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Happiest
messaggio21 Sep 2008, 13:54
Messaggio #301



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Come non detto ho risolto da sola.


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redmeteor
messaggio28 Sep 2008, 12:17
Messaggio #302





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scusate la mia ingoranza io da questo link http://www.scummvm.org/downloads.php#extras

scarico Drascula: The Vampire Strikes Back, Freeware Version (Spanish, German, French and Italian AddOn)
lo scompatto e poi lancio scumm....add ganme selezione la directory ma mi dice che nn puo avviare il gioco dove sbaglio?
 
Glorifindel
messaggio28 Sep 2008, 13:01
Messaggio #303





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Quello è solo l'addon multilingua, hai bisogno del gioco in lingua inglese per poter giocare:
Drascula: The Vampire Strikes Back, Freeware Version (English)

Il mio consiglio è di scaricare anche l'addon audio (per avere la musica di sottofondo) e il nuovo file drascula.dat (include tutte le correzioni che abbiamo fatto ai testi italiani, lo trovi sempre nella stessa sezione della pagina)


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"Hokey religions and ancient weapons are no match for a good blaster at your side, kid." -Han Solo // "La somma dell'intelligenza sulla terra è costante, la popolazione è in aumento." -ignoto
 
Glorifindel
messaggio14 Nov 2008, 18:43
Messaggio #304





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E la nuova avventura il cui engine è già praticamente terminato è....
Bud Tucker in Double Trouble dei TopWare Interactive, uscita nel 1996



Questa proprio non me l'aspettavo, non conosco minimamente questo gioco, ma la grafica cartoonosa ha sempre tutto il suo fascino.
L'autore di questo lavoraccio è lo stesso cyx che ci ha regalato Touché ed il supporto alla demo di Igor, ed il suo stile sembra proprio quello di fare perdere le proprie tracce per mesi per poi riapparire con engine praticamente finiti... Grazie!

Altra interessante news è che il progetto t7gre (il reverse engineering del motore di The 7th Guest) sta procedendo a gonfie vele: il gioco è completabile ed è stato aperta una pagina su Google Code con tutti i dettagli sul pogetto e un bug tracker.
È già pronta la patch per l'inserimento nel trunk principale dello ScummVM, ed ora si sta discutendo se il gioco può essere considerato avventura grafica pura o se non convegna creare un progetto a parte, considerando anche che uno dei limiti di ScummVM è la mancanza del supporto ai 16bit di colore e che questo fermerebbe il lavoro sul seguito di T7G, The 11th Hour, oltre che agli altri giochi che condividono lo stesso motore.
NB: Gli autori chiedono gli md5 delle varie versioni, io possiedo quella italiana di T7G ma al momento non ho il tempo di andarla a ripescare, se qualcuno volesse precedermi faccia pure!


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TheRuler
messaggio14 Nov 2008, 21:11
Messaggio #305



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Anche io sono impreparato davanti a questo giochillo... MAI sentito parlare di lui.
Bella la posa del ragazzetto nel terzo shot! ghgh.gif



Rispondo alla chiamata di 7th guest... ce l'ho proprio di fronte! ;-)
Di che file hanno bisogno per il calcolo dell'md5?


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Glorifindel
messaggio15 Nov 2008, 00:14
Messaggio #306





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CITAZIONE
Anche io sono impreparato davanti a questo giochillo... MAI sentito parlare di lui.

Anche questo è il bello di ScummVM, farti conoscere (e giocare per la prima volta) avventure perfettamente ignote user.gif

CITAZIONE
Di che file hanno bisogno per il calcolo dell'md5?

Chiedono l'md5 delle ISO dei 2 dischi (strano...) e quello del file script.grv.
http://code.google.com/p/t7gre/wiki/Checksums

Pare che abbiano deciso per l'integrazione dell'engine groovie, che ora risiede nel trunk.


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TheRuler
messaggio15 Nov 2008, 08:21
Messaggio #307



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Cavoli... avendolo preso in un lotto l'anno scorso, e mai giocato, non ricordavo fosse in inglese... OPS!...
Il file VERSION.BAT mi dice "European version 1.2"

Per chi lo possedesse davvero... (non come il sottoscritto che credeva di avertla!) questo è un programmino leggerissimo per il calcolo dell'Md5: http://www.bludev.it/?md5


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TheRuler
messaggio15 Nov 2008, 09:41
Messaggio #308



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Testato ora con l'ultimo snapshot. L'engine Groovie è ufficialmente integrato!

Qui le istruzioni per preparare il gioco al supporto di ScummVM.


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Glorifindel
messaggio15 Nov 2008, 13:22
Messaggio #309





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Urca, ho anch'io la "European version 1.2", il manuale però è in italiano, quindi credo che non esista il software in italiano a questo punto...


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TheRuler
messaggio15 Nov 2008, 13:25
Messaggio #310



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Magari prova a giocarlo... il mio manualetto è in inglese.
Purtroppo ho solo il jewel case doppio. No scatola.


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The Ancient One
messaggio17 Nov 2008, 11:16
Messaggio #311



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CITAZIONE (Glorifindel @ 15 Nov 2008, 13:22) *
Urca, ho anch'io la "European version 1.2", il manuale però è in italiano, quindi credo che non esista il software in italiano a questo punto...

Sono abbastanza sicuro che esista solo in Inglese.

Io cmq dovrei avere da qualche parte l'edizione Sold Out, ancora incelophanata.
Pensate che possa servire?


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Tsam
messaggio19 Nov 2008, 12:45
Messaggio #312


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Confermo che è solo in inglese. Eventualmente posso recuperarlo anche io se c'è bisogno.. ciao
tsam


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TheRuler
messaggio20 Nov 2008, 16:04
Messaggio #313



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CITAZIONE
r35124 | anotherguest | 2008-11-19 20:40:33 +0000 (Wed, 19 Nov 2008) | 1 line

Added support for TUCKER and Groovie


E' ufficiale il supporto dei due nuovi engine.
ScummVM cresce a vista d'occhio... Solo ieri (versione 5) l'exe era poco piu' di 3MB... ora siamo a quasi 10MB!


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TheRuler
messaggio26 Nov 2008, 01:32
Messaggio #314



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per chi non ne fosse a conoscenza, questi sono i futuri engine previsti:

CITAZIONE
Future engines

* AGI: Dragon's Keep and The Gelfling Adventure
* Gob: Adibou Games, Inca II: Nations of Immortality
* M4: Dragonsphere, Return of the Phantom, Ripley's Believe It or Not!: The Riddle of Master Lu
* Parallaction: Tequila and Boom Boom
* SCUMM: PC Engine Loom (More info)


Grande Tequila!!!


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The Ancient One
messaggio26 Nov 2008, 11:11
Messaggio #315



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Meraviglioso! n5.gif


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Tsam
messaggio26 Nov 2008, 11:48
Messaggio #316


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Facciamo diventare ScummVm tricolore! blush.gif.. ciao
tsam


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albesp77
messaggio26 Nov 2008, 23:49
Messaggio #317





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ma riguardo TBRA si sa qualcosa ? negli SVN si vedeva qualche file ma non era molto chiaro!
 
Glorifindel
messaggio30 Nov 2008, 14:43
Messaggio #318





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CITAZIONE
ma riguardo TBRA si sa qualcosa ? negli SVN si vedeva qualche file ma non era molto chiaro!

Peres (l'autore del reverse engineering dei giochi della Dynabyte) si fa vedere ogni tanto in questo forum, speriamo che legga questo messaggio e che ci possa rispondere.


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albesp77
messaggio30 Nov 2008, 23:17
Messaggio #319





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CITAZIONE (Glorifindel @ 30 Nov 2008, 14:43) *
CITAZIONE
ma riguardo TBRA si sa qualcosa ? negli SVN si vedeva qualche file ma non era molto chiaro!

Peres (l'autore del reverse engineering dei giochi della Dynabyte) si fa vedere ogni tanto in questo forum, speriamo che legga questo messaggio e che ci possa rispondere.


lo so, per questo l'ho buttata lì ;) xkè sapevo che lui non voleva farlo, ma visto che nell'svn qualche piccola traccia c'è speravo in positivo ;)
 
Glorifindel
messaggio1 Dec 2008, 22:49
Messaggio #320





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Pare che stiano bollendo delle cose importanti in pentola... Innanzitutto:
CITAZIONE
thebluegr * r35196 /scummvm/trunk/engines/tinsel/ (83 files): Merged the tinsel 2 engine with tinsel 1. Both Discworld 1 and Discworld 2 should be completable

E con questo anche DISCWORLD 2 è completabile!!!! smokin.gif Per maggiori informazioni leggete in questo blog.

Dai logs delle chat IRC pare inoltre che qualcuno stia lavorando all'engine SCI1 della Sierra, quello delle versioni VGA dei giochi della casa americana (il progetto FreeSCI non era mai arrivato ad uno stato così avanzato).
Tutto ciò che si sa è che un engine riscritto da zero partendo dal reverse engineering degli eseguibili.
Questi titoli sono già in parte giocabili:
CITAZIONE
SQ1 is completable for ~2/3 (you can't get jetpack, so later you can't enter Sarien's ship)
KQ5CD is completable for about 1st episode (seems that you always being killed by desert raiders)
LSL5 is completable for ~ 20% (seems that your flight never arrive at the airport)
PQ3 and LONGBOW are runnable, but I haven't checked'em much
LSL1 and SQ4 not playable (probably due to sound timing issues - it waits for event that never happens)


Ultima nota: James "Ender" Brown ha lasciato il ruolo di co-capoprogetto del progetto ScummVM per motivi personali, grazie per il tempo e la passione che ci hai dedicato!!!


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TheRuler
messaggio2 Dec 2008, 01:12
Messaggio #321



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Glori, devi darle con più parsimonia queste informazioni... qui in giro ci sono delle mummie che rischiano l'attacco cardiaco a leggere certe news...

;-)

Un applauso a tutti gli sviluppatori... e un saluto al buon Ender.


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maff.brush
messaggio2 Dec 2008, 11:47
Messaggio #322





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CITAZIONE (Glorifindel @ 1 Dec 2008, 23:49) *
CITAZIONE
thebluegr * r35196 /scummvm/trunk/engines/tinsel/ (83 files): Merged the tinsel 2 engine with tinsel 1. Both Discworld 1 and Discworld 2 should be completable

E con questo anche DISCWORLD 2 è completabile!!!! smokin.gif

Wow, che news!!!! bananab.gif
(escono quasi prima in questo topic che sul trunk di scummvm smilies3.gif )
 
TheRuler
messaggio6 Dec 2008, 11:38
Messaggio #323



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Ecco i datafiles necessari alla corretta esecuzione dei 2 discworld su scummvm:

CITAZIONE
Discworld

MS-DOS Floppy

* *.GRA
* *.IDX
* *.TXT
* MIDI.DAT
* INDEX

MS-DOS CD

* *.IDX
* *.GRA (if exists)
* *.SCN (if exists)
* *.SMP
* *.TXT
* MIDI.DAT
* INDEX

Discworld 2: Missing Presumed ...!?

MS-DOS and Windows CD

* *.BMV
* *.CDP
* *.MUS
* *.SCN
* GDATA
* HOPPER
* INDEX
* SAMPLE.BNK
* VOLUME
* Rename ENGLISH.SMP on CD1 to ENGLISH1.SMP (English version)
* Rename ENGLISH.TXT on CD1 to ENGLISH1.TXT (English version)
* Rename ENGLISH.IDX on CD1 to ENGLISH1.IDX (English version)
* Rename ENGLISH.SMP on CD2 to ENGLISH2.SMP (English version)
* Rename ENGLISH.TXT on CD2 to ENGLISH2.TXT (English version)
* Rename ENGLISH.IDX on CD2 to ENGLISH2.IDX (English version)


--------------------
 
TheRuler
messaggio6 Dec 2008, 13:37
Messaggio #324



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Ricordo se ne fosse parlato qui...

Il capo progetto ha però dato il triste annuncio, per problemi di salute:
CITAZIONE
It’s over
2008-12-05

I’ve come to realise this project has died.

If anyone else is interested in carrying on, go ahead.

I have a lot more things to do, and I’m coping with a lot of stress as well, not only that but recently I’ve actually been having panic attacks because of a medical problem that needs no more explaining other than the fact that it could potentially be deadly.

Anyway, that aside, I hereby release the Monkey Island 2 Speech Project as is and for community development. This site will no longer be updated before the day someone finishes this project.

It was an interesting idea, but it would never have worked.

Bye.


Ero scettico (non certo per le capacità e la realizzazione tecnica, ma per la mole di lavoro richiesto... davvero troppo), ma sono comunque dispiaciuto... peccato.


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maff.brush
messaggio6 Dec 2008, 14:50
Messaggio #325





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CITAZIONE
* Rename ENGLISH.SMP on CD1 to ENGLISH1.SMP (English version)
* Rename ENGLISH.TXT on CD1 to ENGLISH1.TXT (English version)
* Rename ENGLISH.IDX on CD1 to ENGLISH1.IDX (English version)
* Rename ENGLISH.SMP on CD2 to ENGLISH2.SMP (English version)
* Rename ENGLISH.TXT on CD2 to ENGLISH2.TXT (English version)
* Rename ENGLISH.IDX on CD2 to ENGLISH2.IDX (English version)

lo stesso vale anche per gli equivalenti file ITALIAN (e SPANISH). L'ho testato e va che è una bellezza! n3.gif
 

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