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> [recensione] The Hand Of Fate, Legend of Kyrandia Book TWO a cura di TheRuler
TheRuler
messaggio4 Mar 2006, 18:52
Messaggio #1



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- Titolo del gioco: The Hand of Fate - The Legend of Kyrandia, Book Two
- Game Designer: Brett W. Sperry & Michael Legg
- Software House: Westwood Studios
- Società distributrice: Virgin Interactive
- Anno di pubblicazione: Versione Floppy PC 1993, Versione PC-CD enhanced 1994
- Genere: Avventura
- Lingua: Italiano, francese, tedesco, inglese ed ora anche in ITALIANO. ;-)
- Piattaforma: PC DOS e WINDOWS 3.xx (giocabile su pc moderni grazie a DosBox e VDMSound)
- Distribuzione: Copyrighted

File Allegato  hof0.jpg ( 38.41k ) Numero di download: 6

La schermata principale

- Descrizione del gioco e riflessioni personali:

La terra sta svanendo! Roccia dopo roccia e albero dopo albero, Kyrandia è destinata a scomparire! Bisogna cercare subito una soluzione, ed il grande consiglio dei Mistici reali è già all'opera. Le migliori teste del regno sono state convocate per trovare un rimedio a questo tremendo problema. Al convegno partecipano, assieme alle vecchie conoscenze di Zanthia, Brynn, Brandywine e Darm, anche Marko, uno strambo quanto misterioso personaggio, e la sua amica Mano, un arto gigante vivente e pensante. Proprio quest'ultima sembra essere la più esperta, ed infatti, con il suo aiuto, viene trovata in fretta una possibile soluzione: Recuperare un artefatto di pietra a forma di ancora al centro della terra. Questa "ancora" dovrebbe avere il potere di bloccare la dissolvenza delle cose. Toccherà quindi a Zanthia, la più giovane del gruppo, cercare di salvare le sorti del regno!
Lo strano fenomeno sembra però essere l'effetto di un problema ben più grande!...

File Allegato  hof1.jpg ( 73.19k ) Numero di download: 6

Ecco l'interfaccia con inventario scorrevole e la nostra attrezzatura da alchimista.

Così si presenta il degno seguito di "Legend of Kyrandia" una saga che non mancherà di stupire fino in fondo. Con storia 4 volte più lunga del primo capitolo, i programmatori avevano deciso di bissare il successo già ottenuto. Mantenendo lo stesso identico stile grafico, leggermente più colorato e guarnito di maggiori dettagli, e lasciando sostanzialmente invariata l'interfaccia utente e la giocabilità, questo "Hand of fate" non introduce però particolari innovazioni.

File Allegato  hof2.jpg ( 56.78k ) Numero di download: 3

Le mitiche Baccheinfuocate!!! ci sono ancora!

La modifica più interessante è segnata dalla scomparsa dell'amuleto (un nuovo personaggio significa nuove caratteristiche e quindi mezzi e metodi differenti di affrontare le diverse situazioni di gioco) in favore del versatile "kit del giovane Alchimista" con tanto di libro degli incantesimi e pratico calderone da campeggio in miniatura. Il Calderone ci permetterà di mischiare a piacimento, o magari seguendo le ricette del libro di cucin..hem, di magia, tutta una serie di ingredienti, per poi trasformarli in potenti e bizzarre pozioni, con effetti per nulla simili a quelli "classici" alle quali libri, films e racconti ci avevano abituato. Un ruolo importante quindi ricopriranno le ampolle che, disseminate strategicamente per tutto il regno, saranno più preziose dello stesso oro.

File Allegato  hof3.jpg ( 75.45k ) Numero di download: 4

Niente male come metodo di propulsione, no? togliamo pure quegli antiestetici e pesanti alberi con le vele...

Zanthia, a differenza di Brandon, è molto più scaltra e consapevole della situazione, e possiede una certa dose di pragmatismo e schiettezza. Queste sue attitudini, condite dall'esperienza in campo magico, le permetteranno di districarsi in un mondo a cui sembra non importare niente della propria sorte.
Tutto può essere un ingrediente e le pozioni di Zanthia, a volte, riescono a risolvere situazioni di apparente stallo con una naturalezza e una sagacia senza pari.

L'area di gioco è divisa in 4 sottocapitoli, tutto quello che non serve nel capitolo successivo, il gioco te lo farà immancabilmente, in un modo o nell'altro, perdere. Le locazioni da visitare sono tantissime e varie. Cambiando i luoghi cambia anche il clima, con conseguente adeguamento del guardaroba da parte della nostra maghetta! Molto comodo il guardaroba magico! uno schiocco di dita et voilà!

File Allegato  hof4.jpg ( 64.08k ) Numero di download: 5

Le tenute della nostra giovane amica sono le più disparate, adatte ad ogni tipo di ambiente!

Come per il primo capitolo, gli sviluppatori decisero che per la versione CD con parlato, l'italiano era superfluo, creando un il gioco in una unica soluzione multilingua: Inglese, francese e tedesco.
La versione Floppy invece Vide la luce anche in italiano. La traduzione, complessivamente migliore del precedente capitolo, purtroppo non convince ancora... Trasposizioni grossolane e storpiature di significato inutili la fanno da padrone, facendo scendere il tono abbastanza di frequente.

Solo grazie al confronto battuta per battuta ci si può rendere conto di come i traduttori (questa volta comunque sicuramente italiani) abbiano cercato di rendere "Hand of Fate" un prodotto quasi a se stante. Hanno infatti cancellato, per quanto possibile, qualsiasi riferimento a situazioni o personaggi già incontrati nel primo Kyrandia. Atteggiamento che ovviamente non traspare nei dialoghi originali. Stesso dicasi per modi di dire o frasi fatte, a mio avviso comprensibilissime e calzanti anche se trasposti nella nostra lingua. In conclusione sembra quasi che i traduttori non avessero neanche mai preso in mano il gioco e conoscessero solo a grandi linee la trama. Purtroppo tutto questo non può che portare ad una versione localizzata tendente al "mediocre" piuttosto che al "ben fatta".
Ecco perchè si è resa necessaria una rivisitazione completa (ovviamente amatoriale) dei testi confrontando le 2 versioni (ITA-Floppy ed ENG-CD) il tutto grazie all'aiuto prezioso del tool creato dal nostro DK.

File Allegato  hof5.jpg ( 89.35k ) Numero di download: 6

Per capire la battuta basta vedere dov'è posizionato il cursore...

- Giudizio conclusivo:
Valore storico: Clone
Valore moderno: Sempre attuale

- Dimensioni del gioco: 5 Floppy o 1 CD
- Sito ufficiale della Software House: http://www.westwoodstudios.com/

- Extras e note curiose:

In "Hand of Fate" si vede per la prima volta un protagonista più caratterizzato e vicino al giocatore. La grafica del calderone è in movimento (Capiterà spesso di vedere barchette di carta galleggiare allegramente e tentacloli non ben identificati sbucare dall'acqua). Inoltre la nostra Zanthia si muoverà e si esibirà in mini movimenti se lasciata immobile per troppo tempo. Il programma inoltre, per ogni locazione, possiede un ciclo di 2-3 frasi da far dire alla protagonista nel caso in cui dovesse notare indecisione o non movimento del mouse... una sorta di suggerimenti velati). Questo particolare, ad esempio, mancava in monkey island 1 e 2, ma l'ambientazione unica e i dialoghi coinvolgenti gli hanno comunque permesso di ottenere personaggi di uno spessore impareggiabile.


Un consiglio spassionato: a volte potrebbe capitare di rimanere bloccati... parlate con tutti e tutto! le frasi dette da Zanthia sotto forma di commento o battuta potrebbero fornirvi preziosi indizi!
Diversi articoli che ho letto incasellano "HoF" come una avventura dove spesso non si capisce cosa si deve fare e ci si ritrova a cliccare a caso per trovare una soluzione... e spesso ci si riesce...
Questo è un commento tipico di chi utilizza un approccio sbagliato: la soluzione logica esiste, tutto sta nel trovare la chiave giusta per decriptarla... è altamente improbabile che i programmatori abbiano voluto inserire appositamente enigmi irrisolvibili, piuttosto si possono risolvere cercando di entrare nella loro testa, o forse più verosimilmente, nella testa di Zanthia.
Magari uno scoglio potrebbe essere anche la lingua: A quale mente malata sarebbe mai venuto in mente di usare una povera scimmia, in Monkey Island 2, per svitare il bullone della tubazione di una cascata... tutto molto più semplice (non eccessivamente, ci vuole comunque una bella dose di follia) se si è a conoscenza che scimmia in inglese si dice monkey, ma che monkey è anche un tipo di chiave inglese (monkey wrench: espressione USA). Comunque fidatevi se vi dico che le frasi che aiutano a risolvere gli enigmi CI SONO (revisionando tutti i dialoghi del gioco ho capito molte cose), basta quindi essere un pizzico curiosi!

Sfortunatamente, come per il primo Kyrandia, non esiste nessuna risorsa ufficiale per questo gioco e neanche qualche piccola amatoriale.

Qui potete trovare la lista completa dei credits del gioco, compresi i validi doppiatori, che sono veramente tanti!

Concludo dicendo che la Westwood non poteva continuare meglio una saga partita già così bene, ed invitandovi a provare al più presto questo fantastico Adventure/puzzle game magari con la mia patch di traduzione/adattamento, e ovviamente a dare un vostro commento!

Messaggio modificato da TheRuler il 3 Feb 2007, 22:11
Motivo della modifica: Aggiunte immagini come allegato


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kantuccio
messaggio6 Mar 2006, 09:06
Messaggio #2



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Ottimo... dammi il tempo di leggerla! wave.gif
 
Tsam
messaggio6 Mar 2006, 10:19
Messaggio #3


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Bella rece The ruler..a sto punto sono sempre più convinto di recuperare hand of fate..blush.gif..ciao
tsam


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Beren Erchamion
messaggio6 Mar 2006, 10:44
Messaggio #4



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Bella recensione, TheRuler!
Condivido pienamente il giudizio storico.

Toglimi una curiosità: ma i screenshot a quale versione si riferiscono?
La rotondità delle immagini e dei caratteri mi ricordano i filtri antialiasing dello ScummVM (per inciso, le prossime edizioni di quest'ultimo supporteranno anche la saga di Kyrandia).


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messaggio6 Mar 2006, 12:03
Messaggio #5



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Bella recensione, Theruler!!! n5.gif

E lo dico sinceramente, non perché sono tuo fratello hobbit!

Appena trovo un pò di tempo, prometto che concluderò la trilogia di recensioni con quella di LoK3!

CITAZIONE
La modifica più interessante è segnata dalla scomparsa dell'amuleto (un nuovo personaggio significa nuove caratteristiche e quindi mezzi e metodi differenti di affrontare le diverse situazioni di gioco) in favore del versatile "kit del giovane Alchimista"

Sottolineo questa frase, perché è un'aspetto che -secondo me- aggiunge veramente un qualcosa in più, non a HoF, ma alla saga di Kyrandia in generale. Aumentandone forse -nel complesso- anche il valore storico.

L'idea della Westwood secondo me è veramente azzeccata!
Tre giochi: stessa ambientazione ma tre protagonisti diversi. E quindi tre tipologie diverse di situazioni ed enigmi.
Il tutto reso più vario ed originale dalla presenza rispettivamente dell'amuleto (LoK1), del calderone (LoK2) e del "controllo dell'atteggiamento di Malcolm" (LoK3).

Secondo me affiancare alla classica interfaccia delle AG degli strumenti di interazione aggiuntiva (come il calderone, appunto) è veramente una grande idea! Un'idea che sicuramente trova origine nell'inarrivabile Loom. teach.gif
Peccato che non abbia avuto un vero e proprio seguito... fragend013.gif
-diego


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