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TheRuler
messaggio29 Jul 2010, 08:30
Messaggio #476



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Battuta riciclata dal mio compaesano Alessandro Bergonzoni... ;-)


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Tsam
messaggio4 Aug 2010, 08:19
Messaggio #477


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CITAZIONE (maff.brush @ 1 Jul 2010, 16:45) *
accorciate le traduzioni. qualunque svn da oggi dovrebbe essere a posto. c'è ancora qualche problema con la modalità schermo 1x (già in inglese qualche stringa era troppo lunga). ma la maggior parte delle piattaforme dovrebbe supportare il 2x. Ho quindi preferito non esagerare con i tagli. quindi: testate testate testate! bananab.gif


Con colpevole ritardo ti faccio i complimenti per questa opera di merito che meriterebbe di essere glorificata nei secoli a venire (amen) blush.gif . Scummvm è davvero una realtà oltre ;) ciao
tsam


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maff.brush
messaggio4 Aug 2010, 13:53
Messaggio #478





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CITAZIONE (Tsam @ 4 Aug 2010, 09:19) *
Con colpevole ritardo ti faccio i complimenti per questa opera di merito che meriterebbe di essere glorificata nei secoli a venire (amen) blush.gif .
approved.gif

CITAZIONE (Tsam @ 4 Aug 2010, 09:19) *
Scummvm è davvero una realtà oltre ;)
non ci sono parole per il lavoro che stanno facendo quei ragazzi. mancava solo la traduzione... tongue.gif
 
Happiest
messaggio28 Aug 2010, 15:42
Messaggio #479



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Ditemi che ho capito bene e che finalmente Fascination sarà Scumm compatibile!

http://www.scummvm.org/news/20100828/

Messaggio modificato da Happiest il 28 Aug 2010, 18:55


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The Ancient One
messaggio28 Aug 2010, 17:24
Messaggio #480



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CITAZIONE (Happiest @ 28 Aug 2010, 16:42) *
Ditemi che ho capito bene e che finalmente Fascination sarà Scuum compatibile!

http://www.scummvm.org/news/20100828/

Proprio così.

Sembra che il 28 Aprile gli mancasse solo il supporto AdLib (per l'audio).
Ed anche la versione CD sembra supportara.


n5.gif


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Happiest
messaggio13 Sep 2010, 19:46
Messaggio #481



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Arriva la versione nuova dello scumm! n5.gif Se ho capito bene, ci sono tanti titoli da testare.

http://www.scummvm.org/news/20100912/

Messaggio modificato da Happiest il 14 Sep 2010, 11:45


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The Ancient One
messaggio14 Sep 2010, 08:48
Messaggio #482



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n5.gif n5.gif n5.gif n5.gif


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maff.brush
messaggio28 Sep 2010, 17:43
Messaggio #483





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se vi capita, date un'occhiata alla traduzione dell'interfaccia di scummvm, che se c'è qualche errore faccio in tempo a correggerlo prima della prossima release. approved.gif
 
Tsam
messaggio29 Sep 2010, 08:26
Messaggio #484


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Non ti assicuro niente, ma se riesco in settimana ci do un occhio blush.gif grazie ancora per il tuo lavoro.. ciao
tsam


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Glorifindel
messaggio29 Sep 2010, 10:46
Messaggio #485





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Mi pare che in questo forum ci siano dei fan di Toonstruck (oltre a me) metal.gif .
Questa mail di introduzione di un nuovo sviluppatore ScummVM dovrebbe farci felici:

CITAZIONE
Hello, I'm Sylvain, I'm a 26 years old french programmer. I usually work on 3d engines but nostalgy made me come back to 2D point & click games. I started working on Toonstruck recently, and the engine is now in a decent, playable shape. If nobody disagrees, the engine could probably be merged in the trunk soon. I would be glad to integrate the team and continue to work on this engine and on others if I have time (already did some work for Gob engine especially for Fascination).

I'm usually on IRC as SylvainTV, so talk to you soon!

Sylvain


http://article.gmane.org/gmane.games.devel.scummvm/8134

Complimenti per la traduzione dell'interfaccia maff!


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"Hokey religions and ancient weapons are no match for a good blaster at your side, kid." -Han Solo // "La somma dell'intelligenza sulla terra è costante, la popolazione è in aumento." -ignoto
 
Gharlic
messaggio29 Sep 2010, 14:12
Messaggio #486


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Madonna! Proprio la notizia che aspettavo da anni da quelli di Scummvm! Se Toonstruck viene implementato in scummvm, allora c'è una ragione in più per finirne la traduzione, vero Gharlic?


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«Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B.
 
TheRuler
messaggio29 Sep 2010, 14:49
Messaggio #487



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Qualcuno avvisi Gharlic, si sono impossessati del suo account!


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Tsam
messaggio30 Sep 2010, 12:40
Messaggio #488


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Se finisce Toonstruck, allora è vero che il 2012 è la fine del mondo..... rotfl.gif


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Gharlic
messaggio30 Sep 2010, 14:07
Messaggio #489


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Gharlic! Che Dio ti fulmini! Finisci quella traduzione del cavolo!!!


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Glorifindel
messaggio16 Oct 2010, 17:07
Messaggio #490





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E ci siamo: ScummVM 1.2.0!

La lista delle nuove feature è bella lunga stavolta:

CITAZIONE
1.2.0 (2010-10-15)
New Games:
- Added support for Fascination.

New Games (Sierra SCI0 - SCI1.1):
- Added support for Castle of Dr. Brain (EGA and VGA).
- Added support for Codename: ICEMAN.
- Added support for Conquests of Camelot.
- Added support for Conquests of the Longbow (EGA and VGA).
- Added support for EcoQuest: The Search for Cetus.
- Added support for EcoQuest 2: Lost Secret of the Rainforest.
- Added support for Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist.
- Added support for Hoyle's Book of Games 1.
- Added support for Hoyle's Book of Games 2.
- Added support for Hoyle's Book of Games 3 (EGA and VGA).
- Added support for Hoyle Classic Card Games.
- Added support for Jones in the Fast Lane.
- Added support for King's Quest I (SCI remake).
- Added support for King's Quest IV (SCI version).
- Added support for King's Quest V (EGA and VGA).
- Added support for King's Quest VI (low and hi res).
- Added support for Laura Bow: The Colonel's Bequest.
- Added support for Laura Bow 2: The Dagger of Amon Ra.
- Added support for Leisure Suit Larry 1 (SCI remake) (EGA and VGA).
- Added support for Leisure Suit Larry 2.
- Added support for Leisure Suit Larry 3.
- Added support for Leisure Suit Larry 5 (EGA and VGA).
- Added support for Leisure Suit Larry 6 (low res).
- Added support for Mixed-up Fairy Tales.
- Added support for Mixed-up Mother Goose.
- Added support for Pepper's Adventures in Time.
- Added support for Police Quest I (SCI remake).
- Added support for Police Quest II.
- Added support for Police Quest III (EGA and VGA).
- Added support for Quest for Glory I/Hero's Quest.
- Added support for Quest for Glory I VGA remake.
- Added support for Quest for Glory II.
- Added support for Quest for Glory III.
- Added support for Slater & Charlie go camping.
- Added support for Space Quest I (SCI remake) (EGA and VGA).
- Added support for Space Quest III.
- Added support for Space Quest IV (EGA and VGA).
- Added support for Space Quest V.
- Added support for The Island of Dr. Brain.

New Ports:
- Added Android port.
- Added Dingux port.
- Added Caanoo port (based on the GP2XWiz port).
- Added OpenPandora port.

General:
- Removed the outdated PalmOS port.
- Switched to the "fast" DOSBox OPL emulator.
- Fixed a crash in the rjp1 player code affecting the FOTAQ Amiga version.
- Added support for more original media layouts.
- Added support for GUI localization.
- Improved GUI by adding tooltips and radiobuttons.
- Improved GUI usability by hiding more irrelevant options not supported by
specific games.

AGI:
- Fixed number of GFX glitches.
- Made PIC drawing code picture perfect.
- Added support of MIDI devices.
- Added support for accurate Tandy sound emulation. Switched to it as default.

Broken Sword 2
- Fixed missing speech in some cutscenes.
- Fixed a memory leak that would eventually cause the game to hang.
(#2976008 - BS2: Game lockup in British Museum)

Drascula:
- Fixed number of GFX glitches.
- Made many cutscenes smoother.
- Changed behavior of items menu. Now it shows up on mouse up.

Groovie:
- Added support for the Macintosh version of The 7th Guest.
- Added support for custom MT-32 instruments.

KYRA:
- Fixed some minor graphical glitches.
- Implemented formerly missing recreation of some in game items.
- Added support for playing Kyrandia 3 with the original CD file layout.

LURE:
- Fixed bug where Goewin could get stuck in the Weregate
- Fixed issue with Ratpouch repeatedly moving between two rooms
- Fix for Goewin losing her schedule after Were-cave
- Fix for player getting stuck in sewer exit room

Parallaction:
- Made part one of The Big Red Adventure completable.

SAGA:
- Fixed graphics glitches in several scenes.

SCUMM:
- Several improvements in Maniac Mansion NES.

PSP port:
- New backend design: fixed minor graphical issues and enabled 16-bit support.
- Enabled playback of MP3 files using the Media Engine. This means that
the port is optimized for MP3 files (as opposed to OGG).
- Many optimizations. Everything should run faster.

Wii port:
- Added support for USB2 mass storage devices (requires The Homebrew Channel
>= v1.0.8 with IOS58).

GameCube port:
- Added support for DVDs with the ISO9660 file system.

GP2X port:
- Added support for dynamic engine plugins (experimental).
- Reworked control system and better touchscreen support.

GP2XWiz/Caanoo port:
- Improved downscale code to minimise 'tearing' corruption.
- Reworked control system and better touchscreen support.
- Renamed backend from GP2XWIZ to GPH to better reflect
the supported devices.

2 novità su tutte: l'interfaccia finalmente in italiano (grazie maff!) e il tanto agognato supporto alle avventure Sierra SCI0 e SCI1 (una caterva di titoli), forse il sogno di ogni avventuriero!
Correte a scaricare!

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albesp77
messaggio18 Oct 2010, 21:35
Messaggio #491





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forse io dormivo ma il supporto SCI nonostante si parli di 90% completo non supporta gli altri porting quale quelli amiga, la cosa mi ha lasciato alquanto perplesso, è pur vero che tali giochi dovrebbero essere identici in quanto a 16 colori, però ci sono rimasto cmq male!
 
Tsam
messaggio19 Oct 2010, 08:00
Messaggio #492


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Ottima notizia per un progetto sempre sulla cresta dell'onda! Grazie per le news! ciao
tsam


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Happiest
messaggio21 Oct 2010, 13:17
Messaggio #493



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Ho scaricato la nuova vesione dello scum ed ho provato Fascination, ho cd che davano in omaggio con Gobliiiins, ma non funziona. scratch.gif

Messaggio modificato da Happiest il 21 Oct 2010, 13:18


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asterix777
messaggio21 Oct 2010, 14:45
Messaggio #494



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CITAZIONE (Happiest @ 21 Oct 2010, 14:17) *
Ho scaricato la nuova vesione dello scum ed ho provato Fascination, ho cd che davano in omaggio con Gobliiiins, ma non funziona. scratch.gif

Hai provato a copiare il contenuto su HD e poi avviarlo on Scumm?


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"Trattasi di oggetto COMPLETAMENTE inutile!" (Sam)
 
Happiest
messaggio21 Oct 2010, 14:59
Messaggio #495



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CITAZIONE (asterix777 @ 21 Oct 2010, 15:45) *
CITAZIONE (Happiest @ 21 Oct 2010, 14:17) *
Ho scaricato la nuova vesione dello scum ed ho provato Fascination, ho cd che davano in omaggio con Gobliiiins, ma non funziona. scratch.gif

Hai provato a copiare il contenuto su HD e poi avviarlo on Scumm?


No. Grazie per l'idea. Proverò e vi farò sapere.


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TheRuler
messaggio21 Oct 2010, 15:34
Messaggio #496



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Il "problema" e' conosciuto. Bisogna estrarre dei file nascosti all'interno del CD: http://wiki.scummvm.org/index.php/User_Man...mVM#Fascination


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Micartu
messaggio30 Oct 2010, 14:05
Messaggio #497



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Questa versione dello scummcm è diventata la mia preferita di sempre per l'introduzione dei giochi Sierra.
Mi chiedevo, sarà possibile implementare la traduzione mia e di Drigo di Quest for Glory 1 VGA nello scummvm?
Drigo ci aveva lavorato molto e proprio come per Gabriel Knight 1 la patch non si limitava a tradurre il gioco ma fixava alcuni bachi, per esempio la scheda del personaggio se aperta di notte presentava numerose sbavature blu, glitches della schermata di gioco che stava sotto, e poi avevamo corretto la velocità di alcuni eventi che sui processori moderni era troppa... Qualcuno che ha confidenza con qualche membro del team potrebbe fare qualche domanda su questi punti per favore? Al limite se ci dicono che questi problemi erano stati tutti risolti dallo scummvm possiamo limitarci a fornire i files della traduzione, anche se sarà un bel casino capire ora a distanza di tmepo cos'è traduzione e cos'è fix. Mi piacerebbe poterci giocare sulla mia PSP. :-D


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DK
messaggio30 Oct 2010, 14:18
Messaggio #498



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In teoria, se avete agito sui file di dati, gli script/eventi per capirci, non dovrebbero esserci problemi; se avete modificato/patchato l'eseguibile, allora sì, bisogna chiedere se hanno sistemato qualcosa (dubito, ma non si sa mai).
 
Micartu
messaggio30 Oct 2010, 14:49
Messaggio #499



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Abbiamo modificato .scr, .hep, i file di grafica e i message (.msg) niente eseguibile (nei giochi Sierra lì non c'è testo di alcun tipo). Il problema è che per esempio abbiamo ritoccato la velocità di alucni eventi (che essendo eccessiva o mal regolata generava bachi) o aumentato la memoria a disposizione di alcuni scr per impedire errori di memoria satura, se lo sucmmvm va a interagire con queste cose già di suo forse si potrebbero generare problemi di velocità o cose analoghe, non saprei...


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Syxtem
messaggio1 Nov 2010, 10:09
Messaggio #500



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Per la mia esperienza, posso suggerirti di chiedere direttamente nel loro canale IRC. Qualcuno che si occupa di quello dovresti riuscire a trovarlo (almeno che riesca a darti un paio di dritte o a indicarti a chi chiedere direttamente) e generalmente si trova sempre molta gente disponibile ad aiutare.


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