheRuler
Zia peppa!
Va bene tutto, debuggami pure i peli del naso, ma 130MB hanno la coda lunga!!!
Alla faccia delle ottimizzazioni!

Grazie per il link DK, non ero a conoscenza del bot notturno.
DK
Dalle parole di John Doe "I'm still working on it occasionally, it's in a good shape, though, so eventually it will be supported", sembra che prossimamente potremo vedere la bellissima AG "Shadow of the Comet" emulata dallo ScummVM.
The Ancient One
CITAZIONE (DK @ 15 Sep 2009, 10:16) *
Dalle parole di John Doe "I'm still working on it occasionally, it's in a good shape, though, so eventually it will be supported", sembra che prossimamente potremo vedere la bellissima AG "Shadow of the Comet" emulata dallo ScummVM.

Fantastico!!! n5.gif
Happiest
E' arrivata la versione 1.0.0. n5.gif

http://www.scummvm.org/
The Ancient One
GRANDISSIMO!

Grazie della news, Happy!
TheRuler
Volevo solo far notare la quantita' di port:

CITAZIONE
* Windows Installer (3.1M Win32 .exe)
* Windows zipfile (4.5M zipfile)
* Fedora 8, 9, 10 and 11 i386 package (4.3M RPM)
* Fedora 8, 9, 10 and 11 x86 64bit package (4.8M RPM)
* Debian 5.0 (lenny) i386 package (4.5M .deb)
* Debian 5.0 (lenny) x86 64bit package (4.9M .deb)
* Ubuntu 9.10 (karmic) i386 package (4.6M .deb)
* Ubuntu 9.10 (karmic) x86 64bit package (5.0M .deb)
* Ubuntu 9.10 (karmic) PowerPC / Cell (PlayStation3) package (4.9M .deb)
* SlackWare package (3.9M .tgz)
* Mac OS X Universal Disk Image (8.9M disk image)
* PlayStation2 package (4.7M .zip)
* PSP (PlayStation Portable) package (5.1M .zip)
* Nintendo DS package (9.9M .zip)
* Symbian S60 version 3 binary (5.0M .sis)
* Symbian UIQ 3 binary (4.6M .sis)
* Windows CE ARM package (6.4M zipfile)
* iPhone package (6.7M deb)
* Maemo package (OS 2006, 2007 and 2008) (3.5M .deb)
* Maemo single click install package for N770/OS2006 (Most recent version from Maemo Extras repository)
* Maemo single click install package for N800/OS2007 (Most recent version from Maemo Extras repository)
* Maemo single click install package for N8x0/OS2008 (Most recent version from Maemo Extras repository)
* Motorola A1200, ROKR E6, A1600 package (4.5M .pkg)
* Motorola E8, EM30, ZN5, U9 package (4.5M .mgx)
* Motorola Z6, V8 package (4.5M .pep)
* Motorola Z6, V8 package (4.5M .mpkg)
* Dreamcast plain files (7.3M .tar.bz2)
* Dreamcast Nero Image & Demos (12.9M .zip)
* GP2X package (5.1M .zip)
* GP2X Wiz package (14.3M .zip)
* Solaris 8 and up (Sparc) binary (5.4M .pkg.bz2)
* BeOS package (5.4M tgz)
* Haiku package (4.9M tgz)
* AmigaOS 4 package (6.3M .lha)
* MorphOS package (6.3M .lha)
* Atari/FreeMiNT package (68020 and up) (4.7M .zip)
Glorifindel
Ah, la fine dell'inizio, mitica versione 1.0, e ora voglio il supporto completo ad ogni avventura SCI Sierra per la versione 2.0!
Tsam
CITAZIONE (Happiest @ 16 Nov 2009, 12:55) *
E' arrivata la versione 1.0.0. n5.gif

http://www.scummvm.org/

Grande, grande notizia per un progetto mitico.. ciao
tsam
TheRuler
Due ragazzi si sono accollati l'onere del reverse engineering dell'engine di Sanitarium.
Negli ultimi post i toni appaiono molto fiduciosi.

Speriamo che riescano ad apporre l'ennesima tacca su questo fantastico progetto.
Gharlic
Fantastici!!! Ma non ancora colossali (lo saranno quando implementeranno anche Toonstruck roargh.gif)
TheRuler
...e relativa traduzione italiana... ;-)
The Ancient One
CITAZIONE (TheRuler @ 1 Dec 2009, 21:42) *
Due ragazzi si sono accollati l'onere del reverse engineering dell'engine di Sanitarium.
Negli ultimi post i toni appaiono molto fiduciosi.

Speriamo che riescano ad apporre l'ennesima tacca su questo fantastico progetto.

Grandissimi!!! n5.gif n5.gif
Gharlic
CITAZIONE
...e relativa traduzione italiana... ;-)


Ovvio...
Tsam
CITAZIONE (TheRuler @ 1 Dec 2009, 21:42) *
Due ragazzi si sono accollati l'onere del reverse engineering dell'engine di Sanitarium.
Negli ultimi post i toni appaiono molto fiduciosi.

Speriamo che riescano ad apporre l'ennesima tacca su questo fantastico progetto.


Ottimo, visto che è stato reso disponibile anche su GOG direi che c'è tutto l'interesse a farlo. blush.gif Ottimo.. ciao
tsam
Micartu
Glori o qualcuno di voi che magari tiene contatti con il team di scummvm potrebbe per favore chiedere informazioni o tutto quello che si può reperire a proposito della compressione della grafica di Elvira Mistress of The dark? Si tratta dei file .vga.
La mia traduzione italiana del gioco è completa e mancherebbe solo la traduzione di 3-4 schermate di grafica, immagino che i ragazzi dello scummvm visto che hanno implementato il gioco dovrebbero essere in grado di "indirizzarmi" in qualche modo, solo che io non ho dimestichezza con il loro sito, né conosco programmatori o gente del forum.
TheRuler
Sapete se esiste la traduzione italiana di Teen Agent?
Qualcuno ha dato un occhio ai formati dei file per metterci eventualmente le mani?
The Ancient One
CITAZIONE (TheRuler @ 7 Dec 2009, 19:42) *
Sapete se esiste la traduzione italiana di Teen Agent?
Qualcuno ha dato un occhio ai formati dei file per metterci eventualmente le mani?

Per il momento non esiste.
Se ne parla qui, ad esempio.

Credo che le speranze di vederlo tradotto dipendano prevalentemente da quelli di ScummVM. Se creano un tool o ci dicono come fare, si potrebbe anche tentare.
DK
QUOTE
Sapete se esiste la traduzione italiana di Teen Agent?
Qualcuno ha dato un occhio ai formati dei file per metterci eventualmente le mani?

I testi di TeenAgent sono dentro l'eseguibile; da quel che vedo tra i tools di ScummVM c'è anche uno che crea un "teenagent.dat", forse sarà qualcosa tipo Kyra.dat per kyrandia?
I testi sono lì dentro, ma mi sembra di vedere che sono una specie di dump dei segmenti dell'exe.
Puoi provare a creare questo .dat e vedere cosa c'è dentro?
TheRuler
eccolo: http://scummvm.svn.sourceforge.net/viewvc/...ts/engine-data/
sembrano davvero dei semplici dump.
Hanno usato lo stesso metodo per l'engine westwood.


qui i sorgenti dell'engine: http://scummvm.svn.sourceforge.net/viewvc/...ines/teenagent/

DK
Come immaginavo, è un dump dell'eseguibile.
In pratica si dovrebbe giocare con i puntatori come hai fatto per l'exe dos di Kyrandia, però è più semplice perché qui rischi di fare meno danni, visto che vengono caricati da scummvm e quindi se "allunghi" non rischi di sovrapporti a del codice eseguibile (come accadrebbe nell'exe).
Il file è gzipped (lo scompatti anche con 7-ZIP) e dentro ci sono i testi.
TheRuler
Se si volesse mantenere la compatibilità per la versione DOS, "basterebbe" editare le stringhe senza eccedre... ma sarebbe un lago di sangue e allungherebbe il lavoro a dismisura.
Lavore sui puntatori vuole dire prima trovarli.
Sembra che siano nel dump stesso, ma non so se l'engine punti direttamente alcune stringhe senza passare da quelli interni.
Tu hai visto qualcosa dell'engine, DK?
TheRuler
Aggiungo qualche piccola news.

Lo sapevate?




sul forum si stanno svolgendo un paio di discussioni interessanti che riportano alla memoria vecchie riminiscenze grafiche.

Il dithering
Il caro e vecchio dithering a 16 colori... scummvm filtra i vecchi (almeno per l'engine SCI) giochi EGA con un bel undither, se lo si desidera riabilitare (e per capire cosa sia il dithering) basta leggere il primo post.

undithering sabilitato (default)


dithering classico




e lo scrolling:
Questo mi ha sempre fatto uscire matto. Perchè lo scrolling amiga era sempre migliore di quello PC?
Ricordo ben pochi giochi (al momento zool e coolspot) che eseguivano lo scrolling 1 pixel alla volta... leggendo qui ho scoperto che i pixel saltati dalle avventure Lucas erano 8.
DK
QUOTE
Sembra che siano nel dump stesso, ma non so se l'engine punti direttamente alcune stringhe senza passare da quelli interni.
Tu hai visto qualcosa dell'engine, DK?

Da quel po' che ho visto velocemente, sembra che carichi in blocco i segmenti, e poi usi le informazioni che sono lì dentro per indirizzare le stringhe. Quindi non ho visto roba diretta, ma solo utilizzando quelli del file.
TheRuler
E quindi ora ti sparo la fatidica domanda: adattare EVENTUALMENTE uno dei tuoi tool sarebbe lunga? roargh.gif
DK
Ok, ho controllato ora, ci sono riferimenti diretti :|
Tipo "Dialog::show(scene, 0x748e, 914, 915, 0xe7, 0xd7, 2, 1); " che mostra la frase all'indirizzo 0x748e.
E così altre.
In teoria, modificare teenagent.dat, al momento, si dovrebbero modificare anche i sorgenti dello scummvm... un pochetto un casino per il momento. Speriamo lo rendano meno legato a quei numeri, o magari mettono una tabella da qualche parte con questi indirizzi, più facilmente modificabile.
TheRuler
Ufficializzata l'aggiunta di Teen Agent e Dragon history (L'adventure ceco segnalato qualche mese fa).

CITAZIONE
Dec 22, 2009: MEGA-BANK Robbery!
Posted by whoozle

Initial reports claim the gold held in the MEGA-BANK vault just began to vanish! MEGA-BANK Security were asked to review the CCTV footage, however they were unable to see anything.

Do you think you can solve this mystery? Are you willing to take the role of Mark Hopper? A teenager hired by the RGB to infiltrate the mansion of John Noty and discover why and how he is becoming so rich.

That's right ladies and gentlemen, TeenAgent is now ready for testing! Why not take this opportunity to join Good Old Games where you can download TeenAgent for free. You will also need a Subversion build of ScummVM. As usual any bugs should be reported to our bug tracker. For further information, check out the bug submission guidelines.



CITAZIONE
Dec 21, 2009: Let's go back to an age of Knights and Dragons
Posted by spalek

The year is 1995. The place is the Czech Republic. You find yourself surrounded by inventive minds producing the latest Czech point-and-click adventure, and historically the first Czech CD-ROM-based adventure game. You are Bert, a young dragon with a taste for adventure. After being corrupted by an evil magic wand named Eveline, you are desperate to remedy the mischiefs you created. You decide to set out to find your father who disappeared a while ago.

Grab your copy of the Dragon History game and a Subversion build of ScummVM, and get playing! The game is available in Czech, English, and Polish so you have no excuses!

All bugs should be reported to our bug tracker. For further information, check out the bug submission guidelines.
Happiest
Implementeranno anche Laura Bow?
TheRuler
Sembra di si. Allo stato attuale non è giocabile, ma il primo capitolo è già riconosciuto da scummvm e parte.
Happiest
Evviva! n5.gif
The Ancient One
n5.gif n5.gif n5.gif
Glorifindel
E ora anche Mohawk (Myst, Riven) è parte di ScummVM!
Entrambi i giochi sono parzialmente supportati:
CITAZIONE
Myst: Playable
- Many graphical glitches
- Wrongly disabled hotspots
- Only Stoneship is accessible from Myst Island
- D'ni is accessible! Can't hand a page over though :P

Myst ME: Slightly less playable than Myst (inherits the same problems)
- Less videos work
- Probably some PICT problems that have yet to be encountered

Riven: Very playable
- Almost no status update since last time :P
- Fixed one minor regression from cleanup


A qualcuno in questi forum la notizia piacerà non poco...
The Ancient One
W ScummVM!
TheRuler
CITAZIONE (Glorifindel @ 30 Dec 2009, 11:14) *
A qualcuno in questi forum la notizia piacerà non poco...



c'è qualcuno che attende anche il supporto per Syberia. lookaround.gif
The Ancient One
CITAZIONE (TheRuler @ 30 Dec 2009, 14:14) *
CITAZIONE (Glorifindel @ 30 Dec 2009, 11:14) *
A qualcuno in questi forum la notizia piacerà non poco...



c'è qualcuno che attende anche il supporto per Syberia. lookaround.gif

engry.gif engry.gif engry.gif
Syxtem
Beh, a me basterebbe anche solo finissero l'engine di Innocent Until Caught. È un po' che mi piacerebbe riprendere quel giochino (e il suo sequel) blush.gif
Glorifindel
CITAZIONE (Syxtem @ 31 Dec 2009, 08:40) *
Beh, a me basterebbe anche solo finissero l'engine di Innocent Until Caught. È un po' che mi piacerebbe riprendere quel giochino (e il suo sequel) blush.gif

A chi lo dici icon_salut.gif
Segnalo questo mini sito chiamato ScummVM-Misc, dove sono riportati tutti gli engine e i giochi a cui qualcuno sta lavorando.
Per quasi tutti gli engine sono segnalati lo stato e un link alla repository, utile per vedere gli aggiornamenti in prima persona.
Tra le "sorprese" interessanti segnalo The Last Express.

Invito inoltre a seguire il blog di DrMcCoy, la mente geniale dietro la reimplementazione del motore dei giochi Coktel (da Gobliiins fino a Urban Runner): ora si sta cimentando con Darkseed 2, il cui motore, a suo dire, è abbastanza "facile" come meccanismi.
Potete vedere un breve video con i suoi progressi nelle animazioni del protagonista qui.
asterix777
CITAZIONE (Syxtem @ 31 Dec 2009, 08:40) *
Beh, a me basterebbe anche solo finissero l'engine di Innocent Until Caught. È un po' che mi piacerebbe riprendere quel giochino (e il suo sequel) blush.gif

Me li ricordo, non erano male. Li ho giocati tempo addietro sotto Dos emulato con Win98.
Happiest
Scusate, ma la versione italiana di Discworld non è ancora supportata dallo scumm?
TheRuler
Il 2 è supportato.
Al primo devi applicare la patch che modifica il file english.txt.

EDIT: anzi, ti passo direttamente il txt da sostituire.
Questa è la versione 'lo-fi' del forum. Per visualizzare la versione completa con molte più informazioni, formattazione ed immagini, per favore clicca qui.
Invision Power Board © 2001-2020 Invision Power Services, Inc.