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> Jeff Minter s'è inalberato..., :D
brujah®
messaggio26 Nov 2007, 00:31
Messaggio #1





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Ok, non avrà la classe da imprecatore né di Mosconi né del Magnotta ma sicuramente riesce a coprire le sue lacune linguistiche con la fama che precede quest' uomo.

Jeff Minter è un mito.

Ora, non sono io a dirlo ma è una realtà oggettiva.

Per chi avesse vissuto lontano da qualsiasi cosa avesse la forma di un pixel negli ultimi 300 anni, scrivo qui di seguito un breve riassunto per inquadrare codesta figura.

Jeff Minter nasce nel 62 in Inghilterra, per la precisione nella medievaleggiante Reading. La sua passione è il videogioco e fonda la Llamasoft con la quale programma roba tipo <i>Attack of the Mutant Camels</i> e <i>Revenge of the Mutant Camels</i>.

http://www.youtube.com/watch?v=BSRK8D8yVOE

Giocando i suoi titoli uno si rende conto che nel Berkshire deve esserci una discreta tradizione in fatto di stupefacenti. Mettete la biografia di Minter nelle mani del miglior Irwin welsh e roba tipo Trainspotting o Colla sembreranno raccontini per pupetti puffettosi. Gli acidi che un cristiano deve calarsi per partorire certa roba devono esser buoni per forza di cose. Perché altrimenti non mi tiri fuori giochi con Lama e Cammelli ma altre porcherie ad 8 bit tipo il gioco di E.T. ...

Ma dicevamo, si diletta in "shooters", cioé sparatutto "spaziali" alla R-Type per restare in ambito di vecchiume. Uccidi il Cammello insomma... chiaro è che tutto il gioco richiama il capolavoro di Lucas, i cammelli ricordano gli AT-AT Walker di Guerre Stellari e un po' tutto il gioco ricorda l'omonimo titolo per Atari 2600.

Insomma, per farla breve, giochi folli per una mente che tutte le rotelle a posto non deve averle. Ma a noi va bene così perché l'eccessiva serietà in ambito videoludico porta a degenerazioni poco piacevoli (Io dico Splinter Cell, ok pensate quel che volete ma quel gioco è figlio di uno che si prende troppo sul serio).

Per chi volesse approfondire: http://en.wikipedia.org/wiki/Jeff_Minter

Detto questo, arriviamo ai giorni nostri.

Jeff Minter si da all'xbox, nella fattispecie distribuisce il suo Space Giraffe (essì, Jeff ha la fissa di cammelli, lama, pecore e giraffe...) tramite il canale Live Arcade ... discreto successo ma inferiore alle aspettative. Insomma il gioco di Minter viene battuto in termini di gradimento da un remake del vecchissimo Frogger.

Ora, uno con tutte le rotelle che non passa le giornate a calarsi di Aspirina e Coca-Cola (ovviamente si scherza) probabilmente avrebbe altro da fare che prendersela con gli stessi giocatori di XBOX 360... ma siccome Jeff è diverso... lo fa, sul suo blog, attingendo a tutto il suo bagaglio in fatto di imprecazioni varie...

Cito:

CITAZIONE
<b>Tuesday, November 20th, 2007</b>
1:45 am

jesus fu*king christ

not seeing a lot of reason to continue even trying to make games, at this point, when a remake of Frogger, one of the worst games in the history of old arcade games, can outsell Space Giraffe that we put so much love and effort into, by more than ten to one, in one week.

OK, we get the message. All you want on that channel is remakes of old, shite arcade games and crap you vaguely remember playing on your Amiga.

We'll shut up trying to do anything new then.

Sorry for even trying.


Cioé scusate ma è un grande.

Uno dal paese del ramen si prostra davanti i giocatori chiedendo scusa... e uno dall'altra parte del mondo addirittura si incazza con loro (cioé con NOI) per non aver apprezzato il suo gioco, non quanto il vecchio Frogger.

E' un genio.

E' la prima volta che mi capita di leggere una cosa così. Il gioco "vende" meno di un altro e lo sviluppatore se la prende col pubblico.
Detto fra noi, quanti programmatori esordiscono sul loro blog con un plateale jesus fu*king christ ?

E' ufficialmente diventato il mio idolo d'oltremanica.

lol.gif

P.s. : l'imprecazione è stato volutamente asteriscata dal sottoscritto... blush.gif


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inskin
messaggio26 Nov 2007, 02:07
Messaggio #2



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Lo avevo letto oggi...un fenomeno...d'altra parte è comprensibile, specie dopo aver letto il suo diario di sviluppo su GamePro:
Si è fatto un mazzo così ed i risultati tardano ad arrivare...

E' anche vero che Minter (ringraziando il cielo) non è certo uno che fa dei giochi per il pubblico: li fa per sè, mette su schermo il suo bel trip psichedelico personale e poi cerca di venderlo ad altri...una filosofia da programmatore vecchio stampo che con il mercato che c'è dietro al VG oggi fa a cazzotti...

Se avessi un Xbox360 l'avrei già preso...come fai a dire di no ad uno così?



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Tsam
messaggio26 Nov 2007, 11:30
Messaggio #3


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Davvero un personaggio questo Jeff Minter, il cui profilo tracciato dal brujah è davvero interessante; la cosa divertente è vedere qualcuno scagliarsi contro altri colleghi per un gioco che nn vende perchè ha trovato qualcosa di "migliore"; la questione aprirebbe fra l'altro un dibattito interessante, ovvero se la voglia di retrogaming è legata ad un effettivo valore del gioco, oppure se è palesemente un tentativo di ritornare a sensazioni e emozioni sopite nella mente. Chiaramente la cosa va contestualizzata con l'effettivo valore di Space giraffe. Ciao
tsam


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AndreaP
messaggio26 Nov 2007, 15:20
Messaggio #4





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Sono felice che qualcuno abbia tirato fuori l'argomento. Io seguo Minter praticamente da sempre e conservo ancora molti giochi dell'epoca c64: alcuni suoi design per me sono praticamente il massimo, e sono comunque d'accordo con chi dice che non ci sono mezze misure, o li ami, o li odi.

Non possedendo console recenti, non posso giudicare i suoi ultimi lavori, ma capisco il suo sfogo: non è diretto al mondo degli sviluppatori quanto a quello degli utenti, che in effetti anche nel settore retrogaming si atrofizzano quasi sempre sulle banali rievocazioni dei giochi "di quando eravamo piccoli", a discapito delle produzioni indipendenti originali...

Messaggio modificato da AndreaP il 26 Nov 2007, 15:21
 
inskin
messaggio27 Nov 2007, 00:59
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L'ultimo gioco di Minter che ho provato è stato Tempest 2000 (emulato), un gioco che è diventato mitologico...

Sinceramente credo che Space Giraffe stia risentendo proprio della fama di Tempest:
Minter ha fatto e detto di tutto per far capire che il gameplay è differente come concetto, ma l'impressione è che nonostante tutto la gran parte dei potenziali acquirenti (ovvero gente con un minimo sindacale di cultura videoludica) lo liquidi come un clone del suddetto gioco per Jaguar (come si può vedere ad esempio in questo scambio su un forum trovato per caso), oggi facilmente reperibile grazie anche a diversi remakes freeware presenti in rete, come ad esempio Typhoon 2001.

A questo proposito fatemi aprire un piccolo spunto polemico:
Quella che ha iniziato a giocare ora è una generazione estremamente legata alla grafica, tanto da permettere a questo aspetto di condurne le scelte d'acquisto (il successo proprio di questi giorni di Assassin Creed potrebbe essere un buon esempio, a quanto pare...) e l'Xbox360 è una console che concettualmente mette grafica e HD fra le sue priorità, tanto da rendere proprio l'aspetto visuale (assieme all'online) il principale terreno di scontro con la rivale PS3;
Ora, decidere di fare su questa console e con questo tipo di utenza un gioco che riprende concettualmente la grafica di un game del '94 affidando il suo successo al solo gameplay (peraltro anch'esso inizialmente confondibile con quello di Tempest, a detta di molti recensori), secondo voi poteva funzionare?



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ONero
messaggio29 Nov 2007, 01:17
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Secondo me 10'000 download in 2 settimane sono gia' fin troppi. Il gioco non ha davvero niente di accattivante e non vedo perche' un giocatore di oggi dovrebbe pagare cinque dollari per averlo.
Se lui riponeva in esso tutte le sue speranze allora non ha compreso bene le basi del mainstream attuale.

Non sto dicendo che il mercato attuale e' "giusto" ma che minter ha dimostrato di essere fuori posto e illuso.

Messaggio modificato da ONero il 29 Nov 2007, 01:23


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Vaccaro di Mezza...
messaggio29 Nov 2007, 09:02
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E tra l'altro il retrogaming è anche, e forse principalmente, per chi è negli "enta" o giù di lì, rigiocare i titoli che si giocavan da bambini.
 
inskin
messaggio29 Nov 2007, 09:36
Messaggio #8



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Probabilmente s'era esaltato per il successo dei vari Geometry Wars e flOw, a cui concettualmente SG è associabile (gioco a punteggio, effetti visivi notevoli, stile old-freak...)...ma a lui è andata male.


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TheRuler
messaggio29 Nov 2007, 17:57
Messaggio #9



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CITAZIONE (inskin @ 26 Nov 2007, 02:07) *
Se avessi un Xbox360 l'avrei già preso...come fai a dire di no ad uno così?




E' proprio il caso di dirlo...:
It really whips the lama's ass.




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Grifen
messaggio29 Nov 2007, 19:18
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CITAZIONE (ONero @ 29 Nov 2007, 01:17) *
Secondo me 10'000 download in 2 settimane sono gia' fin troppi. Il gioco non ha davvero niente di accattivante e non vedo perche' un giocatore di oggi dovrebbe pagare cinque dollari per averlo.
Se lui riponeva in esso tutte le sue speranze allora non ha compreso bene le basi del mainstream attuale.

Non sto dicendo che il mercato attuale e' "giusto" ma che minter ha dimostrato di essere fuori posto e illuso.


Penso che hai centrato il punto.

Comunque penso anche che i giochi "vecchia scuola", quelli dello stesso stampo di Minter, NON abbiano finito i loro giorni nel mondo attuale, anzi volendo avrebbero ancora il loro spazio, forse di nicchia, ma possono averlo. Mi torna in mente ad esempio il remake amatoriale di Total Eclipse, che riprende l'originale ma in una veste grafica nuova, e con un pizzico di novità:
http://www.eclipse.ovine.net/

Un gioco retrò può ancora funzionare se si tenta di rinnovarne la meccanica, e magari avvantaggiandosi dei progressi nelle interfacce o della grafica che in passato si scontravano con difficoltà tecnologiche (tipo l'uso estensivo della tastiera o i salvataggi sul dischetto, che oggi possiamo limitare...)... allora puoi fare un prodotto che funzioni ancora... ma se ti fossilizzi sul vecchio senza far nulla per migliorare, allora non ottieni niente di buono, anzi ad annusare bene potresti sentirci la muffa.
 
Max_R
messaggio29 Nov 2007, 20:55
Messaggio #11



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Cominciò a programmare dal caro Sinclair ZX81 a giovane età per poi passare a macchine più prestanti, quello che però rende meglio l'idea del personaggio è che riusciva a scrivere software dalle prestazioni ritenute oltre specifica (impossibili) dagli stessi ingegneri hardware e questo grazie allo sfruttare i bug presenti tra le righe della programmazione dei chip.
Un genio assoluto.
 
Tsam
messaggio30 Nov 2007, 20:06
Messaggio #12


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CITAZIONE (Max_R @ 29 Nov 2007, 20:55) *
Personaggio enorme.
Cominciò a programmare dal caro Sinclair ZX81 a giovane età per poi passare a macchine più prestanti, quello che però rende meglio l'idea del personaggio è che riusciva a scrivere software dalle prestazioni ritenute oltre specifica (impossibili) dagli stessi ingegneri hardware e questo grazie allo sfruttare i bug presenti tra le righe della programmazione dei chip.
Un genio assoluto.

Cavolo..questo non lo sapevo..c'è qualcosa per documentare questa cosa? mi sembra davvero interessante! ciao
tsam


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Max_R
messaggio1 Dec 2007, 19:51
Messaggio #13



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AndreaP
messaggio1 Dec 2007, 21:51
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Tanto per cominciare, la llamasoft history:

http://www.llamasoft.co.uk/lshistory1.php
 
ONero
messaggio2 Dec 2007, 03:39
Messaggio #15





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La mia esperienza mi ha insegnato che chi possiede questi talenti raramente e' in grado di sfruttarli in senso commerciale ne' accetta direzioni da chi invece potrebbe farlo facilmente.


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