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Versione completa: ScummVM News!
OldGamesItalia > SOS Oldgamers > Aiuti Tecnici
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Happiest
Come non detto ho risolto da sola.
redmeteor
scusate la mia ingoranza io da questo link http://www.scummvm.org/downloads.php#extras

scarico Drascula: The Vampire Strikes Back, Freeware Version (Spanish, German, French and Italian AddOn)
lo scompatto e poi lancio scumm....add ganme selezione la directory ma mi dice che nn puo avviare il gioco dove sbaglio?
Glorifindel
Quello è solo l'addon multilingua, hai bisogno del gioco in lingua inglese per poter giocare:
Drascula: The Vampire Strikes Back, Freeware Version (English)

Il mio consiglio è di scaricare anche l'addon audio (per avere la musica di sottofondo) e il nuovo file drascula.dat (include tutte le correzioni che abbiamo fatto ai testi italiani, lo trovi sempre nella stessa sezione della pagina)
Glorifindel
E la nuova avventura il cui engine è già praticamente terminato è....
Bud Tucker in Double Trouble dei TopWare Interactive, uscita nel 1996



Questa proprio non me l'aspettavo, non conosco minimamente questo gioco, ma la grafica cartoonosa ha sempre tutto il suo fascino.
L'autore di questo lavoraccio è lo stesso cyx che ci ha regalato Touché ed il supporto alla demo di Igor, ed il suo stile sembra proprio quello di fare perdere le proprie tracce per mesi per poi riapparire con engine praticamente finiti... Grazie!

Altra interessante news è che il progetto t7gre (il reverse engineering del motore di The 7th Guest) sta procedendo a gonfie vele: il gioco è completabile ed è stato aperta una pagina su Google Code con tutti i dettagli sul pogetto e un bug tracker.
È già pronta la patch per l'inserimento nel trunk principale dello ScummVM, ed ora si sta discutendo se il gioco può essere considerato avventura grafica pura o se non convegna creare un progetto a parte, considerando anche che uno dei limiti di ScummVM è la mancanza del supporto ai 16bit di colore e che questo fermerebbe il lavoro sul seguito di T7G, The 11th Hour, oltre che agli altri giochi che condividono lo stesso motore.
NB: Gli autori chiedono gli md5 delle varie versioni, io possiedo quella italiana di T7G ma al momento non ho il tempo di andarla a ripescare, se qualcuno volesse precedermi faccia pure!
TheRuler
Anche io sono impreparato davanti a questo giochillo... MAI sentito parlare di lui.
Bella la posa del ragazzetto nel terzo shot! ghgh.gif



Rispondo alla chiamata di 7th guest... ce l'ho proprio di fronte! ;-)
Di che file hanno bisogno per il calcolo dell'md5?
Glorifindel
CITAZIONE
Anche io sono impreparato davanti a questo giochillo... MAI sentito parlare di lui.

Anche questo è il bello di ScummVM, farti conoscere (e giocare per la prima volta) avventure perfettamente ignote user.gif

CITAZIONE
Di che file hanno bisogno per il calcolo dell'md5?

Chiedono l'md5 delle ISO dei 2 dischi (strano...) e quello del file script.grv.
http://code.google.com/p/t7gre/wiki/Checksums

Pare che abbiano deciso per l'integrazione dell'engine groovie, che ora risiede nel trunk.
TheRuler
Cavoli... avendolo preso in un lotto l'anno scorso, e mai giocato, non ricordavo fosse in inglese... OPS!...
Il file VERSION.BAT mi dice "European version 1.2"

Per chi lo possedesse davvero... (non come il sottoscritto che credeva di avertla!) questo è un programmino leggerissimo per il calcolo dell'Md5: http://www.bludev.it/?md5
TheRuler
Testato ora con l'ultimo snapshot. L'engine Groovie è ufficialmente integrato!

Qui le istruzioni per preparare il gioco al supporto di ScummVM.
Glorifindel
Urca, ho anch'io la "European version 1.2", il manuale però è in italiano, quindi credo che non esista il software in italiano a questo punto...
TheRuler
Magari prova a giocarlo... il mio manualetto è in inglese.
Purtroppo ho solo il jewel case doppio. No scatola.
The Ancient One
CITAZIONE (Glorifindel @ 15 Nov 2008, 13:22) *
Urca, ho anch'io la "European version 1.2", il manuale però è in italiano, quindi credo che non esista il software in italiano a questo punto...

Sono abbastanza sicuro che esista solo in Inglese.

Io cmq dovrei avere da qualche parte l'edizione Sold Out, ancora incelophanata.
Pensate che possa servire?
Tsam
Confermo che è solo in inglese. Eventualmente posso recuperarlo anche io se c'è bisogno.. ciao
tsam
TheRuler
CITAZIONE
r35124 | anotherguest | 2008-11-19 20:40:33 +0000 (Wed, 19 Nov 2008) | 1 line

Added support for TUCKER and Groovie


E' ufficiale il supporto dei due nuovi engine.
ScummVM cresce a vista d'occhio... Solo ieri (versione 5) l'exe era poco piu' di 3MB... ora siamo a quasi 10MB!
TheRuler
per chi non ne fosse a conoscenza, questi sono i futuri engine previsti:

CITAZIONE
Future engines

* AGI: Dragon's Keep and The Gelfling Adventure
* Gob: Adibou Games, Inca II: Nations of Immortality
* M4: Dragonsphere, Return of the Phantom, Ripley's Believe It or Not!: The Riddle of Master Lu
* Parallaction: Tequila and Boom Boom
* SCUMM: PC Engine Loom (More info)


Grande Tequila!!!
The Ancient One
Meraviglioso! n5.gif
Tsam
Facciamo diventare ScummVm tricolore! blush.gif.. ciao
tsam
albesp77
ma riguardo TBRA si sa qualcosa ? negli SVN si vedeva qualche file ma non era molto chiaro!
Glorifindel
CITAZIONE
ma riguardo TBRA si sa qualcosa ? negli SVN si vedeva qualche file ma non era molto chiaro!

Peres (l'autore del reverse engineering dei giochi della Dynabyte) si fa vedere ogni tanto in questo forum, speriamo che legga questo messaggio e che ci possa rispondere.
albesp77
CITAZIONE (Glorifindel @ 30 Nov 2008, 14:43) *
CITAZIONE
ma riguardo TBRA si sa qualcosa ? negli SVN si vedeva qualche file ma non era molto chiaro!

Peres (l'autore del reverse engineering dei giochi della Dynabyte) si fa vedere ogni tanto in questo forum, speriamo che legga questo messaggio e che ci possa rispondere.


lo so, per questo l'ho buttata lì ;) xkè sapevo che lui non voleva farlo, ma visto che nell'svn qualche piccola traccia c'è speravo in positivo ;)
Glorifindel
Pare che stiano bollendo delle cose importanti in pentola... Innanzitutto:
CITAZIONE
thebluegr * r35196 /scummvm/trunk/engines/tinsel/ (83 files): Merged the tinsel 2 engine with tinsel 1. Both Discworld 1 and Discworld 2 should be completable

E con questo anche DISCWORLD 2 è completabile!!!! smokin.gif Per maggiori informazioni leggete in questo blog.

Dai logs delle chat IRC pare inoltre che qualcuno stia lavorando all'engine SCI1 della Sierra, quello delle versioni VGA dei giochi della casa americana (il progetto FreeSCI non era mai arrivato ad uno stato così avanzato).
Tutto ciò che si sa è che un engine riscritto da zero partendo dal reverse engineering degli eseguibili.
Questi titoli sono già in parte giocabili:
CITAZIONE
SQ1 is completable for ~2/3 (you can't get jetpack, so later you can't enter Sarien's ship)
KQ5CD is completable for about 1st episode (seems that you always being killed by desert raiders)
LSL5 is completable for ~ 20% (seems that your flight never arrive at the airport)
PQ3 and LONGBOW are runnable, but I haven't checked'em much
LSL1 and SQ4 not playable (probably due to sound timing issues - it waits for event that never happens)


Ultima nota: James "Ender" Brown ha lasciato il ruolo di co-capoprogetto del progetto ScummVM per motivi personali, grazie per il tempo e la passione che ci hai dedicato!!!
TheRuler
Glori, devi darle con più parsimonia queste informazioni... qui in giro ci sono delle mummie che rischiano l'attacco cardiaco a leggere certe news...

;-)

Un applauso a tutti gli sviluppatori... e un saluto al buon Ender.
maff.brush
CITAZIONE (Glorifindel @ 1 Dec 2008, 23:49) *
CITAZIONE
thebluegr * r35196 /scummvm/trunk/engines/tinsel/ (83 files): Merged the tinsel 2 engine with tinsel 1. Both Discworld 1 and Discworld 2 should be completable

E con questo anche DISCWORLD 2 è completabile!!!! smokin.gif

Wow, che news!!!! bananab.gif
(escono quasi prima in questo topic che sul trunk di scummvm smilies3.gif )
TheRuler
Ecco i datafiles necessari alla corretta esecuzione dei 2 discworld su scummvm:

CITAZIONE
Discworld

MS-DOS Floppy

* *.GRA
* *.IDX
* *.TXT
* MIDI.DAT
* INDEX

MS-DOS CD

* *.IDX
* *.GRA (if exists)
* *.SCN (if exists)
* *.SMP
* *.TXT
* MIDI.DAT
* INDEX

Discworld 2: Missing Presumed ...!?

MS-DOS and Windows CD

* *.BMV
* *.CDP
* *.MUS
* *.SCN
* GDATA
* HOPPER
* INDEX
* SAMPLE.BNK
* VOLUME
* Rename ENGLISH.SMP on CD1 to ENGLISH1.SMP (English version)
* Rename ENGLISH.TXT on CD1 to ENGLISH1.TXT (English version)
* Rename ENGLISH.IDX on CD1 to ENGLISH1.IDX (English version)
* Rename ENGLISH.SMP on CD2 to ENGLISH2.SMP (English version)
* Rename ENGLISH.TXT on CD2 to ENGLISH2.TXT (English version)
* Rename ENGLISH.IDX on CD2 to ENGLISH2.IDX (English version)
TheRuler
Ricordo se ne fosse parlato qui...

Il capo progetto ha però dato il triste annuncio, per problemi di salute:
CITAZIONE
It’s over
2008-12-05

I’ve come to realise this project has died.

If anyone else is interested in carrying on, go ahead.

I have a lot more things to do, and I’m coping with a lot of stress as well, not only that but recently I’ve actually been having panic attacks because of a medical problem that needs no more explaining other than the fact that it could potentially be deadly.

Anyway, that aside, I hereby release the Monkey Island 2 Speech Project as is and for community development. This site will no longer be updated before the day someone finishes this project.

It was an interesting idea, but it would never have worked.

Bye.


Ero scettico (non certo per le capacità e la realizzazione tecnica, ma per la mole di lavoro richiesto... davvero troppo), ma sono comunque dispiaciuto... peccato.
maff.brush
CITAZIONE
* Rename ENGLISH.SMP on CD1 to ENGLISH1.SMP (English version)
* Rename ENGLISH.TXT on CD1 to ENGLISH1.TXT (English version)
* Rename ENGLISH.IDX on CD1 to ENGLISH1.IDX (English version)
* Rename ENGLISH.SMP on CD2 to ENGLISH2.SMP (English version)
* Rename ENGLISH.TXT on CD2 to ENGLISH2.TXT (English version)
* Rename ENGLISH.IDX on CD2 to ENGLISH2.IDX (English version)

lo stesso vale anche per gli equivalenti file ITALIAN (e SPANISH). L'ho testato e va che è una bellezza! n3.gif
TheRuler
Il testimone del MI2 Speech project, passa ad ezekiel000... che sembra voler partire con il doppiaggio di Monkey 1...
TheRuler
Alcuni di voi lo conosceranno già.
Questo è un sito dedicato alla scena degli sviluppatori dei vari engine di ScummVM. Un aggregato costantemente aggiornato dei blog personali dei componenti il team.

http://planet.scummvm.org/


Intanto fra i tools di compressione è spuntato anche quello per comprimere i 1000 mila files audio di TUCKER (gioco che manco conoscevo... e che spero qualcuno di voi abbia):
CITAZIONE
compress_tucker
Used to compress .wav files from FX/MUSIC/SPEECH directories
to a single file named TUCKER.SOx

Once compressed, the 3 directories aren't required to play
the game under ScummVM.


adoro gli scummVM tools...
TheRuler
Ufficiale l'aggiunta di Bud Tucker!

CITAZIONE
Do not fall into Double Trouble!

You're a pizza delivery boy and you're in trouble. Now it is your goal to stop Dick Tate, before the whole world is filled with his evil clones!

Now you can follow this funny story with ScummVM. We recently added support for Bud Tucker in Double Trouble and as usual you're encouraged to playtest it with a daily build, report all encountered bugs to our bug tracker and submit some nice screenshots.
TheRuler
Ufficiale il supporto di The 7th guest!!!

CITAZIONE
Henry Stauf cordially invites you to come and sample the delights of his house in the newest game to be supported by ScummVM, The 7th Guest. A delightful evening is guaranteed to be had by you and the other guests.

You will need a copy of the game (DOS and Windows versions only, for now), and a newly-downloaded daily build of ScummVM. And, of course, your wits about you.

Please report any unwanted annoyances (i.e. bugs) to the ScummVM bug tracker. If you find any particularly beautiful sights while you're there, be sure to submit them as screenshots.

P.S. There are some slight complications involved in copying the game to the hard drive, due to there being audio tracks on both CDs. The information on how to get round this is on the 7th Guest wiki page, as well as a few known issues, so be sure to read it fully.
The Ancient One
Fantastico!!! n5.gif
Tsam
CITAZIONE (TheRuler @ 17 Dec 2008, 17:09) *
Ufficiale il supporto di The 7th guest!!!

CITAZIONE
Henry Stauf cordially invites you to come and sample the delights of his house in the newest game to be supported by ScummVM, The 7th Guest. A delightful evening is guaranteed to be had by you and the other guests.

You will need a copy of the game (DOS and Windows versions only, for now), and a newly-downloaded daily build of ScummVM. And, of course, your wits about you.

Please report any unwanted annoyances (i.e. bugs) to the ScummVM bug tracker. If you find any particularly beautiful sights while you're there, be sure to submit them as screenshots.

P.S. There are some slight complications involved in copying the game to the hard drive, due to there being audio tracks on both CDs. The information on how to get round this is on the 7th Guest wiki page, as well as a few known issues, so be sure to read it fully.



Per sicurezza di aver capito giusto blush.gif vuol dire che il supporto per 7th gusest permette di giocarci senza problemi? blush.gif O gioia o gaudio blush.gif.. ciao
tsam

ps spero che quelli di scummvm ricevano perlomeno una percentuale (seppur minima) al progetto da parte di quelli di gold games.. ciao
tsam
Glorifindel
Un paio di cosette interessanti:
- sta procedendo bene il lavoro al supporto di Urban Runner (che condivide l'engine con la serie Gobliiins) da parte di DrMcCoy
- md5/theblugr ha inserito nel trunk i primi files (allo stato primitivo) per il supporto ai giochi basati sul motore SAGA2 (Dinotopia e Faery Tale Adventure II), per sua stessa ammissione sarà una strada molto lunga da compiere, ma la sua perseveranza è ormai nota dry.gif
- è stata pubblicata una mail dove si cercano nuovi sviluppatori per il motore SCI1 sviluppato esternamente da FreeSCI
- sono iniziati i lavori per supportare i filmati BINK (*.smk), ciò vuol dire che non servirà più convertire in futuro questi file nel formato DXA (viva The Feeble Files e i suoi 200 e passa filmati che bisognava convertire)
- i primi piani per la versione 0.13 di ScummVM sono stati definiti, l'uscita è prevista per febbraio e pare che NON supporterà i 2 discworld, in quanto si preferisce aspettare la loro liberalizzazione (pazienza, pazienza attesa.gif )

CITAZIONE
Per sicurezza di aver capito giusto blush.gif vuol dire che il supporto per 7th gusest permette di giocarci senza problemi? blush.gif O gioia o gaudio blush.gif.. ciao
tsam

Ebbene sì!!!

CITAZIONE
ps spero che quelli di scummvm ricevano perlomeno una percentuale (seppur minima) al progetto da parte di quelli di gold games.. ciao
tsam

Se lo meriterebbero proprio!

PS: sev ha pubblicato un post sull'evoluzione del motore SAGA nel corso degli anni, e ha annunciato che il team ha ricevuto i sorgenti per Faery Tale Adventure II (RPG, ma va bene lo stesso rolleyes.gif )
Glorifindel
È stato pubblicato il calendario per l'uscita della versione 0.13:

CITAZIONE
January 12th: Feature freeze
January 17th: Start of playtesting
January 19th: Branch, trunk is unfrozen
February 11th: All ports should be frozen, prerelease binaries built for testing
February 19th:Tagging
February 28th: Release
TheRuler
Aggiunto il supporto per Discworld di MIDI migliorati.

grazie al lavorone di James Woodcock, (già autore della enhanced soundtrack di Simon the sorcerer, anche se ancora non pubblicabile e presto di ITE) è ora possibile giocare a Discworld in una nuovissima veste musicale.

http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=2780

CITAZIONE
Added support for the Discworld 1 Music Enhancement project. Big thanks to James Woodcock for his work on both versions of the game (the *.GRA and *.SCN version)



da precisare:
CITAZIONE
IMPORTANT NOTE: My ‘enhancements’ are literally myself enhancing the original MIDI file quality, for use through modern MIDI equipment and is not meant as enhancing the work by the original composer!
TheRuler
Questa è una notixiona ragazzi!!!

http://www.scummvm.org/?shownews=20090122.xml

CITAZIONE
Jan. 22nd, 2009: ScummVM announces affiliate program with GOG.com
Posted by sev

You always wondered where to get games supported by ScummVM? Perhaps you were also asking, how I can help the project?

You could find the supported games either on our downloads page, or on our Where to buy games page on our Wiki. For helping the project we have had a PayPal button for some time.

But now you can reach both goals at the same time!

We are pleased to announce the start of an affiliate program with the excellent Good Old Games service, also known as GOG.com. Just click on their button on the sidebar and you will be brought to the site. Register there and buy some games. You will get your game, cheap, fast and legally, and the ScummVM project will get a share of the proceeds.

The main reason behind this is that GOG.com uses ScummVM for several of their offered titles. Currently they offer Broken Sword 2, Simon the Sorcerer 1, Simon the Sorcerer 2, Feeble Files, Waxworks, as well as some of the free games which we offer too. Each release is nicely pre-packaged with ScummVM, is DRM-free, goes for just $5.99, and the most important thing, is completely legal, as those folks chase the original rights holders.

Thus, watch their site, buy the games, and help our project.

PS: We will get the money only if you click on the provided button and register within a short period of time.


era ora...
Tsam
Beh, devo dire che sono piacevolmente soddisfatto per questa notizia. :-). Mi sembra un giusto riconoscimento.. ciao
tsam
TheRuler
http://www.scummvm.org/downloads.php#SVN

Aggiunte alle build giornaliere anche gli snapshot di Ubuntu e Debian.

Con lo sviluppo che ha avuto ubuntu in questi ultimi mesi era strano non ci fossero ancora.
clap.gif
DK
Teen Agent, se è parlato anni or sono per una traduzione, e ad oggi sembra i progressi siano buoni per una futura integrazione nello ScummVM.
Questo il blog dove potete controllare lo sviluppo.
Qui invece la discussione, riguardo anche i contatti con gli autori del gioco.
The Ancient One
Adoro queste news! bananab.gif
Glorifindel
Consueto blocco di news:
- Dopo anni ed anni il progetto FreeSCI unirà le proprie sorgenti al progetto ScummVM!!!!!!!!!! Potete la storia di questo attesissimo evento qui sotto (tratto da una mail):
Hi Team,

In order not to clutter That Thread™, I will write the history of
FreeSCI merge separately in this e-mail.

As you all know, we were trying to talk to FreeSCI folks for a quite
time now. Our main reasons for that were that the project seems to be
in all-time dormant state, and that some of our folks were interested
in the development.

Of course, you all, or at least every major team member were aware of
that as I personally spoke with every one of you.

In short. We wanted to merge in FreeSCI for couple of years now.

Thus, there were certain reasons why it could not happen at the time.
One main thing is difference in RE approaches. FreeSCI folks used a
Chinese Wall approach, that is: one person performs the disassembly
and writes specs, and completely different one writes the code. I
consider this as one of the reasons of slow(er) development.

Another important reason was that certain FreeSCI team members, who,
being accomodated in USA had some concerns with our RE approaches when
we use the disassembly more directly.

This was on and off, there were many discussions in the past. Finally
we managed to show FreeSCI folks true benefits of at least using
OSystem, and jvprat started to work on it, later GSoC task was born.
FreeSCI team really saw the benefits of using OSystem, as it would
off-load burden of supporting many platforms. Also we cover some of
the features such as enhanced sound playback or gfx scalers. All of
that was a big plus for everyone.

>From the other hand, being compatible in ScummVM infrastructure meant
moving at least some part of code to C++, and making everything
C++-compatible. That was the GSoC task to do it.

In the meantime, FreeSCI team was a bit worried of the issue. Little
statistics: ScummVM is 50 times more popular than FreeSCI in Ubuntu
popcon.Though that's of course, is not an true reference-quality
indication, you get the idea. Besides portability and low resources
they lacked a good PR. The absence of PR was so big, that even me, the
one, who closely watches their development was not aware that they
have support for SCI1 engine.

Next thing which happened is that SCI1 engine. A dirty work of one man
with all IDA-related comments scattered across the code. Still, after
several months of the guy's effort (Greg Fieger that is), we got the
engine which worked like a charm in most cases.

Thus, it was the last drop to FreeSCI team. They were forced to talk
about it, raising questions of doubled effort and overall project
pace. We took part in it, as they're the only guys on the planet who
know SCI the best and because we were always concerned about SCI
development.

Now the main concern was that which codebase to work on. They had an
impression that we prefer to use that SCI1 engine code and work from
that, however that was not the case. We wanted to use it as a last
resort, as the merge seemed impossible. Thus, this was quickly
clarified, that we are all for using FreeSCI code as a basement and
continue development from that.

Let me roll back a bit. SCI1 engine arrived quite some time ago, in
April 2008, still since that was a bit controversal topic, I kept it
silent to general public. I did not want to piss off the FreeSCI
developers until we see that the code is truly good and that I will be
sure that the development will continue. I spoke with some of the guys
who in the past expressed their desire to work on SCI engine, and some
of them started to look into it in our private repo.

Also during the GSoC code fest Max, Joost and me (mainly Max)
performed a bit of work on SCI1 engine, bringing it to more usable
state, mainly by reusing parts of FreeSCI code directly. It let us see
wider number of games playable just in several hours of work.

So, when FreeSCI guys renewed their talks about the possible merge, I
stopped development of SCI1 engine, informing every one who was
working on it, and pointing them to the #freesci channel.

FreeSCI guys had some a bit heated discussions among themselves,
leading to the current state when Cristoph is refusing to work on the
merged engine at least for the time being. The main concerns are the
same, RE approach. I am yet to describe our approaches in a more
formal way, this will help us to show the world our cleanness in the
sense of not breaking the laws, but I have to wait until some very
important issues will develop a bit more.

Last week GSoC FreeSCI task was finally merged into FreeSCI darcs
tree, and then the work started to slow down again. Max raised this
question in freesci-develop mailing list, and the folks gave us a
green light for the immediate merge.

Now (if you read till this place) let me explain why I am writing this
letter so "late" as some folks stated.

I was going to announce it, and do it beforehand (GOG.com affiliation
tought me 10-th time). But I needed to keep in mind several important
factors (in assorted order):
* Ongoing work on release. I don't want to suck up resources.
People keep fixing bugs in Tinsel instead of other engines
to my disappointment (not that that is too bad, mind you)
* Sensitivity of the issue, esp. towards discussions in the past
* Technical problems yet to resolve (darcs -> svn conversion)
* I had an impression that there will be NO questions anyway
as everyone in the team always welcomed the idea.

Now I see that some folks put some other folks in a quite heated
discussion on IRC. Moreover I was a bit disappointed to see some folks
who were _aware_ of the issues stating the opposite. Not nice. I
completely admit that it was my fault to not talking more, but please,
bear with me.

Now I have several merge-related questions, but I will address them in
a separate letter.

Eugene

E qui ci sta proprio un brindisi! Spero proprio che grazie a questa scelta il supporto allo SCI subisca un'impennata, ma ve lo immaginate Gabriel Knight sulla WII smilies3.gif ?
PS: ma chi avrebbe mai detto che il progetto Cabal sarebbe mai diventato realtà? (leggere la data della news linkata)

- uno dei componenti del team si è lamentato per la scarsa comunicazione all'interno del team, lui stesso si è trovato a sapere di questa fusione solo chiaccherando per caso tramite IRC, poichè le discussioni erano avvenute nella chat FreeSCI.
Altre scelte come l'affiliazione con GOG.com (che non è stata accolta molto bene da certi membri che non ne erano a conoscenza) o l'inclusione di certi engine non proprio di adventure puri erano avvenute a cosa fatta, mandando una mail con l'annuncio.
Io non potrei essere più che d'accordo e come si può vedere dalla mailing list questa lamentela ha portato i suoi frutti: ora praticamente ogni decisione viene discussa pubblicamente.

- e grazie a questa rinnovata comunicazione si è venuti a sapere che il progetto per la ricreazione dell'engine di Innocent Until Caught sta continuando ed è a buon punto biggrin.gif

- la release 0.13 continua ad essere testata (a proposito, ho mandato le ultime correzioni della traduzione di Drascula) e si avvicina la data della presunta release (il 28 febbraio).
Dico presunta perchè un'altra lamentela che è emersa dalla discussione è il fatto di creare release di maggior qualità piuttosto che farle uscire a tempo fisso (come avviene ora, cioè ogni 6 mesi)
Ad esempio dall'ultimo test risulta che attualmente 2 giochi siano incompletabili a causa di bugs che tardano ad essere risolti per mancanza di tempo.
Secondo me sarebbe impossibile chiedere test più approfonditi (il numero di giochi e piattaforme è impressionante) ma sarei pienamente d'accordo nel tardare il rilascio o magari creare una Release Candidate.
TheRuler
e difatti...

CITAZIONE
Feb. 15th, 2009: FreeSCI SCI engine implementation has been merged in
Posted by sev

Well, it is true. FreeSCI code now lives under engines/sci.

Most attentive users who watch our development list perhaps noticed that there exists yet another SCI1 engine implementation made from scratch. But for the benefit of everyone it was decided that the joint effort is much better.

Of course, don't expect any magic from it. First, the engine is not announced as supported yet. It is in early stages of integration. Then, you should keep in mind that after the merge will settle down, only SCI0, SCI01 and SCI1 games will be supported. However, due to the fact that some of ScummVM developers are interested in SCI development for some time now, we look forward to speeding up the work on the engine.

In the meantime, please, help us some more with 0.13.0 version playtesting.

The Ancient One
Meraviglioso!!! bananab.gif
Happiest
La versione nuova dello scumm è finalmente disponibile! L'ho appena scaricata. :blink:Non riesco a far partire Dicowrld. Se non doveva essere comatibile?
maff.brush
CITAZIONE (Happiest @ 2 Mar 2009, 13:06) *
La versione nuova dello scumm è finalmente disponibile! L'ho appena scaricata. :blink:Non riesco a far partire Dicowrld. Se non doveva essere comatibile?

no, discworld sarà incluso nella prossima versione (0.14.0). comunque basta installare l'ultima svn se non puoi aspettare... approved.gif
Glorifindel
Aggiungo tardivamente le novità della nuova versione di ScummVM:
CITAZIONE
0.13.0 (2009-02-28)
General:
- Added MIDI driver for Atari ST / FreeMint.
- Added a 'Load' button to the Launcher (not supported by all engines).
- Added a new global main menu (GMM) dialog usable from all engines.
- Added the ability to return to the launcher from running games (via the GMM).
- Rewrote GUI renderer to use an vector based approach.
- Rewrote GUI configuration to use XML.

New Games:
- Added support for Blue's 123 Time Activities.
- Added support for Blue's ABC Time Activities.
- Added support for Bud Tucker in Double Trouble.
- Added support for The 7th Guest.

KYRA:
- Added support for Auto-save feature.
- Added support for MIDI music.

SCUMM:
- Implemented radio-chatter effect in The DIG.


Una cosa che ritengo particolarmente utile è il nuovo tasto Load, posizionato sotto il tasto Start: in pratica carica una partita senza avviare il gioco dall'inizio; ciò è molto utile se magari ci sono filmati iniziali che non si possono saltare o semplicemente se si vuole continuare in pochi clic una partita.
All'interno della schermata che comparirà tra le altre cose si può finalmente scegliere di cancellare (Delete) un salvataggio.

Altra interessante novità è il menu globale comune, attivabile con Ctrl+F5, che permette anche di tornare alla schermata iniziale di ScummVM.

La ristrutturazione dell'interfaccia (ora è basata su vettori) è stata fatta talmente bene che quasi non si distingue da quella vecchia, a parte i bordi dei pulsanti meno frastagliati.

Anche se non è una release "epocale" (mi sa che quella sarà la prossima dry.gif ) vi consiglio caldamente di scaricarla comunque.
The Ancient One
clap.gif clap.gif clap.gif clap.gif

Troppo bravi questi ragazzi!

E grazie a te, Glori, per le news! bananab.gif
albesp77
ho provato a scaricare l'ultima SVN per tentare di caricare Big Red Adventure (che so benissimo non essere ancora supportato), so per certo che Peres sta facendo davvero un ottimo lavoro e mi piacerebbe se ogni tanto si facesse vivo e ci dicesse gli sviluppi, io velocemente ho provato a caricare il gioco, ma ovviamente essendo molto PRE ci sono una serie di problematiche, a me è capitato:

1) Che non accetti il cambio di lingua
2) Che l'intro vada in crash ad un certo punto

Intanto però se avvio il 1° capitolo sembra funzionare bene ;) Attendo con ansia il supporto xkè volentieri me lo rigiocherei ;)
Tsam
Ottime nuove; il sistema sta veramente diventando un mustp er chiunque voglia videogiocare "old" :-).. ciao
tsam

ps a quando un supporto per fare andare anche i giochi in dos in generale? blush.gif
TheRuler
per quello c'e' gia dosbox.. ;-)
Tsam
Vero, ma non è più sviluppato blush.gif.. ciao
tsam
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