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> [Patch ITA] Lands Of Lore - The Throne Of Chaos, Traduzione completata della v.CD 1.02D by MOCA
Micartu
messaggio10 Dec 2016, 19:24
Messaggio #76



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Tanto tempo fa presi in mano con molto entusiasmo questa traduzione, senza averla mai provata e la resi compatibile con gog, intenzionato a rilasciare questo hack sul nostro sito. Poi ci feci un giro in gioco e mi accorsi, scusatemi il francesismo sono una persona molto schietta, che questa è una delle più grosse schifezze io abbia mai visto sul mio monitor. Di conseguenza cancellai tutto, sperando che questo thread sparisse nei meandri del forum, seppellitto da altri post.

mecry.gif mecry.gif

Parlando del gioco in sé: questo gioco non mi entusiasma, sopratuttto se paragonato ai vari eye of beholder realizzati sempre dalla Westwood. E' troppo semplice e facilone, non c'è profondità nelle meccaniche. Facendo un paragone moderno eye of beholder sarebbe neverwinter nights o Knight of the old repubblic, Lands Of Lore sarebbe Dragon Age 2.


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rede9
messaggio10 Dec 2016, 20:03
Messaggio #77





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CITAZIONE (Micartu @ 10 Dec 2016, 19:24) *
Facendo un paragone moderno eye of beholder sarebbe neverwinter nights o Knight of the old repubblic, Lands Of Lore sarebbe Dragon Age 2.
Boia deh, gli hai dato 10. lol.gif
Comunque chiedevo giusto perché ho preso il pacco Ultima+Kyrandia+DragonAge+Jade Empire+Nox+LandsOfLore sui saldi di GOG. Meno male mi hai avvertito.
 
rolloLG
messaggio15 Jan 2018, 09:04
Messaggio #78





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Ah, quindi la traduzione è fatta male?
Volevo giusto revisionarla magari... ma il problema è che ScummVM è blindato e basta cambiare un byte di un data file di un gioco, e non partirà più....
Sempre odiato questo eccessivo controllo md5 in scummvm su tutti i file. Ogni piccola modifica ai testi richiede mesi poi per essere approvata e inclusa nella prox build, senza contare che quindi preclude ogni "test".
Esiste qualche fork compilato senza il check md5 per i giochi?

Messaggio modificato da rolloLG il 15 Jan 2018, 09:05


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TheRuler
messaggio16 Jan 2018, 11:05
Messaggio #79



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CITAZIONE (rolloLG @ 15 Jan 2018, 09:04) *
Ah, quindi la traduzione è fatta male?
Volevo giusto revisionarla magari... ma il problema è che ScummVM è blindato e basta cambiare un byte di un data file di un gioco, e non partirà più....
Sempre odiato questo eccessivo controllo md5 in scummvm su tutti i file. Ogni piccola modifica ai testi richiede mesi poi per essere approvata e inclusa nella prox build, senza contare che quindi preclude ogni "test".
Esiste qualche fork compilato senza il check md5 per i giochi?

Basta compilarsi da soli i sorgenti scummvm, lo abbiamo fatto diverse volte. Posta qui la revisione e ci pensiamo noi.
Sarebbe ora davvero di mettere mano a questa traduzione.


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Micartu
messaggio16 Jan 2018, 13:23
Messaggio #80



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Wuesta traduzione fa così schifo che una revisione servirebbe a poco. Non si salva nulla va ritradotto.in bocca al lupo.


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rolloLG
messaggio8 Feb 2018, 21:13
Messaggio #81





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CITAZIONE (TheRuler @ 16 Jan 2018, 11:05) *
CITAZIONE (rolloLG @ 15 Jan 2018, 09:04) *
Ah, quindi la traduzione è fatta male?
Volevo giusto revisionarla magari... ma il problema è che ScummVM è blindato e basta cambiare un byte di un data file di un gioco, e non partirà più....
Sempre odiato questo eccessivo controllo md5 in scummvm su tutti i file. Ogni piccola modifica ai testi richiede mesi poi per essere approvata e inclusa nella prox build, senza contare che quindi preclude ogni "test".
Esiste qualche fork compilato senza il check md5 per i giochi?

Basta compilarsi da soli i sorgenti scummvm, lo abbiamo fatto diverse volte. Posta qui la revisione e ci pensiamo noi.
Sarebbe ora davvero di mettere mano a questa traduzione.

Una buon'anima potrebbe gentilmente compilare un exe "in dev-mode" senza MD5 checksum per nessun gioco (da mandare in PM)? surrender.gif
Perché volevo provare anche a rifinire ad esempio la vostra traduzione di Kyrandia mettendo le accentate al loro posto: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=338981

Messaggio modificato da rolloLG il 8 Feb 2018, 21:13


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TheRuler
messaggio8 Feb 2018, 21:35
Messaggio #82



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Scummvm fa 3 controlli, nome, MD5 e dimensione del file. Il nome del file è obbligatorio ma si può rimuovere l'MD5. Siccome immagino tu faccia una modifica via hex editor non dovrebbe cambiare il "filesize", giusto?


CODICE
struct ADGameFileDescription {
    const char *fileName;    ///< Name of described file.
    uint16 fileType; ///< Optional. Not used during detection, only by engines.
    const char *md5; ///< MD5 of (the beginning of) the described file. Optional. Set to NULL to ignore.
    int32 fileSize;  ///< Size of the described file. Set to -1 to ignore.
};


fatto al volo: http://www.filedropper.com/scummvmnomd5kyra
fai prove e dimmi.


--------------------
 
rolloLG
messaggio9 Feb 2018, 23:11
Messaggio #83





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CITAZIONE (TheRuler @ 8 Feb 2018, 21:35) *
Scummvm fa 3 controlli, nome, MD5 e dimensione del file. Il nome del file è obbligatorio ma si può rimuovere l'MD5. Siccome immagino tu faccia una modifica via hex editor non dovrebbe cambiare il "filesize", giusto?


CODICE
struct ADGameFileDescription {
    const char *fileName;    ///< Name of described file.
    uint16 fileType; ///< Optional. Not used during detection, only by engines.
    const char *md5; ///< MD5 of (the beginning of) the described file. Optional. Set to NULL to ignore.
    int32 fileSize;  ///< Size of the described file. Set to -1 to ignore.
};


fatto al volo: http://www.filedropper.com/scummvmnomd5kyra
fai prove e dimmi.

Se puoi ricompilarlo levando pure il check sul fileSize è meglio... grazie mille! blush.gif
Ma 'kyra.dat' lo carica poi da HD? Perché ho visto che è interno all'exe ora...

Messaggio modificato da rolloLG il 9 Feb 2018, 23:14


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TheRuler
messaggio9 Feb 2018, 23:23
Messaggio #84



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CITAZIONE (rolloLG @ 9 Feb 2018, 23:11) *
CITAZIONE (TheRuler @ 8 Feb 2018, 21:35) *
Scummvm fa 3 controlli, nome, MD5 e dimensione del file. Il nome del file è obbligatorio ma si può rimuovere l'MD5. Siccome immagino tu faccia una modifica via hex editor non dovrebbe cambiare il "filesize", giusto?


CODICE
struct ADGameFileDescription {
    const char *fileName;    ///< Name of described file.
    uint16 fileType; ///< Optional. Not used during detection, only by engines.
    const char *md5; ///< MD5 of (the beginning of) the described file. Optional. Set to NULL to ignore.
    int32 fileSize;  ///< Size of the described file. Set to -1 to ignore.
};


fatto al volo: http://www.filedropper.com/scummvmnomd5kyra
fai prove e dimmi.

Se puoi ricompilarlo levando pure il check sul fileSize è meglio... grazie mille! blush.gif
Ma 'kyra.dat' lo carica poi da HD? Perché ho visto che è interno all'exe ora...

Sì, è interno.
E' già compilato senza filesize check.


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rolloLG
messaggio12 Feb 2018, 12:17
Messaggio #85





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CITAZIONE (TheRuler @ 9 Feb 2018, 23:23) *
Sì, è interno.
E' già compilato senza filesize check.

Grazie mille! C'è un modo per modificare anche i testi del kyra.dat (interno)?


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TheRuler
messaggio13 Feb 2018, 18:37
Messaggio #86



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Bisogna cambiare i sorgenti, ricompilare il kyradat e poi scummvm.


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rolloLG
messaggio19 Jul 2022, 13:47
Messaggio #87





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Mi unisco alla vecchia domanda x Lands of Lore, dato che ho una ver sotto DOSBox (V E1.23), esiste la possibilità di patchare in ITA il gioco "normale" x il semplice MS-DOS (GOG/DOSBox)?

EDIT: ho provato anche a installare la ver CD per scummVM ma non va la patch in ITA: resta tutto in Inglese

EDIT2: ok, ho estratto con BandiZip e copiato manualmente i file della patch ITA (DATA) e così funziona (ci sarà qualche problema nell'installer o con versioni leggermente diverse come struttura delle dir). Tra l'altro ho trovato che si potrebbero sistemare per es. gli accenti (sono rimpiazzabili tutte le lettere minuscole àèìòù, áéíóú. Le maiuscole eventualmente resterebbero A'E'I'O'U'...). Ho fatto una prova con l'intro del gioco:

https://www.youtube.com/watch?v=bLiTa9samQM
(ho corretto anche alcune cose come una frase mancante, bug del gioco originale e ritradotto meglio qualcosina)

Ho provato sui file tipo L01.PAK con un hex-editor ma come al solito ScummVM poi li rifiuta (per l'intro non ha fatto storie!) Bored_Whackin.gif
Servirebbero i tool originali usati per la traduzione e andrebbe poi re-inviata a quelli di ScummVM per accettare la ri-traduzione...

Messaggio modificato da rolloLG il 19 Jul 2022, 23:48


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