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23 Apr 2009, 09:48
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#101
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
P.S.: The Ancient One perdonami se ti ho preceduto :P Ci mancherebbe! Hai fatto benissimo, anche perché sono rimasto molto indietro. Nei prossimi giorni spero di rimettermi in pari, commentando anche le varie aggiunte di questi ultimi due mesi. CITAZIONE Con l'aggiornamento di ieri hanno risolto i problemi, ora funziona a dovere. Fantastico! Speriamo che presto riescano veramente a tirare fuori una nuova versione stabile. CITAZIONE Ho notato che hanno aggiunto tra le opzioni grafiche la modalità OpenGL c'è qualche novità ? Credo che sia semplicemente tutto legato alla nuova compilazione di Exult 3D, di cui avevo dato notizia qui. -------------------- |
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23 Apr 2009, 09:51
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#102
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Mi correggo: sembra utilizzabile anche dentro il gioco. Ma sono troppo inesperto per capire che giovamenti possa portare.
Se ne parla qui, qualora qualcuno più esperto di me voglia spiegarci meglio. -------------------- |
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25 Apr 2009, 09:59
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#103
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Gruppo: Admin Messaggi: 2.672 Iscritto il: 27 August 04 Utente Nr.: 1.509 BGE Indy and The Last Crusade SO Windows7 OGI Supporter |
Ipotizzo che probabilmente, essendo le ultime schede grafiche molto potenti, potrebbero visualizzare il gioco a risoluzioni più elevate senza problemi di rallentamenti, e avere degli scaling (ingrandimenti) in hardware. Ma in quella discussione non si specifica molto.
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27 Apr 2009, 09:54
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#104
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Ipotizzo che probabilmente, essendo le ultime schede grafiche molto potenti, potrebbero visualizzare il gioco a risoluzioni più elevate senza problemi di rallentamenti, e avere degli scaling (ingrandimenti) in hardware. Ma in quella discussione non si specifica molto. Grazie DK! Sarebbe una possibilità interessante. Nei prossimi giorni faccio qualche prova, per capire se ci sono degli sviluppi interessanti come quelli che ipotizzi! -------------------- |
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28 Apr 2009, 08:04
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#105
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Gruppo: Gamer Messaggi: 36 Iscritto il: 28 November 08 Utente Nr.: 15.404 BGE Simon The Sorcerer Playing Ultima VII Tradotto in Italiano !!! SO Altro |
CITAZIONE 2009-04-26 Marzo Sette Torres Junior <[email protected]> * Fixed bug #2781239. * Fixed bug #2781432. * Eliminating several GCC 4.3.3 warnings. Altro aggiornamento !!! I bug corretti sono questi: CODICE Scalers with multiple scale settings forced to 2x on start - ID: 2781239
ES is not reading %%section locked_containers from the flx - ID: 2781432 Messaggio modificato da Razor il 28 Apr 2009, 08:07 |
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18 May 2009, 08:57
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#106
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Gruppo: Gamer Messaggi: 36 Iscritto il: 28 November 08 Utente Nr.: 15.404 BGE Simon The Sorcerer Playing Ultima VII Tradotto in Italiano !!! SO Altro |
Altro aggiornamento:
CITAZIONE 2009-05-17 Marzo Sette Torres Junior <[email protected]> * Fixes to experience value computation. * Fixed Skara Brae/New Magincia moongate destinations in Keyring mod. |
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19 May 2009, 16:40
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#107
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Grazie, Razor!
Ci sono stati anche altri aggiornamenti in questi giorni. Spero di trovare presto il tempo per spulciarli a dovere... Intanto ho unito tutto al thread principale! -------------------- |
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20 May 2009, 08:07
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#108
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Gruppo: Gamer Messaggi: 36 Iscritto il: 28 November 08 Utente Nr.: 15.404 BGE Simon The Sorcerer Playing Ultima VII Tradotto in Italiano !!! SO Altro |
Di nulla The Ancient
Intanto ecco altri aggiornamenti a go go: CITAZIONE 2009-05-19 Dominik Reichardt <[email protected]> * Updated Documentation with mods and patch instructions. * docs/xml/html.xsl and php.xsl now support coloured tags for manual exult.cfg settings 2009-05-19 Marzo Sette Torres Junior <[email protected]> * Implemented feature request #2793602 in a way that (hopefully) won't be the source of any trouble. * Fixed bugs #2793317 and #2793229. * Several destructors that should be virtual but weren't are now. Fixed many memory leaks, delete/delete[] and delete/free mixups. Removed unneeded checks before deleting objects. Removed several unused variables. Turned a few 'const std:string' parameters into 'const std::string&'. Fixed a buffer overflow. 2009-05-18 Marzo Sette Torres Junior <[email protected]> * mapedit/shapelst.cc: Set frame spin upper-bound *before* setting value; this fixes a selection bug in frame display mode. Also, leave page_size of that same spin as zero to prevent another selection bug in frame display. * keys.*, keyactions.*, data/si/defaultkeys.txt: Added new call_usecode action, which accepts usecode function name (if available) or number and an event id. This new action is now used for the 'feeding' action ('F') in SI using function 0x615. This function seems to exists only with Silver Seed installed, so the old feeding action has been remapped to 'Ctrl-F'. Also, Implemented feature request #279328. 2009-05-18 Dominik Reichardt <[email protected]> * Updated Documentation with a lot of changes since Exult 1.2. Work in progress, not yet finished or proof read, Audio section needs to be looked at by people who know what they are talking about. Mods not yet explained. Only for SVN, not for our website. |
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| Versione Lo-Fi | Oggi è il: 13th November 2026 - 23:18 |